关于魔兽世界副本难度大型副本难度选择

借鉴暗黑3 设计师谈魔兽7.0副本难度调整
借鉴暗黑3 设计师谈魔兽7.0副本难度调整
  史诗难度勇气大厅即将开放,暴雪加入了全新D3的难度调整机制,来看一下首席设计师Watcher的蓝贴说明吧。
在本帖发布后,史诗难度的勇气大厅很快就会开放测试。你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。
不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩……为啥起始区域里面有个古怪的挑战者雕像?等等,副本NPC旁边肿么还多了个商人?
在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数。
在3级强度下,你会看到钥石上出现首个调整系数,6级则会出现第2个。
这两个调整系数是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过每过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。
出于测试原因,装备等级会同步为845级(等级光环的技能说明也许会有错误,不过查看装备你会发现确实是845)
那么,这些调整系数有的很有趣,有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。究竟谁能够在最高等级的钥匙副本里达到最高的难度等级呢?
另外再公布一些细节;这里有两类调整系数
3级+的属性
暴虐 - 首领血量和伤害明显提高
援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害
狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。
蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。
死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。
火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。
易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少
枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。
双调整系数的组合有8种,每12个小时会变更一次(12小时是为了测试,正式服里是每周变更一次)
效果的名称还没有正式决定。挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的"挑战模式"的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。
是的,准确来说,副本里依然有难度ID。
顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。
【编辑:17173一人一剑】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型角色扮演
特征:暗黑风
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简单还是困难?谈谈魔兽如今的团队副本难度
文 章摘 要
你觉得如今团队副本难度如何?
如果有人问魔兽史上最经典的团队副本是哪个,恐怕多半人会说是奥杜尔,不可否认,从普通到成就模式,各种玩法,各种打法,无论休闲而或高玩都能很好的参与其中。无奈国服早已将其逾越,很多人并无真心体验奥杜尔的魅力。但从CTM版本说起,越来越多的玩家开始吐槽暴雪设计团队副本的“偷工减料”,尤其是巨龙之魂,令很多玩家失望,后期基本通吃“硬件”,只要装备够都能将其打通。到了MOP版本,团队副本的难度依旧不高,FD争夺战从未超过2CD,到了版本后期基本同样是无休止的farm……这一次的wod版本,暴雪毫无疑问加大了团队副本的难度,至今很多玩家还未经历过史诗元首和黑手的开荒,尽管H模式的G团泛滥已久,但史诗模式照旧是99%的玩家注定打不通的,即便今日,能过阿克蒙德的团队也不过只有区区20家……不可否认,玩家的口味变得越发难以满足,作为魔兽世界的核心之一,团队副本难度低了就被玩家吐槽,反之则被玩家抱怨,暴雪注定有着自己的无奈……还是那句老话,时代变了,不要忘记魔兽已经存活了十年,尽管还会存活好久,但玩家的心早已变了。如今玩家继续流失,暴雪不断加快着版本的更新速度,总有人对wod版本的匆匆结束感到无奈,但又对7.0的伊利丹和艾萨拉感到期待,想必到7.0开放之时又会有诸多玩家回归,但到了中后期又会是怎样的局面?不得不说,对于如今的团队副本,不同玩家眼中终究有着不同的看法,但注定找不回第一次进入熔火之心的感觉。从40人到25人再到20人,尽管暴雪一再变化,但还是满足不了如今玩家的口味。十年,如此漫长,却又如此短暂,第一次的感觉当真是美好的,但这么长的时间终究也会感到“腻”了……G团泛滥,金币贬值,DKP团越来越少,到现在更是出现了所谓的“支付宝”团,诸多玩家早已失去“开荒”的坚持,更多人只想追求一时的喜悦……对于仅有的PFU玩家来讲,是否也感到累了?把期待的目光投向了7.0,谁都希望暴雪大大设计出更为经典的团队副本,但还是那句老话,魔兽是否能够超越自己?尽管史诗模式阿克蒙德很难,但不如HLK的38天,星辰开荒0灯也用了34天,当年的克苏恩、奥罗更是卡了玩家80多天,但如此难度再次放到现在,不知对于如今的玩家是否还能接受?暴雪嘉年华快到了,诸多关于新资料片的内容将会一一透漏,当真希望7.0能够再让魔兽辉煌,谁晓到时的团队难度可否会被广大玩家接受与否?&
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