孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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亚索一直都是英雄联盟人气最高的英雄,由于受众过于广泛,玩家水平参差不齐,所以坊间流传着“十个亚索九个坑”。在这个百花齐放的版本,亚索能够上场么?如何才能玩好这个飘逸的英雄呢?
首先,在这个版本,我们先来讨论下亚索能否上场。亚索的定位中、上(当然insec这种打野开发师,也曾经拿亚索打野),从中路来说,目前中路流行的英雄,大多数清线较快,在团战中能够打出AOE伤害。亚索如果走中的话,那团队就缺乏远距离清线能力,而且全输出装的中路亚索,很容易被敌人控制集火秒掉。由此看出,中路亚索不太适合。上路来看,上路亚索与中路玩法不同,上路会选择一定坦装,并且上路亚索也不缺伤害。在团战中,可以利用E技能,来回穿插,搅乱敌人阵形。现在上路流行的英雄有大树、刀妹、巨魔、纳尔等等,亚索在对阵这些英雄没有劣势。综上,我们发现上路亚索,是可以有出场机会的。
浪客之道(被动)
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
技能分析:暴击几率翻倍,让亚索输出伤害,具有跳跃性,让对方不能按照正常情况计算你的伤害。护盾是亚索抗更多伤害的保障,因为在移动时才会积攒更快,所以走A对于亚索就是很重要了。
斩钢闪(Q)
向前出剑,造成物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
技能分析:Q技能是非常有意思的技能,两次释放就会有旋风效果,旋风效果既是控制技能,也是亚索技能衔接的重要一环。你可以选择EQ的AOE伤害,也可以选择两层Q+R的大招起手,还可以选择E+两层Q+R成功率极高的combo。
风之障壁(W)
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
技能分析:阻挡敌方飞行道具,让亚索所受伤害减少。相比与线上,风墙的技能在团战中更为重要,如果团战风墙释放得当,那将会阻挡敌人大部分伤害。
踏前斩(E)
向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
技能分析:亚索飘逸身法的依靠。前边已经说了,是技能衔接的重要一环。突进之后,会有基础伤害加成,我们在面对敌人时,不妨先E两个小兵,来增加伤害。
狂风绝息斩(R)
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
技能分析:亚索与队友combo技能,可以远距离瞬移到敌方被击飞的单位。大招15秒内,会有50%的护甲穿透,所以在面对坦克对手时,可以选择早早释放大招,利用50%的护甲穿透,来造成伤害。
狂怒可以增加攻速,也就能减少Q的CD。
造成额外伤害3%,承受额外伤害1.5%,这笔***不亏。
2%的吸血,让亚索存活率更高。
现在很多亚索,开始带战争热诚,以求打出更多的输出。小编依旧推荐战争领主嗜血,在残血时,亚索的护盾、风墙配合战争领主的嗜血,让亚索更容易残血反杀,在团战中存活时间更长,从而也能造成更多输出。其他天赋选择就不用多说了,为什么剩余12点,选择坚决,是因为上单需要一些坦性。
印记*9攻击速度
符印*9固定生命值
雕纹*9魔法抗性
攻击力*3
加点顺序
主E副Q,有大点大。在加点方面,争论一直是比较多的。有的推荐主E,可以飘逸进行消耗。有的推荐主Q,可以更多的积攒旋风。小编认为,主要还是针对敌人进行选择,如果对线比较灵活的,那就主E。对线比较笨重的,那就主Q。
装备选择
亚索是比较怕控制的,水银之靴可以让亚索减少控制。幻影之舞能增加攻速、暴击、移速,这三项属性对亚索有很大增益,并且能够减少亚索所受伤害。大冰锤除了显著的增加血量,更多的是减速控制技能。亚索上单缺少控制,大冰锤的减速,可以为团队提供减速控制。无尽就不用多说了,破败增加攻速与吸血。复活甲,是这个版本性价比最高的防装。
前期线上打法,亚索可以选择一级学E技能上去利用护盾来换血,由于E技能可以叠加伤害,所以亚索最好线E两下小兵逐渐靠近敌人,然后再直接E脸上A几下,赚到了就赶紧用E技能后撤。等两级后学了Q技能,身上有吹风时远距离命中敌人的机会非常之低,在附近有视野的时候,可以大胆的E小兵接近敌人再吹风,近距离的吹风会更加容易命中敌人。在有风墙的时候注意我方小兵的血量,用风墙挡掉敌人补兵的技能活普攻会让敌人非常难受。
在团战时,如果我方队伍中有石头人、猴子、酒桶这类群体击飞英雄时,亚索在团战中就可以轻松的大到敌方后排,但是即使我方有英雄可以提供群体击飞,亚索在团战中也要尽量让自己身上有旋风,在队友大招开的并不好的时候,可以在队友吸收完控制技能后,第二时间再选择自己用吹风切后排。亚索的风墙如果释放得当,完全可以改变一场团战的局势,在一些的狭窄地形非常有利于亚索的发挥,满级的风墙可以将路口完全封住,让敌方后排的双C位打不出伤害。如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
重要小技巧
1:EQAR或QAPR
就像字面意思一样,吹起后a一下再跟大,操作并不复杂但是考验手速,这样做的目的,是让亚索的爆发伤害最大化。
2:EQ闪
亚索EQ闪现和皇子EQ闪现效果是一个道理,也就是把组合技能的击飞效果,通过闪现,使击飞效果可以一同位移,这样就能在敌人防不胜防。
首先在身上攒个旋风,然后EQ敌方前排的人,在出环形旋风的同时闪现到敌方后排,这样被你EQ的人不会被旋起来,而你闪现到的位置会被旋风起来,这样可以瞬间接近敌方后排脆皮英雄,这个时候是可以瞬间接自己的大招的,所以手速快的情况下可以在1秒内全部完成,对面后排不会有反应时间。
这个操作难点是闪现时间,闪现早了旋风会消失,闪现晚了旋风只会对前排EQ的人有效果。
3:Q闪现
Q闪的应用,主要是追杀敌人的必杀技。Q的瞬间使用闪现,Q技能的位置就会从闪现到的位置算起。这个技巧,依旧是出其不意的作用。同样,需要手速的支持。
4:W+两层旋风Q
当你身上有旋风时,可以选择W瞬间释放旋风,这时是没有Q技能的抬手动作,释放技能是十分的快的。这样的操作没有什么难度,主要目的依旧是出其不意的吹风对方。
以上就是亚索玩法介绍,看了这些赶紧去练习练习,这个飘逸的英雄吧!
继续阅读:游戏 电竞 英雄联盟
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【三】总结:其实亚索并没有什么BG,实际上是坏心的设计师误导了我们。
我在YAHOO上用英文搜出了亚索Q的真正暴击计算公式,Q的暴击伤害为20/40/60/80/100+1.5AD,出了无尽后为20/40/60/80/100+1.875AD,完全符合测试帖里的数值,其实亚索的Q和被动暴击用的根本不是一套计算体系,在没有说明的情况下谁能想到亚索的Q和潘森的E一样是150%的暴击伤害呢,而且这个问题从2014年1月就有了,设计师你也太坏了吧,让人以为伤害**的Q竟是如此,我真是对拳头无语了。
明显Q的暴击伤害略低,亚索核心装备电刀出后,究竟是三项还是无尽,其实知道Q暴伤1.5倍后,电刀三项流就明显优于电刀无尽流许多了。
这也能给我们解释了为什么职业选手相较予无尽和三项都更将的青睐三相而非是那看上去狠美,现很残酷的无尽之刃!
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