如何在unity3d中unity 创建天空盒

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lovehou922
Unity3d使用过程中常见的20个问题
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&1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".&2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.&3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:/support/documentation/ScriptReference/AssetBundle.html&4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&.&5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.&6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?答:¶m name="disableContextMenu" value="true" /&&7:为什么水面没有实时反射效果?答:只有专业版才支持这种反射效果.&8:怎么做摄像机漫游动画?答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.&9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?答:¶m name="logoimage" value="Logo文件名" /&,¶m name="progressbarimage" value="进度条名" /&,¶m name="progressframeimage" value="进度条外框名" /&.&10:GUI上怎么使用中文字?答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.&11:购买一个授权可以***几台电脑?答:可以***于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.&12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.&13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.&14:怎么用双面贴图?答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.&15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.&16:如何给相机添加Glow效果?答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)&17:怎么设置Webplayer默认尺寸?答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.&18:怎么设置可执行文件的启动Banner?答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.&19:如何设置雾效?答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.&20:如何设定默认Skybox天空盒?答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可.&原文链接:
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Unity3d 天空盒的制作
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Unity内置的天空盒资源(1)
Unity内置的天空盒资源(1)
吴亚峰/于复兴
人民邮电出版社
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》第6章3D游戏开发的常用技术,本章介绍了3D开发过程中常用的开发技术,其中包括天空盒的应用,虚拟按钮与摇杆的使用,声音的添加与控制,光源的添加与控制,地形引擎的应用,角色动画的使用以及角色控制器的应用。本节为大家介绍Unity内置的天空盒资源。
6.1.1& Unity内置的天空盒资源(1)
Unity集成开发环境自带了强大的天空盒资源,在一般情况下会满足开发的需要,读者只需进入Unity集成开发环境,单击Assets→Import Package...→Skyboxes菜单,会立刻弹出一个Importing package对话框,如图6-2所示,对话框里面有系统自带的天空盒资源。
读者根据需求选择相应的资源,然后单击"Import"按钮即可导入此天空盒资源包。当导入后在项目资源列表中会显示所导入的天空盒资源包,如图6-3所示。
▲图6-2& 导入天空盒资源包
▲图6-3& 天空盒资源包
提示&在一般的开发过程中,这些资源大体上可以满足开发的需求,但是在具体的项目中,会使用符合具体项目开发需要的天空盒,因此就需要学会自己制作天空盒。
通过上面的说明,读者可以知道天空盒就是含有6幅纹理图的材质,若选中项目资源列表中任意一个天空盒材质时,在属性查看器中就会显示这个天空盒材质的具体属性信息,也可以更加详细地理解天空盒,其具体的属性如图6-4所示。
▲图6-4& 天空盒材质的具体属性信息通过图6-4读者可以看见,附加在天空盒上面的6幅纹理图,这6幅图是特殊制作的纹理图,虽然看起来是6幅图,但实际上是一整幅图。在此可以细致添加对应的纹理图以及改变每幅图对应的具体参数,即可完成天空盒的设置。
说明&在添加天空盒时无需在场景中添加游戏对象,比如说搭建一个正方体,在这里只需对"渲染设置"中的详细内容进行设置即可。
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