火影忍术大宗师疲劳手游两个人一起打水劳.一个人进加血绿色泡泡里.另人是对着绿色泡泡放技能.还是对着对着队友放技能

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火影忍者:究极忍者风暴3 波风水门MOD
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泡泡西游各职业技能装备加点法
首先,泡泡这一游戏职业加点非常灵活,可以根据自己喜欢的类型去加,下面我简单介绍一下自己对圣僧和战鬼职业的看法以及推荐职业:战鬼在其他游戏战鬼就为战士,当然很多人都会说战鬼其实要以防御为主,在泡泡中我个人不建议大家用防御,建议加5力原因很简单,在前期升级的情况下很多人都喜欢爆力鬼,不喜欢防御鬼当然这是...
&&&&&&&&首先,泡泡这一游戏职业加点非常灵活,可以根据自己喜欢的类型去加,下面我简单介绍一下自己对圣僧和战鬼职业的看法以及推荐
&&&&&&&&职业:战鬼
&&&&&&&&在其他游戏战鬼就为战士,当然很多人都会说战鬼其实要以防御为主,在泡泡中我个人不建议大家用防御,建议加5力
&&&&&&&&原因很简单,在前期升级的情况下很多人都喜欢爆力鬼,不喜欢防御鬼当然这是在组队的情况下
&&&&&&&&战鬼技能个人见解
&&&&&&&&弑神斩
&&&&&&&&是一个无论pk和升级必用的技能,该技能建议要学满,攻击对方也给力一点
&&&&&&&&幽冥乱舞
&&&&&&&&大家都会认为这个技术很好,其实不以为然,你发动一次乱舞其实和发动一次弑神斩是一样的,如果机率好一点来连续两次爆击还是很好的
&&&&&&&&勾魂诀
&&&&&&&&我觉得这个技能对于加全力的没有任何效果,这个建议加体的情况下,组队的时候可以很好的帮到队友,单挑对这技能可以忽略
&&&&&&&&骸骨盾墙与背水杀阵
&&&&&&&&这两个技能是相反的,一个是减攻击加防御,一个是减防御加攻击,但偏偏这两个技能是每次战斗必须用到的,当然是指boss和pk中,如果普通地图的怪一般是用不到的,建议先用背水一战消失后在用骸骨盾墙,这先攻后防的会让大家带来意想不到的收获
&&&&&&&&装备属性建议
&&&&&&&&战鬼并不是一个全以攻为主的一个职业,装备上除了武器要看重攻以外其他的建议都要加成防御,这样即缺不了攻击也缺不了防御
&&&&&&&&宠物与宠物技能
&&&&&&&&带的宠物建议爆力宠物
&&&&&&&&现在抓到每只宠物都有一个技能,建议升级期间用吸血宠物,这样可以省下龙王,接下来级难升的时候可以学一些攻击性的技能比如:荒雷,连战之类的详细用什么自己决定
&&&&&&&&就简单介绍这些吧
&&&&&&&&其实战鬼还有一和加法
&&&&&&&&这种加法只有在组队的情况那就是全体,这样要有稳定的队伍才建议加,没有稳定的队伍这样很难找到队,当然如果这样加点&勾魂诀&这个技能就是必用技能,也就是保护队友的技能,最高可以吸引四只怪指定伤自己,自己无论装备还是加点都要注重防御,宠物也建议带吸血的,其他技能还是可以用的
&&&&&&&&当然满了以后还有满的加点法,满了无论你是否有固定队伍建议加3力2体,这样加是个即攻又防,关键时刻用一卜勾魂这个技能还挺不错的
&&&&&&&&圣僧职业
&&&&&&&&圣僧在普遍的游戏中都称之为医生,可以为大家加血,救人,大家别小看这个职业,虽然他的攻击力不强,但他的救死扶伤是值得大家注重的
&&&&&&&&圣僧升级其间建议加:3力2体
&&&&&&&&因为这样在升级期间没有队伍情况下可以发挥自己的特长补血还可以很有效果的攻击怪物,就算在pk也不会有很吃亏
&&&&&&&&等到了满级建议你可以把点都洗了,加3敏2体,虽然这样加攻击很少,但对于队伍有非常好的效果,也就是简称的盾牌
&&&&&&&&技能分析:
&&&&&&&&金刚降魔:这个不用多介绍啦,每个角色都有单独攻击的技能,圣僧这个技能可以不学满
&&&&&&&&大悲咒:这个是单体补给的技能,这个技能建议要学满,这个可以很好的给队伍中的其中一个玩家补给,而且血量还是挺高的,当然你要看好在加,一般用在最高级的玩家身上,这个技能需要冷切三个回合,在这三个回合里面会发生很多事,把最高级的攻击最高的补上可以坚持
&&&&&&&&起死回生:这个就是可以把玩家救活,前面说过把高级的补满,这个就是用来救其他队友的,那个攻击力较高的可以继续攻击,然后你就可以开始救已死去的队友,当然这个也是必须学满的一个技能
&&&&&&&&伏魔禁咒:这个技能是激发自己的攻击力,当然有得必有失,使用这个技能是逼不得以才使用的,这个技能一旦使用了相对来说,兰消耗就会高一点,建议队友还没有全部牺牲的情况下别用这个技能,当然也建议学满,万无一失嘛
&&&&&&&&孔雀禁咒:这个技能不错我觉得,你可以将怪物封住不给发技能,对玩家也一样的效果,所以损失一下攻击都很有可能是致命的,这个冷切时间也相对比较少,这个建议不要与补给和救队友要注意,要切开来做,这个技能也可以学满,封对方技能也是很重要的,这个还可以使对方掉血
&&&&&&&&罚罪莲华:这一技能是个对三个群体攻击,一般是要攻击到很难得,所以就不用学满,以备万用还是建议学四级,毕竟没有满队伍的情况下还是需要攻击的,群体攻击不错
&&&&&&&&普渡众生:这个就是群体补给啦,建议要学满,但这个一定要把队友选救活然后使用,这样也是要靠运气的,要保证救活对象不要被攻击,当然如果被攻击还是可以先使用的,等冷切时间过了还可以继续救活然后对单体补给,用后在来个群体,这样就万无一失了
&&&&&&&&圣僧的技能全都是对队伍有用的,所以就不一一介绍单体的了
&&&&&&&&宠物建议:圣僧不需要吸血技能,当然在不挂机的情况下,挂机还是要吸血宠物的
&&&&&&&&非挂机状态挂机宠物技能建议:钢拳,连战,涌泉,雷荒,回村
&&&&&&&&还有两个看自己想要什么,可以来两个防御的
&&&&&&&&装备问题就更简单啦,都加一点攻击效果,注重一下防御,当然加点没有全加防的情况下
&&&&&&&&攻击是为自己保命,防御是为队友保命,怎么选择还得靠自己
&&&&&&&&但玩这个职业要小心,不是非一般的难找队伍,建议找到稳定的队伍玩这个职业还不错
&&&&&&&&其他两个没有玩过,朋友也没有玩实在不敢乱指点
&&&&&&&&&&
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《幻影纹章》评测:值得一玩的经典战棋手游
时间:|来源:沃游-评测
此前为大家介绍过的“手机版火纹”----日式战棋游戏《幻影纹章》简体中文版在前几天悄悄地上架了,该作的原版是 2014 年登陆日本区的《Phantom of the Kill/ファントム オブ キル)》(当时译为杀戮幻影),开发商是日本 Fuji & gumi Games,此次的国服版则由 gumi 在华子公司 gumi China 担当业务支持,DeNA 在华子公司 DeNA China 负责代理发行。之所以把这一作称为“手机版火纹”,是因为不管是看画面、看剧情还是看游戏的玩法,都颇具有大作的风范,而且该作走的是类似《火焰纹章(Fire Emblem)》系列 S?RPG 经典路线,游戏中很多地方都能看到《火纹》的影子,大家进入游戏后很快就能体验到。下载初始数据的时候请狂点屏幕(送石头)画面和剧情《幻影纹章》是以“战略性×戏剧性”为概念设计的战棋式 RPG。玩家在游戏中会遇见拥有传说中武器之名的神秘少女们,共同踏上寻找失落之记忆的旅途。本作的开头动画请到了以《机动***》、《攻?机动队》等作而闻名的导演押井守来担任监修一职,CG 表现力不仅比一般手游要强,而且可以看到这游戏的剧情绝对不简单。开头的 CG 中,明明已经被怪物杀死的少女,却再度出现在玩家眼前。两名一模一样的粉红头发少女开始厮杀,但是玩家分辨不出双方究竟谁是敌人,亦或者……游戏里的人设全部是由武器化身的妹子,立绘养眼到爆炸,每个角色不管是否稀有,作画都相当用心,而且都配有语音,又是一个声优不要钱系列。老实说光看人物立绘就先闪瞎了我的钛金狗眼……妈蛋,要不要这么华丽,我只想安安静静打个战棋而已。真的全是妹子,妹子,妹子,妹子……以及怒领工资的女性声优们。战斗画面则是用 Q 版形象+多角度视角展现,没有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作为主,比如可以选择不同的镜头远近,可以跳过战斗动画(简化战斗流程),可以查看到详尽的战场信息等等。强烈的火纹既视感说到战棋,其实早在当年该作公布的时候,就已经确定了诸多类似《火纹》系列的要素,包括难易度的设置,绝佳的平衡控制,互补的职业设定和高度战略性。在玩的过程中,也能发现很多熟悉的细节。战斗地图就不用说了,人物展开攻击之后的数值预览也很相似,还可以像火纹那样打开详细数值(包括伤害、命中、回避、必杀等等)。敌我双方都有着命中和回避的概率,这点和火纹是一样的,命中率低的主要是魔炮攻击型职业,包括牧师(可以攻击)和炮手。游戏中不同地形和站位,会随机对命中率/回避率产生加成影响,玩家可以多加利用地形。职业方面,本作拥有六种武器,分别是剑、斧、弓、杖、***、炮,与此对应的就是六种职业,其中剑斧***为近战,弓只能远程(一格),炮可以远程(一格)和近战,加血杖只能邻接加血,但是攻击则远近皆可。每种职业都有可以升级到上位,随后出现类似于天马或者龙骑的飞行单位以及各种特定的马上单位。职业基本遵循和火纹一样的相克原理:剑克斧、斧克***、***克剑,弓对空,魔炮对重甲等等。战斗的经验奖励是按照每个角色的参与程度分配的,也就是玩家的角色培养战略,想让角色快点升级,就必须让她多杀敌人。杀敌最高(攻击最多)的角色会结算为 MVP,获得最高经验值。武器熟练度不仅跟战斗活跃度有关,也跟人物本身的武器使用等级有关。最让人泪流满面的是这游戏居然把《火纹》里的升级随机配点也搞过来了,每次升级后人物会在力、魔、守、精、速、技、运这几项能力中随机 + 1,这里就可以体会到成长性高的角色和成长性低的角色之间的差别。共同出战的角色可以增加亲密度,目测亲密度满了之后两个人站在一起就会有相应加成。总之如果你玩过《火焰纹章》系列,对本作也会很快的上手。丰富的手游系统除了经典而熟悉的战棋核心之外,本作的系统完成度也极高,首先 PVE 系统就分为剧情副本,活动副本,刷素材副本和姬副本几种,剧情副本又分简单和困难模式,出了剧情副本的简单模式,其余副本想打的话都需要比较高的等级,战斗比较有难度,玩家必须把队伍培养起来才能顺利过关。PVP 系统有竞技场和对战两个模式,竞技场模式每周刷新一种职业优势,玩家组满五名队员排竞技场,和对手的五名队伍一一 PK,然后以胜负数多的一方取胜。在这里大家可以充分感受一下对面 1% 几率出必杀和我方 40% 几率不出必杀的“别人家的必杀”酸爽感。对战模式则是双方在地图上进行传统的战棋走位对战,以伤害量计算胜负,直至一方把另一方的总血量打到零才分出胜负。PVP 系统同样累计经验值,所以也可以在这里培养主力角色,不过每天有经验次数限制。此外,角色的养成更是看了就恐怖,有合成、强化、进化和转生模式,每一种模式带来的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。武器系统带入了“武器锻造”和“武器熟练度”的概念,装备武器后在场上攻击敌人就可以得到熟练度,熟练度等级越高,就可以使用越高级的武器,另外熟练度也将影响着所使用武器的战斗力加成。按照一定的合成规律,玩家可以自己合成出新的高级武器,游戏里也给出了五星强力武器的合成表,当然,素材就要大家刷副本获得了。关于氪与肝的话题作为一款角色众多的 SLG,可以肯定这是一个相当“肝”的游戏,你要培养角色,要解锁角色副本,就要不断地刷关练级并且强化升星。而且后期很多副本要求特定职业出战才给予奖励,所以至少每个职业玩家都要培养起一名主力,后期才好对付各种变态的副本。其实现在国服的前期练级比当初日服友好得多了,玩家可以趁着新手期经验双倍快速提升主力角色的等级。角色等级主要在战斗中提升,玩家可以通过“姬合成”来增强角色的属性,如果使用同样的角色进行合成,还能实现“界限突破”,但是要提醒大家,合成的时候一定要看清楚成功率,这个很坑……真的很坑。至于氪金抽卡,对于日系手游来说,拿到高星等角色当然是必须的,不过本作一开始就有名刀正宗(成长率高),官网送锻钢(后面附官网网址),玩家到 5 级送满五星 Saber,如果你想小小氪一把的话首充送朗斯基努,这些都是比较强力的角色,只要练练级都可以成为你的主力。游戏开服一周内有 10 连抽优惠,真的想氪金赌血统的话推荐在优惠期间抽扭蛋,其实战斗的话用不到这么多角色和职业,一来你的 cost 并不够塞这么多高星等角色,二来还要针对战场情况平衡职业和属性,所以不一定抽得越多越好。
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