英雄联盟装备叠加的哪些属性可以叠加

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>>>LOL物品叠加效果总览及测试
不花冤枉钱
LOL物品叠加效果总览及测试
不花冤枉钱
16:07:14 条|来源:多玩论坛|作者:拉菲丶 |
  这篇文章是为了教大家分别一下什么能叠什么不能叠。哪些东西叠加了有价值,哪些是坑爹的。
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  本文由多玩论坛作者&拉菲丶&原创
  同时,&拉菲丶&获得88多玩草奖励,加油!【】【】
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  只讲一下几个比较实用的的物品。各位大神就不要吐槽小弟了。
  首先是工资装类:
  经历了改版大家都知道:
这3个工资装,可以相互叠加,但是不可以一个装备出几个。
  怀念过去的一个树人带5个黄金之心的年代。
  然后不得不提到的一个物品是:
  细心的朋友注意到了。唯一的特效是提升2级的移动速度。但是25点得护甲跟12%的闪避却不是唯一特效,也就说明12%的闪避是可以叠加的。
  但是叠加是按照百分比叠加的,叠加方式是乘法不是加法。
  6双靴子最多能叠加到60%回避,不会再多。如果你之前叠过闪避符文,那么你的回避甚至不足60%,只能50%多,至于到底是怎么个算法,我不清楚,我只是试验过。
  我在1区就遇见过一把科技刀 5双忍者靴的。。有兴趣的朋友可以去尝试。
  接着就是我之前那个liduo77论坛号发的:
  团队增益光环:
  同一个队伍里面可以同时存在2个军团盾。属性是可以叠加的。但是不能一个人带2个。
  后面有朋友给我回复过,除了带盾的2个人有2个图标显示,其余3个队友只会显示一个军团盾的图标,但是仔细看会发现增加的属性是2个叠加属性。比如如果玩家A B D都买了这个物品,玩家A B D站在一起,每个人也只能受到2次的叠加效果。
  一般来说一个人买一件军团盾,全队人享福,当有第二个人再买一件军团盾的时候,第一个人和第二个人会同时拥有双层的光环,仅叠加2层,再有第三人买也不会叠加3层,再有人买也就不太划算了。这算是光环共享吧
  然后是增加魔法值的装备:
和东西,魔法值的变化就会发现在同时装备了魔宗利刃与大天使之杖的情况下使用技能是只会增加4点法术上限的,但是魔法值是不会叠加的,可见两者的唯一被动并没有出现相互叠加的情况。
  减CD的装备:
等等等等等(太多了)减少CD的装备是可以相互叠加的,不同装备的减少技能冷却时间的唯一被动其实都是可以被叠加的,即使它们减少的值是相同的也不会影响叠加效果。
  但是CD最多减少40%(极限)
  不同装备但同样是拥有减少技能冷却时间这个唯一被动技能的装备效果是可以相互叠加的,哪怕你两件装备(注意,是要不同的)都是减少相同数值的技能冷却时间。但除了减少技能冷却时间这个唯一被动之外的其他唯一被动技能都是无法叠加的,就好像实验里所用到的魔宗利刃与大天使之杖那个增加法力上限的唯一被动,就算你同时拥有了魔宗利刃与大天使之杖在施放技能之后都依然是只会增加4点法力上限,这点大家要注意了。
耀光与三相其实是一个相对特殊的例子,只有少量的大件与小件之间会存在这种冲突的情况(另一个例子是女神之泪与大天使及魔宗利刃《前面有提到》),而多数的大件装备与它的散件之间其实是可以互相叠加效果的,例如与。
  韧性:
  来自不同物品的韧性不能叠加(比如,如果同时装备水银之靴(35韧性)和匕首斗篷(25韧性),总韧性将取两者中最高韧性:35韧性。
  这个装备有点奇葩。
不过可以提出来,这个装备的溅射效果是可以叠加的,
  我出过2把,出2次溅射效果。
  灯笼和爪子不能叠加,因为灯笼需要爪子合成,而他们都是唯一被动,则取最大的那个被动
  灯笼和绿爪可以叠加,因为绿爪的唯一被动按比例扣血,但是也是唯一被动,此时只有绿爪的被动有效,灯笼被动无效,buff取最高值.
  最后来个坑爹的:
这个东西不能叠加。。下一个会覆盖上一个的效果。。。
  想拿一血的手快的基友注意了。别点重复了。。
  PS:也就整理了和自己知道的这么多。有修正或者补充的地方,请回帖告诉我,以后会在这个帖子里更新。希望大家支持。。
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还在纠结大嘴出装?数据告诉你各装备收益对比
  攻速翻倍,意味着攻速和攻击触发特效的效果都是200%,这才是正确出装方向。所以只需要考虑所有带攻击伤害特效的装备:智慧末刃、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、卢安娜的飓风、纳什之牙、斯塔缇克电刃、疾射火炮。
楼主:wizard2039
级别:战斗力只有5
还在纠结出装?我来帮你们计算装备收益
  开W,ad部分伤害差不多减半,所以压根别考虑出ad暴击装,攻速翻倍,意味着攻速和攻击触发特效的效果都是200%,这才是正确出装方向。所以只需要考虑所有带攻击伤害特效的装备。
  所有受攻击特效加成的装备:
  、、、、、、
  如果出5件,我会考虑先智慧末刃,然后羊刀,然后破败,再出飓风,加上鞋子,这5件基本是完美搭配
  天赋点的是战争热诚,法术穿透。因为智慧末刃、羊刀和QR均为法术伤害,并且天赋法穿是全部,物穿是额外,且ad自动降45%没暴击,因此法穿收益更高。
为什么第一件出智慧末刃
  第一件智慧末刃,等于加了80点攻击伤害,还有65魔抗,还偷魔抗,高攻速。出来之前是基本谁都拼不过的,一旦出了以后,直接可以对拼那些伤害偏低的ad,特效打上去几乎都是真实伤害。
  纳什的特效算上羊刀也就38,多了相当于20%的攻速,因为W冷却机制的改变,现在-cd对W效果很差,算上W持续时间是19/17.5/16/14.5 /13,20-cd后是16.4/15.2/14/12.8/11.6,等于只降低了满级W不到11%的cd,也就是1.4秒,收益很低,个人觉得是远不如智慧末刃的。前期智慧末刃提供的属性很高,破败6%当前,也就大约平均30+的伤害,且前中期护甲减伤效果很明显,也不如自带加减魔抗的智慧末刃
  等第二件羊刀出来就有一战之力了,破败出了以后基本对撸无敌状态,飓风出来后就是团战伤害爆炸。
为什么不先出羊刀
  现在r的ad加成的确很高,开w也可以降低施法时间,但我仍不看重r的原因就是不出穿透,打肉前期r的收益不明显,最后斩杀打出的伤害占比太小太小。打脆皮基本都是2秒多打死,weq就够了,r都落不下来…
  而且r的蓝耗和debuff时长已经到了不能忍的地步了,通常都是在敌方逃跑时做收尾。
  我认为最怕的是没法还手就被控住秒掉,所以某些情况出一件不被秒的装备打后手还是挺重要的
  至于羊刀,的确是收益高到爆炸的一件装备,但必须叠满8层才有特效伤害,不然收益反而是最低的,因为羊刀自身不带攻速,所以在几乎无攻速加成的情况下叠4层才有伤害,使用条件略显苛刻,如果线上能叠到6层以上再开打的确是好的,可做不到的话就不如智慧,不过我自己没试验过实际先出羊刀是个什么效果,也不好下定论。
  还有推线的话有erw就很快了,羊刀的被动aoe单算其实伤害挺低的。
  最后一件,纳什的话50%攻速+80ap+38魔法伤害+0.6%W伤害,单体是最高的,而且有-cd,虽然W现在改为buff结束后才开始计算冷却,对-cd收益变小,但依旧可以降低一些爆发的周期。
  但个人建议出防装……伤害已经十分足了
  更新后玩过5把,前3把无脑赢,基本破败出了,也就是站撸无敌的时候,和均被我不到3秒打死,出了飓风后,直接顶着和对面adc的输出秒杀两人。
  第4把我方2个挂机的,我在中期依旧可以1打5,虽然最后被集合推基地了……
  第5把队友崩4路,我正在补塔刀打野跑对面塔下gank失败怪我菜,中单上单没视野一直往野区送人头,神也救不了。
  以下列举的均为开W后的装备属性(带符文4件套后)
  : 80%攻速, 80魔法伤害,65魔抗,降低目标25魔抗(2.5次攻击后)
  : 128%攻速, 54攻击(59.5物理伤害),72法强,70范围魔法伤害,2.4%W伤害,(4次攻击后)
  : 80%攻速, 25攻击(27.5物理伤害),5.5%生命偷取,12%当前生命物理伤害+吸血,0.6%W伤害
  : 80%攻速, 16.5%暴击,30物理伤害,5%移速(互怼时忽略吧),附带额外两个目标全部特效+W的伤害(80+70+4%+12%当前物理+30物理)
  1、攻速列出来只是看一下,其实特效及ad暴击等均算进攻速里了,且是全部攻速翻倍,不仅仅是装备加的那部分翻倍。因此一件装备提供的攻速决定了的整体伤害,基本没攻速的装备伤害都是不够看的。
  2、飓风特效里还算上了自身的ad,大概1%左右吧。
  3、整体提升了Q技能36伤害,W技能50伤害,R技能69/139/208伤害。同时降低目标25魔抗。
  4、没计算战争热诚天赋,10-50点物理特效伤害。
  大家可以计算下别的装备提供的属性,有没有这几件高
  至于有人说出,科技***除了吸血,相当于只提供了不带暴击的22ad,和80ap+1.1%W伤害,除了吸血外甚至比不上纳什,不过我没有试验过吸血到底有多少,不知道吸血效果抵不抵得上最后一件出的防装,或是用科技***替换掉前面我列举的4大件后,吸血收益会降低多少,所以针对吸血提供的防御上不发表过多意见了。
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