盖伦出火炮疾射火炮有用吗

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249造物者说:慎重做方向 幻影之舞讨论
LOL-英雄联盟新闻导语
Meddler谈慎重做方向,保留坦克属性,W技能改革;Solcrushed谈新版波比角色定位;幻影之舞加强细节详解。
北京时间12月4日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由Eosphoros@17173翻译,转载请注明作者与出处。
(本文以段首Q指代玩家提问,以段首A指代设计师回答)
Meddler谈慎的重做方向
Q:@Meddler,接下来对慎的重做大概会是什么方向呢?
A:计划是保留慎的坦克属性,不过我们也会尝试寻找一些方法,起码让他肉也要肉得有意义(挖掘出其潜藏的规避伤害的能力,而非仅仅用盾吸收伤害)。
Q:所以W技能可能会由先前的一个较低的护盾,变为类似于剑姬的W或武器的E这样的技能?另外,他还会是个血量积累型的坦克英雄吗?
A:这确实是一个方向。
Q:我真心希望慎能有很酷的用剑躲避或者反弹攻击的动画效果。
A:慎的重做会是整个游戏玩法层级的,同时会有一些视觉效果上的调整作为支持。但是这次我们不会做出一个完全的视觉效果和音效上的更新。
Solcrushed谈波比
Q:请你用几句话描述旧版波比和新版波比。
A:旧版波比:大招外交豁免的非预期使用方式,让她成为了一个刺客型战士。由于R的存在,旧版的其他技能也只能保持在不能太强的水准。
新版波比:对于理想中的甲胄加身的约德尔人这一概念的完美注解(很多约德尔人都拥有巨大的武器,而唯有她身着重甲),力量非凡。承受成吨伤害的同时,也能制造独有的输出,但需要更多条件。
Q:重做后的波比正式上线的确切时间?
A:如果一切正常,可能是下一个版本。
Q:波比上线之后,如果表现很糟糕,在接下来1-3个月里,有望看到她的某些技能被完全改掉吗?或者说我们只能看到一些数据的调整,以及其他仍然保留其机制不变的改动?
A:如果有必要的话,技能彻头彻尾的改动只会以另一次重做的形式出现。
Q:这次重做在保留波比&新手英雄&属性方面有多重要?
A:我们完全没有把波比当一个新手英雄来看。
Q:我也期待重做能修正波比的一些bug,至今E技能没有任何改动,报错了两年多的问题还没解决,是你们没有注意到,还是打算在测试的这一周去修正?
A:E技能实际上已经重写过了,我有意在修正明显的bug的同时,尽量保证波比的大多数行为与线上版本一致。在此我们承诺,即使在正式上线之后,我们也会继续致力于改善技能施放的体验,所以非常感激并且期待你们更多的反馈。(P.S.敌方英雄闪现或突进导致E空,这并不是个bug,这和我们绝大多数指向性的突进技能的机制是一样的)
Q:你们是怎么决定波比要扮演的角色的(就其表现来看,由单人路/野区战士转变为坦克英雄)?
A:刺客的游戏风格只有在波比开大时才能体现出来,当我们尝试去削弱大招时又变得过于平庸(蛮王大招同理),或者要求波比的玩家必须更会找机会。最终,我们认为需要保留的是波比身上那种,勇往直前无畏冲锋的感觉,显然当一个坦克是最好的选择。
Q:你们怎么决定波比的力量曲线(现在看来主要以游戏中期为重心)?
A:一般来说,重装战士的力量趋向于在游戏中期达到顶峰,这取决于装备系统的属性。
Q:我觉得波比的一个遗留问题是,她的打法太单一:冲进人堆里强杀一个,然后回头继续杀。为何不给波比更多样的战斗元素?
A:我对波比的战斗元素单一这一看法不能苟同。当然,这一套&打出来就能赢&的连招思路是很清楚的,但是这并不是波比自身的问题,我喜欢设计这样的英雄,让玩家们很容易就能理解设计初衷下最优化的套路是什么。这是波比技能的有条件性使然,所以实际的战斗也会更多样化且更具互动性(至少我们是这么觉得)。
Q:新版波比明显比其他英雄更加克制某些英雄,而且也对某些英雄更具竞争力。相较于之前英雄联盟最迫不得已的针对选人应该存在于,提莫对盖伦或者小法对蛇女/维克托等等,设计团队的&选人决定胜负&这一立场已经改变了吗?
A:以前的立场,肯定多少是有些背离的,因为我们认为这导致英雄设计变得更加单调。我们还是不想看到令人感到棘手的针对选人,这样仅仅选人阶段就直接决定了游戏的胜负。
Q:建议在波比的被动可用时,出现一个攻击范围指示器,就像狮子狗的被动那样,又或者像购买了疾射火炮的效果那样。
A:嗯,我们在设计过程中已经试过了,感觉有点烦人,因为在扔出小圆盾之前,被动总是显示可用的。(可与狮子狗被动作比较)
我们为被动就绪专门设计了视觉特效和音效,我觉得这些足够提示玩家了。
当然,如果事实证明我们的看法错了,我们也乐于寻求一种更明晰的解决方法。(也许环形的范围指示器就是正确的办法,即使看起来很烦)
幻影之舞改动说明
(也包括疾射火炮及斯塔缇克电刃被动交互改动等内容)
在最近测试服改动中,幻影之舞的攻速加成提高。【】
设计师首先说明了一下幻影之舞的问题所在:
这里所说的加强又不完全是加强。幻影之舞的问题很多。其中之一就是效益太低。有点像恋爱之初让你鼓起勇气的一次加强,等到身陷情网之中才发现已无法自拔。
我们也在幕后追加了一些数据上的追踪,以期获得如何让被动变得更加有效的好主意。举个例子,&在加强过后,被动有多少次让本来会死掉的英雄在战斗中全身而退&,由此我们可以更清楚地知晓这个被动的强弱。如果我们加强得过分了,ADC就会变得难以击杀(与生命偷取等有着极高的协同性),这就是所说的其中之一,所以顾虑是有必要的。不过我也想知道有多大程度是因为,其与战争领主的嗜血的协同。
疾射火炮与斯塔缇克电刃的储能效果,将不再是在一次普攻中释放出所有叠加的伤害,而是选取二者最高之一作为伤害输出。所以这套连招已经被改了。
Q:将幽影华尔兹的范围从500提高到600?
A:范围应该是合适的。目前还在调试中,我们正纠结于当下的一次更新(大概还有一周时间会上线)。在完成更多测试之前,我不想做出这一改动,因为移速对某些英雄来说太过敏感了。
下个版本我会密切关注幻影之舞,还有疾射火炮和电刀的影响,如果需要的话,我们不排除对这些装备做出大幅改动的可能性。
Q:你觉得这会阻止玩家们一起购买这些装备,甚至双幻影以求额外的攻速吗?
A:目前来说疾射火炮电刀体系的改动,唯一会受到较大影响的英雄是薇恩。她对这些装备的使用频率绝对高于其他英雄,所以这对薇恩产生的冲击强度远胜于对其他英雄(这还挺好的)。
理想情况下,如果英雄想要两倍的效果,他们选择这些装备更多是为了其组件而非前期的伤害&&或者是作为补充。基本上来讲,在你完成这些装备的合成时,实际玩法的改变是受到鼓励的。
这也显示了,如果双倍效果全都不在时,幻影和飓风可能值得一改了。
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LOL男***打野最新天赋出装套路 厂长教你玩男***
LOL当前最热的打野之一大家都知道吧,那就是男***了。同时男***也是LOL当前版本中胜率登顶的存在,下面小编就给大家带来厂长最新的男***打野天赋出装,和详细男***打野套路教学。希望可以帮助广大小伙伴上分,好好看好好学。6.1版本最新英雄攻略LPL春季赛如火如荼地进行着,男***的上场率有目共睹。让人想起在野区的真汉子,AQR瞬间带走敌人的爆炸输出,男***简直要上天。出装推荐解析:很中规中矩的一套出门选择。轻灵之靴在比赛当中大火,其被动减速抵抗颇为强大。幽梦配合轻灵之靴在追击与逃跑中都是绝佳的选择。大饮魔刀是被低估的,不仅救主灵刃拥有魔法护盾,同时还触发破釜沉舟(提供攻速与双吸)。在比赛中,大家会发现男***使用疾射火炮。一个靠技能完成瞬间爆发的英雄,为何需要攻速装备呢?火炮提供的移速、暴击、攻速除外,被动火炮让男***如虎添翼,自身手短的劣势正好弥补,而且此被动对防御塔也有效果。除了瞬间爆炸,还是瞬间爆炸。天赋与符文解析:雷霆让男***的瞬间输出又提升了一个档次,配合刺客、双刃剑、精密,无疑把男***的强势发挥得淋漓尽致。符文选择是多样性的,红色选择护甲穿透,精华选择固定攻击,***选择固定护甲or成长生命值,蓝色6个固定减CD+3个固定魔抗or成长减CD。男***追求护甲穿透是必然的,幽梦与大饮魔刀都提供护甲穿透,此版本的护甲穿透收益极高,可以说现在是护甲穿透流的天下。刷野技巧蓝色方与红色方存在太多的不同,刷野路线也有所不同。而什么才是男***正确的刷野路线呢?在没有任何视野的野区,永远都充斥着恐怖与诡计。切记,在刚开始的时候,我不会把自己的饰品眼先用了,会让中单插个眼做好视野。饰品眼CD前期很长,如果刚开始用了,之后想做视野就不可能了。蓝色方当你身处蓝色方的时候,男***当然是选择红开,千万不要选择石头人开,石头人惩戒后的被动对于男***来说是不值的,极低的攻速无法让被动完美释放。打完红buff之后,反野与安稳刷野是最大的抉择。反野:红色方的红buff处是蓝色方打野最喜欢反的地方。切记在反野的时候,时刻警惕对方中单与上单是否在线上,否则送buff送人头就是送温暖。饰品眼插在对方红buff草里,做好视野,千万不能鲁莽行事。在野区单挑中,男***一点都不虚,依靠野区众多的墙壁,贴墙Q的爆炸伤害有目共睹,AQAEA此套伤害如果打满,人头必定收入囊中。安稳刷野:不去反野就安安稳稳刷野,不要着急跑去蓝buff那一块,先刷个F4,等待惩戒CD冷却。男***普攻有着击退的效果,打野消耗很低,可以保持很好的状态。当刷完F4的时候,也不要先去蓝buff,此时的惩戒CD已经差不多了,把三狼打了,一定要惩戒三狼,一定要惩戒三狼,一定要惩戒三狼,只要的事情要说三遍。为什么要惩戒三狼?因为在这一刻,对方打野也许就在自己家蓝buff附近等着你一步步靠近。这个惩戒三狼就是一个防被反野的方法。如果前期男***被反野,丢失了红buff,又被抢了蓝buff,那么男***gank能力瞬间下降。红色方当你身处红色方的时候,心里一定要清楚地明白,红色方野区危机重重,一定要小心小心再小心。配合自家下路蓝buff开之后,很多人都顺理成章地去打三狼了。但这一刻,也许有一个对方打完红就直接跑来抓你的瞎子,轻则闪现残血逃跑,重则送buff送人头送一血。在打完蓝buff的时候,推荐大家不要马上打三狼,这个时候没有惩戒,肯定不适合去打红buff。去打F4才是最明智的,在打之前在红buff上边的草丛做一个眼,防止对方打野在草丛鬼鬼祟祟地蹲着。打红buff的时候,记得把红buff拉出来,人靠近F4这一方最好,就算对方来反野,也能很好的逃离。依旧需要时刻警惕对方中单与上单,不怕对方打野来反野,就怕对方打野叫中单or上单或三个人一起来抓你,这就是绝望的滋味。Gank路线Gank路线取决于在哪一方,红蓝方都有不同的gank线路。对于男***来说,选择最佳的方法去gank才能提高效率,帮助到线上的队友。如何gank上路?对于最长对线这路,当发现自家上单把线推过了河道,这时候你可以依靠上路的草丛,在不被对面发现的时候,在草丛作为掩护,寻找最佳的时机。男***自身没有如何控制技能,强抓是很难的。配合自家上单去勾引对面上单,只要对面上单一上钩,很轻松地击杀对方。若对方推线很激进,在没有视野的情况下,绕后gank是轻而易举的。如何gank中路?中路很短,两边的河道与草丛可能都会有视野存在,看兵线与对方中单的位置。值得一提的是,如果对方中单走位补兵总是靠左或者靠右的话,那么所靠的那方草丛是极有可能是插了眼的。只有对方兵线推得过于深的时候,绕后gank才是成功率最高的。如果对方突然后撤,那么很有可能有眼。Gank中路前,可以打个F4惩戒后,可以去中路河道看看,有眼先排掉。如何gank下路?下路的三角草丛基本都会有真眼的存在,如果自己是蓝方,自家辅助在三角草丛插了真眼,可以在三角草丛蹲会,只要对方一激进或打起来的话,就可以有很好的机会。那么对于是红方来说,下路河道草丛基本都会有眼,当下路把兵线推了过去,就可以从防御塔走下去,到草丛等待,先要让辅助看看是否有眼。只要对方没视野,下路就是三打二。小编结语:好好看好好学对你有帮助的,其实男***打野还是比较简单的多多练习就好了。主要还是Gank意识,男***的爆发输出非常高。更多最新的英雄教学玩法可以关注我们72G电竞频道,我们会及时更新给大家。
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【责任编辑:AiYun】
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