国服打竞技会影响国际服的csgo国服竞技等级级吗

  投稿/大崔
  编辑/yy
  近期CSGO国服大量发放激活码,又有一大批萌新涌入了CSGO,在感慨国内CSGO氛围越来越好的同时,一大批CSGO老玩家又开始纷纷抱怨起来,就因为许多萌新在游戏等级达到3级后直接去打官方竞技匹配,在有很多东西都不了解的情况下坑了一大波CSGO深陷鱼塘的老鸟。
  但我觉得这不是坏事嘛,毕竟游戏在国内需要发展,就得让更多的萌新加入进来,如果都跟一些老玩家一样抵制萌新来打官方竞技匹配,那这游戏还有发展的必要吗?
  因此,今天就给各位CSGO萌新送上部分干货,让大家了解一下关于官方竞技匹配,我们必须知道的一些事情或小技巧!
  电脑玩家
  在官方竞技匹配的5V5比赛里,如果己方出现了电脑玩家,就说明自己有人掉线了,那么作为队友,我们现在应该要干什么呢?
  首先,我们需要投票暂停比赛,暂停比赛时间为1分钟,打开方式如下:
  按下键盘ESC→发起投票→发起一次技术暂停
  如果己方有3名玩家同意即可在这一轮或下一轮静止时间暂停一分钟。
  那又有萌新会问了,如果暂停结束队友还没连接上怎么办呢?那么我们只能和电脑玩家一起战斗了。但是你不能依靠电脑玩家,因为它的水平有限,基本上出门就是奔着敌方基地冲去,而且***法也很一般,所以如果让电脑出去就送人头,所以我们得利用好电脑玩家创造优势。
  操作如下:
  开局按键盘“Z”不断呼出无线电“守住这个位置”命令,直到电脑玩家回复你“Agree”、“Affirm it”或者“Roger that”,这时他就会待在你发出指令的地方呆着不动,就不会像之前一样冲出去乱送一通。
  而这时,你得记住一个技巧:死后切换视角到电脑时,按下E键可以控制电脑。如果你被敌方击杀,那么赶快控制住呆在原地等候的电脑,这样就还是相当于4V5。有些玩家在己方掉线时,让电脑呆在原地,自己冲锋破点1换1后,赶快控制电脑,场上就变成了4V4,这也不失为一种扳回劣势的好方法。
  但有时电脑玩家非常皮,即便你发了无数的指令,它也只是默默的回复你一句“negative(不可以)”,然后继续走在冲锋的道路上了,只剩下我们呆呆的看着他在中路被人弄死,却无能为力。
  如果电脑带包怎么办?千万不要让电脑带包!因为一旦电脑带包,它便会直接走到爆破点下包。所以如果电脑不小心带包,请开局直接对着电脑按“E”键,电脑会自动把C4吐出来。
  投掷物
  关于投掷物的技巧,这里还是一定要跟萌新们讲述一下。
  扔出投掷物有两个按键:鼠标左键和鼠标右键。鼠标左键是将投掷物扔出,而右键是将投掷物抛出,扔出的距离会比抛出远很多。一般扔瞬爆闪(敌人看到闪光弹时已经被白了)经常用到鼠标右键。
  同时还有一个技巧:按住鼠标左键的同时按住鼠标右键,你会发现手部会慢慢的变化,如果你在慢慢变化的同时将投掷物扔出,那么这个投掷物扔出的距离会在扔出和抛出的距离之间的某一距离。这里只是大概讲述这个过程,具体的距离情况还请大家在游戏多里尝试一下,这个手法如果控制的好,在游戏里是可以派上大用场的。
(扔闪光)
  再来说一说一些投掷物的特性问题:
  烟雾弹:持续时间15秒,会在10秒时开始消散。如果你在面对烟雾弹时感觉对面有敌人,那么在10秒后请注意好你的雷达,因为虽然烟雾开始消散,但是你依然无法看见烟雾后面的敌人,而这时,你的雷达上就已经会开始显示烟雾后敌人的方位了。所以,在烟雾弹即将消散的同时,看准你的雷达,打敌人一个措手不及!
  闪光弹:可以使人短暂致盲,但是如果你在闪光弹爆开的同时背身,那么闪光弹对你几乎是无效的。当你听见有投掷物反弹的声音时,请自觉的背身,不管是不是闪光弹。同时也得注意队友的闪光弹,要注意右下角语音提示,或者角色喊出的语音,自觉背身,防止被队友坑害。如果作为一个萌新能达到这些要求,已经是相当了不起了。
  燃烧弹:当角色在燃烧弹上移动时会减少部分移动速度,而燃烧弹的伤害也是会随着燃烧时间的递增而递增的,因此在敌人第一时间扔出燃烧弹的时候可以尝试踏火而出,伤害值不是很高。同时作为萌新还得记住这点:烟雾弹是可以灭火的。如果己方想RUSH某点,而敌人扔出燃烧弹拖延时,你可以第一时间扔出烟雾弹灭火,防止队友被燃烧弹隔离导致整个队伍脱节。
  至于诱饵手雷和高爆手雷,因为对于萌新来说暂时没有过多技巧而言,这里不再多讲。
  还有要对萌新玩家说明的一点时:一定要利用好你的投掷物!
  这句话看似是一句废话,但是对于萌新来说确实很实在的一句话。很多萌新在购买了烟闪雷火这几个投掷物后,经常是一脸茫然,很多时候随意挥霍自己的投掷物。比如在Dust2的B二层,土匪们把闪光往B点里扔,但就是不进,等到自己手上道具扔完了,一个个干拉进B点,导致被***围殴。这样扔道具除了给***奉献上一场“烟花表演”外,没有任何意义。
  因此,很多投掷物在萌新的手里都被白白浪费掉了。所以,作为萌新,我们自己要经常思考,投掷物要怎样才能被好好利用起来,什么时候该用,什么时候不该用。
  作为T,闪光弹在破点时非常重要,当我们一颗闪光甩向敌人的同时,就意味着我们要向包点发起冲锋了,闪光震撼弹的意义就在于让敌人致盲,所以我们扔闪光弹是为了让我们在过点、对***时拿到优势。烟雾弹的作用就是封堵敌人的视线,通常烟雾弹是用来封堵敌人在架的过点。而燃烧弹一般是用来清除一些阴人的点位,从而让自己少清几个点位,减少自己搜点的压力。
  作为CT,闪光弹在防守时也很重要,当意识到敌人准备进攻时,可以反一颗闪光弹在敌人的必经之路上,用来拖延敌人或拉出去跟敌人拼正面。烟雾弹一般是用在开局拖延敌方进攻时间,毕竟敌人穿烟的话,我们在烟雾外面第一时间是可以看见他们的身体,而他们却看不见我们;同时烟雾弹在残局时也很重要,一般在强行拆包时会将烟雾弹扔在包点,强拆C4。燃烧弹在防守时是用来拖延敌人进攻,而在回防点位时是用来清除敌方阴人点位。所以,打残局时,请各位萌新一定要好好利用自己手中的道具,也许一个道具就能拯救全队于水火。
  在作为CT拆包时,是可以切换到身上的投掷物的。如果我们身上有闪光弹并扔烟雾弹已经开始强拆C4时,可以切换至闪光弹,按右键抛出(如果按左键会打断自己拆包),如果敌人恰好在这时想混烟阻止你拆包,那么他被致盲,你就能成功拆掉C4。
  防弹衣
  很多萌新在刚刚进入CSGO后一直打着除竞技模式外的其他几个模式,例如休闲、死亡竞赛之类的。这些模式都是在出生时自带防弹衣,不需要玩家购买。这就使得许多萌新在3级后打官方竞技匹配时没有养成买防弹衣的习惯。防弹衣和防弹头盔在竞技模式里就是重中之重!
  为什么要买防弹衣?萌新可能觉得防弹衣除了减少伤害没什么其他作用,而防弹衣的作用可太大太关键了!
  因为CSGO的力求真实性,在没有防弹衣的情况下,敌人一梭子弹打在你身上,你的准心能从正中间直接飞到天上,使得你根本不能瞄准敌人,这就是我们所谓的“抬头”。此外,高爆手雷对于没有防弹衣的人简直就是阎王一般,一发高爆手雷砸在一个没有防弹衣的人身上可以直接带走,而在购买防弹衣的后,手雷的伤害值大概只有原来的一半左右。
  同时还得说的就是防弹衣和防弹头盔的数值问题,防弹衣价格650、防弹头盔350,总价1000。如果你在第一句手***局里购买了650的防弹衣,但是在这局游戏里你受到了伤害,防弹衣数值掉到了99,那么如果你下局想要买头盔:对不起,你得重新花1000。为什么呢?因为游戏设定就是这样,只要你的防弹衣数值有下降,那么如果你要补充防弹衣,加650就行;如果你想加头盔,那么你得再补满650防弹衣的情况下才能购买头盔,也就是要花1000。
  上面这段话可能有些长,但是还是希望萌新玩家能看完,好好理解一下这段话,这样你就不必对购买防弹衣花的钱有所奇怪了。
  再有就是关于作为T或者CT要起防弹衣还是防弹衣+头盔套装的技巧问题:
  因为CT的武器大多都不能一击致命,像M4A4、M4A1这样的武器打在有头盔的头上,只能打掉90+的血量。因此,作为T进攻时,最好是能将头盔和防弹衣都买好,这样比较合理。
  而T的武器,像Tec-9,AK47或SSG557这样的***都是能一击致命的(有头盔也得死,除了穿墙爆头),而且CT武器装备较贵,还需购买钳子,经济压力很大。所以有时作为CT,可以尝试不要购买头盔,只购买650的防弹衣,经济又划算。
  最后还得提一句,100点防弹衣和50点防弹衣的防弹效果都是一样的。
  经济问题
  许多萌新刚进入CSGO国服以后打的一直是休闲模式,打到3级后直接去玩竞技模式,对于队伍经济的概念一窍不通,对于“经济局”没有概念,导致自己盘盘没钱起长***,只能盘盘起小***;而队友看见自己的萌新队友起了***,自己也硬着头皮起了***,导致恶性循环,队友一直被不懂经济的萌新带着节奏,成功带领队伍走向团灭。
  这样的例子在现在的国服真的是天天都能见到,其实这也没有什么办法,因为许多CSGO的萌新玩家之前大多数是玩CF,LOL或者Dota之类的游戏,对于这种经济制FPS***战游戏没有概念。
  下面列举一下CSGO的回合胜利或失败的金钱增加情况:
  CT方:
  失败情况:
  连续失败情况:从第一局开始加$1400,依次每局增加$500到$3400止。例如,第一局输掉后,第二局有$1400,若不购买任何武器,输掉第二局,增加$1900,即第三局开始一共有$3300,如此类推,所以一般输掉手***局会经历两盘ECO,所以第四局将拥有$+$,能够起全装备。
  胜利情况:
  歼灭敌人/超时没有***C4:加$3250;
  拆除C4:加$3500,拆除者额外加$300。
  失败情况:
  连续失败情况:从第一局开始加$1400,依次每局增加$500到$3400止。例如,第一局输掉后,第二局有$1400,若不购买任何武器,输掉第二局,增加$1900,即第三局开始一共有$3300,如此类推,所以一般输掉手***局会经历两盘ECO,若ECO没有起任何武器和***C4,则第四局将拥有$+$,能够起全装备。
  若***C4被拆除,则T方每个成员加$800;
  若保***,则保***者在下一局不再得到金钱奖励。
  胜利情况:
  歼灭敌人:加$3250;
  C4爆炸胜利:加$3500,***C4者额外加$300;
  拆除C4:加$3500,拆除者额外加$300。
  当你经济很好而队友经济很差时,你可以选择给队友发***,或者选择半起(手***配甲,小***配甲)。因为这局你起了全***全弹,如果这局输了,下局你的***械和配弹跟队友又会和队友脱节(队友能起你不能起),这就会导致恶性循环。因此,我们必须得重视好经济问题,该起***时就起,不该起时就不要起,不要给队伍拖后腿。
  同时作为萌新,要经常和队友交流,例如全队平均经济每人3500块时,是起***还是不起,还是等下局配全***全弹?这时要主动和队友交流,看看他们是什么意见。全队意见达成一致,才能作出选择。至于那些不跟队友交流,把把有多少钱起多少***的萌新,如果想赢比赛的话,那么你们一定要重视好这些经济问题。
  队友伤害问题
  CSGO的官方竞技匹配不同于休闲模式,它是有队友伤害的,不过对队友的伤害只有原本伤害的一半以下。很多萌新在玩多了休闲模式后进入官匹,经常把队友弄死,自己也被系统踢出游戏,还感觉有些莫名其妙,这里来大概说一下官匹队友伤害的问题。
  打官方匹配时,在开局时击杀队友是会被直接踢出游戏的,不光游戏排位分数会受影响,而且还要得到竞技比赛冷却30分钟的惩罚。在游戏里击杀了3名队友后,或者对队友造成了大于300点伤害时,也会被系统踢出游戏,同时获得30分钟的竞技比赛冷却,如果连续因击杀队友被踢出游戏,那么冷却时间会增加到2小时。
  如果在最近的游戏里击杀队友次数过多,除了上述惩罚外,还会被系统封禁14天以上。对了,CSGO在游戏中击杀一名队友要扣掉300块钱(相比于CS1.6扣3500块要好很多了)
  虽然在官匹中经常有误伤的情况,但是请各位萌新注意好自己队友的位置,一般不会有太大的问题。
  征稿启事
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魔兽世界国服100级全职业竞技场表现
就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,小编经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为我们的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。 ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。 多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。 保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。 机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。 控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。 综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。 角斗战
单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。 多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。 保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。 机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。 控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。 综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。 刺杀贼
单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。 多线伤害:☆ 几乎没有多线能力... 保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。 机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。 控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。 综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。 敏锐贼
单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。 多线伤害:☆ 同刺杀。 保命能力:★★★★★ 同刺杀。 机动能力:★★★★★ 同刺杀。 控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。 综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。 战斗贼
单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。 多线伤害:☆ 同刺杀。 保命能力:★★★★★ 同刺杀。 机动能力:★★★★★ 同刺杀。 控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。 综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。 冰法
单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。 多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。 保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。 机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。 控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。 综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。 暗牧
单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。 多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。 保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。 机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。 控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。 综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。 惩戒骑
单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。 多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧... 保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。 机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。 控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱... 综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。 野德
单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。 多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。 保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。 机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。 控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。 综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。 多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。 保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。 机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。 控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。 综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。 风行僧
单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。 多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。 保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。 机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。 控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。 综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑... 冰DK
单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。 多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。 保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。 机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。 控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。 综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。 邪DK
单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。 多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。 保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。 机动能力:★☆ 跟冰DK一样。 控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。 综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。 增强萨
单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。 多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了... 保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。 机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。 控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。 综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。 元素萨
单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。 多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。 保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷... 机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。 控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。 综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。 射击猎
单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。 多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。 保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。 机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳... 控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。 综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。 兽王猎
单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。 多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。 保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。 机动能力:★★★☆ 同射击猎。 控制打断:★★★☆ 同射击猎。 综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。 生存猎
单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。 多线伤害:☆ 同兽王猎。 保命能力:★★★ 同射击猎。 机动能力:★★★☆ 同射击猎。 控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。 综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。 毁灭术
单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。 多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。 保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊! 机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊! 控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。 综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。 痛苦术
单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。 多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。 保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~ 机动能力:★☆ 同毁灭术。 控制打断:★★★★ 同毁灭术。 综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀... 恶魔术
单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死~ 多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。 保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。 机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。 控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。 综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有~/Article//108509.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。值得注意的是,测试服的内容仅供参考,现在看到的任何信息本次小编为大家带来了魔兽世界6.0种族特长100级变化大全,在这个版本中我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他从公测至今,5人副本自乃魔兽世界中不可或缺的一份子,尽管作为入门级挑战,却是每个玩家必经的道路。版本初期,刷5人本必不可少,装备提升过渡才有进军团队副本的可能。100级马上来临,8个5人副本与玩家见面,测试服的体验,早已就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,小编经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你先行者都给出了各种各样详细的任务攻略,小编就不再赘述,把给工会未参加测试的朋友绘制的各地图主线及支线任务路线发给大家。各位可以根据任务线路来安排自己的升级路线,期望能给大家一点点帮助。PS:测试服中我只做主线及直线任务(
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参考资料

 

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