动漫明星乱斗里saber大乱斗白saber技能w怎么变隐藏

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《jump大赛》关于saber白的一点小心得
作者:dwwddwwd文章来源:本站原创 点击数:更新时间:
&&& 刚刚给一个家伙回复了好长的saber技巧- - 本来是半调侃的,结果突然心血来潮想把自己跟大家学的,自己研究的技巧分享一下
&&& 好不好的- - 求不喷我 哦对了 朕不是图~ 再声明下。。
&&& 嗯 靠- - 一时不只从何说起~
&&& 好吧 saber白 以下就不特别说明了 想到那就说到哪吧
&&& 首先呢为何我一情衷于玩白呢? 我费劲了好久最近才有点***。
&&& 一、saber技能组合很多~当然这点黑也有
&&& 二、并且saber的技能全部不需要指向 就是不需要点具体的目标
&&& 三、最后saber的技能可以撑视野的也很好用,技能搭配好的话可以不停的去试探视野~,好吧所以熟练了被骂是图。。
&&& 首先呢,先来说说saber的技能组合,qwe这一套技能 自然是风王咯~,力量属性相关的
&&& 具我的使用经验来说
&&& 一、Q置换CD,Q 这一步有时候是为了让中击CD更快的回复,当W 冲击波后进入CD 时 Q一下 不作任何操作 能更快的让W回复。
&&& 二、Q拉野,处于上方阵营飞下路时拉野,可以卡到下路进入河道前上坡那个角落站定 然后Q 最远的距离,人物会被挡住过不去啊~ 不过Q那一下震击的伤害却足以引起野怪的愤怒,然后随意的连出风王等着也怪块跑的时候晕一下~ 经验到手~
&&& 三、W跑路/辅助队友跑路,jump中有好多减速的玩意,好吧也不算多,不过就拿炮塔来说,前期或者是后期都是很讨厌的,最怕的不只是伤害而是减速,对方就足以追上你或者你的队友,然后弄死你们,碍于我和小伙伴偶尔会冲动的前期就越塔杀人,发现 提前准备一个QW 借用W 的加速快速逃离危险区域,最好的风王有可以更好的再次制止敌人的靠近,甚是不错。
&&& 四、W减速,这种情况应用不多~& 只能是碰到敌人基本没什么技能 又要逃跑的时候,QW贴身减速一会等待队友出现或者自己DRcd,虽然风王能晕两秒~但是多级秒的减速有时也是很有用的~个人认为最有意义的是,戏耍敌人~ 能秒他却故意戏耍他~ 人做就会死 so 死了也活该。。
&&& 五、E风王,这就一起说了,反正就是个控制技能么~ 输出不算特别高,尤其现在新版本了基本没人去玩力量了,不过确实不错的控制技能以及撑事业的技能,风王后的区域好几秒都可以看得到~,控制的好 在风王砸出地面变化效果消失后路过的敌人甚至不知道自己被看到了~
&&& 然后呢就是WQE这套基本组合,敏捷属性相关。
&&& 其实我么没太注意过伤害如何,不过这也是saber最高伤害组合技了DR除外~ DR伤害还不一定呢~
&&& 一、W后接E再Q,新版本不能卡技能了~ 不过这种方式依然可以用,就是WE再Q 速度快的坏WEQ还能再W无敌回来然后还能E,好处呢 就是CD回复的会更快,当然这个快只是针对于W技能 比直接释放要快,并且WE 的E 贴身情况下也能靠眩晕给自己争取更多的动作时间,必要时刻还是直接WQE吧,因为有时跑路时间太短,或者队友急需辅助,或者敌人马上要逃跑掉。
&&& 二、跑路~,中击这套技能,对我来说最主要的作用之一就是---跑路~,weqe果断可以跑出很远,并且最后的E可以无视很多地形,这里的小技巧就是E高地或者E下高地时E的点击位置要比你希望的位置远一点,不然会技能丢出去但是人飞不出去,跑路失败又技能CD会很尴尬的。敌人迫近太快时,由于是用WEQE方式释放的手里还能再丢个W眩晕阻止敌人。
&&& 三、撑视野,W 距离很远 飞行过程中也能看到一瞬间视野,虽然爆炸之后显示的区域比风王小,但是好在不费蓝~,而且W之后等待技能弱击可用在Q一个安全的位置,再稍作等待又可以W 看视野,在不知敌人在何方的时候,可以不断的w与q交互缓冲CD 不断查看视野~,最大的好处是不费蓝~
&&& 第三套组合技就是阿瓦隆咯,这套技能伤害基本可以忽视了,主要是两次无敌,最后一次还是范围友方无敌回血。
&&& 一、基本套路EWQ,E的时候其实在眩晕的同时是有伤害的,只是微量的很~无视就是拉,W后退过程中一秒无敌~Q范围内一秒无敌并且回智力相关的血,搭配好了自然可以救人救己,团战结束后没事给队友加满血,总是有备无患的。
&&& 二、这套技能基本没啥好说的技巧,因为主要是不可言传的对于预判和时机的掌握,要预判敌人可能记性的攻击QW躲避掉,Q呢又要找个合理的时机去保护队友阻止敌人的集火,总之看预判啦,W可以好好利用,曾有段时间很费劲为何QW要后退 自己还得跑回队友身边在Q加血,其实W 后退是针对人物背后方向去退,必要时可以更快的接近要救治的对方,E之后尽量快速调整一下角度吧,这一下的快慢有时候就会救很多人,甚至影响团战的胜负。
&&& 三、这个技能的弊端吧,所谓的无敌并不是绝对的无敌,首先说下流星,2.4版本增加的流星鞋子,这流星什么伤害我没搞懂呢,只不过它绝对无视无敌效果的,包括集盾牌E、蓝染E、saber黑的D,也包括saber的EWQ 两次无敌,统统无视,所以流星下来最好还是头盔加血吧来不及的话无敌也是无用的。
&&& 四、另一个弊端,这个在早期版本也是有的,无敌并非绝对,高攻击暴击分裂的家伙还是能通过分列搞死你或者你保护的队友,因为我观察无敌那一秒只是护甲变成了超高的一个数值,并不是无敌护甲不可攻击状态,而分裂这个神技一定是沿用了魔兽争霸基础的机制,那就是分裂伤害是无视护甲的,so~ 分裂伤害破无敌~
&&& 接下来就是DR了~
&&& saber的R 永远只要一个EX~,伤害也是比较稳定的,具体R的位置哪里伤害高我一直没具体明了。。R的使用就不具体说了~ 没啥好说的,注意有D的时候不要轻易的R 尽量留着一起DR。
&&& DR自然是大幅度提高伤害的R了 要两个EX,D 这个蓄力的过程长短决定了伤害的高低,不过弹飞那点时间,敌人还是有机会使用物品和施放技能的,所以要R的时候要考虑预判到敌人可能逃跑的方向咯,一般来说根据形式分析敌人的心态,普遍就这么几种,普通人,甚至大部分人都会左右的去跳动,并且跳动距离都是跳鞋最大距离,但是左右这个问题 从空间上讲也可以看作是前后,普遍人本着远离危险的原则都会跳往靠近自己家或者自己队友 远离你和你们的队友,所以R的位置主要注意这个方向就行了。部分死缠烂打凶狠无比的人可能会跳到你身边进攻,这就看平时观察这个人进攻习惯了,相信自己的直觉 ,换位思考一下就好判断了,当然真正的大神是无思路的躲避,可能很难打到他们- -
&&& D 除了作为R的前奏之外,必要时候也可以用来解围,比如打乱阵形保护队友,打飞敌人逃跑,实际点的例子,比如4D可能会E你 预判D,牛头W 推你果断D 他就不能后续了,等等。
&&& 那么基础的玩意终于白呼完了,说点实际的经验技巧吧
&&& 节蓝-------saber技能完全是按照百分百消耗,所以蓝的控制最为重要,出门一定要带两个面具,当然大神随意组合- -。
&&& 后期不管什么属性路线,建议配备一个智力顶级头盔,用来回蓝保证续航。
&&& 无谓的技能尽量少丢,并不是每套技能都强迫症似的不管用得上都要丢完,撑视野常用W配合Q轮换,可以省下蓝应对突发情况。
&&& 跑路-------QW风王结界的加速,是跑路和进攻的不错技能,类似于猎豹守护~,WQE跑路,核心在于这个E 也就是最后的终斩,可穿越大部分地形,是进攻逃跑的神技,很多时候可以节约跳鞋CD 或者填补跳鞋CD时的尴尬。
&&& 保护-------提过的QW风王结界可以提速被减速的自己和队友辅助大家逃生,EWQ阿瓦隆光环范围内无敌1秒并且回血,团战时需要预判何时准备,何时释放,因为你只有一次机会,早了敌人还有输出余力,晚了就没啥说的了- -,无论成败与否,一段时间内就远离战斗吧,没CD可以得瑟了。
&&& 进攻-------几套搭配方式,基本也都是跟大家学的,DR 有时候很难打中,其实风王眩晕两秒,所以风王后立刻接DR 只要你速度快是可以很高命中率的,中击组合接DR ,利用WQE的快速接近能力伤害敌人并贴身他然后D弹飞,比跳鞋那珍贵的CD来说更增加了伤害。
&&& 视野-------jump版本更新了好多次~但是地图结构整体变化不大,打久了自然知道哪里可以藏人,哪里可以埋伏,哪里适合跑路。核心思想就是&换位思考&,敌人消失了好久,如果是你恐怕也会从上高地或者下高地埋伏吧,那么就果断丢过去W 或者风王看事业,正常熟手玩家发现人之后自然也来得及接上后续攻击,总之进攻前尽量把你要去方向可以埋伏的地方丢用技能轰炸一遍~,追杀的预判,残血逃跑或者觉得自己打不过一群人逃跑的家伙整体路线或许难以猜测,但是一定距离内,必定是直线,因为移动速度的限制 想走S型幅度也不会很大的 所以很好判断没有压力。相信风王和中击W的范围吧。
&&& 杯具啊- -,先写这些吧过后我或许会编辑一下,这是一口气写出来的,脑子有点乱了。。希望对大家有一点参考的价值。
&&& 朕不是图= = 谢谢大家。。
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