暗夜要塞掉落装等爆装备PT870+ H885+ M900+,几乎每个团本都是差15 是不是只要跟PT差15装等就可以还是开荒了

魔兽设计师访谈:团本暗夜要塞将在2017年初开放
在科隆游戏展上,《》开发组对于7.1补丁和内容进行了更加详细地答疑:
7.1主要干了三小件事:一个卡拉赞5人本,一个小型RAID,一些苏拉玛的新的故事线任务。
关于7.1的更多细节会在正式上线后公布。
7.1现在被公布出来,是开发组想要做好军团再临后续补丁内容的决心的强调和体现。
卡拉赞是一个史诗5人本(不是大秘境),每周重置。
卡拉赞的长度足够长,有些玩家可能会分成两个晚上来打。
6.2.3是一个好补丁,它作为一个系统补丁,让已有的内容恢复元气,并给了玩家许多理由去重新投入到游戏中。
新的地下城
旧地下城的结构并不理想,开发组要是想添加符合目前生态体系的地下城,就必须要抛弃旧的地下城结构。
当年ZAM和ZUG发布的时候,它们提供更好的掉落,于是玩家们从“打很多个地下城”变成了"只打巨魔!!!"
有了大秘境系统以及战火/泰坦铸造系统之后,开发组可以制作基础要求更高,难度更大的地下城,而奖励又和已经存在的地下城能够共存。
团本开放时间
过几天就会有出来公布团本开放日程。
这次的团本流程会和WOD比较像,开放前会有3周的练级时间,然后普通翡翠梦魇,PVP赛季,大秘境一起开放。
暗夜会作为2017年初的副本,在2017年初开放
WOD中,开发组觉得黑石铸造厂开的太早,高端工会倒是做好了准备,但是大量玩家仍然还在打悬椎堡,于是黑石的开放让大量玩家觉得太赶了。
那些想要冲击世界排名的RAID成员会在第一周RAID中打很多很多次的大秘境。他们会把所有的大秘境钥匙全部一直打到不能再打,这大概是12-15次大秘境,耗时会比大多数工会的RAID时长还要多。
给大秘境拾取加个一周的CD,从而阻止玩家重复farm来获取装备很容易,但是这么做会导致玩家集中在维护日登录,打完这周的钥匙,然后这周就不玩了。
而没有CD的情况下,如果你本周上线的比较晚,手里有一个崭新的大秘境钥匙,那么人们会排着队求你跟他们一起打。
目前的装备奖励上限是10层大秘境,装等和H翡翠梦魇接近。而最棒的奖励来自于每周职业大厅里的箱子,给你奖励M团本级别的装备。
目前的橙装还需要一点点小调整。
肯定会有最好的橙装,也会有你根本不想要的橙装。
橙装想带来一些好玩的特效,而不是简单的增加点伤害就完事了。
如果你从来不打RAID,那么得到一件橙装会让你激动的蹦起来的。
部分橙装在RAID中有惊人的作用,但是对于仅仅在野外SOLO的玩家来讲,他们不需要针对RAID的橙装,而需要的是另外一部分“功能性”橙装。
随着资料片的进程,会有更多的橙装加进来。
开发组决定,在初始阶段,不会让玩家指定掉落某一件橙装。但随着橙装数量的提高,如果再不让你指定掉落会变得很傻。到时候就会有指定掉落了。
开发组会尽量避免把一个专精从“一点小好”砍到“彻底的垃圾”,这样你就不会感到你的神器浪费了。
神器会在资料片中持续的进化和升级,所以神器点数贯穿整个资料片而且至关重要。
各个职业的平衡是不考虑神器和橙装的。然后神器和神器之间,橙装和橙装之间再做平衡。
近战vs远程
大秘境中,近战由于出色的移动能力而表现优秀,可怜的远程职业还需要站定施法。
近战在大秘境中稍微强力一点点,而远程会在RAID中稍微强力一点点,只要差距不是很大,那么这种差距是可以接受的。
开发组不想通过让RAID机制不点近战的名来解决近战和远程的问题,这么做会让生命变得无聊。
整个玩家社区在面对这种差异时的反映不是很好。他们会认为某个1%更强于其他的专精是“唯一的选择”,并且其他专精都是垃圾。
种下一颗树,引导其生长方向,希望其外形美观。剪枝修叶,是为了给新内容腾地方。
军团再临中的职业设计思路,就是强调各个职业的弱点和强项。
许多被移除的内容,说明了过去许多年当中,职业设计师们在取巧。如果一个职业移动力不够,那就在里加一行移动力的选项。玩家觉得这很棒,毕竟是他们想要的东西——但是这会导致职业同质化。
在一个没有弱者的世界中,同样也没有强者。
“带个玩家,而不是职业”是对TBC中由于团队BUFF和团队协同过于重要,导致RAID结构特别的固定这一现象的呐喊。
团队希望工会会长“嘿,我们缺个猎人,那么我们去召个猎人吧”,而不是“嘿,我们远程有点少,我们一定要召那个比其他远程都强2%的那个远程职业!”开发组会通过未来的补丁来确保这个思路。
资料片的上线
服务器端的开发组做了很多工作,再加上新的镜像技术,军团再临的上线会比WOD要流畅许多。
动态等级会让人口分流到不同的地图去。
在高负载的情况下,就算是同一个服务器上的同一张地图,也会创建出许多的不同的镜像,保证服务器稳定,游戏流畅。
当年WOD上线时的一个毛病——尤其是部落这边——就是那个用来完成要塞建造的望远镜,同一时间内只能有一个玩家点击...于是造成了性能瓶颈。
然后开发组做了一个hotfix来让望远镜可以同时被多人点击,结果又出了点错,搞的没人能使用望远镜了!
北美的部落玩家在望远镜前卡了几个小时,当问题被修复了之后,这扎堆建立要塞的人流又进一步的整垮了服务器。
当时几乎所有人都在霜火岭做任务,导致地图卡顿,于是玩家滞留,又导致地图更卡顿,子子孙孙无穷匮也。
RAID结构和奖励
目前的RAID结构没有什么改变,因为没有什么问题需要解决。之前的RAID结构改动主要是为了解决一些特定问题。
TBC相对于60年代的改动,是因为40人的大团队对一些小工会来讲有点太难了,而且玩家成为了40人大机器中的一个不起眼的小组件。“你的任务就是驱散这一个人,而且这个任务是你在这个团里唯一的任务”。RL对这种事情感到有趣,但是其他玩家就没那么开心了。
10人团队的加入是为了让更多的玩家和团队可以体验到游戏内容。
弹性团队是开发组做出来的最好的RAID结构,而且一直表现的很好。
3个不同的难度,再加上随机团,给所有的团队都有了一个合适的难度去体验。普通难度适合亲友团和休闲玩家,英雄难度适合RAID初阶工会,史诗难度适合挑战极限的核心玩家。
史诗难度需要固定人数,方便数值上作调整。
开发组曾经担心随机团起到的作用太突出了,开发组希望确保只要进行了RAID活动的玩家,不会再感到必须去打随机团来补全装备。开发组在WOD中可能调整的过头了——从随机团中移除了套装掉落——随机团掉套装会在LEG中回归的。
想要冲进度的玩家,会在随机团开放前就已经拿齐了套装,没必要再去打随机团了。
如果你真的脸黑,那么随机团会再给你一次补齐套装的机会。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《魔兽》暗夜要塞装等抢先看 古尔丹必掉两色坐骑
[摘要]最终BOSS古尔丹会首次掉落两种坐骑,相信坐骑控们又有了全新的目标。测试服务器内同步还在测试暗夜要塞H难度,可见新本上线后大家会迅速通关普通后进军英雄模式。《魔兽世界》7.0时代“军团再临”的上半部收官大戏终于要来了,古尔丹与艾利桑德这对新“狗男女”的末日即将来临,如果不出意料日暗夜要塞即将全面上线。在新版本来临时,萨维斯成就即将变成绝版成就,玩家请尽快全通入手哦。另外据最新消息新版本中,最终BOSS古尔丹会首次掉落两种坐骑,相信坐骑控们又有了全新的目标。新团本暗夜要塞的进入同时也标志苏拉玛人民起义的故事也将告一段落,蛋总强势归来将引领英雄正面开战燃烧军团;至于其中的各种曲折地故事,相信在新副本中您能找到完美的***。目前我们得知,测试服务器内同步还在测试暗夜要塞H难度,并且已经有完整的所有HBOSS的测试视频,可见新本上线后大家会迅速通关普通后进军英雄模式,而不会再缓慢开启各个BOSS。所以我们可以预判普通暗夜要塞的普通开荒将进行的很迅速,而大公会们的目标自然会放在H模式甚至是M模式的首杀上——我们对比下现在大秘境刷的装备,再看看新本的掉落装等就可以脑补出了。暗夜要塞掉落装等暗夜要塞这次一共有10个BOSS,掉落装等层次可分为3、6、1去看待——通过测试服我们知道第一梯次前三BOSS(斯考匹隆,时空畸体,崔利艾克)掉落装等并不高,随机为855,普通是870,英雄是885,史诗仅是900。而第二梯次的6个BOSS(士奥鲁瑞尔,高级植物学家特尔安,占星师艾塔乌斯,提克迪奥斯,克洛苏斯,大魔导师艾利桑德)全面提升了5点,也就是SJ860,PT875,H890,M905。而最后大BOSS古尔达就再最加5点装等,M最高有910装等你来拿。当然古尔丹最后会掉两个颜色的地狱火核心坐骑,全新模型的地狱火坐骑相当酷炫,一个魔能色的一个熔岩瑟都是上街炫耀的好玩意,坐骑收藏控们可都别错过了哦。
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