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游戏编辑器;相信很多人都玩过8位机上的《坦克大战》,你有没有;编辑器;游戏编辑器其实是在设计游戏时候给设计师使用的工具;功能;现在越来越多的厂商开始提供功能日益强大的编辑器给;戏之中;接下来我们就简单的介绍几个游戏编辑器;《魔兽争霸Ⅲ》编辑器;《魔兽争霸》地图编辑器英文名“WarCraftⅢ;组成;这是一款很简单易用的编辑器,所有功能都摆在你面前;精英》《暗
游戏编辑器
相信很多人都玩过8位机上的《坦克大战》,你有没有用它里面提供的功能把自己的老家做得坚不可摧,以便自己冲锋陷阵的时候没有后顾之忧。其实你无意之间就在使用了游戏
游戏编辑器其实是在设计游戏时候给设计师使用的工具软件。它主要是方便设计师制作游戏内的部件,或是调整其中的参数,制作游戏地图和关卡等。现在很多游戏在发售的时候都会提供玩家游戏编辑器。你可以使用他们自己制作游戏地图,并实现一些游戏中没有的
现在越来越多的厂商开始提供功能日益强大的编辑器给玩家使用。玩家可以自己编辑游戏内容。而PS独占游戏《小小大星球》跟以其强大的编辑功能,让玩家可以真正的投身到游
接下来我们就简单的介绍几个游戏编辑器。
《魔兽争霸Ⅲ》编辑器
《魔兽争霸》地图编辑器英文名“WarCraftⅢ World Editor”(简称WE),是《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。它由四个主编辑器——地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor)
组成。此外这4个编辑器由的物件管理器(Object Manager)统辖起来。
这是一款很简单易用的编辑器,所有功能都摆在你面前,只要发挥创造力,将其有机组合。它的主要任务就是制作游戏地图。世界上很多地图制作高手已使用它创作出了类似《反恐
精英》《暗黑破坏神》《雷电》《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,
没有做不到。
最为知名的使用这款编辑器制作的游戏就是大名鼎鼎的DotA了。
DotA官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,是指使用魔兽争霸编辑器制作的多人即时对战自定义地图,最多可支持10个人同时连线游戏。目前它是目前唯一被暴
雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能
增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
同时地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅
需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利。
《星际争霸Ⅱ》编辑器
之前说了《魔兽争霸Ⅲ》的地图编辑器,而今年暴雪又为我们带来了《星际争霸Ⅱ》的编
在暴雪曾在嘉年华上举行的《星际争霸Ⅱ》专场游戏说明会上,演示过由《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作的游戏地图:不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞
行射击类地图,地图编辑器在功能上确实很强大。
在《星际争霸Ⅱ》的编辑器里暴雪为玩家准备了所有能想到的系统,虽然很多系统在《星际争霸Ⅱ》用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统整合到了编辑器中。玩家可以将自己的地图上传到战网上供大家下载,地图/MOD作者也可以将地图设定成收费或免费形式,以从中获利。通过这样的平台,暴雪能让玩家为他们制作和分享更多的游戏内容,
让自己的游戏拥有更多的生命力。
一位名叫Glomby的作者发布了用《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作的视频,在该视频中作者将魔兽世界的场景角色人物等完美的“移植”进了《星际争霸Ⅱ》,通过该视频我们可以清晰的欣赏到包括了人物走路时候的“扭动”、树影以及天空的效果、甚至火焰的喷射和
烟尘的特效都和WOW中几乎一致。
视频中的主角为魔兽世界巫妖王之怒中登场的红龙女王阿莱克丝塔萨,玩家可以操纵控制,在自制的场景中游玩,场景效果非常逼真,而场景内容也非常丰富,有森林、火山、山洞等。目前,没有看到相关剧情和角色技能,但相信不久,更强大的剧情与内容就会出现。
随着玩家对地图编辑器的逐步认识,相信会有让人惊叹玩家DIY游戏地图出现。
到目前为止,虽然已经出现过几个让人叹为观止的视频,但还没有如同DotA这样的大作出现。但随着时间的推移,以及对这款编辑器的逐渐了解和掌握,必然会有更多的有趣的东
西会涌现出来。
游戏开发软件
游戏开发软件是用于开发游戏的简单工具。游戏编辑器可能更倾向于编写游戏地图,整合游戏资源,而游戏开发软件则可以完成整个游戏的制作,并且它相对比较容易使用,通常不会需要很多很高深的程序方面的知识,他们的出现让普通人也能尝试这几自己的游戏。并且它们制作出来的游戏能单独运行,而不像游戏编辑器通常要依附于一个固定的游戏。 下面我们介绍几个易学易用的游戏开发软件,任何人都可以用它来制作自己的游戏。
RPGMaker XP
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款RPG游戏制作软件。本系列在多个平
台上都有相关产品,比如 PS、PS2 等平台,中文译名为 RPG 制作大师。
RPG游戏所需要的一切元素,地图,主角,怪物,物品,招数,魔法等一应俱全。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,
输入完名称、能力值等设定就完成了。
此外它还附带许多素材人物图像、怪物图像、地图、魔法效果、战斗背景、远景图片、效果声响等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。同时只要按照其规格进行制作设计者也可以导入自己的素材。 它主要特点在于易于使用,只需用鼠标在接口上简单的点选动作,就会完成繁复的程序工作,只要完成游戏背景的规划,游戏风格的确定,游戏角色的绘制,就能完成一款自己的
当然它也不是没有缺点,它最大的缺点就是只能用于RPG的制作。如果想用它制作其他类型的游戏,其实也不是不可以,但需要重写大量的东西。比如我曾经与人讨论过用它做一
个《VR战警》的可能??
国内较为知名使用RPG Maker制作的游戏有《对不起 我是个NPC》和《血雨》系列。
《对不起 我是个NPC》
《对不起 我是个NPC》是2008年由66RPG(回转寿司)使用“RPG MAKER VX”制作的在中
国大陆发布的一款精致的独立游戏,游戏类型是角色扮演。
它颠覆了传统的RPG模式,将视角从传统的勇者身上赚到了那些不起眼的NPC身上。让玩家从另一个NPC的角度体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧??同时是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再
是NPC而是主角了。
这是一款有趣的反RPG的游戏,有兴趣的话玩一下还是很有意思的。
“血雨”系列游戏,共有《血雨》和《血雨2》。它是由原清华大学建筑系学生(现就读美
国耶鲁大学)的soulframe制作的一款阴冷的武侠RPG。
设计师在游戏中手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。使用自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴
谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。
在剧情上借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。并大量借鉴多线叙事放和和
蒙太奇推进故事发展。
《雨血2——烨城》对1代的系统进行了大幅改革,采用了横版模代替了之前“标准的RPG”模式。为此还请原66rpg站站长柳柳为该游戏编写了完整的行走系统。并且由法宝网Lhbadsl对整个战斗系统的核心脚本和战斗进行了重新编写,并且原创了画面放大,画面震动,打
击停顿等多个脚本,以加强游戏效果。
自发布以来不但在RPGMaker制作圈内广受好评,其影响力还逐渐渗透到普通玩家群中。 如果你喜欢RPG,却苦于找不到一款能玩下去的,我建议你可以找这款游戏来玩玩。
GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在
4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至
全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。
GameMaker是一个游戏开发系统,允许使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。使用这个软件不需要专业的编程知识。当然如果想要创作一个更好的游戏还是需要懂一点编程语言的。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就
可以编写成功了。
相对于RPGMaker,GameMaker 拥有更高的自由度,非常接近直接用编程语言可制作的游戏范围。诸如“ 弹幕射击 + 益智 ”、“ 街机闯关 + ARPG ” 、“ 迷宫冒险 + 音乐游戏 ”
之类的混合类型都可以自由制作。
相对而言软件的 3D 相关功能略显薄弱,仅是一个补充。国外爱好者为其开发了3D方面扩展引擎,已达到一般可用水平。如果开发者需要制作“2D + 3D” 效果的游戏,需要将游
戏整体设计在 3D 模式之下。
另外由于该软件并未针对亚洲市场销售,在 GameMaker 5.3 版之后,不能直接在其中使用汉字及日韩文等 Unicode 编码文字,虽然已有一些国内爱好者为其开发了实用的中文显示
扩展插件,但效果并不完美。这从某种角度限制了它的使用。
Flash是由Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。当初与Dreamweaver和
Firwork并成为网页设计三剑客。在2005年Macromedia被Adobe收购。此后Adobe重新调整了Flash的语言系统,让它能是在更多的编程功能。并且由于其可随意缩放的矢量化小体积文件,以及流技术,能一边一边播放一边传输送数据。再加上之前的交互按钮和菜单
选择等效果现实。使它越来越多的被运用到游戏开发和网页游戏的开发当中。
不过相对其他软件而言,它的ActionScript 2.0语言需要学习,因此没有其他专业的游戏
制作软件易用。不过只要掌握了语言Flash制作游戏的可能性是无限的。
《机械迷城》
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design与2009年发售的。是使用Flash设
计制作的动作冒险游戏。在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
整个游戏中从主角到里面的坏蛋,甚至到路边的NPC都是机器人。机器人的陈旧和锈蚀,
因手绘的关系而显得格外亲切。
在游戏中使用的是最传统的点击式界面,需要四处探索和寻找各种物品,组合或是解锁,以解开游戏中的谜题推进游戏进行。并且这些谜题会逐渐加深,如果玩家无法解答可以通
过玩小游戏的方式获得帮助。
总体上这是一款漂亮有趣的冒险游戏,而且其平易近人的难度更适合许多普通的玩家。
前面我们说过了游戏编辑器,游戏开发软件,最后我们要提一下游戏引擎。
如果我们把游戏比做一辆飞驰的赛车,那么驱动它的就是游戏引擎。大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以
及按照正确的音量输出声音等等。”
听起来很玄乎,其实它就是一整套的程序,用于控制游戏进行的。游戏引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。 经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业
的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
如果说地图编辑器只能编几张有趣的地图,游戏开发软件只能做某些特定的游戏。那么游
戏引擎只要掌握就能做出无穷无尽的游戏。
接下来我们就来介绍一些游戏引擎,这里说的主要是免费的游戏引擎。也就是许多个人游
戏设计师常会选用的游戏引擎。
虚幻开发包
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参考资料

 

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