范伟打天下 攻击 防御手游的攻击属性和防御属性有哪些?

天下手游装备加护有什么用 装备加护会碎吗
时间: 17:46:25 来源: 作者:乐游
天下手游加护有什么用,装备加护会碎吗?新手玩家在天下手游中会遇到很多问题,下面小编就给大家解答一下游戏中装备加护的问题,一起来看看天下手游装备加护详细介绍吧。
天下手游加护有什么用,装备加护会碎吗?新手玩家在天下手游中会遇到很多问题,下面小编就给大家解答一下游戏中装备加护的问题,一起来看看天下手游装备加护详细介绍吧。装备加护日钻前,我们首先要了解每一个部位的装备属性分别是什么。一般来说武器和副手的基础属性都是法术攻击、物理攻击或者治疗强度;其他部位的装备则是防御、生命值、技力值等其他属性。因此我们从中不难找到这样的规律:如果我们是输出型的角色,例如云麓、弈剑等。先加护装备和副手。因为这能够在一定程度上增加我们的输出强度(冰心也建议先加护武器和副手,因为武器和副手能够增强治疗强度)。但是如果我们觉得既然我们是输出型,防御属性不够,想先提升自己的防御属性,也可以先加护其他部位的装备。但我还是建议输出型的角色首先加护武器和副手,因为输出型的角色所需要的就是强大的输出能力。而如若我们是防御性的角色,例如天机。先加护衣服裤子等其他部位,这能够在一定程度上增加我们的防御力度。但是暴力型的天机也可以选择先加护武器和护手。我们加护装备所需要的主要材料是用于提升0星装备加护等级的日藏溟钻和用于提升1星装备加护等级的月威溟钻。但前期我们一般也只需要用到日钻加护。我们加护装备的加护程度越大,那么我们所要消耗的日钻也就越多。而我们又能通过什么途径得到日钻呢?开服奖励(也就只有几个,少的可怜)每日签到军资购买珍品商店(每天都刷新,但刷新内容不一定)日常活动每日签到每个月也就只能得到几个,而日常活动更要看鸡驴大神。因此,我们能获取日钻的主要途径还是通过军资在军资商城购买。但是,前期日钻的需求量还是很大的,基本上处于供不应求的状态。军资商城上经常显示售罄。但也别灰心,因为貌似系统会每隔一段时间自动上新(这个有待进一步了解),因此没事多刷刷军资商城还是能够刷一些来的。
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类型:动作冒险
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评分:10.0(0好评)天下手游属性问题_百度知道是时候,换个姿势关注TA
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天下手游冰心堂怎么加点,天下手游冰心堂技能怎么选择,如何加点?那么小编给大家带来天下手游冰心堂加点属性详解。
12:58 上传
冰心堂最初数据图
12:59 上传
在游戏的前30级里面,每个角色人物都是不可以进行加点的,只有达到30级以后才能够进行点击手动加点,每个人都有20点潜能点进行加点,根据每个人物的游戏定位不一样,角色每次加点所能产生的效果不一样,可以从最初的分配加点数据可以看出,冰心堂的数据属性偏向于念这一加点方向,因此念则为冰心堂的主要加点对象。冰心堂----力属性
12:59 上传
冰心堂角色加一点力所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点力之后,属性展示则增加了一点物理攻击属性。因此可以看出冰心堂对物理攻击是没有用的,哪怕你全部加点也不能产生多大的作用,因此加点排除力属性。冰心堂----敏属性
12:59 上传
冰心堂角色加一点敏所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点敏之后,属性展示则增加了一点命中属性和零点会心属性。因此可以得出结论,冰心堂在加点为敏之后,会对两属性进行提升,虽然会心并不是主要的提升属性展示,但是在增加相应的敏之后,对会心也是有一定的影响的。因此可以考虑加点到敏上。冰心堂----魂属性
12:59 上传
冰心堂角色加一点魂所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点魂之后,属性展示则增加了一点法术攻击属性。从属性展示的反应上可以知道冰心堂并不是走的法术攻击路线,因此没必要对法术攻击方面进行强有力的提升,不会产生多大的作用。冰心堂----体属性
12:59 上传
冰心堂角色加一点体所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点体之后,属性展示则增加了五点生命值和一点物理防御。从属性展示的反应上可以知道一点体能给冰心堂带来的成长属性性价比是非常高的,玩家可以根据自己想发育的路线来进行选择。冰心堂----疾属性
12:59 上传
冰心堂角色加一点疾所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点疾之后,属性展示则增加了一点回避。可以知道加点为疾的属性和加点为力、魂上面的效果是差不多的,不能给角色带来更多收益。冰心堂----念属性
12:59 上传
冰心堂角色加一点念后所能够产生的属性加成展示效果是十分巨大的。从效果图可以看出,角色在增加了一点念之后,角色的技力值增加了五点,治疗强度增加了零点,法术防御增加了1点,其中技力值与法术防御能够更为直观的看到效果,治疗强度是需要加点的多少才能够显示出来。因此冰心堂以主念的加点方式来进行提升属性是毫无争议的。系统推荐加点方式
12:59 上传
天下手游为了考虑到一些小白新手初次涉猎天下,因此推荐小白们进行建议加点,这样虽然整个角色并不是某个方面十分的抢眼,但是胜在均衡。角色加点主要是12点加到了念上,其余8点分为两个4点加到魂和体上面。加到魂上面估计是为了考虑冰心堂在个人PVE、PVP的整体输出效率。个人建议每个玩家都有对天下手游有自己一方面的理解,推荐加点的方式并不一定适合你。要想成为天下里面的高手,必须走出一套自己的加点方式,用最独特的角色代表,印证自己征战大荒逐鹿群雄的宏伟笔墨!
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哎哟,不错哦,谢谢分享
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欢迎下次的输出
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孤傲,再来一波
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猪,我要云麓加点的,冰心不萌了
&主加魂就可以啦,&
&主战场敏魂&
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楼主我看你骨骼惊奇。不如跟我走吧
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不错,赞一个
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今天大爆发了
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看你想做怎样的冰心,奶妈一枚举全念,毒医一枚全魂,手游冰心技能好像有改动,自己看着办
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天下手游装备特技属性效果汇总解析
来源:作者:子墨
天下手游装备特技属性效果汇总解析,每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。
境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200

参考资料

 

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