如何评价ftl游戏下载《FTL》

如何评价游戏《弗吉尼亚》_百度知道FTL简直我心目中殿堂级的太空冒险+策略神作,更何况还是独立游戏。人类的终极征途就是那片星辰大海。We are the grounded visionaries
登陆流还是Crystal B,双水晶人+双螳螂的登陆流简直虐杀一切。在登陆的一瞬间,两个水晶人的轮流封锁房间可以在短时间内破坏房间系统。如果登陆的敌舰房间是四格空间的话简直效果拔群,所以尽量往ROCK, Engi控制区域走,因为这些地方的重要系统(武器,护盾)是四格房间。
先说明一下,这个将会是一个相当长的***。&br&&img src=&/bc1be16e889400_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/bc1be16e889400_r.jpg&&&blockquote&原图来自 @Tink29:&a href=&///?target=http%3A///art/FTL-The-United-Federation-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FTL: The United Federation ! by Tink29&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&左下:Mantis,左后:Crystal,中:我们,中后:Rockman,右三:Slug,右二:Zoltan,右一:Engi&br&&br&附上游戏神背景音乐:&a href=&///?target=http%3A//www.google.co.uk/url%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3D%26esrc%3Ds%26source%3Dweb%26cd%3D1%26ved%3D0CCIQFjAA%26url%3Dhttp%253A%252F%%252Fsong%253Fid%253Dei%3DR6DFVNS3JIWzUff-gfAP%26usg%3DAFQjCNES9E7K7FtLCdwnC2riRIIEcv3Zzg%26sig2%3D9r0XVfjxPrKYfe8tMOy81Q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lost Ship (Battle) - Ben Prunty Music - 网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&// Outline //&/b&&br&1/ 前言&br&2/ 介绍&br&3/ 战舰、种族&br&4/ 事件、灾害&br&5/ 武器、战斗&br&6/ 成就、Mod&br&7/ 总体评价&br&&br&&b&// 前言 //&/b&&br&想必很多玩家幼时都有一颗舰长梦,和一腔征服星辰大海的热血。&br&&br&我不希望被任何的距离限制,我希望当我的思维跃迁到任何一个地方时,都不会弹出报错窗口说:“对不起,这个想法是被禁止的。” ---- 今何在&br&&br&&b&// 介绍 //&/b&&br&FTL 的主线故事虽然直接和简洁,但聊胜于无。首先,游戏名字 FTL 取自于 Faster than light drive,一种超光速引擎,在 FTL 宇宙中,是一种已经被各大种族广泛使用的穿越科技。舰长(你)的前方,是一望无尽的宇宙,身后则是在贪婪无止尽的扩张自己的版图的反抗军。一天你突然收到来自叛军的加密情报,你必须用有限的时间,跨越8大星系,躲避叛军的追捕,送到联邦政府的基地进行解密,并保卫住人类最后的疆域。在这段征途上会遇到不同种族和星际海盗,通过各种战斗和博弈,还有最重要的运气(RNG God),升级的自己舰船的设备,武器和船员,为最后与反抗军帝国旗舰的大战做好准备。&br&&br&&br&Lanius:“Captain,发线敌方庄假切,不,发现敌方拥有 Zoltan super shield,传送中断,请允许将能量转移到 Vulcan 巨炮。”&br&舰长:“Granted.”&br&Lanius:“抱歉我还有来自 Abandon sector 的口音”&br&Human (Ma Fan):“报告舰长,敌方 FTL 引擎已经启动,我们必须将 Vulcan 对准驾驶舱或者引擎室!”&br&舰长:“好,现将敌方绿盾破掉,然后齐火轰炸!”&br&Human 、Engi:“是,但是舰长,我们这次只装备了 Vulcan 和 Glaive beam ,请求备用电池的使用权!”&br&舰长:“Permission granted.”&br&&br&Engi:“舰长你确定我们要飞进 Nebula 吗,上次的 Slug 同志已经不幸牺牲了,然而我们的Fire战术需要清楚了解敌舰船员的方位... ”&br&舰长:“我们不需要,Flak 破盾后 firebeam 随机扫射,航道自定,对方只是小型 Slug cruiser,不会有太大威胁!”&br&Zoltan:“Captain,我方 Shield 已被敌舰 hack 无人机吸附,刚才 Anti-Drone 无人机防御失败!我现在束手无策!通道门也被封锁!”&br&舰长:“Aye,请你自己奋力突围,然后迅速到引擎舱和 Rockman 汇合。”&br&Engi:“敌舰不安套路出牌!他们配备了传送!.....等等,情况紧急舰长!他们在氧气舱登舰了!!请求将 weapon offline 并将复制舱满能量上线,我要和他们绝战... ”&br&舰长:“别做傻事!我不在的这段时间你先代替我舰长的位置,我要活动活动肩膀... ”&br&Engi 哭道:“舰长!舰长!恕我冒犯,但是您也只是 Zoltan 啊!4个 Elite Mantis 可不是吃醋的. ”&br&舰长:“Sorry,I can't hear you over the sound of how awesome I am. ”&br&......&br&2873 AC, &Kirk&
the Zoltan 卒.&br&&br&&br&这些画面,可能每个玩家都能脑补出来,虽然游戏自身没有任何配音,但阻止不了跳脱的想象力。我在最开始的十几次试验里,学会了搭配不同种武器和灵活调度船员,后来曾天真的以为已经掌握了游戏精髓。但是,我发现除了在最后的 Rebel Flagship 战中我能够总结一些心得外,在面对各种坑爹的事件中,根本招架不住。在 FTL 宇宙,危机四伏,随时都有各种环境灾害 (例如强大帝国军的 ASB 排炮,脉冲星,等离子风暴,小行星带等),各种随机事件(星际海盗登舰,联邦船求助,病毒蜘蛛等)以及突然出现的强大武装敌人。更何况,该游戏不支持存档,导致玩家出现一次重要失误,就有导致最终的全面崩盘。&br&甚至关于 FTL 还有一个梗,出现在了 &a href=&///?target=https%3A///cn/app/plague-inc.-wen-yi-gong-si/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plague Inc. (瘟疫公司)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 游戏中。&br&难不成是这个原因,克隆仓加进 FTL AE 了吧?哈哈。&br&&img src=&/98a365da0ee21ac87f5a3d7f2785dff3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/98a365da0ee21ac87f5a3d7f2785dff3_r.jpg&&&br&&br&另外,有句话说的好,“兴奋新船正出发,一轮暴击滚回家。” %T_T%&br&&img src=&/bfde84f9f1f6f2dad7cb1_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/bfde84f9f1f6f2dad7cb1_r.jpg&&&br&(在熟悉初始船的这段时间内是最难熬的,很多玩家可能经历上图无数次了。)&br&&br&&blockquote&这就是《FTL: Faster Than Light》中的宇宙,你会在这里通过血与泪(学会身为一位舰长所需做出的取舍与决策,需承担的责任与风险,需经历的成功与失败,需付出的心血与代价……在第一次遭遇舰内入侵时,新手会感到惊慌失措;在将对手玩弄于股掌之间,愉悦感会油然而生;在耗尽最后一颗导弹击沉叛军旗舰,而自己的战舰也随之崩解时,结局也会染上一层令人肃然起敬的悲壮色彩。它曾是2012年PC平台最出色的独立游戏之一,如今已在更新《高级版》(Advanced Edition)内容的同时移植至iPad平台,但面对着不同的平台与市场,游戏的难度却和售价一样未做一丝妥协。&br&FTL注定是一部属于小众的精品,但其魅力不会因令人畏惧的气场而折损分毫,整个宇宙的迷人之处将随着玩家对游戏的深入而抽丝剥茧般逐步呈现:起初,你会觉得这不过是一座套着太空外壳的地下城,而你的飞船正载着冒险者的队伍在其中艰难爬行,与阴险的机关、狡诈的敌人斗智斗勇。当你能够游刃有余地应对重重杀机之时,游戏的世界观才会随着形形***的遭遇而展现出种种细节。&br&引用自:&a href=&///?target=http%3A////21739.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&//2&/span&&span class=&invisible&&1739.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&同时 FTL 也获得不少殊荣,获得广大玩家的一致认可。该游戏是两个原 2K 的外国员工Matthew Davis 和 Justin Ma 在上海制作的,关于他们的事迹就不在这里详述了。&br&&img src=&/ea1ec3bb88fb4d076889ef_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/ea1ec3bb88fb4d076889ef_r.jpg&&&br&&b&// 战舰、种族 //&/b&&br&游戏初始,玩家只有一艘船可供使用,就是下图左上角的联邦退役船 &a href=&///?target=http%3A///wiki/Ship%23Kestrel_Cruiser& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kestrel Cruiser&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。随着游戏的深入,你可以逐步通过任务,或者达成胜利目标来解锁下一艘战舰,每种战舰都有自己的特点,携带的武器,系统分布和船员构成的不同都会有不同的战术。最新版本里,战舰类型已经达到9种,每种战舰来自一个种族(除了 Stealth 战舰是Engi为联邦建造的)前八类战舰每一类里拥有三种不同的布局A、B、C。&br&&img src=&/90ea136b927424dda00e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/90ea136b927424dda00e_r.jpg&&&br&Lanius 和 Crystal cruiser 各自只有两种布局。其中值得说明的是,布局不仅仅改变的是船体外观,初始船员,武器和系统都是完全不同的。&br&&img src=&/fabdd3129c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/fabdd3129c_r.jpg&&&br&(Rock type B 帅到爆炸,可惜没有对外的 airlock。)&br&并且,每个战舰的最后一种布局 Type C,都会自带 AE(Advance Edition)里面的新系统。因为复制舱的加入,联邦船(上排左数第三)从重火力战舰,转型成为登舰船。&br&&img src=&/648bb6a514c5f19cca27037_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/648bb6a514c5f19cca27037_r.jpg&&&br&每种战舰都各有特点,我在这里就详细说一下我玩过的两个最值得探讨的舰船。&br&&br&第一个,当然是最开始接触游戏第一艘船,The Kestrel。&br&&img src=&/a5ac474b25f2b75ae7dc7b2_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/a5ac474b25f2b75ae7dc7b2_r.jpg&&&br&先说船的构造,如上图,拥有三个 airlock,非常适合“通风”,通风有两个作用。&br&1,在战斗中船舱很容易着火,被breach,fire beam, heavy laser 等击中都有一定几率造成火势蔓延,解决方法可以升级 Door “船舱门” 系统,升到满级可以有效抵御火势蔓延,也可以指挥船员去扑救,但是会在灭火中损失一定生命值。如果火势发生在 airlock 附近,可以很方便打开所有连通着火区域的舱门,从而有效地灭火。&br&2,面对敌人的登舰流,三个 airlock 的优势就大大的体现出来了,敌人很多时候会出现在黄全区域,这时候如果有额外的船员,在 Door 系统操作一下,排除中间部分所有空气,窒息死亡的快感可是言不可喻的!当然,面对 Lanius 登舰,这您真的就没辙了。在某些随机事件,如果有四个以上敌人同时传送到了船体左侧,也可以将所有成员转移到医疗舱和护盾舱中,将所有左侧的船舱门全部打开,令敌人窒息而死而不受一丝损伤。&br&再说武器配置,Kestrel 已经自带了游戏里性能最高的激光之一 -- Burst Laser II ,仅仅占用两格能量,而且船已经自带3格武器能量,就可以实现强大的三连发输出。我在最开始玩的时候都没有意识到它的强大,到后来每次到商店前,先要膜拜 RNG god 一下,看看自己有没有手气能够在商店里买到。&br&其余的我会补充&br&&br&第二个,就是登舰党最爱的之一,Mantis type B&br&&img src=&/d23d4fc2a9ebb3c76ed4021e7bcb5276_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/d23d4fc2a9ebb3c76ed4021e7bcb5276_r.jpg&&这艘船我觉得有点强大的过头了,当我在完成 Mantis 的两个成就解锁了这个美人后,真心觉得她的系统分布和构造、船舱门的安排简直堪称完美!虽然她没有初始武器,但是附送一个登舰机器人和防御无人机,而且他一开就拥有四人 teleporter!如果是你的登舰船员是四个精英 Mantis 船员的话,几乎没有敌人能奈何的了你了!而且医疗舱就在传送舱的旁边,这种便捷有给打游击战多了一种选择,当然如果你有Reconstructive teleport的话,还是升级医疗舱为复制舱更有优势。&br&Airlock 的分布也非常的均匀,三大最重要的系统也都在一起,中途损坏维修也相当的方便,因为船自带 “Mantis 信息素”,所有船员移动速度快25%!连 rockmen 扑起火来都能蹦蹦跳跳的了。&br&&br&我还没有解锁我个人认为最强的 crystal 战舰,尤其是 Type B 用于登舰战的时候,简直是佛挡杀佛,我会在第五部分详述各种战术。&br&&br&接下来是 FTL 宇宙中的八大种族:&br&&br&&b&// 事件、灾害 //&/b&&br&&b&scraps,商店,灾害,各种坑爹&br&// 武器、战斗 //&/b&&br&&b&&br&// 成就、Mod //&/b&&br&&b&&br&// 总体评价 //&/b&
先说明一下,这个将会是一个相当长的***。 原图来自 @Tink29:左下:Mantis,左后:Crystal,中:我们,中后:Rockman,右三:Slug,右二:Zoltan,右一:Engi 附上游戏神背景音乐:
第一次写游戏评论. &br&&br&FTL 的核心机制可以分成这几个方面:&br&&ol&&li&随机战斗&br&&/li&&li&随机事件&/li&&li&主线事件&/li&&/ol&&br&&b&1. 战斗系统&/b&&br&&br&FTL 的战斗系统是游戏系统的核心, 是决定 FTL 游戏进程顺利与否的最主要因素. 战斗的成败取决玩家通过现有 Ship 和 现有 Weapon 和 Augmentation 执行的游戏策略和其执行情况. Crew Member, Oxygen, Drone, Environmental Hazard 等因素一定程度上丰富了玩家策略的选择和灵活度. &br&&br&例如, Engi Type B 的 Single Crew Member 一定程度鼓励完全开放主要舱门进行 Suffocation 的策略. 玩家策略的丰富度可以从游戏提供的 Ships 的种类得到体现. 基本上一个 Ship Type 对于一种策略出发点. &a href=&///?target=http%3A///wiki/Strategies%23Ship_Specific_Strategies& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Strategies - FTL Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里详细分析了各种 Ship Type 的优势和劣势. &br&&br&但是, FTL 的策略选择还是相对单一的. 4 Shields + 50% Evasion (or Cloaking) 基本上是要战胜 Final Boss 的标配. 上面提到的 Engi Type B 也因为游戏对 Drone 的数值设定不够平衡, 只能作为一个玩家自我挑战, 增加 Replay Value 的一种手段. 如果你真的尝试过 Engi Type B 就会很快 (大约 Sector 4) 开始抱怨自己的运气不如自己的预期, 很快就会体会到游戏的挫败感. &br&&br&和其他 Rogue-like 游戏一样, FTL 通过不设存档的方式增加了玩家游戏时的紧张度, 一定的随机性也满足了玩家每次进入游戏时的新鲜感和期待感. 玩家在游戏过程中的愉悦感主要来源于每次得到不同的 Random Event / Reward 并由此在战斗中获得的胜任感 (Sense of Competence). 作者宣称的10%的游戏通关率也强化了这种 &意外惊喜&, 以至于让玩家在游戏中久久不愿离去.&br&&br&&b&2. &/b&&b&事件系统和&/b&&b&地图系统&/b&&br&&br&FTL 的剧情是相对薄弱的. Random Event 更像 Random Reward 而不是剧情. 事件对于 FTL 而言, 只是对战斗系统的一个补充. 主线事件中, Rebel 的追赶产生的紧迫感一定程度上强化了玩家在 Beacon / Sector 选择的慎重感. 地图系统和主线系统就像平行于战斗系统一样, 提供了游戏一定的灵活性和策略度, 只是构成 FTL 中的整个系统的胶水.&br&&br&&b&3. 总体评价&/b&&br&&br&FTL 的卖点是战斗系统. 几乎整个游戏都是构建在战斗系统周围的. FTL 是个 Simulation 游戏, 模拟的是宇宙战舰之间的战斗. 从这点考虑的话, 和猎杀潜航 (Silent Hunter) 是十分相似的. 我对比了 &br&FTL
和 Silent Hunter 5, 发现两者的系统除了地图系统不同之外, 其他系统几乎是完全可以一一对应的.&br&&br&()&br&FTL 的成功因素我最终归结于开发者精心设计的战斗系统. FTL 的战斗系统融合了很多元素, 包含 BioWare 的 Infinity Engine 游戏的暂停系统, 传统 RTS 的丰富的策略体系, 类似热血物语 (River City Ransom) 的轻 RPG 元素. 质量良好的故事背景设定 (科幻) 辅以新奇的游戏系统和较好的自由度, FTL 确实在玩家脑中创造出了 Thrill 的感觉.&br&&br&&b&4. 细节和整合&/b&&br&()&br&&br&FTL 系统中有部分细节值得一提. &br&&br&&b&4.1 战斗音乐&/b&&br&&br&FTL 的所有背景音乐有一个特点, 就是几乎所有音乐是成对的, 分为 (Explore) 和 (Battle) 版本. 基本上 (Battle) 版本是 (Explore) 版本的变奏版本, 其中加入了部分重金属元素, 但曲目的绝大部分是保持了一致的. 这样处理的好处在于, 战斗和非战斗的音乐是渐变的, 不易让玩家产生焦虑感和烦躁感. FTL 的背景音乐总体上还是相对柔和平静的, 考虑到 FTL 的平均游戏时长大约在 2 ~ 3 小时, 这也是让玩家能够长时间地专注于游戏的一个重要因素.&br&&br&()&br&值得一提的是, 由于 FTL 游戏本身的特点, 在游戏中, 玩家的 Competency 是主要由玩家的游戏技巧决定, 这也是传统 RTS 的特点. 游戏的音乐对此没有做过多的假设, 即没有使用过于 Dramatic 的音乐效果, 所以无论玩家的技巧如何, 在游戏中是无论是被 AI 吊打 还是 吊打 AI 都有较一致的情绪反应. FTL 没有使用任何强调失败的音效, 但是有通关的胜利音效. 我个人认为这也许能够在 Fast Respawn 的 Rogue-like 游戏的背景下, 对玩家失败进行&平淡&处理, 减少玩家反复失败所造成的厌倦情绪.&br&&br&&b&4.2 游戏节奏&/b&&br&&br&上面提到的背景音乐一定程度上也起到了调节玩家紧张情绪的效果. 但是, FTL 中起到关键调节作用的是 Shop Beacon 的设置. FTL 中玩家的活动永远是受限于 Rebel 的活动和 Fuel 的存量. 游戏中可以兑现 Scrap 资源并且补充 Drone Parts / Missiles 等资源并通过配置购买增强战斗力的可靠据点就是 Shop Beacon. 玩家在整个地图中基本上围绕 Shop Beacon 和 Scrap 在进行着活动. 虽然 Shop Beacon 的位置是随机的, 但是玩家却可以在 Beacon 中根据自己的需要自由活动. 于是在整个游戏过程中, 玩家经历了:&br&&br&1. 积累 Scrap.&br&2. 消费 Scrap.&br&3. 提高 战斗力.&br&&br&的周期. 可以说 FTL 是一个容易找到规律的游戏, 这样的设置下, 玩家倒是能够快速领会游戏的本质, 并且开始具备一定的分析能力. 可以说 FTL 的游戏过程伴随着玩家不断思考的思维过程. 这种思维有明显的节奏感, 从开局到 Final Stand 的过程中, 玩家必须不断根据自己的手中的资源调整自己的预期, 而这样的周期都是围绕着 Shop Beacon 所提供的基础框架进行的. Shop Beacon 赋予了玩家在 Beacon 间的目的性, 创造出了玩家 Grinding 行为的动机. 在这样的结构下, 玩家在游戏的每一时刻, 都有明确的短期 (Shop Beacon Goal) 和长期目标 (Single Playthrough Strategy), 玩家在游戏时的满足感和充实感就实现了.&br&&br&&b&5. 不足&/b&&br&()&br&&br&&b&5.1 缺少&/b&&b&深度和&/b&&b&灵活性&/b&&br&&br&Rogue-like 游戏最主要的特点是游戏失败机制是永久性的死亡. 其他游戏也提供类似的选项给高级玩家, 例如 Diablo 也有 Hardcore 模式. 但是对比这类游戏, FTL 的缺陷就是没有提供玩家运用创造性的机会. Diablo 的角色有多种升级路线提供了玩家释放创造力的空间, 也大大延伸了游戏的 Replay Value. FTL 和更加著名的 Rogue-like 游戏 Spelunky 一样, 他们为游戏注入 Replay Value 的方式只是提供游戏场景的空间复杂度 (随机场景和事件, 这里 Diablo 也使用了同样的方法). 所以从这个角度出发 FTL 的设计是有缺陷的, 因为所有 Ship 的配置是游戏提供而且没有 Flexibility, 在后期的装备选择的运气成分太高以至于没有玩家仔细研究的价值.&br&&br&&b&5.2 内容单一&/b&&br&&br&FTL 的游戏内容单一 (这里不讨论 MOD). FTL 没有其他类型的 Mission 可以选择, 只有一种模式. 玩家第一次通关以后, 一定程度上会失去继续游戏的动力.
第一次写游戏评论. FTL 的核心机制可以分成这几个方面: 随机战斗 随机事件主线事件 1. 战斗系统 FTL 的战斗系统是游戏系统的核心, 是决定 FTL 游戏进程顺利与否的最主要因素. 战斗的成败取决玩家通过现有 Ship 和 现有 Weapon 和 Augmentation 执行的游戏策…
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