求一个二战题材的单机游戏游戏

帖子主题:(原创)推荐大家一款不错的二战题材游戏.
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(原创)推荐大家一款不错的二战题材游戏.
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游戏虽老(05年也不算太老),但却是二战题材游戏中少有的佳品之作,这是我玩钢铁雄心2末日资料片时的截图,现在钢铁雄心的玩家大部分都已玩新的资料片石头路了,那里的AI更加富有侵略性智能性,而且新赠了很多军种武器和功能,时间仓促我没有来得及把石头路的截图整理出来,玩这款游戏就一个感觉,你可以好好YY一下历史,过一过统领全军的瘾,具体怎么样还是大家自己感受吧。
中 文 名:钢铁雄心2英 文 名:Hearts of Iron 2游戏类型:棋盘策略游戏平台:PC发售时间:2005年1月开 发 商:Paradox发 行 商:Paradox《钢铁雄心2》是一款以第二次世界大战为背景的策略游戏,让玩家参与由年的世界大战。游戏将分为三大阵营,玩家能够选择自己阵营,不管是穷兵黩武还是卧薪尝胆,一统全世界将是游戏的最终目的。不光只是在战争战术上的正面交锋,跟其他即时战略游戏不同的是,本作也重视外交经济上的协同发展,有时政策的走向甚至会影响整个国家的发展与人民的信任。钢铁雄心2资料片末日的主界面,和钢铁雄心2没什么区别就是新增了一个末日年代(1945年以后,和冷战时的形势差不多。),大概就是美国为首的北约和苏联为首的华约互干,亚洲这边是解放战争内战,也蛮有意思的。但我个人还是比较热衷于二战,尤其是1944年(那个年代同盟国对于轴心国有压倒性优势),作为爱国的体现当然要用中国了(当时中国格局也很混乱,xxx还有国民党,还有一些中原地区,西北地区的军阀。),有很多年代供你选择,更是百余个国家供你挑选,而且每个国家都有一部详细的资料,包括它的简述它的内阁它的军事政治经济。。。等等(不同年代这些资料也会随之变化改变,比如说:1936年中华民国领袖是林森,1944年时就是老蒋了。),这个游戏你就是不玩光看资料也够看一阵的了。除了那种划分年代的全球大战,还有数十个有代表性的战役供你选择,包括阿登战役,苏芬战争甚至西班牙内战都有,我玩的是意大利战役。(意大利军队典型的有数量没质量,但你要是运用的合理意大利军队确实能帮德国不少的忙。)这是我玩1944那个年代刚开始的陆军实力对比,这个时候苏联正处于反攻阶段(恐怖吧?500多个师。),盟军也在法国开辟了第二战场,德国260个师(别看少,质量都是相当的高了。),咱们中国也颇具实力虽然民兵师占了相当大的一部分,但你要知道1936年时全中国步兵师都不超过5支,但现在已经有17支了(还有1支摩托化师,呵呵),之所以没有截空军和海军实力对比,是因为当时中国海军实力几乎为0,空军也只有援华“飞虎队”和少数部署于后方的老式战机。1944年代刚开始的欧洲形势(正常游戏是看不到全图的,敌对势力都会有阴影,我调了秘技才能看到。),爱尔兰,瑞典,瑞士,二牙,土尔其都是中立国一直活的很滋润,当然你可以使用他们并且选择参战或许还会改变历史的进程呢(电脑一般不会干出太离谱的事),比如说:我曾经用葡萄牙对日本宣战然后派海军协同陆军守卫澳门全军覆没- -!。还让土耳其加入轴心协同德意作战于非洲,效果还不错。1944年代刚开始的东亚形势,除了澳门(属于葡萄牙还不让咱们用)我们没有一处海岸港口。,但近百个师和宽广的战略空间也足够拖垮日本人的了,军队的质量不高并不代表将领无能,数百个历史上有名有姓的高级将领供你任职(哪怕是南非,海地,也门,利比里亚都有各自历史上出现过的杰出将领,当然每个将领能力也不同,比如说:薛岳&刘峙。)最让我感到吃惊的是每个将领都有属于自己的头像(清一色历史照片),并且每个人都非常符合自己历史上的身份,比如说:徐永昌上将军衔,陈纳德中将军衔,布琼尼元帅军衔等等。1944年代的英国政府成员,用哪个国家也别用英国,“日不落帝国”太操心了,全世界到处都是殖民地哪一打仗都要管,经常你在非洲忙着和德国人PK呢,亚洲日本人又来闹了,但英国海军还是非常非常非常牛逼的。。。(1936年-1944年始终保持着200条军舰以上,哪怕是法国沦陷后最困难时期都可以派出一支超完美阵容的舰队去亚洲协同美军作战。)咱们的陆军制造工业,寥寥无几几个兵种也够可怜的了,装甲师开发出来一个经常是一二年的时间,而且这种没有经验的装甲部队在日本军队面前不堪一击,那些经过战争洗礼经验值高的部队才是军中之精华,比如说:新一军,新五军都很不错。(1936年更是惨目人睹,好像都没有装甲师这个概念。)海军就更可怜了,只能开发一些一战或一战之前的战舰,其实咱们是有海军的(“宁海号”什么的),但和日本一开战基本就保不住了,除非你把他们转移到大后方或者干脆把它们送到南美某个小岛一躲就可以避免损失了。(同时代美国工业过度发达,造个军舰比德国人日本人造个海运船都快。)中华民国的空军将领,虽然不多但也代表了那个年代的空战精英。(二战国军空军体现不出什么价值,但玩资料片那个年代的解放战争就展现出来了,因为xxx没有空军,对空力量也很薄弱。)-7月20一个月内发生的陆战记载(15战只有1胜,还是6个师干1个。),晋桂滇这些地方部队战斗力很差,指挥官也不行,你用他们的话玩高难度游戏会很吃力,你交给电脑就可以了,我感觉他们的AI智能已经很高了。中央军相对于晋系,桂系,滇系那些地方部队似乎能强一些,但是10几个师被小日本2-3个师干跑的情况也时有发生。游戏中的三个主要联盟,轴心同盟大家都了解,这个共产国际其实也就是苏联拉上蒙古,新疆什么的。当然也有像瑞典,瑞士这样的中立国哪里也不参与,但你要是用这些中立国单独向这3个联盟中的某1个国家宣战就等于是你自己挑战这个联盟,后果自负。比较人性化的安排,非常详细的游戏指南,这个游戏你想玩的有乐趣你必须了解这些东西,我也是刚接触不久,有挺多东西我现在都还没搞明白。总而言之这确实是一款非常不错的二战题材游戏,要玩就玩官方发行的资料片末日,电脑的AI非常不错。转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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军号:2273627 头衔:作战部部长 工分:86261
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我好不容易***了个汉化版,可是没完全汉化,看起来有点吃力。。。
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军号:905052 头衔:帝国保安总局局长 工分:90912
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36年的德国...本文内容于
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前不久下了二代玩,发现36年中国开始打根本就不需要打内战,因为日本人会先消灭晋系、桂系,如果你“引导”的好日本人还会消灭滇系,但日本人好象不去打西北军阀(估计是被西北军打怕了)。你要保证其他军阀的步队尽量不要被日本人消灭,等他们的地盘被日本吞并了,这些军队就变成中央军了(前题是你和这些军阀是同盟国,不过选了中国到了1937年日本一入侵他们自己就会变成同盟国。)光晋系、桂系的部队就有50多,再加上自己的到1938年有90-110个师不成问题,有了怎么多师再加上已经研究了39年步兵,那和日本人打起来是非常轻松的。所以开始根本不用去打,要拼命研究步兵科技和生产科技,到了日本入侵不要管地盘的得失,只要日本不进攻你的地盘就不要管,等日本吞了他们的地盘你马上反击夺回这些地盘,兵成你的城也成你的。但我玩的时候***虽然和我一起打日本,但就是不加入我的同盟,晋系被日本灭了后竟然和日本签了停火协议,气我的大骂,我只好靠自己的50多个步兵师收复了晋系地盘。其实中国军队还是能打的,关键的步兵科技的升级和好的领导,尽量使用中将和上将指挥,有特技将领最好有附加值。我在1937年就发生了日本15个师和我9个师打,我的将领有进攻和防御特技,再加上都是36年步兵,日本的将领不行,结果败给了我。还有就是培养王牌部队(方法就是让部队多参加战斗),王牌部队战斗力超强,3个星的部队对同年份的部队经常可以一打三。
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钢铁雄心2没有玩过!但1代玩过!只玩过中国,对其玩中国必须消灭xx党的设置非常不满,但游戏好玩还是玩下去了(主要是打日本好玩).我选择是从头开始打的,开始就加入了所谓的"民主国家阵营",消灭了xx党(我是被游戏逼的,心里100%的不愿意.)然后灭了新疆的**!还和伊拉克(那时是英国殖民地)建立了同盟,伊拉克人民送给我装甲兵技术(感动啊),然后有和美、英、法等欧洲国家结盟。到了1937年7月心里拍啊,虽然已经准备好了对抗日本的侵略,但实力摆在那里,根本不是一个级别的!我只有3个正规军,其他的全是民兵。结果到了1938年1月日本才向我进攻(可能是和欧洲国家的结盟让日本推迟了进攻时间)。日本的进攻路线对我这个通读二战史的人在熟悉不过了,我把75%的兵力集结在上海、南京附近,我的原则是首都不能丢,不能让“南京大屠杀”在我的游戏里出现。在华北有25%的兵力,准备节节抗击,等上海战役我军胜利后,我调主力北上和住华北的兵力合击日本侵华主力部队(日本华北住屯军)。开始果然日军在上海、杭州方向登陆,在美国援华飞行队的配合下击落数架日军轰炸机和一艘护卫舰。登陆日军全被消灭。华北方向日军的兵力投入比我想象的要大,华北只打了3个回合就丢了,但没有一只(全是民兵部队)被全歼。全都安全撤出战斗。就在我准备按原计划主力北上时突然发现日军在广州、海南岛登陆,没有办法只好大部急调广州、海南岛,少数几个师北上,消灭广州、海南岛登陆日军后,北方战事已经非常危险,内蒙全境丢了,日军已经打到山西、山东、江苏等省。我只能节节抗击等待北上部队,但就在这时我发现人军几乎没有什么后续部队,被日军占领的几个省就没有派什么部队把守,我立刻改变原计划,把准备投入抗击的部对调往敌占领省,最后完全切断日军主力部队和伪满洲国的联系。我的部队就是不停的消磨敌军最后这支侵华日军全军覆没在安徽省。后面我对抗日军全靠这种诱敌伸入的方法,屡试不爽,我的实力越来越强,开始解放东三省和内蒙古,然后是朝鲜半岛,接着解放台湾省和流球群岛,最后和美军共同进攻日本本土。一共玩了一个半月,这游戏就是太耗时间了!
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军号:4160 头衔:铁血老兵 工分:25710
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这个游戏玩过,还不错。英文版专有名词太多,累死人了。熟悉后还是很容易的。科技和生产力有关,每20点生产力可以多一项科技研发项进行。科技研发首重提高生产力,再重生产效率,其次才是军事。军事单位级别低没有什么问题的,数量弥补很容易。而且低级单位生产力消耗少。空军陆战很重要,俯冲轰炸机是杀手,就是容易被击落,航程也短,中型轰炸机是主力。战略轰炸机一队就行了,主要用于幅员辽阔的土地上骚扰用(比如进攻苏联西伯利亚地区、极北地区)。海军只要航母有了就行,其他辅助舰只用轻巡洋舰,驱逐舰、重巡洋舰、战列舰等不用编入航母舰队。舰队航程是用最短的舰只来计算,所以驱逐舰、运输舰编入舰队就是一个渣。航母舰队4艘以上航母为一队,少了遇到敌方航母大编队损失心痛死。潜艇不用怕,打不了航母编队,就是骚扰而已,遇到潜艇骚扰,直接纯驱逐舰编队ASW反潜,几下就收拾干净了。我打德国的时候很容易,全球一统,哈哈。那个难度设定应该叫做难度偏移量,决定工业的难度损耗,战斗的难度对抗损耗,最难也不算什么,抓住兵种相克就简单。地形影响对战斗,移动影响非常大,需要特别注意。德国进攻美国要在大西洋中间占领一个补给地,然后用加拿大的HILFAX做跳板登陆美洲。登陆美洲后美国就是一个渣,瞬间灭掉,好处多多,工业提高起码一倍。首要占领敌国首都,掠夺稀有矿物,加速工业生产。补给是自动的,但是跨海补给需要运输舰,一旦有了跨海部队,随时保持2个运输舰制造项目。苏联是个头痛的目标,首都莫斯科、列宁格勒、斯大林格勒这3个城市都是10级大都市,进攻痛苦死,推荐空降配合装甲部队打通补给线,趁大都市部队少的时候打下来,否则累死都不行。曾经用中国打苏联,一路都很顺利,麻烦就是莫斯科合围。当时合围了100个师在莫斯科,用了100多个师+几个大队俯冲轰炸机炸都没有打下来,四面合围、突袭、穿插、各种战术打个遍,指挥车都派了6辆,还是不行。逼得撤围,放那100个师出来然后直插莫斯科才打下来。合围中,轰炸机损失干净,全是被地面防空打下来的。以后一般都是空降+中路突破先取莫斯科,损失很少的。用德国打苏联也很简单,莫诺托夫协定瓜分波兰后,守住边境,边境后布置机场,用俯冲轰炸机炸,战斗机护航,直接用ground attack,消灭苏军有生力量,不进攻,同时南线打下土耳其,从下方准备进攻斯大林格勒,北线准备装甲部队准备直插列宁格勒,中路部署3个空降师准备,消耗苏军军力到一定程度后3线作战,中路最重要,随时注意莫斯科兵力,一旦莫斯科兵力少于3,空降直接到莫斯科城里,然后中路装甲什么都不管,直接突进莫斯科。doctrine偶翻译为条令,条令需要研究,所谓中国部队打不过日军是谬误,关键就在条令上。条令增加士气,移动力,战术,中国部队一触即溃主要就是士气不够。中国开始四分五裂,工业IC太低,研究项目少,所以起始必须抢占地盘,提高工业IC。其次有效利用大都市打防御作战,同样部队在大都市防御起码实力增加10倍(夸张吗?我用3个步兵师+1个要塞师在上海抗住日军10多个师轮番进攻1年多,为后方大力生产步兵争取了好多时间。)部队长官不行更不是问题,部队长官的能力是不定的,战斗经验丰富,能力可以提升,每100经验一个等级,可以换称军衔带领更多部队,或者不升官换成5%偏移量。部队也不是越多越好,要和长官军衔挂钩,长官军衔要能够带领那么多部队,长官的特殊能力才能附加到部队上。如果长官军衔不足,可以用指挥车HQ来补。嗯,找到以前给同事翻译的稿子了,翻译的不好,大家将就看看钢铁雄心2翻译一.主界面主界面包含大量信息,分为几个区域。最上面一行是经济数据,下面一行为5个页面选项,分别为View Map(地图查看)、Technology(技术研究)、Production(生产)、Diplomacy(外交)、Statistics(状态)。点选各个页面标题可以进去各自页面进行操作。上面的经济数据从左到右为Energy(能量)、Metal(金属)、Rare Materials(稀有矿产)、Oil(石油)、Supplies(补给)、Money(现金)、Manpower(人力)、Nuclear Bombs(核弹头)、Dissent(反对率)、Transport Capacity(运输指数)、Industrial Capacity(工业指数)。其中运输指数显示为XXXX/YYYY,XXXX表示需要的运输能力,YYYY表示实际提供的运输能力,该指数提供部队补给(Supply)的充分度,影响部队运动速度。工业指数表示为XXXX/YYYY/ZZZZ,XXXX表示浪费的工业指数,YYYY表示实际的工业指数,ZZZZ表示基本工业指数。具体指数计算在Production(生产)里面再详细谈谈。二.分界面1. View Map(地图页面)左上部分为6个方形按钮,分别为Provinces(省分浏览)、Army Units(陆军单位)、Air Units(空军单位)、Naval Units(海军单位)、Combats(当前进行的战斗)、Units ready for deployment(可以部署的单元)。左面中部是选择按钮后的单元列表。左面下部是大地图,大地图下面有10个按钮,切换地图模式(Mapmode)。分别为:Terrain(地形)、Political(政权)、Weather(天气)、Economic(经济)、Supply(补给)、Partisan(游击队)、Region(现代地区)、Area(地区)、Diplomatic(势力)、Victory Point(胜利得分)。右面大块的窗口为详细地图,其中下面的是信息栏。关于信息,注意的是,任何信息,都可以选择提醒的方式,在信息上按下右键就可以选择,从上到下分别为:不显示;显示在信息栏;显示为提醒窗口;显示为提醒窗口并暂停。2. Technology(技术开发页面)左面排列5个同时研究项目栏(同时研究项目数与基本工业指数有关,每20基本工业指数可以多同时研究1个项目,到了80的基本工业指数就满5个同时研究项目了)。右面上部十个长方型按钮,分别为:Infanry(步兵);Armor & Artillery(装甲和火炮);Naval(海军);Aircraft(空军);Overview(研究效果一览表);Industrial(工业);Land Doctrine(陆军条令);Secret Weapons(秘密武器);Naval Doctrine(海军条令);Air Doctrine(空军条令)。除了Overview是个统计表外,其他每个页面都有N多研究项目,绿色平面的项目是已经完成了研究的,蓝色凸起项目是可以进行研究的项目,灰色平面项目是还不能进行研究的项目(其中对于某些国家,有些项目永远是灰色平面无法研究的),红色打斜线的项目是无法进行研究的项目,如果是Secret Weapons(秘密武器),可以通过研究相应的项目到最高级别同时有相应的间谍事件可以研究,其他的有些是由于是并行项目,研究了某一项就无法研究另外一项。每选择一个研究项目,下面就有关于该项目需要哪些技能的图标,选择相符最多的人或者工厂来进行研究。另外一项重要数据就是Historical Years(历史年份),一般不要超前太多研究(实在研究满了,超前研究条令的惩罚比较小)。Blueprints traded for(有没有研究蓝图),有的话可以大大提高研究速度。Infantry (步兵)大项目有:Infantry(步兵)、Air borne(空降兵)、Marines(海军陆战队)、Mountain(山地步兵)、Cavalry(骑兵)、Semi-Motorized(半机械化步兵)、Mortorized(摩托化步兵)、Mechanized(半履车部队)、Armored Cavalary(装甲骑兵)和Supply(补给)。步兵、空降兵、海军陆战队、山地步兵等都有几个级别,分别为Early(早期),Basic(基本),Improved(高级),Advanced(先进),Semi-Modern(半现代)。Supply(补给)下面有6个项目:Rear Area Dunps:前线仓储;Rear Area Repairs:前线修理;Deep Logistics:高级后勤;Deep Reapair Organiz:高级修理组织术;Frontline Repair:战场抢修;Frontline Supply:战地补给。Armor & Artillery(装甲和火炮)Light Tanks:轻型坦克;Tank Destoryers:坦克歼击车;Anti-Tank Artillery:反坦克炮;Field Artellery:野战炮;Medium Tank:中型坦克;Sp Rocket Artillery:自行火箭炮;Rocket Artillery:火箭炮;Heavy Tanks:重型坦克;Static Anti-Air:防空炮;Anti-Air Brigades:附加防空火力;Self-propelled Artillery:自走炮;Armoured-Car:装甲车;注意,除了Light Tanks、MediumTanks外,其他研究项目研究的都是一种Brigades(直属旅,团,大队),就是附加在主要单位上的辅助火力。Naval(海军)Light Cruisers:轻巡洋舰;Battle Cruisers:战列巡洋舰;Heavy Cruisers:重巡洋舰;Aircraft Carriers:航空母舰;Destroyers:驱逐舰;Submarines:潜艇;Battleships:战列舰。Aircraft(空军)Bombers:轰炸机;Tratical Bombers:水平轰炸机;Strategic Bombers:战略轰炸机;Close Air Bombers:俯冲轰炸机;Naval Bombers:海军轰炸机;Air Transports:运输机;Fighters:战斗机;Interceptors:截击机;Escort Fighters:护航战斗机。Industry(工业)M Tools:工业技术Construction:建筑Prod Control:生产管理Prod Planning:生产计划Assembly Line Exp:生产线(下辖飞机、军舰、车辆、火箭、军火5种生产线)Rockery:火箭Agriculture:农业Radar Warnning:预警雷达Cryptography:密码学Census Tabulating:密码表Encryption:密码编制Decryption:解密Synthetic Oil:石油综合产业Nuclear:核物理Land Doctrine(陆军条令)Firepower Focus:集中火力Sup Firepower:超级火力Delay:牵制Stand Off:标准进攻Mobile Defense:移动防御Integrated Support:集中支援Regimental Combat:团级战斗Comb Arms Def:结合部防御Mech Offensive:机械化进攻Grand Battle Plan:会战计划Mass Assault:饱和射击Trench Warfare:堑壕战Pre-Planned Def:预计划防御Central Planning:大本营计划Infiltration Assault:渗透攻击Attritional Contain:特性克制Operational Stages:可行性阶段Brach Insterop:分进合击Assault Breakthrou:火力突破Infiltration in Depth:敌后渗透Mobility Focus:移动焦点Spearhead:矛头Elastic Defense:弹性防御Schwerpunkt:Blitzrieg:Kampfgruppe:Firbrigade:火力直属旅Spearh HQs:矛头指挥Human Wave:人海战术Large Front:宽正面Deep Operations:深入后方作战Pocket Def:环形防御阵Def. in Depth:纵深防御Large Formation SO:大编队指挥Breakthrough Prior:突破优先Mov Speed Off:高速移动攻击……………倒~~~~终于弄玩了这个,还不算弄完,有几个都没法知道意思,太专业了。但是,不是说必须弄懂这个,这个只是给个大体认识,实际研究的效果和名称还是有不少差别。弄懂效果才是关键Morale:移动能力Maxorg:最大组织性Counterattack:突袭Breakthrough:突破Encirclement:包围Assault:集火Secret Weapons(秘密武器)Nuc Battleship Prop:核动力战列舰Nuc Cruiser Prop:核动力巡洋舰Nuc Carrier Prop:核动力航空母舰Nuc Submarine:核动力潜艇Fly Bomb:飞行炸弹(V1)Stract Rocket:战略火箭(V2)Ballistic Missile:弹道导弹(V2-2)Inter B M:洲际弹道导弹(V2-3)Nuc Waste Bomb:核废料炸弹Semi-Fission Bomb:半裂变炸弹Fission Bomb:裂变弹Elec. Comp. 电子计算机Rocket InterC:火箭截击机Trobojet InterC:喷气截击机CAS:攻击机Air-to-Surface Mis:空地导弹S B:战略轰炸机Surface-to-Air Mis:地空导弹Attack-Helicoper:攻击直升机Turbojet T B:喷气式水平轰炸机Turbojet N B:喷气式海军轰炸机Turbo MR Fight:喷气式战斗机Naval Doctrine(海军条令)海军条令和陆军条令差不多,也是不需要了解研究项目的名称,只要了解研究后的效果就可以,关键词如下:BB/BC/CA/CL/CV/DD/SS分别对应战列舰、战列巡洋舰、重巡洋舰、轻巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇。Convory Raiding Efficiency:运输线攻击效果其他诸如MaxOrg,Morale之类的意思和陆军相同。Air Doctrine(空军条令)空军条令也和陆军条令差不多,也是不需要了解研究项目的名称,只要了解研究后的效果就可以,关键词如下:Int F /Ftr/Esc F/CAG/CAS/Tac/Nav/Str/Tra分别对应截击机、战斗机、护航战斗机、舰载机、俯冲轰炸机、水平轰炸机、海军轰炸机、战略轰炸机、运输机。其他就不多说了。Over View(研究效果一览表)这个实在没有什么好说的,有兴趣自己随便看看就行了。在这里就不一一解释了。3. Production(生产)左面最上面三个按钮从左至右分别是Division(陆军师),Air Wing(空军中队),Flotilla(海军军舰)。接着下面三个比较窄的按钮是Brigade Attachment(附加旅/团/大队)、Air Base(空军基地)、Naval Base(海军基地)。在下面六个按钮是AA(防空炮)、Radar(雷达)、Nuclear(核反应堆)、Rocket(火箭发射场)、Convoy(商船)、Escort(商船领队)。Division(陆军师)生产Inf(步兵)、Cav(骑兵)、Mot(摩托化步兵)、Mec(半履车步兵)、L Arm(轻型坦克)、Arm(中型坦克)、Par(空降兵)、Mar(海军陆战队)、Mtn(山地步兵)、Gar(要塞兵)、HQ(指挥部)、Mil(民兵)。Air Wing(空军中队)生产Esc F(护航战斗机)、Int F(截击机)、Str(战略轰炸机)、Tac(水平轰炸机)、CAS(俯冲轰炸机)、Tra(运输机)、V1、V2。Flotilla(海军军舰)生产BB(战列舰)、BC(战列巡洋舰)、CA(重型巡洋舰)、CL(轻型巡洋舰)、CV(航空母舰)、DD(驱逐舰)、SS(潜艇)。Brigade Attachement(附加旅/团/大队)生产研究出来的附加特种装备旅等,种类繁多,重要的有CAG(舰载机大队),航空母舰必须要附加CAG才能有战力,否则就是垃圾。Air Base和Naval Base就不用多说了,生产了之后可以放在待部署单元里面,到了需要的时候部署就能马上用上。AA、Radar、Nuclear、Rocket都是生产了后部署,Nuclear和Rocket只能部署一个省,也就是再生产出来的也必须部署在同一个省,不要领土扩大了,找不到部署的地方。Convoy、Escort在领土隔海的时候就非常重要了,关系到没有陆地连接的地方的补给和矿产运输,必须保持有一定的富余,否则往往补给不上,部队组织性下降很快,战斗的时候也有20%的惩罚。选择了某种单位进行生产的时候,在照片下面有该单位的数据,数据左边有2项命令,一个是Serial Runs(串行生产),一个是Parallel Runs(并行生产)。串行生产是指生产了一个后继续生产下一个,并行生产是指同时开工。生产页面右边从上到下分为3部分,最上面是生产数据调整,中间是贸易,下面是领地内矿产补给运输状况。上面生产数据,左面从上到下分别是Energy(能量)、Metal(金属)、Rare Materials(稀有矿产)、Oil(石油)、Supplies(补给)、Money(现金)、Manpower(人力)。数值是当前拥有量,括号里面是每天消耗/获得的数量。右面从上到下是Industrial Capacity(工业指数)、Consumer Goods(社会商品)、Production(军事工业生产)、Supplies(补给品生产)、Reinforcements(补充兵/修理)、Upgrade(升级)。主要是调整工业指数在各项生产的比例。Consumer Goods生产社会必须商品,和人民反对率有关(调整成白色以上,每天会降低一定的人民反对率,否则增加反对率),同时和Money(现金)的获得有关,没有现金,就没有研究和贸易。Production和军事单位生产有关,不足甚至无法开工。每个单位需要消耗的IC(工业指数)都有标识。Supplies(补给品)则必须维持在白色以上,否则会逐渐消耗补给品,消耗完了部队就开始降低组织性,甚至降低Strength(兵力)。Reinforcements(补充兵/修理)和部队恢复Strength(兵力)有关,任何单元一旦Strength不足100就开始补充,直接消耗Manpower(人力)来补充,技术兵种(空军,海军和装甲部队)消耗的Manpower比较少,但是维修的IC一样不少,相对,步兵消耗的Manpower就比较多了。Manpower不足的国家兵力是个头痛的问题,根本不敢全力补充,必须打打停停。人力资源的消耗必须认真考虑,建议保持在1000以上,一旦低于1000,必须维持战线,减少出击,等待补充。战斗的时候尽量集中优势兵力,泰山压顶之势击跨敌军,尽量减少人员损失。Upgrade(升级),一旦研究出某种单位的升级科技,就会要求提供一定的IC在Upgrade上,调成白色,则有最快升级速度。一般不可能,象我80多个坦克师,一旦升级,则必须要800多的工业指数…………..中间是贸易,看看就可以了。下面的运输选择,一般用自动设置的就好,只要保持Convoys不要为0就好了,一旦长期(1周)为0,则需要生产Convoy和EscortConvoy比较容易缺乏,例如从英国往法国海岸运送矿产,就需要200多Convoys,就是需要生产20个Convoy,还不用说被敌国击沉消耗的数量,一般来说一次被袭击,就会损失10个Convoy………..4. Diplomacy(外交)右上是外交协议分别为:Declare War:宣战Coup Nation:政变Influence Nation:外交形象公关Offer Trade Agreement:签署贸易协定Open Negotiations:利益均沾谈判Offer Non-Aggression Pact:互不侵犯协定Bring to Alliance:邀请加入军事同盟Leave Alliance:离开军事同盟Assume Military Control:要求军事控制Send Expeditionary Force:派遣远征军Ask for Military Access:要求军事穿越许可Guarantee Independence:保证独立Break Trade Agreement:中断贸易协定
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军号:618620 头衔:低调ér骄傲 工分:129565
/ 排名:8658
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这个游戏现在我还在玩,而且是英文版本的,相信楼主玩的是汉化版,而且现在的汉化包都是游戏迷自己的工作室做的了,这款游戏在大陆是属于禁止类的,相信理由大家应该可以想的到,类似红X...个人还是喜欢从1936年选德国玩,目前的战绩是横扫西欧 英伦三岛 和欧洲大陆,美国还去不了,海军的作战半径不够,没办法登陆,苏联我是不敢去惹,一不小心让他发展到720多个步兵师了,只有在波兰边境修筑一条类似于马其偌防线的防御地带,拖住了我100多个师在那防守,外交关系是+200满的,真怕他来打我=.=我有选过中华民国玩,其实把陆军科技发展起来的话,小日本根本就不是对手,后期把海军建立起来,轻松就登陆日本本土了,倒是这时候苏联从北方来侵略我们,居然是国共合作对抗苏联,哈哈..有兴趣的可以去找游戏下下来玩,不过花的是时间,而且貌似后期对游戏对电脑的配置有点高(地方占多了要处理的东西也就多了)本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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军号:1175689 工分:5854
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听起来不错, 去看看
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军号:595907 头衔:游戏区荣誉顾问 工分:208527
/ 排名:4517
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可惜没有下载地址啊
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军号:689680 头衔:两手抓 两手硬 工分:419461
/ 排名:1350
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好贴,顶一下!
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