罗马罗马2帝皇版最强兵种兵种mod,哪些行省有好用辅助兵种

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本帖最后由 bobowei 于
04:18 AM 编辑
要修改你首先需要一个PFM,理论上用最新版的最好,因为里面选项的解释都有。
然后兵种修改需要的几个文件分别是db 下的
land_units_tables 这个主要是修改兵种的攻击力和防御力,但是不包括修改武器,盔甲和盾牌的属性。
游戏里兵种的属性是由 兵种的基础攻击力防御力加上武器盔甲盾牌的属性组成。
其中武器攻击力和士兵攻击力虽然是分开的,但是盾牌防御和盔甲防御被整合到一起。
在这个文件里你可以选择兵种 ammo 弹药的数量,一般步兵的标***是2根你可以改成4根。
armour是盔甲,有很多盔甲类型供选择。每种盔甲的数值是不一样的。unit_armour_types_tables这个里面可以查看到盔甲的具体类型和数字修改。这里要注意的是,除开这种单一文化的国家外,其他国家兵种的盔甲都是通用的
然后是那个campaignaction_points 这个要改就全改 要么不改。战役地图里的行动力。
现在开始只说land_units_tables里经常需要用到的修改
chargebonus 冲锋加成,想改多少自己改,我把大象的冲锋改成150后,发现能让160人的禁卫军死掉三分之一
dismountedmeleecharge_bonus 对骑兵的冲锋加成
dismountedmelee_attack对骑兵的攻击力
dismountedmelee_defence对骑兵的防御力
key是你需要修改兵种对应的游戏内部名称,这个新人一般很难分清。具体可以打开local_en_rome2.pack中的text里的db下land_units.loc查看。。。
然后是melee_attack对步兵攻击,melee_defence对步兵防御。morale是士气。
bonushit_points和accuracy不知道是管什么的
然后是primarymelee_weapon和primarymissile_weapon&&对应的是近战武器类型和远程武器类型。这个是显示在武器伤害属性上
武器属性修改可以到 melee_weapons_tables和missile_weapons_to_projectiles_rables里改
melee_weapons_tables中可以修改武器对大象骑兵步兵的加成。和基础的damage和apdamage 基础攻击力和破甲攻击。
盾牌类型在shield选项中选择。盾牌属性的修改在&&unit shield_types_tables里改
在unit shield_types_tables里 盾牌移动有个属性
分别是shielddefence_value和shiedarmour_value&&。第一个是盾牌加成的防御技能,第二个是盾牌加成的盔甲防御
traininglevel是训练等级。选elite就好了,精英级别。这个训练级别越高 自动计算越牛逼
比较靠后的还一个选项 reload就是装填速度,越高越好
&&半夜听音乐睡不着更新下
关于修改人数。。主要是修改两个地方 land_units_tables和main_units_tables
首先说一下,因为这次陆军能直接下海,所有修改时必须修改下海后的人数,保持人数一致。虽然本人还没修改过人数。。。。不过就以前的经验应该没错的 恩恩
首先在main_units_tables中找到你要修改的兵种 就是是那个unit的。。。***部分是兵种的内部名称。
createtime是招募回合数。改成2就就是两回合招募。 nummen 是小队的人数,就是我们要改的。。。改这里的数字
然后有minmen_per_ship和maxmen_per_ship&&改maxmen_per_ship就好。。。最小乘船人数不用改。
步兵,骑兵的人数是不同的,步兵改这两个地方就够了。。。但是骑兵还不行。。。因为有骑乘的马匹要改。
main_units_tables里还经常修改的 战役里招募花费和维护费分别是 recruitmentcost和unkeepcost。
然后再回到骑兵的修改来。骑兵的人数修改在main_units_tables是一样的。但是还需要修改马匹数量。为毛ca没做到一起?郁闷,。。。
打开到 land_units_tables里 找到你要修改的骑兵,然后找 nummounts ,修改里面的数量 保持和你修改的骑兵人数一样。
至于大象和战车,就需要注意了,最大规模下 大象是12头,士兵是24人,保持这个1比2的比例修改人数就好。
比如我想要一个队有24头大象。。。就在nummounts里改成24 然后在main_units_tables下的nummen ,maxmen_per_ship改成48.。。。
想要自己的兵种有单独的武器数据又不想ai有。。。在melee_weapons_tables里找到你想要的武器数据
然后在PFM里 选择它 点最左边的那个序列号 这样就选中了全排点copy,然后点add row 添加一排后,选中新增的那一排。然后点paste。。。这样就有两个一样的武器数据了。。。但是根据罗马1的修改经验,这里 在key的部分修改内部名称就可以添加一种新的武器了。比如我把tusks想改成罗马大象专用,就可以改成tusks_roma.如果很懒就在tusks后加个1就好了。使用的说明什么的都是和之前那武器一样,只是属于你的兵种专用。当然这里改好后先保存再重新打开 去修改兵种的武器就可以了。盾牌和护甲一样的修改。
恩,接着是修改各项科技的回合时间。。。。和效果。。。
可以在technologies_tables和technology_effects_junction_tables里修改
technologies_tables里 修改researchpoints_required 就是这个科技需要的科技点数,越小 需要的回合越少。
technology_effects_junction_tables里修改科技加成效果。。。effect就是那个科技的效果名称,当然是内部的。在text里应该是能找到描述的。然后effectscope 就是修改科技影响的区域,比如你的所有省份,你的所有军队,你的所有海军。注意 armies 是指陆军 navies是指陆军,forces是所有军队包括陆军海军
恩还有land_units_to_unit_abilites_junctions里是修改陆军的技能。。。添加新的一排然后选择你需要改的军队在landunit里,然后在ability添加技能名称 比如 quick_reload 就是快速装填。。技能名称什么的就自己搞定吧 基本都可以google机翻搞定
接着是修改军团数量和事物官数量。
在campaign_variables_tables里改。。。找到army_cap_fame_0 这个就在第一页里,从0到4 分别是对应游戏里的5个阶段。每个阶段的最大军团数。建议初期不要改太多军团。因为电脑会无脑招很多一个将军的军团来骚扰。。。很恶心。最恶心的是军团多就会导致卡,变慢。。。
对应的navy_cap_fame_0找到 和陆军一样。。。初期也建议不要改太大,第一是容易卡,二是电脑无脑封港很烦。
现在战役里最恶心的是什么。。是电脑和他的小弟爆一堆事物官。。。集体围观你刚拿下的城市。。你可以找到
spy_cap_fame_0 间谍的描述& &dignitary_cap_fame_0& &贵族描述&&champion_cap_fame_0 老兵描述
province_initiative_cap_fame_0 行省法令数量
暂时先到这里,修改爱好者可以跟帖讨论修改。然后汇集成一个专门的修改知识贴。
总评分:&佛罗林币 + 30&
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感谢卤煮,学习受教了。
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撸主,军队人数在哪个文件修改?
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战斗力0 佛罗林币126 枚注册时间精华0帖子
讲的还是很详细的,马上去改,我大托勒密啊
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战斗力28948 佛罗林币3624 枚注册时间精华2帖子
教学贴很好啊,大家都来讨论吧~
haoyue1986513 该用户已被删除
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我修改怎么没用
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先顶一个! 深度贴必须仔细看看,谢谢楼主
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黑狐狸 发表于
撸主,军队人数在哪个文件修改?
已经补充了军队人数修改。。。。
&撸主大能。拜谢了。&
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→ 罗马2全面战争9.0可用去除高级兵种招募限制MOD
补丁大小:23KB
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:223 本月:16 本周:6
这个是由玩家c333999分享的:全面战争的去除高级兵种招募限制MOD,使用后可以招募高级兵种,打了9号升级档的游戏可用,有需要的玩家可以下载试试。使用方法1.下载并解压缩2解压出来的文件名改成英文复制文件到游戏***目录下工具截图游戏名称:中文版
游戏大小:
8.96G下载地址:
罗马2全面战争9.0可用去除高级兵种招募限制MOD
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