辅助前期推塔最快的英雄应该跟谁?不应该跟着ad么?我一朋友跟着坦克走?说他推塔慢很危险????

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英雄联盟:坦克都秒站撸不怂:揭秘下路超神的AD
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有很多朋友对于英雄联盟:坦克都秒站撸不怂:揭秘下路超神的AD还不是很清楚,下面就让小编给大家来讲解一下。希望大家看完这篇由红警家园网小编精心整理英雄联盟:坦克都秒站撸不怂:揭秘下路超神的AD***后,
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老鼠渐渐成为了版本热门的新宠,以其极高的胜率登上了ad位置的前列,笔者今天就为召唤师们带来一个老鼠的图文攻略。
在契合版本这一块,老鼠比其它的ad更具有优势,因为后期的穿甲效果配合大招可以让一切的前排成为脆纸。并且因为英雄玩法比较多样,所以喜欢对不同玩法的召唤师都可以进行一个选择,而老鼠在职业赛场上也有登场,也证明了老鼠在这个版本的确有一定的选择意义。
穿甲与老鼠的关系
首先是穿甲的效果,在这个版本中穿甲需要到达后期后才能发挥最大的效果,而这跟老鼠的需要后期的节奏相契合,也就是说老鼠在这个版本中到达后期之后的能力会最大化。而且老鼠作为一个后期站撸的英雄,对于前排的打击是相当致命,并且因为大招的效果,可以在输出的几秒内就秒掉对手后排的c位。所以,利用好穿甲的机制搭配上老鼠的输出能力,在后期是具有定胜负的能力的。
天赋符文推荐
作为前期比较弱势的英雄,老鼠在前期的平稳发育对于游戏的节奏至关重要,所以在天赋的选择中点出嗜血 进行一个线上的续航效果,而凶猛天赋中的粉碎重击则是增强一个团战对于前排的伤害能力。而洞悉则是让老鼠的召唤师技能cd减少,保证一个老鼠的生存能力。符能盔甲能够保证老鼠的治疗能力,身板较脆的老鼠还是比较依赖这个天赋的。
AD的通用符文选择。
前期的装备可以出一把多兰剑进行续航,不过最近比较流行鞋子加四红或者是长剑三红出门,这个选择的玩法都一样,则是前期通过药水提高续航的能力,在这个版本中,下路的基本思路就是不求有功但求无过,所以老鼠如果在辅助没有奶的情况下,可以选择长剑三红的出门装备,提高一个回复能力。
而中期老鼠在选择装备的时候,一定得做出飓风,因为飓风的被动可以让老鼠的大招技能以及e技能的毒液的命中人数更多,达到更高输出的目的,并且因为老鼠的大招只可以打一条直线的敌人,所以多两个镜像箭也可以提高老鼠的伤害范围,并且合成路线上的攻速装备也可以帮助老鼠很快的打满毒液效果,提高输出的能力。而幽梦在大幅度提高老鼠的攻击力的时候,也可以提供一定的穿甲,并且被动移动速度的提高可以让潜行的老鼠具有更高的机动性,而主动的移动速度加成也是可以帮助老鼠在团战中保持一个良好的站位。
果在辅助没有奶的情况下,可以选择长剑三红的出门装备,提高一个回复能力。
而神装的老鼠在顺风的时候可以做一件暴击刃提高伤害能力,而如果对手多控制,则可以选择一件水银来保证自己的输出环境,避免强开被针对。而老鼠做出破甲弓在提高自己攻击力的同时,还可以有非常可观的护甲穿透能力,对于那些企图针对老鼠出装的前排而言,当老鼠做出破甲弓之后,一切的护甲在开启大招之后都会形同无物。而如果老鼠需要去偷人的时候,就需要做出一件破败来替代饮血。其主动减速效果在配合被动的额外物理伤害对于被切的c位是非常致命的。
而老鼠在对线的时候,因为自己前期作战能力实在不强的缘故,所以需要一定的发育空间,对于队友的搭配也是尽量以保护性为主,老鼠在前期做到一个平稳发育,中后期在团战中的作用就会远大于目前下路流行的功能型adc了。
而老鼠在线上可以利用技能w的效果配合上e技能的消耗效果可以取得不错的换血效果,不过在下路辅助多控制的版本中,老鼠打出满层的e技能是不太可能的,所以前期尽量拿w技能消耗或者减速对手,配合打野的gank打出最好的效果。
这两个英雄都是具有不错的保护效果,在团战中也可以为老鼠营造一个不错的输出环境,并且在面对切入的时候,也可以为老鼠缓解一定的压力。
这两个英雄只是具有代表性的英雄,其实只要面对强突入的刺客,老鼠都会面对一个比较难的局面,一方面是团战需要输出,一方面是露头易被秒。所以在排位中,如果对手先选了刺客类型英雄,那么老鼠就需要一个具有保护能力的辅助。
站桩输出型
大部分玩家都有这么一个共识,即老鼠在打团的时候只要放满几秒钟 的大招叠满被动就可以了。的确,老鼠的大招在团战中的作用是巨大的,所以老鼠在团战的时候,必须找到一个好的位置输出,而q技能则是可以帮助老鼠在团战开始前进行一个潜行,而后利用移动速度加成在团战开始后完成一波输出。而老鼠也不是说只要团战打够输出就好,adc在任何版本中都是推塔的一个主力,所以老鼠在团战中尽量做到一个存活,而后带兵线吃经济,快速发育到装备成型。
破败秒人型
这一类的玩法风险是巨大的,但是收益同样是非常的高,并且因为老鼠的q技能潜行配合上w技能的减速与破败的主动减速效果,是可以做到一个瞬间爆发伤害而后带走对方c位的效果,而这需要老鼠在前期做到一定的经济领先优势,而后方可进行一个偷人。另一方面,这个套路的展开还需要视野的领先,因为老鼠的q技能在靠近对手后会暴露自己,所以对于使用老鼠而言,这一类玩法的难度是比较大的,笔者优先推荐团战跟随队友进行输出。
今天的老鼠攻略就到了这里,希望可以帮助到召唤师们。
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备案编号:苏ICP备号-1做为一个辅助选手,我有几件事情要陈述。以下行为使我伤心欲绝,态度消极,抛弃AD,到处游走。
玩辅助最讨厌的那些事
做为一个辅助选手,我有几件事情要陈述。
以下行为使我伤心欲绝,态度消极,抛弃AD,到处游走。
1,EZ,E脸,我不是专指一个人,我说的这种行为。只是EZ,E脸太有代表性。
2,瞎控兵线,你要么把兵线放在自己家塔前面,要么给我推到对面塔下,你给我放在一个过了河道不当不正的位置是想干嘛,被GANK之后,人家AD不丢兵吗。
3,不看地图,不理信号,对方来GANK,AD就是不走傻傻的补兵,我走吧,他交双招死,后面被压一辈子,不走吧,下路技能全交被压很多年,
4,无限环绕着我,怎么都躲不开,现在大部分都是小范围技能,AD同学我们不站在一起还能反打下,在一起就要一起奔向天堂了。尤其是对面辅助牛头的时候。
5,优势无脑1V2,野区干架我不指望你跟我一起去支援,但是你也不能在我去支援的时候强行跟对面1V2吧,等我回来你要么残废,要么去火葬场了。
6,我消耗的时候不指望你跟我联动,但是人家AD反打的时候你也反打下抬我一手啊,次次搞得我血亏,谁还去换血啊。
至于什么饰品不插满CD,无脑越塔1换1,死血抢人头被带走等等行为,我就不一一阐述了。毕竟忍一下风平浪静,还是要给你留点脸的。
网友们深有同感
玩游戏的小啤酒:
1,补兵差劲,不明白压人的意义。作为AD,明明优势对线,辅助压制了对面的血线,几分钟一看比对面AD少了20多刀,那你说压对面有什么意义,还容易被gank,放出来打一波好不好?不好,就是要压在塔下,被打野抓,GG。最气的就是身为辅助看自己家AD一直在漏刀,真的急。
2,团战站位过于靠前。线上优势,打团的时候,双方正在poke,摸奖找机会。AD为了去消耗一下一下子被强开,瞬间减员,团战打不了了。一次就算了,次次这样是不是有点太过分了,又不是WOW要看DPS输出的,这样偷伤害。
3,不用召唤师技能。线上对拼,辅助吸收了大量伤害,眼看要死了,对面也是丝血,就是不用治疗,结果辅助先死,对面瞬间反打,拿下双杀。不给辅助就算了,自己要死也不按治疗不交闪现的是真的骚,宁可自己牺牲也要保护好祖宗留下来的召唤师技能。
4,最后讲一个前几天发生的事情。我辅助锤石,我们家AD寒冰,对面曙光和EZ。对线期我一直E被动消耗EZ,EZ半血左右,剩下的人基本血量健康。大概5级左右,我们家寒冰被曙光开到,我赶紧一套技能甩EZ脸上,EZ大概五分之一血逃脱,我就在塔前看着EZ,不让他有Q人的机会。然后,我们家寒冰大半血在塔下对着满血的日女,并没有选择在塔下反打,而是呆呆的看着他,然后狂打信号让我回去救他。当时脑子抽了的我居然真的回去救他了
一套技能都交在日女身上,EZ顺势出来收了我们家寒冰和我。感觉真是一言难尽。
出木杉英才:
1、不会补兵。把对面打回去两次,经验都压了差不多一级了,仔细一看补兵比对面少
2、完全没有大局观,兵线差一点推进塔对面打野上路露头他回城,我死命打信号对面中野全下来了赶紧跑他给我冲上去打一套换血
3、打团玩消失,补兵冲最前,推塔拿龙什么的对不起和他没关系,野区走过路过连根毛都不剩下
怂的住的都能上王者:
小炮坐脸,EZE脸,对方一个补兵一个在草里回城非得打断那个回城的,4-0的大优势非要去越塔
话说,对于这个版本来说我的理解就是不能越塔,优势的话你越塔的利益很小,对方不值钱,劣势你压根没机会,而且一般情况下都会被反杀,然后对方一波肥,所以我发现AD要越塔我基本就直接卖了
陌殇泠泠铉:
经常下路打出大优势!然后AD就开始各种浪!这种真的烦!真以为自己多牛B!上次我用泰坦辅助,十五分钟帮AD拿了八个头!但是我们这边打野有点傻逼,乱带节奏,后期带着他们越塔,那时候刚打完团我残血回程了,叫他们拆了塔赶紧走,偏不走,非要去追一个EZ,那EZ虽然前期被我们打爆了,但是到了后期魔宗冰泉还是有的,一直被人家风筝,拖到对面队友复活,直接被四杀,然后丢大龙被破一路,最后打团就打不赢了!因为我们虽然有点优势,也仅仅是一点而已……就我们下路优势,上中野要么劣势要么均势,而且对面上单武器打野剑圣,后期起来了我一个泰坦挡都挡不住!结果就是打团武器剑圣无脑切AD,AD一死就GG,那把就这么输了,就是这一把开始,我再也不玩辅助了!因为你永远不知道你的队友在想什么……现在喜欢中上,中单可以带节奏,上单是坦克爸爸,我不在他们也不敢乱开团,感觉好了很多
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();微信号:Miss_game提起辅助位,相信各位召唤师们都会抱着一种排斥,甚至嗤之以鼻的心态。然而在小编看来,一个优秀的辅助英雄不进是团战节奏的稳定者,更是队友们有力的坚实保护与后方保障。这个善于用全队最少的经济换来最大团战空间的位置,是值得我们去对其有一些思考的,下面让我们一起来看看关于辅助一些方面的考量。一、出装选择一个老生常谈的话题,首先本编认为既然是一个团队型的位置,自身绝对的肉装是不可取的,是因为任何输出跟不上,而坦克无脑深入吸收伤害而都是无意义的,并且即便依靠自身的坦性活了下来,可能后排也会直接爆炸。控制再足的英雄偶尔也会乏力,技能CD或空技能都会直接导致团战质量下降,C位本就不会出太多防装,所以仅凭控制来保护也是不够的,一定要吸收足够的伤害,保持C位良好的状态才是上上之选。于是就有了鸟盾、救赎的出装,甚至是骑士之誓,救赎有血有蓝有减CD,但施放会有延迟,而鸟盾的主动效果良好的补足了这一点,并且提供一定的双抗,即使魔抗光环被移除,也丝毫不减鸟盾的风采。而骑士之誓的算是一个伤害吸收器,无私的把队友承受的伤害定量转移到自身,多么无私的装备。充足的护盾、良好的控制、替队友吸收伤害,这都是团战胜利的良好保证。(兵线特别差的话,传送门也可以选择。)&单说C位,都是属于有限空间内输出爆表的位置,所以良好的保护可以换来更大的输出,比起辅助自己用那可怜的经济来换取微弱的输出装备来的实在得多。不要因为是输出型辅助就要绝对的输出装备,心态一定要平和,要有限的条件下为团队思考更多,其他位置拥有更高的经济来考虑出怎样的输出装,而辅助位要思量的是如何出装才能获得更大的团队收益,这才是一个团队型位置应该具备的先决条件之一。二、对线节奏小编看来,下路对线期大块的时间还是要稳定发育(尤其是路人局),不要吝惜在游戏中打字多交流,下路的确非常考验两人的配合。其实说到底无非是消耗对手到出现机会,或是控制足的辅助先手硬刚一波,或是开场时就要与ADC有足够的交流来分析对手英雄的控制与伤害等等来确定对线期的基调。搞事之前一定要有充足的视野保证,以免被GANK;如果感觉到被针对一定要及时召唤队友来救火,下路非常容易带出节奏,皮脆而且发育依赖并线,经常一轮多人抓下就能推塔拿龙赚发育。并且前期劣势的ADC在中期的出境会非常尴尬,这样一来就非常考验辅助的智慧了。如果我方队友来抓人,一定不要舍不得交召唤师技能,对线期最讲求的就是发育,配合队友抓死对方会取得等级和经济的双优势,何乐而不为呢。同时及时与AD互通召唤师技能的CD情况,避免出现“辅助你虚弱呢”“AD你治疗呢”之类的尴尬。把对面压回家了一定要及时帮助AD推兵线,第一时间回家补装备,如果上线节奏不一致或者对面辅助不在线上可以选择强杀对方ADC或者适时游走一波,有时AD的召唤师操作不错的话,牺牲一点点补刀换取帮助其他线上的队友建立优势我想也可以可取的。&优势了一味养猪不推塔也不是一件十全的好事,会给我方打野造成“下路无敌”的错觉,而敌方经常纠集中单打野一起来包下,如果支援不及时甚至是被下路双杀,很可能流失的就是一血塔的经济优势同时也丧失了第一时间将压力转至中路的机会,这很值得权衡。当然最重要的,是明知走不掉就要果断的卖掉自己的屁股,让AD先撤!三、团战思路第一时间选择当然是保护,小编认为辅助不是一个适合开团的位置。因为一轮技能CD招呼过去会造成保护的缺失,这也需要针对敌方阵容有自己的一番斟酌。尤其是当ADC是没有位移技能的英雄时,很容易成为对面集火的目标,所以这就亟需辅助爸比的遮风挡雨,必要的控制让突进进入技能真空,直接成个超级兵。这很需要,同时更必要。&但是呢,也不是没有绝对要保护ADC的可能,如果你们的其他位置非常顺,靠他自己的力量就可以把对面阵型搅的天翻地覆,那么ADC这种能打谁就打谁的位置相对生存压力就会小很多,而你与这个大顺风的队友一同进场提供控制和充足的护盾,或许能起到事半功倍的效果,能更快解决团战也说不定。假设你是坦克类型的辅助英雄,队伍中又缺少前排,伤害到底怎么扛,为什么出了好多防装还是扛不住?这是个好问题。首先LOL中应该不存在绝对“能扛住”的坦克。就算是面对纯AD阵容的石头人也一样。护穿装备的兴起与伤害类型的多样等众多因素直接导致坦克不应该无脑吸收伤害,而应该更多的转向依靠自身坦性和技能分散对面输出注意力的目的。为输出位争取更多输出空间。虽然是坦克技能上没办法秀起来,但是我们秀的是思路,是智商。对于辅助的简单想法就是这些啦,如果有遗漏欢迎大家在评论里面交流,只是希望辅助位的存在感能强一点,同时能不被一水的输出装所霸占。所以年轻的召唤师们,还有妹子们,我们肩上的担子还很重,任重而道远呐。外设:missgame.零食:missfood.男装:chuanmiss.鞋子:maimiss.眼镜:glassesmiss.Miss大***/合作邮箱:点击左下角“阅读原文”,有福利哦。↓↓↓↓↓↓Miss(Miss_game)
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