lol为什么我的友方击杀了对面但是阴囊上面红色小点的显示是红色的?要去哪里设置

LOL里怎么标记敌人英雄?_百度知道玩lol的时候鼠标在目标身上为什么不显示红色光圈_百度知道您的位置:
lol新版界面操作来临 一看既懂秒上王者
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  千等万等,lol的新版界面来临啦!简单易懂,操作更加方便。秒上王者不是梦,快来和小编一起吧~剑姬再改技能详情:提莫大招改动技能说明:延伸阅读:测服:lol剑姬再改 英雄选择阶段可更换眼的皮肤lol提莫大招改动说明 你还敢入蘑菇阵吗?这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩英雄联盟时提供更好的支持。简而言之:我们正在制作一个更加流线型的用户界面,这个界面不会遮盖游空间,并且会基于玩家的使用情况来重新组织游戏信息。这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。战术性地获取:1.干净的角落让玩家们可以看到更多游戏内容。2.把“冷却缩减”加到基础属性中按C键可在上方显示进阶属性。3.经验槽移动到屏幕中部。4.所有状态效果回到中部,并分成增益组和减益组。5.技能图标更大了,并且拥有全新且更加清楚的状态变化效果。6.物品栏在中部显示,更易追踪主动装备的状态。当我们提到“战术性”时,我们是在讨论那些不断支撑着你做出决策(主要是战斗方面)的信息,类似正在放大招或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生作用的东西,例如被友方风女套了个护盾,或者被对方套了个点燃等。我们已经打包好这些元素,并将他们放置在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也增强了状态改动——例如“冷却完毕”和“升级”——的视觉效果,来确保玩家们不需要刻意去看就能捕获这些信息。策略性地思考: 1.补兵数,击杀/死亡/助攻,团队击杀数,以及游戏时间都被集中放在这里,好让玩家能够在一个地方看到所有重要信息。  2.团队框架移动在这里,来保持对队友状态的关注。  3.敌方重生时间在这里动态显示,好让玩家在团战后不需要被迫按TAB键。策略信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风。在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有***都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。我们认为这个创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。更加好用,更加清晰策略性地思考: 1.目标框架现在会显示补兵数和击杀/死亡/助攻。  2.并排布局,来更好地协助玩家比对各条战线的战况。  3.每一方摧毁的防御塔数现在也会显示出来。  4.可以通过拖拽玩家头像来排列记分板。  5.装备会按总价来自动排列,方便玩家对比。  6.更大、更易阅读的数字和图标。最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序。例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。
  首次测试:
  即将展开!游戏内玩家界面的更新即将在下次测试服补丁中实装,并且我们非常期待着能从你们那里获得尽可能多的反馈!
  常见问题:
  会去掉一些信息吗?
  我们取消了聊天框中的发送的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。
  我可以自定义用户界面吗?
  你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。
  这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。
  这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?
  在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。
  右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?
  右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如慎可以直接R,然后选中队友头像)
  考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?
  地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小
  现在英雄的经验条变成圆形紫色,可能不大容易辨识
  经验条已经足够清楚了
  道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?
  点击金钱仍然可以打开商店
  现在属性面板默认是打开还是关闭?
  角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在
  现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?
  屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)
[ 责任编辑:高冉 ]《英雄联盟LOL》可敬的对手勋章获取攻略
时间:15-01-20 10:18  来源:52PK整理 作者:网络 编辑:52PK
LOL选人界面左上角红色标志是什么
这个红色标志就是可敬的对手勋章,需要比赛的结束后敌方给你点赞,当数量达到一定基数时,系统就会奖励你这个勋章!大家遇到这种标志的情况很稀少,因为国服没有几个人会在比赛结束时给对手点赞,一般拥有这个标志都是刷出来的,谁要是真靠自己的操作搞到这个标志,我只能说你是未来的faker。
官方对于这个可敬的对手赞数量并没有明确的数值,只是提到了一个荣誉值的概念,越是强力和陌生的对手给予你的赞相应获得的荣誉值也就越高。游戏内显示的数值只是你获得点赞的数值,并不是你实际后台的荣誉值,当后台的荣誉值达到一定数量以后系统就会自动发放可敬的对手勋章带,所以小伙伴们还是要努力的进行游戏啊!
可敬的对手
LOL可敬的对手勋章怎么获得
看了上面的介绍,你应该知道这个勋章需要去刷,具体是自己请朋友互相刷,还是去淘宝找代练刷(这个不是很安全,但是省时间),就看你自己需不需要啦!
关于可敬的对手勋章的问题:
1.在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)
目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。
2.如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?
不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。
从设计上讲,只有敌人才会看到你&可敬的对手&的勋章带根据1.70的最新版本介绍,现在在&英雄选择界面&和&加载界面&,队友和对手都可以看到你&可敬的对手&的勋章。
3.荣誉能随大区转移吗?
荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。
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17173英雄联盟新闻导语
不知道大家有没有为这个事烦恼过:明明可以击杀对面的敌人,但因为敌方打野英雄不停在中间打扰你的节奏,让你完全抓不住机会成功击杀目标。作为打野玩家,我会负责地告诉你摆脱敌方抓人的最佳方法。
  不知道大家有没有为这个事烦恼过:明明可以击杀对面的敌人,但因为敌方打野英雄不停在中间打扰你的节奏,让你完全抓不住机会成功击杀目标。作为打野玩家,我会负责地告诉你摆脱敌方抓人的最佳方法。
  先说最简单、可行的一个办:插眼。要具体实施就没有讲起来那么容易。不管是饰品还是买眼,眼的数量都是有限的。身边有眼提供视野时,敌人或许不会轻易过来抓人,眼一旦失效,他们必定朝你扑来。要注意,插眼烧钱,许多玩家不愿意用这个方法来规避对面抓人。上路和中路玩家听好了,如果你想晋级钻石段位,一定要学会管理个人的收益,总会挤出钱来买眼的。
  其次需要掌握敌方打野的位置,这个要求似乎蛮高的,但没有你想象中那么很难做到。90%的打野玩家一般先是保护和打红蓝buff,之后大部分精力就放会到上路。上路英雄在2-3级的时候极容易被人击杀,因此我建议上路玩家一定要留着闪现,以防万一。对线的敌人血量不高,还一个劲儿的挑衅引诱你,这时得想想是不是他们的打野已经过来伺机联手击杀你了,或是他们只是单纯想在回城前多补一两次刀呢?
  依我自己的打野经验来说,敌人残血的情况下不停用技能对你输出伤害,几乎可以肯定他们的打野已经过来了,正在等你上勾。此时你的打野正在附近,可以随时支援你的话,请毫不犹豫的反攻,漂亮地拿下对面的人头。只是请记住两件事,不要在敌人防御塔下和他们较劲,你一定比他先死。再有就是确保自己的闪现准备就绪,一发现苗头不对随时可以闪现逃命。
  不管你是上路、中路还是下路,只要队友告诉我说你没闪现了,你一定会成为我当下重点攻击目标。因此闪现还在冷却时和敌人开战,需要特别小心敌方打野的动态。
  此外,当前版本的排位赛上许多打野玩家都有一个共识:帮助优势更大的那条线滚雪球。他们不会冒着生命危险去支援处于下风的队友。所以如果对线劣势,千万不要走出塔楼防御范围太远。有时防御塔无法为你提供充分的保护,尤其是下路。中路和打野结队到下路抓人不常见。往往出现这种情况的话,2V4的回报率非常大。击杀两个敌方英雄,拆外塔再打小龙。总之一句话,打下路的玩家最好随时打探敌人虚实,分析他们每个行动策略背后的动机。若无法获得友军支撑,逃为上策。遇到2V4不要慌,退到防御塔下又增强防御力。
  最后我再说个最有效的破招办法:学会如何控制兵线。控制兵线也是从菜鸟进阶到优秀玩家的必备能力之一。1-4级阶段,不要小看小兵的攻击力,有时他们的攻击力甚至高过打野英雄。如果能把兵线控制在安全范围内,不仅能保护自己不被对面抓到,还能阻止敌人补刀,同时给友方打野制造更多抓人机会。长期把对手压制在防御塔下不总是件好事,他们的打野英雄终究会注意到你,开始部署反攻计划。
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