正当防卫2双持主武器DH,哪些技能只看主手武器的伤害

解答众多DH的疑问的 配装问题详解_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
您现在位置 >>
解答众多DH的疑问的 配装问题详解
凯恩之角   10:02
  作者:VVER
  本人小土豪一个,D3打了416小时,几乎全部是在一个DH号上用的,装备如图。很多在QQ群里的朋友都在疑问关于DH的配装和AH淘宝估价的事宜。本人根据自身的打法和经验,给大家一起讨论下关于DH配装的一些东西。
  先说大概,DH的特点,高攻,脆防,灵活。技能中暗影之力,烟雾是保命的神技,虽然烟雾被砍。但是1.5S的无敌和解一切定身混乱昏迷减速效果的特效在面对很多JY怪时使得DH自身存活能力更强。
  于是乎DH从自身特点到技能搭配上,我根据自己的经验定出了DH配装的4大阶段,不喜勿喷。
  第一阶段,不顾一切的狂堆DPS,敏捷,攻速,爆伤,爆率各种能提升DPS的装备都去搜罗。其中以高敏捷的最便宜,后面3攻击属性的最贵。于是乎,开百步11W12W,全抗低于100,血低于2W5的DH诞生了。这类玩家在面对A1时很轻松,但是到了A2如果操作不到位,也许A2的第一波***和豹女就会让你灭的没信心。
  第二阶段,开始注重烟雾和翅膀的使用,也就是开始关注戒律的减伤技能的使用,从而就延伸出了DH开始搜罗神套装,娜塔亚。本人玩的美F,也很庆幸的在G价临近最低时花了1500软妹搜罗到了4件属性不错的娜塔亚,具体可看上面的图。但是因为工作室,BOT,BUG各种的出现,后期BLZ又打压了一批用BOT,BUG的号,导致G价的浮动在短时间内表现的很不稳定。现在的G价格来看,再根据我在AH看的价格,大致的部位价格如下(只能以当天的价位而定,只供参考哈)
  1.娜娜头
  娜娜头大致分为4大类,第一高敏捷的,比如我的娜娜头,价格在w左右,之所以有2倍左右的浮动,是因为带的体不同,或者带的全抗不同。第二类是75+敏捷带孔的,这种很便宜,700W到1000W左右,不过今天发现个奇葩的头,140敏捷20多体带孔,标的3000W起价,无一口,估计能到W左右成交。第三种,75+敏带爆率的,这种头最贵,一般是W不等,根据敏捷不同爆率不同而浮动。第四类,也是本人觉得最极品的一类,敏体爆孔都有的,这种价格起价都在5000W以上,今天AH类似的娜娜头一口都在1E2左右。
  2.娜娜鞋
  娜娜鞋子其实浮动不大,因为移动速度,全抗,敏捷是必带的3属性,只是高低不同而已。但是浮动不大并不代表它便宜,AH的上的100+敏的价格都在5000W以上,上150的更是上E,也不知道为何涨价这么凶,我买娜娜鞋的时候3500W,当时是0.068的G价。
  3,娜娜戒
  娜娜戒是所有人都觉得最贵的部位,其实现在的价格已经有所下降,163上的我看的中庸点的娜戒都是W不等,今天AH的娜戒指价格,80以上敏捷的是5000W左右,但是上120敏捷的娜戒指就飙升到了1E左右。我这个戒指当时买成5500W,现在看来也算小赚了一笔。
  4.娜娜斗篷
  这个东西必须选择慎重,宁可头和鞋子差点,戒指中庸点,衣服都要选择好点的。因为衣服大致分为两类,第一类,敏体,戒律,此类的敏体总和不会超过170,价格也会很贵,一般都是5000W以上,敏体总和低的可能会便宜点。第二种,高敏或者高体,但是不带戒律,这种娜衣服敏体总和一般在200以上,我有两件娜娜衣服,已上图,算是上述两类衣服的代表,大家可以参考下,这种衣服卖价也就W左右,因为戒律对于才拥有娜套的DH来说很重要,之所以是才拥有,在后面我会补充说明。
  第三阶段,现在开始重新回答四大阶段这个话题。现在我们有了娜娜套,是不是发现DPS有所下降?防御上因为多了鞋子的50+全抗,有那么点点的提升。比如我之前一阶段时开百步是11W12W,现在有了娜娜套反而掉到了8W9W。我可以告诉大家, 这很正常。因为娜套的配装会让你丢失很多进攻属性。头来说,娜娜头中庸点的就是一个高敏捷,它能和120敏的安头比么?再说戒指,娜娜戒如果你要保证dps不降低,那么请你拿出软妹购买敏,攻速,爆伤,爆率的神娜戒。否则DPS必然降低。衣服对于DPS的升降影响不大,相信大家在有娜衣服之前也是用的3洞敏体的斗篷。鞋子上,娜鞋子最高敏捷我只看过170的,从来没看过上180的,也许有。但是我敢肯定的是没有上200敏的,那么鞋子上的DPS就必然会比你之前狂堆DPS的第一阶段有所下降。
  以上就是分析为何有了娜套DPS会降低的原因,现在说说我们的配装第三阶段,也是最烧钱的阶段之一。我们来看看除了娜套4件的其他部位,项链,戒指2,手腕,手套,裤子,腰带,武器,箭袋或者单手***,肩膀。以上10个位置我把它分为2个大类,第一,进攻类。也就是项链,手套,武器,箭袋,戒指2。之所以说烧钱的阶段来了, 是因为我们要在有娜套的基础上提升我们的DPS。有人问了,有了娜套为何还要提升DPS呢。因为你8W9W的DPS在面对A3A4的JY时往往会因为两管戒律用完了JY怪还没烂你先烂了。别说你有了娜套我的志气就只有A1A2,那么你不如把买娜套的钱去搜罗一身更高的DPS装备。A3A4才是高掉率的地方。好了,说正题。这些进攻型部位的东西,没有一样是省油的灯,要把你的dps恢复到娜套以前的DPS,不砸钱是不行的。我们先说手套,手套,主属性敏捷,攻速,爆率,爆伤,这些就是所谓的攻击属性。然后附带的全抗,体,秒回,单抗什么的就是防御属性,然后再带点MFGF就是额外的赠品。这两天AH手套价格貌似在下降,好手套的话5000W左右就能买到(以前都是上E的),所谓的好手套,就是3进攻属性,或者敏捷带2个进攻属性。然后是戒指,戒指好的贼贵了,我这个不带主属性的3进攻属性戒指AH都是8000W左右,带主属性的就绝对上E了。然后是项链,前天卖了个项链4250W,183敏,181体,8爆率,59爆伤,很简单的4属性,有用的只有3个,但是依然4250w卖的掉,可见项链的价格还是不菲。如果你之前一阶段的项链很不错,那么可以不更换,如果还想DPS更高,可以更换。然后是武器和箭袋的选择,这个大家别嫌我啰嗦,因为确实有很多DH朋友在询问我关于有了娜套后武器的选择。
  以我自己经验来看,我用过现在的弓,也用过镶嵌100爆石头后总爆伤在365的单手***,当时全身的爆伤在528。可惜的是没能收到好的双手***去做实验。所以我只能以单手***和弓来说说经验及感想。
  先说单手***,一把860白字145敏,78爆伤带孔,一把890白字,87爆伤7攻速带孔。在528总爆伤的情况下,追嗜箭用碎骨箭雕文的黄字伤害是11W最高是13W。攻速在2.3左右(忘记了貌似是2.35H/S)。用这两把武器通刷了一次A3和A4。最终结论如下:在高APM下,用HR打法感觉很带感,不会因为攻速导致甩***时射不出箭,用元素箭第一个雕文闪电球的情况下,除了高攻的刀爷,会沉默的女妖,还有A4的火球法师需要稍微跑位以外,其他JY完全站桩,当然是搭配了暗影之力和烟雾的。舔爷,标***,胖法师一类的根本无需跑位。当然我当时全抗在350+血在36000左右,39戒律。
  再说说弓,我这把弓也许能排上美F前20,当然我说的是也许,AH在我416h游戏时间内也只看过2把类似的弓。因为最近装备有更新,换上了很多攻速装,所以我现在的攻速在用弓的情况下很快,如图可视是2.23(带女巫)。是不是比单手***慢不了多少?然后再去刷A3做实验,发现的是在369爆伤的情况下,2100敏捷的用弓DH打出的黄字暴击是14W-17W。这个17W是追嗜箭的碎骨箭雕文。当然我是以同一种怪做为实验载体,毕竟不同的怪物抗是不同的,有的怪你只能爆他15W,有的怪却能够上17W。我是以标***怪为实验体做的,补充下,上面的单手驽的白字伤害在2W1左右最高2W3,而弓的白字在3W3,3W6左右浮动。在高攻速的情况下,基础伤害更高的弓应该是完胜单手***的。当然,我这个不是绝对的。因为首先,我这把弓的品质和上两把单手***就不是一个档次的,如果找2把900+白字双暴总和上380的极品单手***,可能效果又不同,然后很少有弓DH去堆攻速的,要到这种接近双持单手***的攻速必须放弃很多东西。
  好了,最终结论来了。有了娜套以后,第一推荐的武器是双暴单手***,因为射速快,%20回血的暗影之力在高攻速下的HP恢复很客观。第二推荐的是弓,弓的攻速适中,被动%15技能在高敏捷的情况下会无限放大伤害,少血的怪可以站桩,血厚的怪如撼地魔,千斤怪一类的,打HR打法也会很有手感。最后推荐双手***,双手***,上下限差距不大,代表者它的输出平稳,%50的被动爆伤在你用集束箭秒怪时特别给力,同时也适合HR打法的DH,走一步,甩一***。但是毕竟娜套的优势在于戒律的神回复,意味着翅膀烟雾的多次使用,也就意味着走位的减少甚至于站桩。所以,如果以一个DH35000HP来看,我一发追嗜箭出爆,单手***12W,弓16W,双手***我们以1150双暴伤180+为例(毕竟没试验过),双手***出爆能到18W左右,所以三种武器分别的回血量是在,36000.且问大家,在一次出爆几乎就能将血回满的情况下,你是愿意选择哪种?肯定大家都回选择单手***,因为那种血量的跳法是.2(假设全出爆,我只是根据攻速来讲述娜套后武器的选择),双手***则是.也就是说单手***打出4次爆,双手***只能出2次爆,同样一次出爆就能回满的情况,单手***明显更能稳住血线。
  又有朋友问了,这三种武器找到以后,我分别应该去堆什么攻击属性呢?
  这里我永远要把一句话先说在前面:任何的装备搭配和技能组合,都是为了更效率的MF服务的。
  不管你用什么武器,只要你觉得顺手,打怪快,死亡率低,那就是你心目中最棒的装备。
  话说回来,如果非要给个针对武器的装备属性选择。那么
  1. 单手***,追求高爆伤为基准,因为被动%10爆率,在高爆伤的情况下会被放大
  2. 弓,弓的被动是%15伤害,假设这个%15是定量A,而你的敏捷是变量B,那么请问大家AXB在A不动的情况下,是不是B越大,得出的结果越高?***是肯定的,所以,弓DH优先的应该是敏捷,这样才能把你被动的%15伤害扩大化。
  3. 双手***,双手***被动提供%50爆伤,自身特点是输出平稳,但是攻速低。想想看,你用双手***打出的白字每次的差距都很小,比如3W4,3W5,3W4500一类的,我们把这个不怎么浮动的平均伤害量看错双手***的A,再把可以提升的攻速看成是双手***的B,问题来了,AXB在A不动的情况下,是不是B越大,得出的结果越高?所以,同上了,双手***堆攻速是个好选择,而且一般双手***的DH都会选择集束箭作为秒怪的利器,高攻速以为着能在短时间内多打出几发追嗜箭,也就以为着憎恨的高恢复,so,你懂的。
  以上是针对武器一些建议和经验之谈,当然不是绝对的,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特。
  现在回归正题谈我们的第四阶段,在烧了一大笔钱让你拥有娜套也拥有一阶段或者临近一阶段的伤害时,其实你已经算是个极品屌丝了,A3A4绝对不在话下了。但是现在还要考虑一个问题,就是效率问题(暴雪还真TM的坑的啊,考虑完了一个又来一个套)。如何效率?高速的KO一组JY怪,强大的AOE一组白字怪,短时间内杀掉BOSS怪,这就是效率。但是毕竟我们不是神玩家,及时装备上来了,有时毕竟会有失误(别说你可以在一次A3通刷里做到0伤,这的0伤害是指因为没戒律或者卡CD或者各种原因受到了没开暗影之力的伤害,7000变3W了那种的,还能保持低时耗的MF)。那么问题来了,如果抗不够,血不厚,刀爷一刀可能就烂了,或者女妖的一个球也烂了。每一次死亡都会让你的MF效率变低,都会让你赔上几大千G的修理费。有了娜套的确让DH的容错性变高了,但是仅仅是变高,如果一个游戏让容错性变得无所谓,那么不如回家打超级玛丽。所以第四阶段的装备提升就是提升你的防御和血,也就是抗性和体能。于是上面提到的腰带,手腕,肩膀,裤子这4个朋友跳了出来对你大喊:交出你的钱来。
  先说腰带,我这个腰带在AH8000W买的,因为没带MF,只能算半毕业腰带,纵然是半毕业,现在在AH要找类似的腰带也在1E以上了,所以腰带的关键词缀,敏,体,全抗。一般来说敏体总和在280以上,全抗高于65的已经是千万级别的了。如果能总和上320的就肯定是上E了,我最高看过187敏169体,75全抗的腰带,这种估计就是2E左右的货了。另外,对于这3个词缀以外的属性,首选当然是MF,然后是物抗。为何是物抗?因为刀爷,因为舔爷,因为炮轰。别告诉我你不知道炮轰是物理伤害。
  再说说手腕,我这个手腕当时买成2500W,现在看来貌似没怎么赚,好的手腕价格都不高。手腕的词缀就会多一个,敏体全抗爆率。敏体总和在250以上,全抗60以上,爆率保证3爆的话就算上等品。我这个手腕AH目前还没找到195以上带90体带爆带全抗的,不过很可惜它也只能算极品手腕不能算是神级手腕,神级手腕的爆应该在5或者6,。暴雪为了平衡装备的总属性价值,设定了一个上限,比如我的手腕,敏捷高达195,但是爆却只有3.5,抗也比较低只有65,如果是要求满爆6.0,那么我相信我的手腕敏捷就会跌到150,如果再要求抗上75,那么我相信我的手腕只会有130多的敏。这就是总量恒定内部变量的设定,相信大家打了这么久的D3也应该有所体会。经常听群里的朋友说,要是我这把武器加的不是200敏捷200智力150力量而是550的伤害多好啊,我只能说当你拥有这550的白字以后,你的这些高数值的主属性会变的只有几十,或者3种主属性只有1种到100左右。
  然后是肩膀,其实肩膀可以参考下腰带,因为63肩膀和63腰带的总属性控量是一定的,也就是说最高主属性是一样的,腰带能到230主属性肩膀一样也能到这么高。
  然后说说裤子,裤子的选择词缀其实也是敏体全抗,然后第二词缀是MF和物抗。但是裤子因为多了2个洞,所以在敏体总和的选择上一定要妥善处理。曾经看过一条神裤子,敏体总和在361,然后带15MF,带2个洞,78抗,带43智力,等于就是82抗。当时最后一秒被人1E7买走,后来一问,这裤子起码是3E的价值。所以裤子的选择上,敏体250以上带2孔,为基础,随着你的经济能力可以继续往上选择,比如敏体280,300,320,340以此类推。
  说了这么多,手也打的很累了,因为母亲胆管堵塞,在医院。昨天才手术完,守夜了一通宵,回家久久不能睡眠,于是乎写出这么一篇帖子,还是那句话,一千个读者就有一千个哈姆雷特,不喜,勿喷!
  17:02:57
  15:13:30
  14:46:30
  14:25:07
  14:07:35
  13:34:13
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved登陆名:密码:登陆注册
您的位置: >
> 以dh为例 关于《暗黑破坏神3》双持的技能伤害、武器特效以及其他一些总结
以dh为例 关于《暗黑破坏神3》双持的技能伤害、武器特效以及其他一些总结
[来源:未知
作者:admin
发表时间:
结论一:双持下,手摸猎人目前能用的夺命箭、穿刺、纠缠射击、流星索、急速射击、飞轮六个能造成伤害的技能,全部为换手技能,也就是轮流用两手手***伤害能力进行结算;结论二:双持下,一把手***上面的+攻击速度、+元素伤害无法对另一把造成影响,但是减少每秒攻击这个出现在灰色武器上面的属性可以;结论三:双持下,吸血属性只在一把手***上面存在时,你用两把***造成的伤害都能吸血。最早对双持下的伤害计算方式这个问题产生疑问是在去年11月这是以下这篇攻略,非常精炼,但是非常有用,非常准确:D3中的数值在内部都是浮点,很多时候显示为整数或保留两位有效数字,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)加主属性(力、敏、智)加暴击率%加暴击伤害%加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)而在武器上,有效的数据有:武器伤害范围,直接显示在武器上,该数值目前已经包含武器蓝字中的元素和物理伤害了武器攻速,直接显示在武器上,四舍五入到两位,已经包含武器蓝字上的加攻速%下面介绍一些基本的计算:0)& 武器攻速:单指武器上显示的攻击速度武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)1)& 武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速武器DPS = 武器伤害平均×武器攻速2)& DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均3)& 双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)4)& 单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)5)& 双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)(其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)6)& 技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)我把里面的两个重要公式写出来:动车公式1----实际面板双持dps伤害计算法:双持普通攻击伤害=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)实际面板伤害还要再乘以三个加成:被动技能加成、敏捷等主属性加成、暴击加成,即最后结果为:=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)注意,此处的DPH和攻速并不是武器上的数字,而是另有公式计算可能有同学已经能看出这个公式的原理:两把武器轮流攻击,攻速都加15%如果还不明白,那就看下面:我有一把单持时攻速为1.1、伤害为7点的手***A(注意D3中攻速指每秒攻击数),攻击间隔为0.91秒,那么此武器单持时攻击时间轴为:造成7伤害的攻击-----0.91s-----造成7伤害的攻击-----0.91s-----造成7伤害的攻击-----0.91s-----造成7伤害的攻击另一把单持时攻速为1.2、伤害为6点的手***B,攻击间隔为0.83s,那么此武器单持时攻击时间轴为:造成6伤害的攻击-----0.83s-----造成6伤害的攻击-----0.83s-----造成6伤害的攻击-----0.83s-----造成6伤害的攻击然后我双持了这两把武器,由于双持时有15%攻速加成,手***A攻速变为1.265,攻击间隔变为0.79;手***B攻速变为1.38,攻击间隔变为0.72;于是攻击时间轴变为:造成7伤害的攻击-----0.79s-----造成6伤害的攻击-----0.72s-----造成7伤害的攻击-----0.79s-----造成6伤害的攻击-----0.72s-----造成7伤害的攻击-----0.79s-----造成6伤害的攻击以上就是双持下进行普通攻击的实际情况。这也解释了为什么有时双持不如单持伤害高,原因就是双持时两把武器里面较差的一把拖低了dps,这种降低比15%攻速增加影响大,于是就造成了“单持反而伤害高”的情况。但是实际上暴雪的面板双持普通攻击计算公式是有问题的,他们按照如下公式2计算:动车公式2----暴雪面板双持dps伤害计算法:=[(主DPH×主武器攻速平方 + 副DPH×副武器攻速平方)/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)按照上面的公式2,加上其他一些计算武器dph和攻速的办法,你就可以自己计算出你的面板dps。上面的内容主要是动车的经典理论和我对这个理论的一些理解和解释,它们不是今天我要说的重点,但我觉得这些研究成果意义非常重大并且和下面要说的内容联系很大,所以放在前面;动车并没有解决一个疑问:对于技能来说,他们的dps是不是也按照上面的公式1(因为公式1才是实际情况)计算后再乘以技能描述中的那个百分数?也就是说,是不是技能的工作原理和普通攻击一样,两手轮流以115%攻速进行技能释放?暴雪:之前武器伤害的计算是基于两把武器的交替攻击的(也就是说主手武器和副手武器都有可能作为计算基准)。但很明显,那样计算武器伤害的话就会出现一个潜在的烦人问题:玩家会尽量捡在想要作为计算武器伤害基准的那把武器攻击敌人时才发动技能。不过这项设定已经在Patch13中作了修改。  “当角色双持武器时,一些特定技能将一直使用你的主手武器作为计算伤害的基准。”据我所知,到目前为止,所谓的“特定技能”是指那些将武器伤害作为技能因素的技能。有些技能是不换手的,他们只按照主手伤害计算,另一些技能是换手的,可以按照公式1乘以技能百分数。但是按此蓝帖的说法,仿佛很多技能是不换手的。此前在另一个帖子里面,我也看到过动车做出过这样的解释:有的技能换手,有的技能不换手。但是有一点差别是:蓝贴说不换手技能按主手,动车说不换手技能按上次攻击的手像顺口溜一样,对吧?:D那么这个问题上谁是对的,我们把它称为疑问二:不换手技能是按照哪只手的武器伤害计算的?有人问,那么什么是疑问一呢???疑问一就是:双持条件下哪些技能换手,哪些技能不换手?解决两个疑问的方法看似简单:解决疑问一:左手装上一把好武器,右手(主手)装上一把烂武器,挨个换技能出门打怪,伤害有明显变化的就是换手技能;解决疑问二:左手装上一把好武器,右手(主手)装上一把烂武器,保证你上一次普通攻击是用的左手,使用不换手技能,看看伤害高低。但是在测试中,这个试验方法不可行;原因是现在的单手***DPS可以差别很大,但是DPH差别很小(不信您试试:D),差武器的上限也高于好武器的下限,加上急速射击这种技能你根本看不清数字………………那么如何解决这两个疑问呢?我最初的方法是:左手一把+火焰伤害***,右手一把+毒素伤害***,出门用夺命箭技能打怪;怪物尸体是这样的:交替死于火焰和毒素~或者你换成左手奥术伤害手***,右手毒素伤害手***,你能明显看出,你射出的夺命箭轮流在怪物身上爆出紫色和绿色的血花,交替性一目了然,由此得出结论:夺命箭为换手技能无误但是此方法不适用于其他技能,比如急速射击,不插符文全是物理伤害,插了全是火焰伤害。这个问题困惑我好久,知道我偶然发现了一个有趣的现象:双持时,你的面板攻击速度是你刚用过的那把武器的攻击速度;如果你是刚换上两把手***,那么面板显示的是主手速度大家可以试一试,两把攻速不同的手***,按不同的次序装备,面板攻速会有变化(面板dps不变);但是你使用夺命箭技能,每射出一箭,面板攻速变化一次;地上那个陷阱请无视掉……正好在那个时候消失了而已……由此,我们可以通过这样的方式进行实验:双持攻速不同的武器,使用不同的技能,观察面板攻速是否变化;如果变化,说明这个技能为换手技能;如果不变,说明这个技能是不换手技能那么下面我直接公布实验结果:DH所有公测时可以使用的技能中:夺命箭、穿刺、纠缠射击、流星索、急速射击、飞轮六个能造成伤害的技能,全部为换手技能;铁蒺藜、影轮翻等戒律技能不换手;有人会说你说这个后半句不是扯淡么,放个陷阱换不换手有个毛关系;但是请您注意,铁蒺藜在插过符文后,是可以造成伤害的!也就是说,这可能是我目前条件下发现的唯一一个不换手的伤害技能!鉴于上面的原因,我想大家已经知道了,在目前的条件下,疑问二是没有办法解答的。另外一个比较小的疑问:我一把手***上面有攻击时吸血的属性,请问我在使用另一把手***时是否会吸血?***是会的,因为吸血效果触发时你的人物身上会有动画效果----一个小红圈,在只有一把武器有吸血特效的情况下,你两手的攻击都会触发这个动画效果,也就是都可以吸血。还有一点,大家在亲自进行我的实验的时候,请不要使用那种带有“每秒钟攻击减少”属性的灰色手***因为这条属性不仅影响自己,还影响另一把***!大家知道,手***上+攻击速度和+元素伤害的属性是不会影响另一把手***的,但是每秒攻击减少这个蛋疼属性是会影响的;也就是说,好的不灵坏的灵……更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
最新图文资讯
相关文章列表
最新入库游戏
免责申明:海盗猪游戏网提供的游戏下载及攻略资讯均收集于网络,版权归相关公司和人员所有。
Copyright &
版权所有 闽ICP备号
如侵犯您的权利请及时联系QQ,我们收到通知会立即处理。

参考资料

 

随机推荐