天下3挥砍精通伤害精通。。。有人弄么?

对问题的补充
贰楼的回答比较简单易懂,不过一楼看在他复制这么多,辛苦点,分给他了!
补充时间: 00:10:25
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天下3人物伤害因素:  1. 物理攻击力:  2. 法术攻击力;  3. 负伤1=装备负伤+真诀类负伤(听雨),即显示在人物属性栏中的负伤;  4. 负伤2=技能附加的负伤,不显示在任务属性栏,技能释放时存在;  4. 技能威力;  5. 技能附加的攻击力(法术或物理);  6. 各种状态、属性:提高技能威力/增加伤害的百分比等;  7.对方的防御(防御力,化解,神明,知彼等);  测试条件1:针对59HH,炼化五种负伤;(天下3职业)  重击:水系、风系、火系、钝系、穿刺;  命中、会心一般,测试滑过时,摘掉部分首饰;  测试技能:截(物理,威力100%),破(物理,威力100%),伤(物理,威力80%),疾(物理,威力40%),开(物理,威力250%),金玉震(物理,威力100%),仙魔震(物理,威力250%)  测试地点1:(实验负伤1的效果)  五彩池:30级和45级鱼怪,特点:法怪,级别相对低,水系化解高,易出水系化解;  技能会心,划过,要害,化解均出现并比对测试;  普攻会心,要害,击中,躲开均出现并比对测试;  测试地点2:(实验物理会心伤害的计算方式,负伤1与技能威力关系);  孔雀坪,10级野猪;  测试条件2:12级YJ,  测试地点1:(测试物理伤害的计算方式,测试法术攻击的会心伤害的计算,负伤1和负伤2与技能威力的关系;)  YJ门派,1级木桩;  测试地点2:(测试法术滑过的效果,滑过下负伤1和负伤2的计算方式,负伤1和负伤2与技能威力的关系)  孔雀坪,10级野猪;  待测试:  法术攻击化解/重击的准确计算方式: 一、技能伤害  天下技能一定会击中对方,即一定会造成伤害,对方无法躲避;  判断顺序:会心--&命中(要害、化解、一般命中)--&滑过(要害、化解、滑过);天下3技能判断流程  由于会心先于命中计算,故会心无视回避,自己的会心足够高,即使命中为0,打回避职业也次次出会心;  (一)会心伤害  负伤1受技能威力影响,人物属性攻击受技能威力影响;  负伤2不受技能威力影响,技能增加的攻击力不受技能威力影响;  即:显示在人物属性面板中的攻击属性受技能威力影响,技能释放附加的攻击属性不受技能威力影响;  1. 物理会心攻击  [(最大物理+所有负伤1)*技能威力+所有负伤2+技能附加的最大物]*1.5[大概的数值,据说不同的职业,不同的技能会上下浮动]-对方的防御=最终伤害;  (对方防御未做计算,概称);  2. 法术攻击会心攻击  [(人物最大法术攻击+对应系别的负伤1)*技能威力+技能附加的最大法术攻击+技能附加对应系别的负伤)]*1.5 - 对方的防御=最终伤害;(对于法术技能:增加法术攻击力的一般不会有技能负伤,有技能负伤的一般不会增加法术攻击力;但对于物理攻击技能:有增加物理攻击力和附带负伤同时出现的技能,比如YJ的技能:炫炎、归元等);(二)非会心伤害--物理技能  施展技能,不出会心后,会自动判断是否出命中,之后判断是否要害/化解,要害/化解取决于自己的重击和对方的化解,相对的数值越高,出要害的几率越大,即需要高的命中、高重击的支持,否则很容易出现:滑过....的要害,造成///的伤害,或被别人化解;  同时,要害也分很多种(比如:物理类,挥砍重击等,负伤/法系类:火系等);由于物理攻击时,附加负伤的效果,有可能出现负伤的要害,下面会说明;  而且,请注意,要害可以同时出多种,例如:挥砍重击+负伤火系重击+负伤元系重击,可以同时出现,但几率,大家自己考虑;  说明:  物理攻击1=人物最大物理攻击至 人物最小物理攻击之间的任意值;  物理攻击2=技能附加最大物理攻击至 技能附加最小物理攻击之间的任意值;  负伤1=装备负伤+真诀类负伤(听雨),即显示在人物属性栏中的所有负伤;  负伤2=技能附加的负伤,不显示在任务属性栏,技能释放时存在;  1.技能命中状态下  (1) 物理+负伤(一般命中)  1) 物理、负伤命中;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  (2) 物理+负伤(要害)  2) 挥砍要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  3) 负伤要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  4) 负伤要害,正中要害,挥砍要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  (3) 物理+负伤(化解)  化解对应要害,重击对应的极端就是化解,会出现你的XX被ZZZ化解了,仅造成XXXX点伤害(….);  5) 物理攻击被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  6) 负伤被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  7) 负伤,挥砍均被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  (4) 物理+负伤(要害、化解)  关于要害和化解,对于同一种类型,比如挥砍,不可能同时出现化解和要害的情况:  即:如果使用物理技能,人物本身无负伤,技能又不附加负伤,则战斗记录不会出现类似:  你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(….);但是,对于物理技能,存在负伤的情况下,就可能会发生上述情况:例如对方有负伤,可能会出现:你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(挥砍1000点,火系200点)。  1. 挥砍重击被化解,火系负伤出要害;  2. 挥砍重击出要害,火系负伤重击被化解;8) 物理攻击被化解,负伤出重击;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  9) 负伤被化解,物理攻击出重击;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;  10) 物理要害或化解或一般命中,负伤A有重击、负伤B有化解;;[物理攻击+负伤A攻击+负伤B攻击+其它负伤攻击] -对方的防御=最终伤害;  负伤A攻击=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*2;  负伤B攻击=负伤B的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  其它负伤攻击=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)  2.技能滑过状态下:  实际效果:技能一旦滑过,负伤的伤害均变成命中时伤害的0.5倍;  (1) 物理攻击+负伤(一般滑过)  1) 物理、负伤滑过;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)+(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5] - 对方的防御=最终伤害;  (2) 物理+负伤(要害)  2) 挥砍要害,滑过要害;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2+(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5] - 对方的防御=最终伤害;(YJ测试结果所得)  3) 负伤A要害,滑过要害;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)+负伤A要害伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;  负伤A要害伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  4) 负伤要害,滑过要害,挥砍要害,滑过要害;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2+负伤A要害伤害+其它负伤伤害] - 对方的防御=最终伤害;  负伤A要害伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  (3) 物理攻击+负伤(化解)  5) 物理攻击被化解;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5+(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5] - 对方的防御=最终伤害;  6) 负伤A被化解;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)+负伤A化解伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;  负伤A化解伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  7) 负伤A,物理攻击均被化解;[物理攻击伤害+负伤A化解伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;  物理攻击伤害=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5  负伤A化解伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  (4) 物理+负伤(要害、化解)  8) 物理被化解,负伤A出要害;[物理攻击伤害+负伤A要害伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;  物理攻击伤害=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5  负伤A要害伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  9) 物理出要害,负伤A被化解;[物理攻击伤害+负伤A化解伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;  物理攻击伤害=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2  负伤A化解伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;  10) 物理要害或化解或一般滑过,负伤A重击,负伤B化解;;[物理攻击+负伤A伤害+负伤B伤害+其它负伤伤害] -对方的防御=最终伤害;  物理攻击:  物理攻击1(滑过要害)=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2;  物理攻击2(滑过且化解)=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5;  物理攻击3(滑过)=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2;  负伤A伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;  负伤B伤害=负伤B的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;  其它负伤攻击=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题
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新手必备指南:天下3伤害数值计算手札
16:35作者:香格里啦-小楠来源:天下3论坛
新手必备指南:天下3伤害数值计算手札
  闲来无事 写一个帖子介绍下的伤害计算手册,主要为新手做科普,老鸟可以无视,难免疏漏错误,欢迎指正,不定时更新、编辑纠正,轻喷谢谢。
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  下面是本手册的目录,方便查询,也可以只看改作者阅读全文。
  一、介绍伤害大类型(包括普攻和技能伤害)
  二、介绍技能伤害类型及具体数值(包括物理技能伤害及法术技能伤害)
  三、介绍普攻伤害类型及数值
  四、附录(影响伤害的几大因素)
  &&&&&&&&&&&&&&&&下面开始正文&&&&&&&&&&&&&&&&
  一、天下3伤害类型
  天下3的伤害类型分为普通攻击、技能伤害两大类(暂时不考虑反弹伤害)
  普通攻击俗称平砍 战斗中显示为***数字。法术攻击 蓝色。
  大分类简单明了一笔带过。
  二、技能伤害类型及具体数值
  不同于普攻,一定会造成伤害。
  先介绍下技能造成伤害类型的判断顺序(下图)
  通过上图可成功判断技能造成的伤害类型,下面介绍数值。
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参考资料

 

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