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> 大神教你玩转最难职业 咒射PVP详细教学攻略狂野星球咒射技能加点攻略来源:采编:
[摘要]咒射不算一个冷门职业,在首测的时候甚至是仅次于战士的第二多人数职业,为什么?因为咒射的射程是全职业最远,机动性最高的,给了广大玩家一个错觉:咒射很容易打中别人,而且很容易不被别人打。
咒射不算一个冷门职业,在首测的时候甚至是仅次于战士的第二多人数职业,为什么?因为咒射的射程是全职业最远,机动性最高的,给了广大玩家一个错觉:咒射很容易打中别人,而且很容易不被别人打。
  这篇攻略将让你在咒射这个职业上找到一点方向,它并不能让你成为咒射大手,因为一切还是取决于你的练习,时间决定一切。
  咒射是轻甲远程职业,攻击远、皮脆、伤害高。狂野星球(以下简称WS)是一款非指向性操作的游戏,因此,我们需要大量地练习,练习怎么打中目标和闪避目标的技能。要打中目标,需要强袭能力(输出),要确保打中目标需要控制能力(通用),要闪避目标技能需要机动、各种buff(支援、通用),因此我们8个技能槽就要合理的配置技能。
技能携带推荐
  1:输出技能
  这三个技能对于PVP的咒射来说,输出已经足够了,我们先说这3个技能的优势,再说说其他技能不被选择的原因。
  每个职业都有类似于普通攻击的技能,而咒射能作为普通攻击的技能就是速射和蓄力射击,两个都是远程,当然,我们根据技能的优劣势,最终选择速射作为常规输出,优点是距离远,范围比蓄力射击广,T4的加速和T8的伤害加成特别有用。
  而蓄力射击这个时候就用来作为爆发伤害,T8的蓄力射击有DOT存在持续8秒,正是因为这个DOT,才是我们选择蓄力射击的原因,因此,速射和蓄力射击作为常规输出技能必须点满8层。
  刺杀狙击是咒射的神技之一,虽说是单体伤害,但是瞬间3发,而且开了法术涌动或者敌对30%血有伤害加成的效果,让刺杀狙击成为咒射标志性技能(然而此次原恒星比武大会无法使用该技能让咒射输出大打折扣啊),通常此技能可加到4层,解锁第三发,也可不加,因为战斗中没有可能故意积累到3发子弹才使用此技能,最多开局的时候能连发3次,后面基本上都是有1发用1发,极度不建议存着3发专门用来收割残血。
  以上3个技能至少带两个,速射必带。我一般三个都带,这次比赛我没法带刺杀狙击,就只带了前两者,输出也是高得不行。
  其他技能不带的原因
  狂野弹幕,不带的原因是,2.5秒的施法时间,打出来的伤害不如开了法术涌动的速射,占用一个技能槽不划算。
  烈焰爆发虽说不占用GCD,瞬发伤害,但是7秒左右的CD让它作用不是很大,占用一个技能槽不划算。
  点燃,高伤害的DOT技能,必须点满才有效果。咒射是爆发职业,DOT流不适合,除非你全DOT技能,否则对面一个净化debuff,就没有伤害了。
  闪击,很高的伤害,而且加到T8每次命中还会恢复一个冲刺值,但是缺点是站桩,PVE的神技,PVP没用。
  渐冻,这个技能很特别,一般的PVP不建议带,配合特殊AMP的团战可以带,我会在后面介绍这种打法。
  精准一击,超高的伤害,加到8层可以打4次,缺点是弹道超级窄,虽说是读条的攻击,但是不是蓄力,无法像蓄力射击一样瞄准再放。PVE开怪技能,PVP打不到人。
  奥术导弹,伤害低,没什么好说的。
  2:保命技能
  这4个技能都是神技。
  一个个介绍。
  符文治疗,没什么好说的,加血技能,我PVP必带加血技能,为什么?为了不死,有生存才有输出。看过我比赛和跟我打过的人都知道,我几乎就是不死之身,我就算残血只剩几百的血量,配合其他技能,我都能回上满血继续和你打。
  防护符文,盾,群体加盾,加干扰护甲,非常好用,缺点是占用GCD,你必须在释放完其他技能才能开启此技能。开启法力涌动之后可以上7000的橙盾。
  相位跃迁,神技能,这个版本是增加50%的偏斜率,这个技能使用了之后,对方打你几乎都是偏斜。 优点是没有GCD,可以随时开启,被控制都可以使用的技能,这个技能其实比防护符文更好用,我一般用在被高爆发职业控住之后。 比如星忍隐身丢地雷绑住你,准备背刺你的时候开启,马克叔叔正常情况在我有护盾的情况下一套可以打我一半的血,我找准时间用这个技能马克叔叔连我的护盾都打不掉,也是因为这个神技,马克叔叔现在很难打我了,基本都是我磨死他。 战士大风车,超能击倒等技能打你的时候都可以开这个技能,你会发现对面打你几乎不掉血。
  虚空之逸 Pve pvp都是神技,推荐新手咒射使用,可以在任意时刻脱离战斗逃入虚空解除所有CC控制。使用此技能必须带回血技能,否则出来你还是残血,当你技术提高了,知道合理利用相位跃迁的时候,就可以放弃此技能,多一个技能槽放其他技能,我现在已经不带这个技能了。
  3:机动技能
  急速冷冻,绝对的神技! 我刚说什么了?要确保打中对方,必须要控制!我看到很多新手咒射在PK的时候各种输出爆发一顿丢,结果一个技能都没打中人!这是为什么?因为你在瞄准我的时候,我在走位,我又不是木头人,我凭什么给你打?因此,新手咒射在不会计算弹道的时候,就用这个技能定身对面,然后享受你的爆发吧!
  瞬步,神技!保命打断瞄准都可以用! 虽然眩晕的时机不长,但是足够你读条一个蓄力射击了,知道这个技能怎么用吗?用之前看看你的法力涌动能不能开启,看看你的蓄力射击冷却好没好。 对了,打开你的AMP把左下角强袭/通用第二层的乘胜追击点了(眩晕目标之后下一次攻击100%暴击),这个是美服咒射最通用的连招,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,重要的话说三遍!还没转身就按住!一遍蓄力一遍转身给他瞄准来一发!这一下打中就是10K以上的伤害妥妥的,还带8秒DOT,50%护盾穿刺。伤害加起来这一下就是一半的血! 如果你的定身可以用再接个定身,在法术涌动开启的情况下三连发刺杀狙击,对面就残血妥妥的,这个就是咒射的一套爆发连招,多练练!
  虚空契约,团战神技。加满T8, 团队强袭和支援能力提高15%持续10秒,9秒冷却,同时团队加速30%持续5秒,你冷却重点的强袭和支援能力冷却时间缩短一半! 这个技能战场必备!开启此技能有什么好处?团队全程无缝提升15%强袭和支援能力,全程覆盖橙盾(因为降低50%冷却),一半的时间保持30%的加速!!只可惜这次的ws原恒星比武大会无法使用此技能,遗憾!
  移形换位,单挑近战的神技。加满持续8.6秒的迷惑,打战士和星忍再好不过了!
  1、插旗
速射8 蓄力射击8 刺杀狙击5 符文治疗0 急冻0 瞬步0 相位跃迁0 移形换位0
速射8 蓄力射击8 刺杀狙击5 符文治疗0 急冻0 瞬步0 相位跃迁0 虚空之逸0
  2、团战
速射8 蓄力射击8 符文治疗0 急冻0 防护符文0 瞬步0 相位跃迁0 虚空契约8
  由于国服我们大家进度无法太高,所以技能只能加到2个T8和1个T5当我们游戏时间进度跟上之后,解锁更多的技能点,可以加满3个T8,这样又有了更多的选择。
  AMP变数就太大了,我无法给大家介绍一套详细的方案,你们可以根据自己的技能搭配和平时的习惯,来决定你的AMP怎么点。我可以给大家推荐几个非常好的AMP。
  [一触即发]&[真实视界][乘胜追击][归去来兮][法术护盾][压制]
  玩好咒射,有且必有一个条件,那就是玩好R技能,什么时候开R,什么时候关R,这个玩透了你就成功一半。
不同职业PVP输出手法
  所以pvp打发有两种,纯爆发和消耗流。
  纯爆发适合对待脆皮和少位移的职业(比如咒射,工程,超能)
  消耗流适合对待厚脸皮和猥琐流(比如战士,刺客,守护)
  打法大同小异,我们的宗旨是风骚走位,速射消耗,控住爆发,猥琐才是王道。
  咒射攻击距离远,伤害角度窄,但是你想风筝人,很困难,敌人离你越近,你打中的几率越小,贴身之后你的伤害角度不超过30&。所以,控控控!
  蓄力射击不要站在原地蓄力,你可以边跑边蓄力,甚至背对着他边逃边蓄力,蓄好了回头biu他一脸。
  打战士,眩晕,定身连控7-8秒,爆发一套继续猥琐速射消耗找机会。被近身了就开相位跃迁,被击倒可以双击方向翻**,实在不行了交虚空之逸,猥琐回血。记住永远不要没盾和战士站撸,我的建议是永远不要站撸!
  打刺客永远是对方先手,不要一直速射想把他打出来,只需要不停旋转视角二连跳,躲背后攻击,高端刺客一般会先用地雷绑你,然后背刺,眩晕,继续输出。所以你不要慌,刺客一出现近身,就开相位跃迁,连人带地雷一起打,柱子没了一个向后翻**定身控住打爆发。
  刺客爆发很高,不要留着虚空不用,像马克这样的刺客要杀你一套血就见底,所以不要犹豫,有机会就控住大爆发,没机会就一直猥琐加血加盾,速射打不了多少血,不要一直速射,宁愿走位找机会,也不要空技能,一次爆发间隔20秒左右,你空一次技能,就意味着你40秒时间是被动的。
  打工程就是走位消耗加爆发,比较简单,他的攻击弹道比你窄,你可以走位和他打。
  打超能,只需要躲过他的击倒,一样是走位消耗,控住爆发,超能的机动性不好,你要利用你的优势,多用机动性技能,被缴械了不要慌,宁愿不要武器,走位躲技能,被定身了也别怕,你的技能比他远,站撸他或者用移形换位和他换位置。
  打守护,开了盾就放心的抗着他的技能,控住大爆发,守护爆发不好,但是回复高,可以消耗你,所以不能给他喘气的机会,压着打,守护读条加血的时候一定要打断,不然累死你,半天都打不死。
  技能全冷却,你开个R用速射?失败!对方30%血你开R直接三连发刺杀狙击?失败!开了盾才开R?失败!全程开R或者全程不开R?失败中的失败!
  R 对各常用技能的影响。
  速射,增加大量攻击,消耗快。
  蓄力射击,加快蓄力速度,消耗低低低。
  刺杀狙击,大量增加攻击(30%血以下别用),消耗高高高。
  盾,大量增加吸收量,消耗一般。
  定身,无加成。
  减速,变瞬发,消耗低。
  位移,无加成。
  换位,无加成。
  加血,低加成,消耗一般。
  各种场合肯定带不同的技能,不要想着一套技能走天下。 插旗的话根据对方来选择技能,22以爆发为主,33必带硬控,回血,我经常匹配33,打完一场我一次都不死,因为我从来不残血,敌人一死马上猥琐加血。55和10v10可不带回血因为你们有奶妈。
  打多人战场或者野外团战,我可以推荐一套AMP和技能的搭配,此法只适合多人团战,不适用于插旗和22/33。
  AMP左下角,把真实视界和压制点出来,真实视界是远距离攻击有附加伤害,压制是攻击被群控的目标有附加伤害。AMP右上角把开了法术涌动强袭支援能力提高8.6%那个AMP点出来。
  技能以高频率的攻击为主,因为压制和真实视界是攻击一次附加一次,所以攻击频率越高,加成越多!所以首选技能是疯狂扫射和速射。控制技能带减速,开了法术涌动,减速6.5秒,瞬发,减速70%,冷却3秒,意味着你可以无限减速无限群控无限压制和真实视界!
  我们来思考一下,疯狂扫射2.5秒施法,每0.25秒攻击一次,也就是说2.5秒攻击10次。压制也就10次,真实视界也10次,也就是说,你减速后的疯狂扫射可以在2.5秒对对方群体攻击30次,2.5秒30次!!!压制是500左右的附加伤害,真实视界是300左右的附加伤害,也就是说这两个AMP可以为你带来2.5秒8000左右的附加伤害,相当于加到t8的满蓄力的蓄力射击! 当疯狂扫射冷却的时候,你的速射也能触发这些附加伤害,每秒3次,只比疯狂扫射少一次。
  这种玩法我玩了两三天,完全不适合插旗和22/33以及pve。因此,可以备用一套拿来团战,我曾用这套打法在野外和敌对阵营的团战过,一个控过去再输出,满屏的伤害数字飘,我自己都被吓到!
  最后提醒一下喜欢咒射的朋友,咒射绝壁是6个职业里面操作最困难的一个,要想入手咒射,一定要考虑清楚,你要随时观察你的技能情况来确认你的R技能的开或者关,要大量练习怎么瞄准敌人,咒射是不能无脑输出的,否则你的伤害会很难看。
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细节决定成败 法师PVP中一些细节和小技巧
作者:slyart
发布时间: 15:55:09
关键词>>法师PVP
[NextPage 基础知识]
  本文并不是具体谈论战术或打法的,只是一些PVP中应该注意的细节和小技巧,旨在给新手玩家一些帮助。
  原理: 假设角色 从A点移动起跳,C点是终点,B点是最高点,如果起跳的过程是在AB段,系统判定角色位置在A点,如果是在BC段,系统判定角色位置在C点。
  (跳可能让你在滞空的时候想读条读不出来,很多人跳的原因:1个人习惯,不跳不舒服;2按键原因:假设你的奥爆是shift+W,保持往前移动奥爆,需要跳跃的惯性;3为了瞬间180度转身;4断掉当前读条;5视角原因。)
  如何运用:
案例1: 盗贼卡法师闪现CD暗影步肾击打爆发,如果不像硬吃这次伤害,只有预判盗贼的暗影步跳跃冰环,如果能成功,盗贼会被冰环在A点,而法师会被肾击晕在C点。五星肾是5秒,冰环是8秒,最后规避肾击5秒那段时间的伤害。
  案例2: 战士大跳A点附近逼近法师(法师手里只有吹风),法师转身跳接吹风被错愕在C点被爆发(这里从A点到C点,起跳和平移到达C点的时间是一样的;遇到这种情况可以侧身平移,看战士大跳逼近;视角向战士方向移动60度接吹风,施法成功后重置视角拉开距离)
  结论:合理的跳跃配合一些小技能可以达到很大的收效,不合理的跳跃只会帮对手创造机会。
  公转(GCD)
  注意:所有法系职业公转为1.5秒可以受急速影响减少到1秒(法师的活体炸弹、恶魔术士变身恶魔后所有技能、萨满图腾、术士的诅咒公转为一秒;);近战GCD除了盗贼、死骑、猫德、武僧为1秒;其余为1.5秒,并不受急速影响。
  如何合理运用GCD:
  案例:法师不停冰***战士(冰***伤害不暴击2000),这时候法师在按冰***的同一时间,战士冲锋到法师,法师想要闪现走要等1.5秒时间,然后被战士打出了4W伤害。(这就是法师卡到自己公转被打了一波,类似的如卡公转交不出无敌的骑士;这告诉我们如果预料到对方要发动进攻的时候要预留公转防守。同时,看一个法师强弱可以通过一场战斗中对GCD使用率高低,一个懂得压榨公转的法师在一个深结4秒时间打出的伤害比一个不会利用公转的法师高出很多,差距也就出来了。)
  不需要公转的技能:冰脉、极冷、气定、时光、深结(插雕文)、反制、浮冰。(建议: 你可以选择将气定霜环绑成一个宏做一个独立技能,这样比你按两次按键节约一点时间;你也可以在有一个冰指的buff下读出一个冰***+深结)
  要点:递减重置时间为15秒。在递减重置时间内做控制,例如羊,第一次8秒,第二次4秒,第三次2秒,再羊就免疫了。(羊和霜环递减;霜冻新星和冰冻术递减)
  案例:法师在二次羊的时候打爆发接霜环,爆发没打出来目标霜环冰冻时间就结束了,爆发的机会就浪费了。(这就是没有计算好递减,浪费自己的技能和爆发机会)
  看一个玩家玩的好不好就可以看他会不会用自己的控制技能和会不会浪费对方的控制技能,例如法师气定霜环战士,战士在霜环触发1秒内开出风车,气定,霜环换风车,而且战士获得一个霜环控制技能递减。
  这里还牵扯到法师在一场战斗中如何运用手中的牌和对方对换,这个游戏的设计就是你不可能完全毫无代价的赢对方,只要记住,要用自己的小牌换对方的大牌,要让自己的大牌发挥最大效果。算好自己控制递减,就不太会陷入被动局势;算好对方控制递减就能合理规避对面的爆发。
  走位有很多种,简单概括就是在敌人、队友、障碍物制约下确定自己所在的位置。
  我就就几个例子吧。例如在刀锋山地图,桥两面有柱子,假设对手是猫德或盗贼,你可以在站在高台边,确保往后退一步就掉下去的样子;如果猫德猫跳或盗贼暗步他们会掉到桥下。还有在暴风门口的栏杆,当战士隔着栏杆冲锋你的时候,他的冲锋过程会加长。(上述只是想说任何技能都是有特定机制,你要清楚技能释放距离效果,做出自己的判断,通过走位和技能做出回应)
[NextPage 一些实用的小技巧]
  一些实用的小手段
  公会战旗使用方法(竞技场和评级是可以用公会战旗的)
  1分身公会旗(借鉴来的):先说说优点, 你们也可以试验一下,当你开分身的时候,敌人会丢失目标,对手会重新鼠标选定你角色锁定目标;这时,你开出公会战旗,躲在旗子后边,对方不好选定你;这也可以阻止鼠标悬停宏的使用。
  2军旗+公会旗:借助公会旗的大模型,将军旗挡住,可以延误对方打掉你的军旗。
  坐骑的使用
  打评级战场,不要选择模型大或者动作很明显模型很炫的坐骑,看到骑大象或科多在旗点旁守旗子,你可以隐身钻到坐骑模型里开旗(低分场屡试不爽);两方会战,如果你骑着一只幽灵虎或者很拉轰的坐骑,加之你是法师,对面肯定首先选定你为目标。
  推荐坐骑:考古龙,飞毯
  垃圾buff
  1战袍:很多战袍都有一个声望加成buff
  2衬衣:小宝的丝带
  3雕文:奥术语言雕文
  (也许很多人说这是吹毛求疵,我认为任何小的不能再小的细节都会增加你成功的砝码;上述的小手段可以给对手制造困难,也会为自己减少麻烦。)
[NextPage 技能摆放技巧]
  技能摆放
  (先归纳一下技能的性质和冷却时间)
  按性质分
  伤害:冰箭、冰***、霜火、火冲、宝珠、炸弹。
  控制:吹风、冰环、水环、霜环、羊、反制、深结
  保命:冰盾、法盾、冰箱、唤醒
  特殊:气定、极冷、隐身、分身、时光
  按时间分
  8S 火冲、解咒 10S 吹风 15S 闪现 20S 反制
  25S 冰盾、法盾、冰环、水环 30S 深结 45S 霜环
  60S 宝珠、饰品 90S 气定 时光 120S 徽章 唤醒
  180S 极冷 冰脉 镜像 300S 冰箱、隐身
  建议摆在一起的技能 :冰***和霜火为触发伤害技能;气定和时光,CD一样而且可以做组合技;饰品和宝珠:爆发型技能而且CD一样。冰盾和法盾;极冷和冰箱
[NextPage 一些小tips]
  法师几点注意的
  1在冰冻状态下,放置的奥系炸弹在破冰的时候也是计算精通加成。
  2没冰指的冰***没奥爆火冲伤害高,冰指霜火打完了可以考虑奥爆火冲而不是无脑Biu。
  3暴风雪不会破冰和霜环,如果条件允许可以下雪压下对面血线。
  4打带进攻驱散职业时,公转允许的话记得补好智力和漂浮。
  5水元素能为你带来可观的伤害,不要只用来放冰冻术。
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参考资料

 

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