Nintendo Switch能帮任天堂nintendo打一个漂亮的翻身仗吗

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Nintendo Switch能帮任天堂打一个漂亮的翻身仗吗?
来源:作者:北方凛责编:书生
北京时间10月20日晚,蛰伏多时的任天堂终于正式对外公布了代号为“NX”的新型游戏主机——Nintendo Switch。和之前泄露的消息一致,新的Switch主机主打便携的游戏体验,在家可以插上Dock化身家用机,在外可以方便地把带有屏幕的那一端抽出,当成掌机游玩。如果你错过了这条大新闻,或者只是想单纯地再回顾一下这个激动人心的时刻,可以看一看下面这段预告:目前已经公布的信息我先简单总结一下视频中出现的,以及后来外媒向任天堂求证的信息:1、正如大家所看到的那样,NS具有模块化的概念,在家插上Dock就可以连电视,外出就抽出带屏幕的那部分继续游玩。2、NS屏幕两侧的手柄不仅可以合二为一,更可以分成1P和2P手柄给两个人联机。3、NS使用卡带而非光盘。4、NS的本体其实是带屏幕的那部分,Dock并不会强化NS的性能,只作为充电和视频输出用。5、NS的芯片技术由英伟达提供支持,是定制款的ARM架构Tegra芯片。6、NS的屏幕是不是触摸屏?目前还没有确切的***。7、NS的具体硬件规格、游戏阵容以及是否锁区等细节,将会在明年发售前公布——而援引多位消息人士的爆料称,NS有很大概率不锁区。传承育碧的CEO前段时间曾说:“NX将是一部很‘任天堂’的主机。”现在看来,还真是如此。这倒不是指任天堂有意剑走偏锋这一点——尽管从结果上来看,老任又选了一条和竞争对手完全不一样的路,一如之前在Wii和WiiU时代做的那样。主机和掌机的结合,在家可以插电视,要出门拔了就走……这一切在NS到来之前还只存在于人们的脑子里,但任天堂把这一切变成了现实。也难怪昨天晚上大家都那么兴奋。所谓很“任天堂”,指的其实是这家百年老店一直以来的游戏理念:让大家都参与进来,让大家走出门,和朋友一起愉快地玩游戏。就像Wii时代,“Wii”这个名字就取自“We”的谐音,WiiU则是Wii的延续,而从GB开始的掌机,更是从初代就贯彻了联机和社交的概念。到了Switch,大家更可以直接把自己的家用主机带到户外,和朋友们一起玩耍;而当预告视频里出现左右手柄变成1p2p的那一刻,我真的不得不为任天堂一直以来所坚信的理念和出色的设计给折服——为什么左右手柄的摇杆要设计的不在一个水平线上?因为这样既可以避免触碰手柄外观的专利,又可以让1p和2p玩家都能左手操作摇杆,右手操作按键,这样的设计实在是太精妙了。Switch的传承,当然还体现在主机的外形上。其实上一代主机WiiU就支持不开电视直接用Pad来玩,但那时还只是串流而已;到了Switch这里,WiiU的主机部分直接被拿掉,一个平板电脑见方的装置,配上Dock就能连电视,想出门就直接当掌机,WiiU的理想状态终于变成了现实。而因为没有了第二块屏幕,第三方游戏的适配也相应减少了很多成本,可谓一石二鸟。换言之,任天堂从来不是为了剑走偏锋而去创新,他们其实一直都在贯彻自己的游戏理念而已,而非像另外两家那样已经变成了游戏机领域里的“军备竞赛”。从某种意义上来说,我相信任天堂有能力制作出绝对性能达到甚至超过PS4、X1的游戏机,但这并不符合他们的一贯方针。退一步说,这样“在家是主机在外是掌机”的跨界设计也是目前的一大潮流趋势——只不过,目前的大多数跨界尝试都不算太成功。跨界与定位很多时候,“什么都会”的另一层含义就是“什么也不精”——对于仍然还处于起步阶段的跨界领域来说更是如此。比方说英特尔这两年强推的“PC平板二合一”——我想绝大多数人还是会选择笔记本电脑+平板,而不是这样一个四不像的东西。唯一比较成功的型号可能也就是Surface了,但从整个市场的占有率来看,它离大红大紫还差得远呢。Switch毫无疑问也面临着这样一个问题。在掌机领域,它不够便携,续航和散热目前也要打个问号;而在家用机领域,它的性能可能比不过PS4和X1……但好消息是,任天堂可以在软件层面进行一些弥补,而且在Dock上插拔提供的无缝体验不会有什么割裂感——反观Surface的Win10,平板模式和桌面模式实在太过精分,我想大多数人买它还是为了接上键盘当传统笔记本来用的……另外,虽然Switch名义上既不是掌机也不是家用机,是个跨界的产品,但任天堂表态NS并不会影响现有的3DS产品线,其定位更偏向家用主机。但通过对NS的解构不难发现,本质上它更像掌机才对——因为所有的图形处理部分全部是在带液晶屏的那一部分完成的,Dock只负责视频输出和供电而已。更何况新机使用的是英伟达定制的ARM架构芯片,而不是其他两家的X86,这使它看上去更像是一个移动设备。真要说的话,NS就像是一个自带手柄的Nvidia Shield Tablet……老黄到底有多黑的黑科技?然而,无论是Shield TV还是Shield平板,都无一例外的惨遭市场淘汰。英伟达现在无论是在便携设备领域(被高通全面压制)还是在主机游戏领域(被AMD按在地上摩擦)都不如意。现在任天堂正好需要一个同时能在这两个领域里有话语权的厂商为它制作芯片,那英伟达自然是当仁不让的第一选择了。根据今年年中Tegra最新的架构Paker来说,最理想的运算水平可以和X1相当——如果真的能达到这样的水准,那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作为一个便携设备,散热和续航同样重要,而这也一直是英伟达的短板(要不然哪来的核弹一说呢?)。好消息是,新架构的14nm制程工艺能够显著降低功耗提升续航,希望到时候的实际效果能够给力。不过有个稍微令人失望的一点是,NS的Dock将不会集成芯片(就像外接显卡那样),只负责输出视频和充电而已。那么以此为前提的话,NS运行的理想状态就是便携的时候降低功耗来获取更长时间的续航和良好的热量控制,在插上Dock之后满血运行提供更好的画质。但说实话,任天堂这样一直藏着掖着不告诉我们硬件的具体规格,还是稍微让人有些担心的。毕竟你使用的是ARM架构(一般用于移动设备上),机器的大小就几寸见方,况且英伟达之前也没有什么成功的移动芯片面世过……更糟糕的是,出现在预告视频里的游戏画面,后来也被证实并不是实机演示,无论是B社还是2K都表示具体登陆NS的游戏还没有最后敲定,不过他们很期待和任天堂的合作。第三方,永远的痛NS目前公布的第三方厂商支持名单可谓星光璀璨,几乎囊括了除了索尼和微软两家之外所有的主流游戏厂商,甚至包括Bethesda和From Software这种之前和任天堂好像八竿子打不着的制作方。但别忘了,WiiU初公布的时候也有一个亮眼的合作名单,但后来它们纷纷出走的那一幕仍然记忆犹新。在目前Switch的硬件水平还不明朗的情况下,NS未来的第三方吸引力仍然要打一个问号。假设它和现有另外两家游戏机的差距过大,移植的难度显然会让游戏厂商望而生畏。再加上有消息表明NS的卡带只有32G,在大作动辄60多G的今天,如果它们想出现在NS上,就势必会有阉割;还有ARM的架构与X86架构的移植成本问题……到最后,可能第三方厂商并不会把原有的大作移植到NS上,而是跟以前一样,开发一些有特色的NS独占而已。这不失是一个解决方案,但我想对很多玩家来说,还是会略有遗憾。毕竟大家还是希望能在NS上看到一些全平台的3A大作——在飞机上用NS玩《荒野大镖客2》?那画面太美我不敢看。好消息是,NS没有了WiiU的双屏设计,也没有了Wii的体感,在操作方式上来说和另外两家并没有本质不同,这对于第三方游戏的移植来说倒是个重大的利好。一些X因素尽管已经是老生常谈,但是否锁区、有没有官方中文、网络服务和售价同样也是影响NS能否成功的关键。锁区已经有消息表明会被取消,而今年的《精灵宝可梦日月》也有了官方中文的初体验(神游时代的官中实在太过久远就不提了),网络服务在Nintendo Network改革之后也已经好了很多;而售价,任天堂社长表示不会比以往更贵(之前爆出的39999日元为谣传)。NS能否打一个翻身仗?从玩家的反响来看,NS的发布效果意外的好,甚至很多之前对任天堂不怎么感兴趣的玩家也想来试一试这个掌机家用机二合一的新玩意儿。不过投资者目前仍有疑虑,任天堂的股价也出现了下跌。在我看来,NS的设计是非常聪明的——万一它在主机领域里受挫,那任天堂完全就可以把它再定性为3DS的继任者,把它当成掌机设备来推。在掌机领域,无论是积淀还是绝对实力,任天堂说第二没有人敢说第一。换言之,NS可进可退,它不出意外的话一定会成功——只不过是成功大小的问题罢了。如果你不相信我说的话,我就问你超高清的《精灵宝可梦》你心不心动?超高清的《怪物猎人》呢?最差,NS也可以做到3DS的水平;而最好的状态,莫过于超强的第一方(老任传统强项)+全平台3A大作(哪怕有点阉割也无所谓)+第三方NS独占——大杀四方,莫过如此。让我们静待明年三月的到来。
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Nintendo Switch能帮任天堂打一个漂亮的翻身仗吗?
北京时间10月20日晚,蛰伏多时的任天堂终于正式对外公布了代号为“NX”的新型主机——Nintendo Switch。和之前泄露的消息一致,新的Switch主机主打便携的游戏体验,在家可以插上Dock化身家用机,在外可以方便地把带有屏幕的那一端抽出,当成掌机游玩。如果你错过了这条大新闻,或者只是想单纯地再回顾一下这个激动人心的时刻,可以看一看下面这段预告:目前已经公布的信息我先简单总结一下中出现的,以及后来外媒向任天堂求证的信息:1、正如大家所看到的那样,NS具有模块化的概念,在家插上Dock就可以连电视,外出就抽出带屏幕的那部分继续游玩。2、NS屏幕两侧的手柄不仅可以合二为一,更可以分成1P和2P手柄给两个人联机。3、NS使用卡带而非光盘。4、NS的本体其实是带屏幕的那部分,Dock并不会强化NS的性能,只作为充电和视频输出用。5、NS的芯片技术由英伟达提供支持,是定制款的ARM架构Tegra芯片。6、NS的屏幕是不是触摸屏?目前还没有确切的***。7、NS的具体硬件规格、游戏阵容以及是否锁区等细节,将会在明年发售前公布——而援引多位消息人士的爆料称,NS有很大概率不锁区。传承育碧的CEO前段时间曾说:“NX将是一部很‘任天堂’的主机。”现在看来,还真是如此。这倒不是指任天堂有意剑走偏锋这一点——尽管从结果上来看,老任又选了一条和竞争对手完全不一样的路,一如之前在Wii和WiiU时代做的那样。主机和掌机的结合,在家可以插电视,要出门拔了就走……这一切在NS到来之前还只存在于人们的脑子里,但任天堂把这一切变成了现实。也难怪昨天晚上大家都那么兴奋。所谓很“任天堂”,指的其实是这家百年老店一直以来的游戏理念:让大家都参与进来,让大家走出门,和朋友一起愉快地玩游戏。就像Wii时代,“Wii”这个名字就取自“We”的谐音,WiiU则是Wii的延续,而从GB开始的掌机,更是从初代就贯彻了联机和社交的概念。到了Switch,大家更可以直接把自己的家用主机带到户外,和朋友们一起玩耍;而当预告视频里出现左右手柄变成1p2p的那一刻,我真的不得不为任天堂一直以来所坚信的理念和出色的设计给折服——为什么左右手柄的摇杆要设计的不在一个水平线上?因为这样既可以避免触碰手柄外观的专利,又可以让1p和2p玩家都能左手操作摇杆,右手操作按键,这样的设计实在是太精妙了。Switch的传承,当然还体现在主机的外形上。其实上一代主机WiiU就支持不开电视直接用Pad来玩,但那时还只是串流而已;到了Switch这里,WiiU的主机部分直接被拿掉,一个平板见方的装置,配上Dock就能连电视,想出门就直接当掌机,WiiU的理想状态终于变成了现实。而因为没有了第二块屏幕,第三方游戏的适配也相应减少了很多成本,可谓一石二鸟。换言之,任天堂从来不是为了剑走偏锋而去创新,他们其实一直都在贯彻自己的游戏理念而已,而非像另外两家那样已经变成了游戏机领域里的“军备竞赛”。从某种意义上来说,我相信任天堂有能力制作出绝对性能达到甚至超过PS4、X1的游戏机,但这并不符合他们的一贯方针。退一步说,这样“在家是主机在外是掌机”的跨界设计也是目前的一大潮流趋势——只不过,目前的大多数跨界尝试都不算太成功。跨界与定位很多时候,“什么都会”的另一层含义就是“什么也不精”——对于仍然还处于起步阶段的跨界领域来说更是如此。比方说英特尔这两年强推的“PC平板二合一”——我想绝大多数人还是会选择笔记本电脑+平板,而不是这样一个四不像的东西。唯一比较成功的型号可能也就是Surface了,但从整个市场的占有率来看,它离大红大紫还差得远呢。Switch毫无疑问也面临着这样一个问题。在掌机领域,它不够便携,续航和散热目前也要打个问号;而在家用机领域,它的性能可能比不过PS4和X1……但好消息是,任天堂可以在软件层面进行一些弥补,而且在Dock上插拔提供的无缝体验不会有什么割裂感——反观Surface的Win10,平板模式和桌面模式实在太过精分,我想大多数人买它还是为了接上键盘当传统笔记本来用的……另外,虽然Switch名义上既不是掌机也不是家用机,是个跨界的产品,但任天堂表态NS并不会影响现有的3DS产品线,其定位更偏向家用主机。但通过对NS的解构不难发现,本质上它更像掌机才对——因为所有的图形处理部分全部是在带液晶屏的那一部分完成的,Dock只负责视频输出和供电而已。更何况新机使用的是英伟达定制的ARM架构芯片,而不是其他两家的X86,这使它看上去更像是一个移动设备。真要说的话,NS就像是一个自带手柄的Nvidia Shield Tablet……老黄到底有多黑的黑科技?然而,无论是Shield TV还是Shield平板,都无一例外的惨遭市场淘汰。英伟达现在无论是在便携设备领域(被高通全面压制)还是在主机游戏领域(被AMD按在地上摩擦)都不如意。现在任天堂正好需要一个同时能在这两个领域里有话语权的厂商为它制作芯片,那英伟达自然是当仁不让的第一选择了。根据今年年中Tegra最新的架构Paker来说,最理想的运算水平可以和X1相当——如果真的能达到这样的水准,那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作为一个便携设备,散热和续航同样重要,而这也一直是英伟达的短板(要不然哪来的核弹一说呢?)。好消息是,新架构的14nm制程工艺能够显著降低功耗提升续航,希望到时候的实际效果能够给力。不过有个稍微令人失望的一点是,NS的Dock将不会集成芯片(就像外接显卡那样),只负责输出视频和充电而已。那么以此为前提的话,NS运行的理想状态就是便携的时候降低功耗来获取更长时间的续航和良好的热量控制,在插上Dock之后满血运行提供更好的画质。但说实话,任天堂这样一直藏着掖着不告诉我们硬件的具体规格,还是稍微让人有些担心的。毕竟你使用的是ARM架构(一般用于移动设备上),机器的大小就几寸见方,况且英伟达之前也没有什么成功的移动芯片面世过……更糟糕的是,出现在预告视频里的游戏画面,后来也被证实并不是实机演示,无论是B社还是2K都表示具体登陆NS的游戏还没有最后敲定,不过他们很期待和任天堂的合作。第三方,永远的痛NS目前公布的第三方厂商支持名单可谓星光璀璨,几乎囊括了除了索尼和微软两家之外所有的主流游戏厂商,甚至包括Bethesda和From Software这种之前和任天堂好像八竿子打不着的制作方。但别忘了,WiiU初公布的时候也有一个亮眼的合作名单,但后来它们纷纷出走的那一幕仍然记忆犹新。在目前Switch的硬件水平还不明朗的情况下,NS未来的第三方吸引力仍然要打一个问号。假设它和现有另外两家游戏机的差距过大,移植的难度显然会让游戏厂商望而生畏。再加上有消息表明NS的卡带只有32G,在大作动辄60多G的今天,如果它们想出现在NS上,就势必会有阉割;还有ARM的架构与X86架构的移植成本问题……到最后,可能第三方厂商并不会把原有的大作移植到NS上,而是跟以前一样,开发一些有特色的NS独占而已。这不失是一个解决方案,但我想对很多玩家来说,还是会略有遗憾。毕竟大家还是希望能在NS上看到一些全平台的3A大作——在飞机上用NS玩《荒野大镖客2》?那画面太美我不敢看。好消息是,NS没有了WiiU的双屏设计,也没有了Wii的体感,在操作方式上来说和另外两家并没有本质不同,这对于第三方游戏的移植来说倒是个重大的利好。一些X因素尽管已经是老生常谈,但是否锁区、有没有官方中文、网络服务和售价同样也是影响NS能否成功的关键。锁区已经有消息表明会被取消,而今年的《精灵宝可梦日月》也有了官方中文的初体验(神游时代的官中实在太过久远就不提了),网络服务在Nintendo Network改革之后也已经好了很多;而售价,任天堂社长表示不会比以往更贵(之前爆出的39999日元为谣传)。NS能否打一个翻身仗?从玩家的反响来看,NS的发布效果意外的好,甚至很多之前对任天堂不怎么感兴趣的玩家也想来试一试这个掌机家用机二合一的新玩意儿。不过投资者目前仍有疑虑,任天堂的股价也出现了下跌。在我看来,NS的设计是非常聪明的——万一它在主机领域里受挫,那任天堂完全就可以把它再定性为3DS的继任者,把它当成掌机设备来推。在掌机领域,无论是积淀还是绝对实力,任天堂说第二没有人敢说第一。换言之,NS可进可退,它不出意外的话一定会成功——只不过是成功大小的问题罢了。如果你不相信我说的话,我就问你超高清的《精灵宝可梦》你心不心动?超高清的《怪物猎人》呢?最差,NS也可以做到3DS的水平;而最好的状态,莫过于超强的第一方(老任传统强项)+全平台3A大作(哪怕有点阉割也无所谓)+第三方NS独占——大杀四方,莫过如此。让我们静待明年三月的到来。
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《最后一炮》今日15点百万礼包相送 这波绝对不亏!
12:09:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:打饭 
新老兵相聚火线公测 豪礼出击多国战场
  领了特殊载具的新兵对上什么车都开得溜的战场老司机,“旧”的明星载具如中系99A、英美系M1A1,对上新的高性能主坦如中系88B、英美系M1[鹰击长空],到底谁才能在新的废墟地图上成为战场王者?谁才能在8V8的16人多国都的对抗模式中脱颖而出?我们拭目以待。
  代数3.3,能够送出巨大火力威胁的125毫米主炮,能够快速加入战斗、实现战场转移以及优秀机动性快速火力支援的新的主战坦克99式[量产型],在战场上除了能够遇到自己阵营99A的威胁之外,还将面临M1A1、百夫长、M1[鹰击长空]等高性能载具的挑战。同时新的废墟地图,多障碍的平坦地形、额外的爆炸效果、无论是新兵还是老兵都是不熟悉的状态,所以这多国的战场谁输谁赢还真是说不定。不过有一点在开测日领了豪礼的玩家肯定会改变战场命运。
收获新载具后的8V8战场
  无论是萌新还是老司机,这次《最后一炮》的火线公测势必要给玩家不一样的炮场体验。新地图、新的新手引导、新的UI界面、新的对战模式、新的明星载具还有有望出现的新的阵营,加上疯狂赠送的满屏豪礼,总之今日火线出击,只为给玩家布置更加火热的战场,让玩家有机会尝试不同种类的中美载具在战场上肆意驰骋。而你还在等待?
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关于《最后一炮》
  中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》8月5日开启火线公测,包含海陆空多维度竞技。中美现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,8V8平衡战场、全国对决精英联赛、高精度坦克模型,开启龙鹰对抗新战场,带玩家领略极致的装甲竞技体验。
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游戏制作:深圳中青宝
游戏发行:深圳中青宝
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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