有能客观说说EVE的王者荣耀玩家群体体么

EVE的过去未来和版本更新
Horace@CEVEcell
(原来预告的题目是“势力战争之后,更多震撼何时登陆EVE国服”,后来发现越写越长,不得不改题了,嘿嘿)&
今天是日星期二,我的同事Bing等正紧张地在协助光通团队对EVE中文服务器进行《势力版本》更新升级,相信十来个小时后,大家就能够顺利地登入EVE开始体验这一有史以来最成功的新版本的全新内容(这是根据EVE英文服务器的运营结果得出的结论,这一更新版本得到了全世界玩家的热烈追捧)
插播一条消息:格林威治时间日20:41(中国时间1月5日凌晨4:41),EVE位于伦敦的英文服务器创造了新的单一游戏世界同时在线纪录:45186。
看到这条消息的时候,相信很多国服玩家和我脑子里想的一样:什么时候国服能够达到这样的记录?
呵呵,我看到很多朋友在论坛上表示了同样的期望。我想说的是,我绝对相信EVE在中国市场有这样的潜力,理由有许多,而最重要的有三点:
一、EVE是一个慢热型的、有超长生命期的产品。CCP自诞生之日起,就以EVE为公司旗舰产品,不断投入越来越庞大的开发团队和资金进行后续开发,可以说EVE是世界网游界唯一一个上市五年以后依然高速进化的产品----每一个新版本的更新都在功能性和可玩性上给予玩家新的空间、新的自由。如果说其他游戏的新版本就像是对一株长成的大树进行边边角角的修修剪剪,那么EVE各个新版本的开发演进就像一个简单外星生物逐渐进化成一个庞大复杂的生态系统的过程,其画面、游戏设计、可玩性都在不断演进进化。从2001年开发以来,CCP的开发团队曾经先后有4任首席设计师为EVE的开发工作过,这是其他网络游戏项目所难以想象的。可以说,现在的EVE,已经发展成一个有极强生命力的游戏,我们设计开发团队的工作,只是通过不懈努力来实现我们设计团队和广大玩家的想象力和创意,进而不断拓展这个世界。
大家看看EVE从2000年到2003开发阶段的演进过程,现在看这些历史图片的确会让人产生不可思议的感觉:
(上面这张图看起来最搞笑,经常被我们引用,用以自嘲EVE最开始的版本多么简陋)
(EVE最原始的战略视图)&&
(可以看到飞船的操控界面多么不同)
(空间站内视图,呵呵,简陋多了)
&(添加了些新东西)
大家可以看到,现在2008年的EVE已经与2000年不可同日而语,无论是用户界面(UI)上,还是游戏特性上,都有了翻天覆地的进化。可以预见,当EVE未来更具革命性的空间站行走(WiS,
Station)版本推出的时候,其用户界面和游戏特性将给大家有多么大的震撼。呵呵,说起来,这个创意也是来自广大EVE玩家,我2005年初加入CCP的时候,也只是偶尔在英文版论坛上零星地听到玩家对EVE人物角色的期待,而CCP内部当时根本没有人认真想过这个疯狂创意会在4年后变成现实。所以,从这个意义上说:EVE最好的设计师是你们,是每一个身在其中的忠实玩家在推动着我们去实现你们的梦想----而这些梦想中,往往最疯狂的梦想将最能打动我们,让我们产生去攻克其设计、艺术、技术开发上无数障碍的激情!
二、EVE的玩家群体是一群忠实度极高的玩家。根据我们英文服务器的数据,从2003就开始付费玩EVE的用户,到2008年依然有近20%以上依然在持续付费。这是一个非常惊人的比例。我们看到,很多游戏往往在很短时间里盛极而衰,很少有在运营数年后依然人数持续增长的,原因就在于在游戏面世的时候,很多玩家一拥而上,游戏很短时间以后就体验完了游戏的大部分乐趣,感到乏味,很快离去。而EVE的设计理念一开始就以用户互动为核心,并且不断添加各种强大的工具和特性来强化这种用户互动,同时以离线技能升级降低用户角色的参与负担,这样就能让玩家更轻松地参与游戏。另外,不断添加的新游戏特性会让玩家保持较高的参与度,这样单个玩家的参与周期就大大加长了。
下面是网站对国际上知名网络游戏的付费用户统计,其中可能有些数据不是非常精确和及时,但是大致体现了EVE用户发展的稳定性和可持续性:
(图中最醒目的桔***点连成的线为EVE的付费用户曲线)
如果我们看看国服,相信大家很多老玩家有过这种体会,在成为EVE的老玩家以后,往往对其他网络游戏难以保持较长时间的兴趣,甚至无法再习惯其他的游戏模式。即使在一段时间离开EVE以后,再去玩一圈其他的游戏,还是会回来继续EVE征程。这里面有游戏习惯的原因,也有审美趣味的原因,不过还有一个原因就是一旦你适应了一种智能化的、较高级别的思维模式和互动体验以后,就很难在在其他低级别的、机械化的游戏特性中获得可持续的满足感和成就感。当然CCP从来没有说过其他游戏不值得尝试,我们甚至会有专门的团队对国际上的新产品进行测试和评估,我们也总是保持开放和尊重的心态看待我们的竞争对手。我们相信时间是最好的试金石,游戏的成功有短期的,也有长期的,而EVE的成功,必须放在更大的时间尺度下去评估才更合理。
说到大家很关心的EVE游戏在线人数,呵呵,大家注意看上面那张图,在2003开始的前三年,EVE英文服务器的游戏人数一直徘徊在一个较低的水平,这里有游戏本身成熟度的原因,也有CCP刚开始在营销上的保守和低调的原因,更主要的,是EVE本身是一个以人与人的互动为中心的游戏,所以需要有一个较长的时间来建立、积累一个成熟稳定的玩家群体,在此基础上,玩家的总数才会随着产品和市场的发展而逐渐攀升,直至某个恰当的时点,在某些恰当的因素促发下,开始一个剧烈的爆炸性增长。&
欧服的发展历程证明了,EVE的发展是一个长期而稳定的过程,需要时间的积累和包括运营团队和玩家群体在内所有人持续的努力和参与。所以我们也有理由相信,国服也需要经历一个这样的过程。在国内高度拥挤和嘈杂的市场环境下,这个过程可能需要经历更多挑战,需要CCP、光通团队和广大玩家付出更多努力,呵呵。
三、EVE的设计模式是未来世界(包括中国市场在内)大型网络游戏发展的长期发展趋势。我们都知道EVE的设计更像一个沙盘(sandbox),而市面上很多游戏更像是主题公园(theme
park),大多数主题公园的乐趣和游戏体验总是有限的,线性的,可重复的。无论主题公园的规模有多么大,项目数量有多么多,身在其中的玩家总有穷尽其游戏特性的时候,总会有感到乏味的时候,而大多数主题公园类游戏的开发、设计、商业模式决定了其产品的生命周期总是有限的。很多游戏不断推出2代、3代,往往其框架并没有革命性的更新,更多是从市场、运营的角度给予运营者一个更好的运作机会或者说一个新的开始。我个人相信,随着国内外网游市场的成熟以及玩家口味的进化,以主题公园为特性的大型网络游戏数量会逐渐减少(当然小型的产品或许会更多,但必须更富有创意才能为市场所接受),在5到10年内,网络游戏市场上定会涌现出更多以人和人互动为核心的优秀游戏产品,这其中较为成熟的或许就是EVE。在这里我不想对国内泛滥的泡菜和大量大同小异的奇幻类游戏做更多评论,因为毕竟这类产品依然有着堪称庞大的用户群,而且商业上也有可观的成功。但是,至少我个人,作为一个玩家,早已对拿把刀砍低能怪物的游戏失去兴趣,我想假以时日,将会有越来越多的玩家朋友对这些大同小异的、相互“借鉴”的产品索然寡味,失去耐性。
这一天,终会到来,只是在中国这样一个有庞大用户数字的市场,时间花的会比较久而已,呵呵。
EVE国服的版本:为什么不和欧服同步?
从2006年EVE国服开服以来,许多玩家对EVE的版本升级都问到过同样一些问题:什么时候能上下一个版本?欧服都上了,国服为什么还没有?为什么两个服务器不能同步?如果同步了,那该多爽啊!
这次我借这个机会争取一次性全面回答所有这些问题,希望能解开大家心里对EVE版本升级的所有疑惑:
首先,需要讲讲EVE在中国的运营模式。EVE的英文版由CCP从2003年开始独立开发运营,在2006年由光通公司代理登陆中国市场。所以EVE在中国是通过国外开发商(CCP)授权给国内运营商(光通)的模式代理运营的。EVE在中国的法定独家运营商是光通公司,而CCP没有在国内独立运营EVE的权利,也就是说:EVE在中国市场上的运营、营销、销售、管理,首先是由光通公司来负责的----当然重要的决策光通会和我们合作协商决定。这意味着,从法律关系上说,CCP没有独立决定EVE中文版新版本上线时间的权力。这一点,所有的国外开发国内代理运营的游戏都是一样的。当然,我们双方需要在这类重大问题上根据开发进度、市场时机、玩家发展状况来综合考虑什么时候适合上一个新版本;
其次,EVE的所有的新版本内容都是由CCP团队的用英语开发的,而在欧服上线的每一个新版本,都必须经过彻底全面的本地化之后,才具备提交给QA团队进行测试的可能。CEVEcell成员赫舍里讷青的博客()也谈到了相关的工作。EVE过去的每一次版本更新,都添加了至少10万到20万英文单词的新内容,所有这些文字,都要经过我们本地化团队的人工翻译、润色、审校,这些工作往往需要两个月以上的时间;
第三,EVE新版本内容汉化完毕并不意味着就可以立即在国服上上线,在此之前,还必须经过数轮地毯式的QA程序测试。当然,本身新版本的英文内容在递交到CEVEcell之前,已经经过了EVE英文版QA团队的测试,大部分的bug和缺陷(defect)已经被发现和解决。但是为了保证递交给国服玩家的游戏新版本的高质量和稳定性,我们必须对游戏进行全面测试。测试往往分为多个部分:一部分是新版本添加的新功能的测试,看在相关内容翻译后是否依然有效,是否能在国内中文版操作系统下依然稳定不出错;第二部分是对整个游戏包括原有所有功能、操作、特性的全面测试,因为往往新添加的功能和特性会在系统中加入许多不可预测的影响和不稳定因素。大家都知道EVE是一个多么庞大复杂的游戏系统,要测试完EVE里每一个模块,每一个功能,每一个操作,每一个按键,每一种互动方式,每一艘船,每一种弹药,每一种装配功能等等,大家可以想象这其中所需要花费的时间和精力。
而且每一次版本更新前,我们测试团队都必须要重复以上所有的测试步骤数次。
然后,我们需要及时把所有的测试发现的问题,提交到一个可管理的平台上,相关的同事会根据问题的优先级进行逐个分析解决。
那么,CCP能否做到国服与欧服同步更新同一个新版本内容呢?技术上来说能,但是我们不会那么做。
先说说为什么“能”:其实我们可以通过优化工作流程,在英文版内容开发的同时,实时进行中文版内容的汉化和测试,把英文版和中文版的设计、开发、翻译、测试流程做成像两条并列但是步调略微不一致的流水线一样。这样,当英文版更新内容准备好了以后,可以略微“等”一下中文版,然后择机同步更新。这听起来是不是很诱人?但是其中蕴含的风险是巨大的,对玩家来说,结果可能是灾难性的,对CCP和光通来说,运营的风险也是不可控的,原因如下:
第一:游戏的设计、开发、测试、翻译中的许多环节都是一个迭代的过程,不可能完全是线性的。游戏本身是艺术和技术的结合品,而艺术创作很多时候是随机随性的(尤其在初级阶段),很多创意和设计(文字也好,美术也好)会在开发过程中不断修改。比如说EVE的英文版开发内容,每个版本都不是从一开始就设定好了只开发那些功能,只写那些内容,往往随着开发过程的推进,我们的设计师会想到更好的点子,会跑回去修改之前的文字和创意,甚至删掉之前写的东西----在这种情况下,如果们从一开始就对还未锁定的内容进行翻译汉化,其结果就是我们翻译的内容可能是已经被删掉的,我们的翻译结果可能后来被修改,而CCP团队成员工作地点分布在3个不同的时区,就算我们在一个平台上工作,也不可能做到实时告知实时修改。这造成的结果就是中文版和英文版的不一致,必将给国服带来不可预测的结果。所以,为了给中国玩家一个稳定的、准确的更新版本,我们往往需要等欧服的新版本内容大致锁定以后,才会开始对应的本地化工作,这就是说,之前我们设想的英文版中文版实时流水线操作,是过于理想化的;
第二:从游戏版本稳定性来说,熟悉欧服的玩家都知道,往往我们英文版大型更新上线以后,会很快(往往在新内容上线两周内)有一个或多个小型补丁跟进,对游戏小修小补一下,目的就是修补那些在上线之前无法测试的内容。有玩家朋友会说,你刚才不是说你们会进行地毯式测试确保游戏质量吗?呵呵,要知道,EVE和其他游戏有个最大的区别就是所有人都在同一个游戏世界,因此许多游戏功能和属性,在正式上线之前,是无法测试的(比如分布在全世界各地玩家大规模会战,比如数万人同时进行不同类型的市场操作)。CCP正式员工总共还不到400人,我们就算叫来所有部门的同事,也是无法实现这样规模的测试的。所以我们会根据每次上线后玩家反映的问题,及时提供解决方案,提供更新补丁。
以上是针对欧服的,而我们国服,则拥有了一个绝妙的后发优势----如果你注意的话,我们以往上线的每一个大型更新,都是直接使用欧服被修补完善后的稳定版本。
国服玩家因此而不必经历欧服玩家经历过的新版本上的一些bug和问题,我们也不必因为每次大型更新后的一些小毛病担心。从这个意义上说,欧服成了我们国服运营的一个最强大的测试服务器,所有欧服玩家都成了为了国服中国玩家的游戏体验更流畅、更稳定而贡献自己的小白鼠。(嘘……千万别告诉他们啊,嘿嘿)
大家再想像另一种情形:如果国服和欧服在同一时刻更新同样的内容,在两方面团队都精疲力竭的情况下(更新过程往往长达24小时,需要整个团队超长时间工作),国服和欧服在差不多时刻出现了同样的服务器故障,作为有相对独立的经济利益的光通公司和CCP公司,将面临多么恐怖的选择题:是先解决欧服故障还是先解决国服故障?先救欧服,那么光通国服上那么多铁杆玩家怎么办?先救国服,那么CCP英文服务器上来自全世界的数万玩家怎么办?设身处地地想想,这其中蕴含的运营风险是多么的骇人!而且还有一点是,无论先解决那一个服务器上的问题,相关的补丁都必须要经过严格翻译、测试以后,才能部署到另一个服务器上。这中间的时差、工作量,往往是以数十小时乃至数个工作日来计算的。
相信无论是欧服玩家,还是国服玩家,都不愿意看到这种局面出现,都希望自己所在的服务器能得到最大程度的关注和重视。
这就是我们不太赞成同时更新两个服务器的核心原因,而且我们也没有听说过有两个独立的公司同时更新同一大型网络游戏的两个语种的新闻。(当然,许多单机游戏有许多是多个语种全球同步上市的,这完全是两回事了)
正是两个服务器新版本上线的时间差,让我们双方都具有了较为安全的腾挪空间和提高玩家体验品质的精力,也给了我们在任何一个服务器出现问题的时候,能够专注并且及时解决该服务器问题的机会。至少现在如果国服出现某些问题,我们CEVEcell和光通团队能顺利和开发团队协作,获得他们全面、及时的支持;
第三:欧服与国服处在两个截然不同的市场环境。我相当理解大家总是希望尽早玩到新版内容的心情,然而国服和欧服毕竟是由两个独立的公司所运营的。大家想一想,为什么CCP要不断投入精力和成本开发新版本内容,目的当然是:通过不断提供高质量的游戏内容来促进用户的持续增长,进而获得更多的资金进行更雄心勃勃的内容开发。从2005年的不到40个员工,到2008年的近400人的团队,CCP的发展正是赖于9个成功上线的新版本带来的EVE人数提升带来的收入增长。欧服的新版本上线的时机,往往是根据开发进度、当前用户发展状况、市场竞争环境、广告时机等综合因素来确定的,并没有每年某月某日一定上线这种规矩,只是一直保持每年至少两个大型更新的传统。国服其实也是类似的,每个新版本的上线时间,都需要根据类似的诸多因素进行选择,目的也是为了不断优化现有玩家体验同时吸引更多新玩家加入EVE游戏。这两个独立的市场环境决定了:适合欧服上大型更新的时间点并不一定适合国服,适合国服的时间又不一定适合欧服,所以必须因时因地而异,独立管理,互不干涉。
相信大家都希望在一个人数逐渐攀升,游戏内朋友(或敌人,嘿嘿)越来越多的游戏世界里享受EVE的乐趣,而每一次新版本上线,都是CEVEcell和光通团队通过外部营销吸引新玩家加入的宝贵机会,所以我们总是格外珍惜,对上线时间总是慎之又慎。当然,我们一直是尽最大可能,尽早地在国服上推出新版本,至今更新的五个版本从未跳票过,也从未出现重大问题,据我们所知,这在欧美代理型游戏里已经是国内最好的记录了。;)
希望我的解释让大家对有关国服EVE与欧服的版本差异和新版本上线时机选择等问题不再有疑问,如果将来大家遇到有其他玩家对该问题有疑问,欢迎直接参考、引用本篇博客链接。
下一篇博客主题预告:EVE:势力战争更新手记----将首度揭秘EVE新版本每次更新过程的执行步骤和细节。
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& &&我的明星战友 EVE资深玩家身份解密
我的明星战友 EVE资深玩家身份解密天极网游戏频道 16:41
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  作为一款硬科幻题材的沙盒网游,《EVE Online》中恢弘的世界观曾吸引各地科幻爱好者蜂拥而入,另一方面,超现实的科学设定和严谨的数值规划却又令许多憧憬者仓皇止步。可以说EVE的小众情怀源于天性,而就是这款小众的游戏,却几乎拥有世界上最才华横溢的玩家群体。
  “如果一位玩家在EVE中做出了重大的事情,那么他在现实生活中肯定也做过同样重要的事情。“有人这样评价EVE玩家。近年来,更有不少专家学者和偶像艺人用自己EVE玩家的身份反复证实了这个论断。那么,当明星来到EVE,是否也能风生水起?今天,让我们重新认识我们的“明星”战友。
  【才华与智慧并重 陈坤晒EVE截图】
  明星玩游戏已经不算新鲜事,但挑战EVE这样一款“高智商“网游的明星却需要勇气和魄力。内地著名演员陈坤,恰好就是一位才华与智慧并重的明星。
  (图片来自于网络)
  陈坤曾在自己的微博中贴出一张EVE游戏内萨沙空间站的截图,一时间评论中聚集了大量EVE玩家,询问陈坤这是否为EVE中的空间站时,陈坤当即以“明白人”予以肯定答复。当影视天才化身星际舰长,他是否能够续写不败呢?
  当然,爱好EVE这款硬科幻网游的明星还有很多,传闻中莱昂纳多?迪卡普里奥也是一位忠实粉丝。
  【张召忠谈百年星舰EVE助阵解说】
  著名军事评论专家张召忠教授,曾在央视七套军事《防务新观察》节目中,多次以EVE中的“乌鸦级”模型为道具,向观众介绍中国的“歼星舰”计划,还在台下为记者展示手中的“万王宝座级”模型。我们不得不猜测,这位热衷于收集EVE船模的军事大佬是否也是游戏的铁杆粉丝。
  【EVE著名外交官 美国最优秀信息管理官】
  前美国驻利比亚大使西恩?史密斯,另一个身份是EVE欧服最大联盟的外交官。在EVE中史密斯以他的外交技巧来调解冲突,因而在游戏中久负盛名。
  当史密斯在一次暴力冲突中不幸遇难后,来自各国的EVE玩家共同自发为之悼念。时任美国国务卿希拉里?克林顿称赞他为最优秀的信息管理官,还特别提到了史密斯在EVE中的贡献:“因为西恩在虚拟世界中的贡献,他游戏中无数的对手、同伴以及所有为其激情所感染的玩家都为之哀痛。
  【最牛历史老师 节目现场秀EVE周边】
  曾在《百家讲坛》节目主讲“两宋”的袁腾飞,现实中是EVE的忠实粉丝。在一次节目中,袁腾飞赫然身着当时国内极为罕见的EVE原版T恤亮相。而能令这位“最牛历史老师”如此热衷,EVE文化底蕴之深厚也可见一斑。
  【职业经理人最爱 星战游戏的启蒙先驱】
  不久前刚刚卸任在线娱乐CEO的约翰?斯梅德曾公开表示自己是EVE的忠实粉丝,并称“我的《星战前夜》经历是我游戏生涯中最精彩的部分”。约翰?斯梅德说,EVE提供的完美的自由环境正是他所想要的,甚至《》中的一系列概念都来自EVE。
  除了上述这些勇于“自曝”的玩家,EVE更拥有许多来自于各行各业的精英。曾参与了“火星探测漫游者”登陆火星项目的NASA工作人员Charles White,一直以来都是好友眼中的新伊甸教皇和传播信仰的先知。对Charles而言,EVE不仅为生活带来快乐,更为工作带来重要的启迪。
  在现实世界中,他们是星光闪耀的行业精英,但在EVE的虚拟宇宙中,他们和你一样是克隆飞行员中的一员。亲爱的新伊甸舰长们,请永远记住,“战友”是你们彼此间最亲切的称呼。
  游戏介绍:
  《EVE Online》是冰岛CCP公司开发的一款“沙盒”MMORPG游戏。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过五千个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。
  新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中获得“世界最佳游戏”称号,其无与伦比的设计和制作还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。
  革新画面 科技前沿
  自由星海 由你主宰
  全球顶级星战网游 -《EVE Online》
  官网地址:www..cn
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  官方:eveonline
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数码整机手机软件《EVE》科幻迷眼中的eve
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《EVE》科幻迷眼中的eve 
日09:54  
1qazweidong  
于EVE来说我只算是个菜鸟儿,也许偶并没有什么资格来写关于EVE的文章,但我所做的一切只是想让更多的人来了解并接触最终爱上EVE,因为EVE的确有这样的魅力。
本人是个超级科幻迷,从小就爱看科幻电影,对那遥不可及的浩瀚宇宙充满了无限的幻想。我想如我这样的科幻迷都有个共同的梦想那就是什么时候能身临其境般的去感受那遥远的世界甚至就生活于其中呢?不过梦想毕竟是梦想,仍然还是那么遥不可及的。但就身临其境来说,我们还是在一步一步向其靠近的,因为有了游戏。
其实游戏给人们带来的是另一个世界,我个人觉得游戏本身的一种任务就是给人们带来一个截然不同于现实的世界。如今的世界并不能让人们的本性得到满足,应该说从古至今甚至未来,真实的世界都不能给人带来真正的满足,因为世界要发展就必定要有矛盾。而一个虚拟世界的出现正好填充了这个漏洞,所以游戏的出现并不是偶然,而是必然的。
如近的游戏越做越好、越来越仿真,带给人们的满足也越来越充足。从单机游戏的发展到的出现,游戏正在飞速发展(可说网络游戏的出现是跨时代的发展。随着发展,人们对游戏的要求也越来越高。正如我之前所看到的一句话一样,“究竟是人耍游戏还是游戏耍人?”。游戏带给人们的本就是个让人们来娱乐、来发泄、来变憧憬为“虚拟真实”的一个另类世界,所以人们要求的是个绝对自由的世界,“让虚拟现实”更像“真实现实”。这就要求游戏本身在更加自由的同时更加仿真。
如今的游戏多得你一辈子也玩不完,可真正经典的却屈指可数。打怪升级任务度日的游戏方式一直都是网络游戏的设计根本,而EVE的出现将彻底打破这个根本。
EVE早在3年前就在欧洲玩家面前一展它的雄姿了,这是一款以自由为设计基础的大型3D网络游戏。游戏本身讲求的就是没有任何的约束,带给玩家一个全方位的自由空间让玩家亲自去体验并创造一个属于玩家自己的世界。游戏里没有任何的枯燥任务(不过有如悬赏通缉之类的工作,都是些赚钱的活。看到这你可别把这和其他游戏中的任务混淆了,这并非单一的任务,它是一个仿现实的设计方案。如你所接的悬赏令也许就是别的玩家为通缉另一玩家而出的,而悬赏金自然也是这为玩家自己掏的腰包。可以想想,在游戏中如果你遇到一个令你实在不爽的玩家,你恨不得把他大卸八块,你是不很想让更多的人帮你**他呢? 哈哈!在EVE里你只需要花点“小钱”就能达到这一目的了!)游戏也没有什么“必须”做或“不能”做的事,没有“关卡”和“BOSS”;不象其他游戏,在EVE里你接触到的“敌人”将绝大部分是玩家,并没有多少怪来让你痛砍升级;因为在EVE的世界里没有等级观念,有的只是技能和金钱还有团结,什么几十级封顶的时代已然过去。到这你也不要认为EVE只是将其他游戏里的等级制度变成了技能制度。的确在EVE里学技能是需要花很长时间的,技能直接就影响到你在EVE里究竟能干什么事。在EVE里,技能升级是按现实的时间来算的,也就是全天24小时;而且游戏技能在玩家下线时并非就停止了而是在继续学习,玩家再也不用像以前那样没日没夜的在线生怕追不上其他玩家了。
无论你什么时候进入EVE都不会迟,在EVE里你都能找到属于你自己的位置,这就是EVE的有趣之处。不管你是想做个什么样的人:一个统领大军骁勇善战的宇宙将军、一个富可敌国的宇宙商人、一个掌握尖端科技的宇宙工程师、一个忠实的下属、一个勤奋的矿工(别小看这职业,就像其他游戏里的药师一样,这是个必不可少而且很吃香的职业,也相当的赚钱。如果你玩EVE并不想就当一个矿工这样平凡也不要紧,因为不管你前期是什么职业都不会影响你后期的发展。)再或是你酷想当个如007般的间谍人物去体会那种新鲜刺激的生活,EVE都能满足你。而在EVE里,军团是个重要组成部分。加入军团不但能让你更安全 更能让你能充分使用更多的资源,因为军团里的物资是共享的。而军团内分有很多部门,什么人事、财务、安全、生产、贸易、矿物、审计等等很多部门。不论你想担任什么职务,EVE都能满足你。是不是觉得很不可思议?
更不可思议的来了。EVE的游戏画面堪称完美,绝不逊色于好莱坞经典科幻电影画面。最初我看图片就已经有这种感想了,可我进OF玩了一会后就没有任何的疑问了。真的太逼真了,就拿一个最小的说,如果有别的飞船从你身边经过而撞到了你船身就会很自然的摆动,绝对是那种因碰撞而产生的摆动。不像其他3D,别说摆动,直接就上身了。而更加令人兴奋的还是PK 你可以先想想,在浩瀚的宇宙里开着自己的飞船向敌舰开炮,看着自己发射出的飞弹以一千多米每秒的速度飞向敌舰并最后看见它在你面前土堋瓦解、灰飞烟灭,那种感觉绝对令你爽到极点。
说到PK就不得不说说EVE里的PVP系统。EVE最核心的设计理念就是玩家互动。这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个玩家之间的对抗到军团之间大规模的长期对战,EVE带给玩家的将是全心的PVP感受!
最后要提的就是EVE的“单一世界”了。游戏只有唯一的一个服务器,也就是所有的玩家都将在同一个服务器里,场面的壮大可想而知。别担心EVE无法容纳如此多的人,据说在EVE里,你就算驾驶最好的飞船开全速从宇宙的一头飞到另一头也要用现实的时间来计算。而EVE的服务器采用的是和欧美一样的E64位Blade服务器(刀片式服务器集群),欧美最高纪录是22000人同时在线。想想啊,数万人同时在同一个宇宙了面,让你想怎么玩就怎么玩。而且我们都相信,EVE的同时在线人数将在中国出现。
如此壮观的游戏场面是不是要求很高呢?我最先都担心这个,可EVE要求的配置中国普通的家用机就能达到。你看看我的配置:CPU是AMD 1.53GHZ 1800+的,内存是256的(我现在又加了个256,的确512要好些,可256也不影响游戏的流畅。),显卡还是GF2 MX400 64M的,够普通的吧。耍WOW我256的内存卡得哭,又加了个256时才好点的,但我依然要把视频调到最低来保证游戏的顺畅。EVE官方提出的推荐配置更是让中国玩家看得脸上能笑出花来。如此壮观的游戏画面却有如此低的配置要求,不得不让人感叹啊!EVE能一举拿下欧美网游7项大奖中的4项真的是当之无愧!(最受欢迎游戏公司奖、最佳画面奖、最佳PvP奖、最佳游戏奖)
以上是我的一些个人感想,我知道我说得并不全面,我只能说些我自己所看到所体会到的东西,还望各位谅解哈。真正要想了解EVE还得等各位玩家亲自前去体验啊!大家可以去EVE的官网看看,有兴趣的也可以去OF体验14天,这在EVE官网里都有提示。最后就让我们共同期待EVE早日在中国公测了。
日后宇宙里见了——各位未来的船长门!
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