无双剑姬回血阵助攻杀死敌人,是否也有回血??

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作者:|时间: 10:12:31
LOL设计师的反思:无双剑姬的更新及教训
当我们在制作《英雄联盟》中的英雄时,很重要的一个目标就是要保证每位英雄都能有独特、有内聚力并且精心设计的特性。
& & 当我们在制作《英雄联盟》中的英雄时,很重要的一个目标就是要保证每位英雄都能有独特、有内聚力并且精心设计的特性。在这样一个英雄名单 不断扩展 的游戏中,有的英雄在这个方面会做的更好----尤其是考虑到峡谷中有很多比较老的居民。有的英雄虽然本身角色设计很好,但却没有足够独特的游戏玩法。有些英 雄则是基本元素很好,但还需要加强内聚力。其他的英雄则需要彻底重做(参见波比)。英雄更新团队专门负责解决这类问题,例如哪些英雄适合什么位置,以及根 据需要对英雄进行更新和升级,以便让这些英雄发挥所有潜力。
  这个过程中也是存在风险的。如果英雄更新总是在不停打击玩家、无视他们的期望,那么总是会有玩家抗议的。
  进入战场的菲奥娜
  在今年的早些时候,英雄更新团队对菲奥娜进行检查时发现了一些严重的游戏性问题。由于法术无法躲避、伤害输出又极高,被喂起来的菲奥娜可以完虐 对手。只要被她抓到就是死----就这么简单。她的越塔能力也是传说级别的。但菲奥娜的强大严重依赖她在游戏前期的表现,如果在前期就落后,那她基本上也就无 力回天。更糟的是,菲奥娜没有别的东西可以来弥补低伤害输出的劣势。结果就是菲奥娜别无选择,只能咬牙加入战斗,寄希望于尽量贡献一点有用的伤害。菲奥娜 要么会成为一个不可阻挡的杀神,要么就会成为队伍的负累。
  英雄更新团队还发现菲奥娜角色和实际游戏中的一个不协调的地方,游戏设计师Stash Chelluck解释道,“她本来是被设计成无双剑姬,”Chelluck说,“但她的游戏节奏让人感觉过于直接,甚至不需要思考和反应。”英雄更新团队 也深入研究了菲奥娜的装备,于是开始进行调整。
  更新团队并没有把太多精力放在降低属性上,而是寻找一种更为有效的方法将菲奥娜的玩法和她在游戏内的人物角色进行有机结合。在菲奥娜重制期间, 领导英雄更新团队的Seb Rhee说道“这是Stash所发现的非常有趣的击剑式玩法----两个玩家间进行决斗的概念。这样不仅可以解决她固有的游戏性问题,也可以让菲奥娜的角色更 具内聚性。”新的决斗机制可以帮助营造菲奥娜天才决斗者的形象,她能够躲避攻击并攻击敌人的弱点。而当她在游戏中落后时,也可以为她提供一些她迫切需要的 功能。
  对菲奥娜机制的改动太大也会带来很大的风险。比如那些很喜欢旧版菲奥娜大招的玩家,他们可能就会对这个技能的移除很不满。但是为了提高英雄的整 体表现,更新团队有时不得不移除一些英雄的原始元素(比如说塞恩最初的语音)。做出这些决定并不容易,但我们始终希望玩家能觉得他们所得到的要比失去的 多。对于菲奥娜来说,更新团队认为新的机制相对于旧版来说提升显著,足以弥补失去熟悉玩法的痛苦了。
  机制修改完成后,团队又开始对菲奥娜的视觉效果进行了修改。
  决斗的艺术
  全新修改过的英雄通常都会需要有美术资源或更新。在菲奥娜的这次更新中,更新团队发现,这次可以将以游戏性为中心的美术附加元素(视觉特效、技 能动画等)和一个全新的菲奥娜外观结合起来。更新团队的原画设计师Michael Maurino从《英雄联盟》的世界和阵营中获取了灵感:“我们发现这是个机会,可以深入挖掘德玛西亚的 基础内容 ,看看是否能从那里借用一些元素,然后用在菲奥娜身上。我们都知道她来自德玛西亚,她的外观应该要有些德玛西亚的元素。”
  Rhee补充道,“这次更新给了我们第二次机会,我们可以在她身上加上那种傲慢和居高临下的感觉,这些东西原本就是最初的设计理念。”
  美术团队努力将菲奥娜的服装风格向德玛西亚贵族风靠拢,他们采用了柔和的金色调、洁白的织物以及上等皮革等元素。团队也用视觉元素强化了菲奥娜 的角色属性。Maurino说道,“菲奥娜的性格鲜明,她的设计要有大量的攻击性元素。”她的护甲要有攻击性元素,她的束腰外衣要有攻击性元素。最重要的 是,我们所做的一切都是要让人第一次看到这个角色时就能感觉到她的性格特质。”从设计的角度来说,很重要的一件事就是让玩家只需看角色一眼,就能准确判断 出角色的大致性格。
  美术方面的调整并不仅限于服装。更新团队也对菲奥娜的容貌动了刀子,包括游戏内模型和新的原画。Maurino回顾了下美术师们在更新过程中的 思考过程:“我们要有计划地将菲奥娜的风格确定下来。我们决定要让她有张更为轮廓分明的脸。我们想让她锋芒尽露----不仅仅是设计和服装的方面,容貌上也要 做到这一点。她的头发要明快,脸部的感觉要更加坚定。”每次改动都要经过仔细考虑,要考虑到这些改动对于传达菲奥娜人物性格方面的影响。
  这中间也有着比较大的风险,这种风险与团队进行人物机制修改时所面临的风险并不相同。
  原画的惊世一击
  至少可以这么说,人们对菲奥娜新版原画的最初反应都是负面的。在《英雄联盟》社区里,菲奥娜的粉丝们都对她棱角分明的全新设计表示强烈不满。那 些对游戏性的改动表示支持的玩家,他们几乎全体一致反对美术方面的改动。这些强烈抗议的声浪和英雄更新团队之前的期望形成了鲜明的对比。似乎对于菲奥娜的 身份定位以及这个身份的表现形式,更新团队和玩家之间的认知存在着巨大的偏差。
  Rhee解释道,更新团队一开始所抱的期望很高:“从团队的角度来说,菲奥娜美术方面的改动要大于在游戏性方面的工作。当时大家的想法就是“哇 哦,虽然这些小幅度的项目不像赛恩重制那么工程浩大,但我们还是成功实现了极佳的内聚性。’我们对这个过程的考虑完全放在了其他方面,都想着‘这真是难以 置信。我们弄出来的这些东西,比我们所预料到的要好得多。’”从那样一种激动的心情中一下子跳到现实中一片混乱的境况,他说道,“那感觉就好像自己突然如 虎添翼,跑得飞快,然后一路冲到终点线。结果正在喘气的时候,突然发现原来自己跑错了方向。”
  这些反馈突出了更新团队和玩家之间对菲奥娜的认知和理解是完全分裂的。当使用菲奥娜进行一场又一场的游戏时,玩家将自己的认知赋予了这个人物。 Rhee将其称之为自然演化。“一旦某个人物上线后,玩家开始了解并使用这个人物(有时可能会以我们意想不到的方式),这个人物就开始脱离我们最初的设计 了。”换句话说,这个人物逐渐发育成熟了。Rhee解释道,玩家对菲奥娜的新的美术风格表示抗拒并不是因为客观质量问题,而是因为“这个更新根本没有展现 出菲奥娜在玩家心中的样子。”更新团队把注意力更多是放在了菲奥娜的傲慢和优越感上,但玩家却是把她看作一位年轻漂亮的女剑客。
  虽然很少能碰到这种反馈信息,但这类信息却在英雄更新团队中引起了很大振动。玩家对这个改动的反应并不是出于负面或讨厌等因素,而是认为这些改 动并不符合他们对所喜欢角色的理解。Rhee说道,“玩家所坚持的并不只是菲奥娜的发型或者颧骨之类。”他们所坚持的是菲奥娜对他们而言的那种感觉,那种 能够引起他们共鸣的感觉。”于是玩家不得不再次被迫放弃了某些东西,只不过这一次他们得到的似乎并没有失去的那么多。
  Maurino继续思考道:“玩家们说,‘这个人物不会把自己打扮成这样。’。举个例子,他们不是说‘我不喜欢红色,我喜欢蓝色’,而是说‘菲 奥娜是不会选择红色的,她喜欢的肯定是蓝色’。有个玩家说,‘菲奥娜的头发条纹或者她头发的摆放方式,不符合我心目中这个角色的形象。’,非常有理有据。 当角色设计师和玩家直接对话时,就会出现那样的反馈。
  为对玩家的反馈作出回应,更新团队进行了努力的工作。他们修改菲奥娜新的美术风格,包括将她的容貌软化,发型也更接近于最初的设计。然而团队无 法再进行一次完全彻底的大改,只能采取了中间立场。“最后,”Rhee承认道,“我们的这些修正更像是一种妥协。我们确实让很多人对这些改动而感到高兴, 但从根本上来说我们觉得自己和玩家可能对菲奥娜的理解从一开始就不一样。”更新团队不会忘记这个教训。
  即将到来的更新
  对于英雄更新团队来说,成功与否并不是靠美术师或设计师弄出来的一套质量标准来进行衡量。Rhee说道,“对菲奥娜更新的衡量标准不应该是‘我 们之前想做什么,我们是否做到了’而应该是‘玩家对此感觉如何?玩家喜欢这个改动吗?我们试着让玩家感到惊喜,还会做一些玩家意料之外的事,但最终的目标 仍然是这个。”美术资源或视觉特效的客观质量如何并不那么重要,重要的是这些元素能否反映出玩家对这个英雄的热情。不管技术上的完成程度如何,失误就是失 误。
  菲奥娜的更新和围绕美术设计的争议让英雄更新团队开始检讨自己。英雄更新并不是为了更新而更新,而是为了对游戏里的英雄进行改善,从而不断提高 《英雄联盟》的游戏质量。不管是美术上的、机制上或者其他方面的什么改动,如果这些改动并没有让玩家感到有很大改善,那么这些改动就没有实现目标。菲奥娜 的这次更新在两个方面为更新团队上了一课:一个就是我们对玩家熟悉和喜爱的人物进行修改时会发生什么情况;同时这次更新也提醒我们,这些改动同样也存在着 潜在风险。
  做出大胆选择并尝试给玩家惊喜,这个过程中始终都会存在潜在风险。Rhee总结道:“在我们努力去完成和提高标准时,我们确实会冒险。身为美术 师、设计师或者喜欢《英雄联盟》的人,如果我们去承担应有的冒险,有的时候我们肯定会错失目标。但最重要的是,如果我们错失了目标,我们会弄清楚是哪里出 了错。然后,我们会从中吸取教训,继续前行。
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15:41:10 10:20:17 14:37:46
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无双剑姬怎么用?感觉很难杀人啊,经常是杀人未成反被杀,怎么打呢?
无双还是挺吃装备的&&前期虽说有个W的攻击加成 但是自身没有控和DEBUFF技能&&所以前期只能发育
瑞雯啊&&维恩ADC第一位妥妥的 但是手短 走位不好必须先死 刀锋爆发很高 这俩都很脆&&瑞雯比较肉 输出也算可以 有个晕 还能上盾 还有个击飞
女刀可以 男刀的话抓被除非差距很大 不然也就是抢先手秒脆皮
想的挺好&&除非你移动速度快的和飞一样&&不然你转身跑铁定被直接晕住锤你一顿人家可以直接跑
我笑了 真心笑了&&
可以半肉 但是不理想&&后期装备起来就是Q到后排开WE砍 看准血量然后开打
没办法&&如果不管无双的话切脆皮太快&&等后排被杀崩了再去管的话前排英雄一般就拦不住了
我觉得黑切是个好东西
我觉得是不需要红叉&&我一般是挑一些既有攻击又有攻速的装备 像是黑切绿爪
吸血装备我比较喜欢死亡宣告
ADC APC出荆棘不如狂徒
反伤这个东西你需要有足够的血量才行 面对无双这种短时间输出量很大的英雄单出一件反伤真心无力
一件荆棘无视一个对手???你反伤是100%不成?
后排ADC APC出荆棘真心没用&&不如狂徒来的直接
流浪的出装和一般AP是不一样的&&流浪堆蓝就有伤害 而且输出属于脸滚键盘那种 装备不成形的话面对流浪的高防御前中期1V1肯定不占优势
我觉得除了大冰锤其他的都不需要固定出装
看对面护甲吧&&护甲低轻语没有黑切收益大
无双后期一个大不用其他技能对面脆皮都会很伤的
团战莫先手
冲也是肉冲进去吃技能
要么就是队友控到某个对方可以短时间杀掉的人
一般团战打起来肉进去一搅和你稍后进去目标不会是你&&然后你就直接Q切入后排 如果发现他们转火打你果断开大&&
活着才能输出&&这话到哪都一样&&硬拼是不可取的&&
我一般是死亡宣告 黑切 绿爪 大冰锤 一双鞋 最后看情况 分叉 狂徒 反伤 自然 春哥
那你还灯笼干甚?5饮血一春哥不是更威武
说实话 吸血这个属性也就是1V1的情况下有点用 团战指望求生不太现实
反正我是觉得除了大冰锤真心有必要以外其他的看个人习惯就可以
4提亚马特1黑切1鞋的出装打团战也是非常有威胁性的
灯笼我记得是23攻击力还是多少来着
反正是个可有可无的数字
无双W 5级加多少忘了
看了一下 35
23+35+100 精华和红符文都带固定伤害是15 天赋3点
我是主E 但是碰上有晕的主E不合适
无双E的加成很高 但是持续时间很短&&所以上单对线对面有晕的话E就发挥不出来了
无双切进去是种威胁 不管的话后果很严重
主要问题还是前期&&没控很多方面都吃亏
中后期你开切进去开个大队友不坑的话基本就赢了
伤害上300+一个大打脆皮身上很吓人的
瑞雯还是前中期吧&&装备差不多成型就不虚他了
无双的大集中在1个人身上后4下其实打不了多少
如果是纯攻击装的话队友有个石头人啥的先手一个控 Q进去开大然后就是收割了
上单这个位置的话只要不是被压塔下6级以后没事就去中路游走下
当然要啊-,-
你要冲进去的啊亲
除非大优 那真不用出啥肉了
无双的雪球效应比较明显 如果打野比较照顾上路 而且能成功个2次左右那上路对面就基本崩了
一般上路劣势的话打野都会帮忙 而且被压塔下GANK起来成功几率还高呢
没控&&永远的硬伤
所以说得肉点啊 攻击装有个2-3件就够
无双打剑圣还是很保的 等剑圣Q完了开EW就砍死了
你R狠还是他R狠
而且无双的E加成是120% 算上装备你攻速比他快
无双 很强大&&好吗
谁说 要委琐的?
F文 全用 固定 攻击&&
遇见谁 撸谁 。没大的情况下。就委琐点。找脆皮打。有大了。。无视
然后等他撸到你没血的时候。丢大。
丢大以后 Q就CD好了。
先出 灯 然后 轻语&&冰锤
你要打上单?
我真心 感觉 无双不好单。
我从不 战线
6了以后。我就到处找人撸
没冰锤&&你怎么追人?靠着1700的HP?你能做什么?
那是 加攻击的。。靠的就是W&&前期才能撸人
就是因为有了W无上才可以上单。
恩&&可是我玩无双 从来不上单。
就是一个字 。撸
强势个P。。能压她的太多了。不委琐就是一个死。
这样反而发展不出来。
无上只适合 不停的撸。。出个减CD的靴子。有大的情况下 见谁撸谁。不要怕死。你撸掉对面的 输出。然后把头送给对面的补助或者T。
恩啊。因为有大的无双是不可能在对面有两个人的情况下杀不了人的。
你还让武器几个技能啊?你家的无双这么牛么?
无双 就是 属于靠换头过日子的英雄。 ]
恩啊。。打团你得切入。。小爆发 死的 也会是你。无双就长着一张嘲讽脸
不是喜欢。。而是必须。
吸血 +红叉?
你要红叉做什么?
每次团。你只要按了W E 之后 把那两个Q&&给Q完。就算是牛B了。 你还想平A?
无双 会打T么?
你脑袋 锈斗了?
天啦。。你真是神人啊。
你出红X做什么?
想平A?你有机会么?
你是猪么》难道敌对的输出还出反?
你知道反的重点在哪么?
反只会出现在主T和副T身上。。输出是绝对不会出那东西的。
因为出那东西的前提是必须你有HP给别人反才有用。。懂吗?大神
你怎么无视?
你1700HP?出个反?能反别人521点HP?有用吗?
无双的大。你忽视了么?
为什么无双强大?
为什么 无双这么一个脆皮 却属于切入的定位?
她不是神。
别人也不是猪
还见谁秒谁。
他是大神。。我们不能和他比。
真心一样吗?
你确定一样?
总之你想要玩无双。你就必须主导游戏的节奏。。不然你就是个废人。。多的不说了。 。说不过大神
在6级前要是没拉到4个头以上。都不要想出吸血。。
因为那样的话。你就跟不上节奏了。。。
大顺风就出吸血 这样的机会很少。除非对面全是菜。
正常情况下都是出灯。。
或者 黑切。
然后出冰锤。
一点必要都没有。
无双必须 主导节奏》?
就是你的装备一直压着对面。
所以很少能憋大件。
一点都不大。。
不然你就是废人。
你不明白你的优势在哪吗?
无双是算是和对面的ADC换头。。赚的还是你。
因为在一样的装备情况下。他也不够你打。。
6级以后。你就到处跑。见谁撸谁。在有大的情况下。没有杀不了的。
换了 就换了。。赚的是你。主要是你的装备起来了。不可能把把换的都是一个人吧?。。就好比你杀了对面10次。。自己也死了10 。你收了10个头的钱。他们却是分了10个头的钱。这样你的装备就起来了。。就能 主导节奏。懂了不?
带上 虚弱加闪现。
团的时候 直接闪现Q上去。然后直接大。
技术好了。就带点燃。
不然前期在你冰锤没出来的时候。你很难抓人。。你要知道Q的CD很长
红给你做什么?送给别人吗?
你认为 进去了。还出的来?
从 温泉出来么?
现在就可以。我看大神是怎么玩 无双的。
就打路人。。
大神&&这样出。你真心进去了能出来么?
还是你不一样。能带N个闪现?
你这问的。。
还真把我的蛋蛋给问疼了。
按你这么说。我能1V1000了。。别说1V5了。只要你站那别动。
你不知道 别人也只要A你几下么?
你以为你真是神了?
都说了。你上来表现下。我来给你补助。
姐想给你说。。按你这么出。。还没出完。你就只能站温泉了。
大神 你的攻击在哪?攻击在哪?
果然是 大神。。我给跪了。
/{hk真的好高啊。。。
姐玩 无双 你知道是怎么玩的吗?
还有 那位大神刚刚说 出个灯和吸血就有300+的站。我估计那100站是偷来的。
我算了下 怎么算都只有200+
真心不知道那100从哪来的。
我就是 全 固定攻击F文。
出门不带多兰 点上 W&&98 攻击
恩 我是主 W
打团的时候。只要两方一打起来。我就进去了。
为的不是别的。。只为了敌方ADC 少输出一点伤害在队友身上。
不单单是吸火力。
因为你进去了。。那是绝对会被集火。。
主要是打乱 对方的输出。
你只要切进去了。你就成功一大半了。
但是你一定要记住。。到底是Q一下还是Q两下。
要是对面控多。就Q一下就开大。要是没什么控就可以Q两下在开大。
然后你就可以 掏只烟出来安逸的拉助攻钱了。
那就喝水。
恩 差不多就这样了。
那你还想怎么样?
能打 能抗 能单 能野 ?
你是切入。是绝对别想跑的。
就算 你能跑掉。也不能跑。
当然好些啊。。她不是切人啊。
她是 后排输出啊。
定位不一样啊 。。
但是她敢一个人乱跑么?她敢见谁就撸谁么?
在 无双面前就是菜。
无双 单条 真心不怕谁。
无双的 存在 就是要 主导游戏 和 威胁的存在。
她很 可怜的。
你是不是一般都在补兵?很少去撸人?
但是 我告诉你 无双 靠补兵 就等于费了。
只要你们装备 差别不大。你就不能在一套技能弄残他。。那么游戏的进展就会一直这样下去。你也就这样一直下去
你不去撸人。你在打钱。别人也就在打钱。。这样发展你不就费了。
你要知道。无双 后期不是堆攻击。而是堆肉。
她的强势就是在前中期
你以为真象那位大神那么说的见一个秒一个啊。
无双的主要攻装 就是一个轻语 或者一个黑切了。
对 楼上还有点心得
这就是 我为什么要换人头的原因
你无双起不到 威胁 和主导。差不多就费了。
只要你能换掉。那赚的就是你。 ]
混到6呀。然后就乱跑。哪机会就去哪
你一乱了。。他们能不乱么》
你怎么这么笨啊?
你要知道这是5V5的游戏。
你下路3打2 他上路还能不管么?
无双最好不要单
非要单还不如去打野。
当然 如果你用 其他的 F文和天赋还是可以的。
我只是说出我个人的打法
优点不可能出现在一个英雄身上。
所以才出冰锤啊。
团也要带线啊。
没线怎么团
谁叫你清兵了?
你的任务是 对面谁出来带线 就去撸死谁。
你自己的 定位是什么呀。
那我告诉你。你100最多有5把能出来。
在后期 基本是大完了。你也就完了。
就是因为无双 攻击高。才能滚 血球啊。
不然 她拉什么滚呀。
要知道 对面出来带线的就算是 J S&&。无双去抓都是一抓一个。
不用一样的。都能撸死他。
你Q两两下。他最多砍你两刀。你大就把那两刀给补回来了。
你在大的时候。别人是打不到你的。。
你又能伤他 。有吸他的血。。你说谁会悲剧点?
不然怎么会是 6300的类
她的悲哀就是 切不进去。
在 高端局里 你就会发现。你想切进去 实在是太难了。
有。但是很少。
但是只要你 前期滚起来了。。就不怕了。
主要是在 高端局里。。对面不会给你滚。
他们会针对你
这样 你想撸都没得撸 。因为大家都知道。在同样的发展情况下。无双就是废人
你加我 好友吧。
就YY吧。。我很少上QQ
16还一场17
无限被人杀啊,都不敢上了,
带点燃和闪现
技能怎么连呢?还有怎么出装呢?
先2Q瞬点W和E
看对方血量点燃 果断开大
这个大真坑啊&&不是按着一个人打
谁都打一下
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lol新版无双剑姬详细解读 究竟是变强还是变弱
  自从喜欢剑姬的小伙伴们听说剑姬要改版了,似乎这个消息瞬间就炸开了锅,几乎都是关系新版剑姬到底是强还是弱呢,今天小编就给大家具体分析一下这个问题,绝对都是玩家亲身测试,一起来看看吧,新剑姬你还会继续玩下去吗。  玩家解读  新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。  我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。  很多人问我怎么出装,以下是我的出法:  破败&黑切/三相/幽梦&坦装  速三相&九头蛇  九头蛇&黑切  等等…  其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇&黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。  虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?  线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。  我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:  1. AD,来提高她的技能加成和平砍  2.减CD,可以让她秀起来  3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置  4.肉装,因为她现在是个妙脆角  这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。  虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。  剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。  新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。  还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。  看了剑姬的改动以后,小编觉得剑姬变得比以前更加的难操作了,也没有以前无脑了,以前的剑姬的技能都是指定性的,而改版的剑姬则是要通过走砍才行,而且似乎要比ADC难,并且还要360度走砍,反正小编我是不会玩了。
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参考资料

 

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