LOL英雄联盟 最近6.20版本后 6.20雪人打野野 胜率变的很高了!打野刀一般是融渣 之后冰心 再之后

6.20版本已经登陆国服,大家都知道雪人有所加强,那么究竟强到什么程度呢?不瞒大家说,雪人在美服已经是登顶胜率榜了,赶紧把放在角落的努努拿出来吧,新版本打野上分就靠他。
美服一直都比国服更新要快,而美服的胜率榜也算是国服之后的风向标。雪人登顶胜率榜绝对不是意外,因为在6.20版本中雪人的加强实在是太大了,今天就就给大家带来一篇新版本雪人打野攻略。
新版本改动分析
*基础攻击力由56.86提高到59
*成长攻击力由3.45提高到4
*努努的推荐装备有所更新
解析:雪人虽然不是一个依靠普攻打伤害的英雄,但是有W的攻速加成,攻击力的提升也多多少少会增加一定的伤害。不论是打野还是打人,都有一定的帮助。
法术幻想:被动技能
*现在努努从出现时被动就已准备就绪,而且回城和复活时会刷新
解析:雪人的被动是每攻击5次,下个法术不消耗法力。现在出场就有一个被动,回城和复活时都会刷新被动,非常实用的改动,让雪人更加不缺蓝。
吞噬:Q技能
*技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到12/11/10/9/8秒
*对中立野怪使用Q技能努努不再获得特殊增益效果
*新效果:努努每吃一个大型野怪都会获得一个饱餐效果。每层饱餐效果努努可以获得10点战斗外移动速度,3%最大生命值和体形提高,最多叠加5次。每次使用Q技能增益效果刷新,持续时间50/55/60/65/70秒
修正了通过Q技能获得的额外生命不会与熔渣巨人一起叠加的BUG。
解析:Q技能首先是CD的降低,全等级降低1秒。再者是取消以前的吃野怪BUFF,改为吃所有大型野怪都会获得一个饱餐效果,每层可以获得一个有益BUFF,最多叠加5次。最高可以获得50点移速加成,15%的生命值加成以及超大的体型。BUFF持续时间随着技能等级的提升从50秒提高到70秒。相比之前比较华而不实的BUFF,现在的BUFF更加强力,让雪人可以充当大前排,配合熔渣巨人简直不要太肉。
绝对零度:R技能
*减速效果从50%增加到施法开始时50%,随著读条时间增加到最高95%
*施法时间由0.25秒下调到0
解析:雪人以前被人诟病的就是控制太软,无论是E技能还是大招都是如此,尤其是大招的控制,很多时候敌人都能够从中很自然的走出去,想放个满大实在是太难。但是现在减速效果会不断增加,最高可以到达95%,不交位移技能很有可能吃到满大,雪人的满大伤害大家应该非常清楚,中了就是瞬间爆炸。同时施法时间也降低到了0秒,按了就会起作用。
符文天赋装备推荐
红色印记:1.7%攻速*9
***符印:成长护甲*9
蓝色雕纹:成长魔抗*9
大大精华:1.5%移动速度*2+4.26护甲
这套符文是参照大神努努的符文配的,笔者用完之后感觉很不错,有一种大开眼界的感觉。这套符文摒弃了法强,而是最大化的利用了这次的改动。
攻速与攻击力提升相辅相成,移动速度增加GANK成功率而且还提高了刷野效率。努努越到后期作用越小,因此选择成长双抗提升后期的坦度帮助队伍分担伤害。
野蛮和符能亲和都是打野标配,好处不用多说。努努虽然在新版本有一定攻击力增强,但是不能改变他是坦克打野的事实。所以更多的都是点在坚决系中,不屈提供的双抗是不错的选择,基石天赋选择时光之力,300血量谁用谁知道,而且努努清野效率高,很快就能够将其叠满。
打野装备附魔熔渣巨人不用多说,选择红色是考虑雪人已经有不错的留人能力,所以红色惩戒可以增强雪人野区SOLO的能力。鞋子选择比较看具体阵容,不知道出什么的情况下就选择三速鞋吧,因为它跑起来更快。
炎甲看起来跟雪人格格不入,其实两者搭配冰火两重天啊,强大的AOE不仅提高刷野效率,在团战中还能提供一定的输出。
兰顿则是进一步增加雪人的抗性和血量,冰拳不仅起到达到40%的冷却以及减速效果,更多的是释放技能后的一记额外普攻伤害。而复活甲则是让雪人成为对方最不想见到的英雄,顶在前面根本不用担心死掉。
1、雪人刷野效率不要太高,不过相对的GANK能力确实不强,老老实实刷野发育升级优先。
2、虽然是要刷野来发育,但是也不能一点都不GANK。刷野结束后找机会GANK,EWQ在GANK时都能够起到很大的作用,看情况来使用。
3、努努刷野效率高自然反野能力也不错,偷BUFF偷龙什么的都是强项。不过偷龙时一定要注意排清视野,否则可能会上演黄雀在后的剧本。
新版本雪人大招的控制相当给力,可以考虑闪现大招开团,千万不要R闪,因为雪人R是需要读条的哈。而且新版Q还能提供不俗的移速,配上W、三速鞋、移速精华,多方面加在一起雪人的移速是很可怕的,更加方便E技能和冰拳的留人。
再者就是对于后排的保护,把大招当做后手用。当对方气势汹汹要切已方后排时,一个大招绝对让他们吃不了兜着走。很久以前雪人还在辅助位置时,大招就是保护ADC最强的技能之一。W加攻速让ADC收益颇多,犹记得当年是薇恩配雪人,不知道现在雪人打辅助位置会有怎样的表现。
随着新版本努努的全面加强,已经在美服展现了强大的统治力。国服已经更新了,还不赶紧用努努上一波分么?【作者:我有一只小雪人】
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提倡国人品质生活,选择有机生态的生活方式,健康,养生,休闲,品味,修炼自己,温暖他人!本文向大家介绍即将更新的6.20版本中的新版雪人骑士。
在国服即将登场的6.20版本中除了新英雄艾翁的发布,我们还可以看到新版本的雪人的改动,这算是对雪人的一次大的增强了,除了他最有标志性的大招减速幅度增加外还有Q技能的CD减短,那么这是否意味着雪人又可以在打野位置有着亮眼的表现了呢?出于此笔者将会为大家带来新版本雪人打野表现力的解析。
技能改动影响
Q技能【吞噬】
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至12/11/10/9/8秒。
Q技能使得雪人可以在造成小兵和野怪真实伤害的同时回复一定的血量,并且Q技能造成的真实伤害为400/550/700/850/1000点,回复的血量是70/115/160/20/250+(75%的法术强度),这使得AP出装的雪人在使用Q技能时可以回复高额的血量。而Q技能的高真实伤害又奠定了雪人斩杀野怪的能力,配合惩戒使得雪人对野怪的控制力更大。
强力的资源掌控力:
Q技能的CD减少可以使雪人刷大型野怪时的效率有小的提升,因其在有高伤害高续航能力的情况下就造就了他可以在前期就可以SOLO掉小龙的能力。(当然这一点CD与偷龙能力并不能成为笔者推荐他的理由,真正的关键在于大招的增强,使得打野AP输出努努更有价值被选择,这些在后文会细谈。)
吞噬带来的BUFF:
合理配合被动五次普A带来的无蓝耗技能会使得努努在打野时对蓝的依赖并不是很大,而且吞噬过各式野怪后会有不同的BUFF加成。如下:
元素灵体:提升体型和10%最大生命值。
动物或亡灵:击杀一个单位的同时会获得15%移动速度加成,持续3秒。
其它野怪:努努的攻击和技能会造成相当于他1%最大生命值的额外魔法伤害。
元素灵体为石头人红蓝BUFF,吞噬这些会增加血量,其他野怪会使获得努努获得一个伤害BUFF。打野努努要时刻利用吞噬来不断获得BUFF以对打野和作战提供帮助,吞噬击杀单位时会有一个小的移速加成,除了刷野增加跑路的速度外,有时后期配合惩戒+吞噬的技能组合甚至能救到自己一命。
R技能【绝对零度】
在引导持续时间内,降低移动速度效果从50%提高至95%,还会减少大招圈内敌方英雄25%攻击速度。
正是该技能使得努努有了草丛原子弹的称号,其伤害最高可达625/875/1125(+250%法术强度)点。不仅基础伤害高,而且AP加成甚至到了250%的程度,这伤害令努努足以有理由出AP装备。虽然我们可以看到这个改动对努努大招伤害并没有实质的增强,但是实际在游戏中我们使用努努所困扰的问题就是:太难放出一个满的大招。
我们经常看到的情况是努努在人堆释放大招后,对方存在控制技能的英雄会立即做出反应,进行位移控制打断或是远程硬控打断,而多数英雄是向外围逃窜,一般是在大招未结束之前英雄就几乎能位移到了外围。但现在所能造成的95%的减速可以非常完美的弥补的这一点,在三秒的引导时间内仅有的5%的移动速度可以说几乎无用,也就是只能依靠位移技能来逃脱,这对于大部分位移只有闪现并且缺少控制的英雄而言简直是噩梦。
无位移ADC的制裁者:
可以看的出目前较为火热的几个ADC都缺乏位移技能比如烬,寒冰等。而且E技能和大招都能减少对方ADC的攻击速度。新版本大招更为强力的滞留能力与减速会令面对他的ADC们苦不堪言。
不止“草丛原子弹”:
不少的精彩TOP锦集中就是一个藏在草丛里的雪人开启大招,利用视野差无法显示出技能特效的特性,对方未来得及反应过来自己正处于雪人的大时就全军覆没。而在视野开阔地区却很少见到雪人大招能表现的十分出色的情况。
草丛原子弹的本质没有变,只不过新版本敌方在进入大招区域后会出现更明显的速度减弱效果,也就是更容易被对方发现。但当敌人本身就处于大招圈内,并且无位移逃脱或是控制来打断的情况下,就不会出现像之前一样还能在引导未结束前走出圈的情况,亦可称为“冰冻原子弹”。
两种打野风格
对于雪人而言我们也许见过曾经厂长所走的肉装坦克出装路线,也可能见过路人追求Carry的高AP输出出装路线。前者求稳,后者比较有存在感。而新的版本似乎可以更有理由将AP流雪人搬上打野舞台。当然在你使用雪人时可以结合敌我英雄阵型来讲。
肉/半肉坦克出装:
新版大招会使在其中的英雄难以作为,所以在保护方面会比之前更有建树,W技能是不吃任何属性加成的,但等级高起来之后可以为我方AD提供很可观的双速度提供,大招和E技能的减少对方ADC攻击速度也是十分有用的辅助属性,再者其本身就具有比较好的血量和抗性成长,坦度十足。总之这样的雪人的主要能力在于技能提供的效果而非伤害。
当你面对的是牛头或者其他在很远地方就能给你控制的英雄,选择时光之力天赋之后稳稳地偏肉出装吧。
装备推荐:→→→其他防御向肉装
推荐理由:
雪人虽然有被动的存在,但是蓝量消耗依旧很大,所以时光杖更大目的是为了补充蓝量续航,再者冰心也是一个不错的选择。推推棒所提供的位移有时可以令雪人恰好达到E技能释放的区域,是个功能性很强的装备,谈到功能性防御向装备也可以选择传送门,以缓解一路的兵线压力。冰杖对雪人而言几乎没有意义所以没有必要出它。其他选择肉装即可。
AP输出出装:
AP出装的雪人Q技能会为其带来极强的续航能力,并且作用最大的时期在前中期,发育良好的话你会看到雪人的雪球是个非常可怕的技能。以AP为主出装的雪人选择冥火之触天赋会有更高的输出。而且想见到“原子弹”效果的玩家这样出装会变得十分恐怖哦。
装备推荐:→→→→其他
装备解析:时光依旧为了补充蓝量,大面具的被动与雪人的E技能十分搭配,再配合冥火之触会使其技能命中后还有不错的后续伤害。沙漏可在开大招后防止对方欲集火击杀,其他装备可依据局势来选择。
新版本的雪人大招将更能凸显出“原子弹”这一特点来,想必得知这个效果后会有不少的玩家想尝试一下,并且雪人在之前版本本身就有着他独特的抓人能力和高效率的刷野速度。所以说增强的雪人在这个版本也许会大放异彩。
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最近在韩服更新了6.20版本,新版本的大致补丁也被整理出来。估计在本周三左右就要上线新版本了,对此很多小伙伴们还是一脸迷茫,这里我对新版本做一个大致解读,看看这些改动对游戏产生了怎样的影响。
新英雄艾翁登场,反野之王非他莫属
在新版本中新英雄登场。相信大家已经听说过他奇特的能力了----创造草丛,瞬间刷野。
为了让大家更加清楚新英雄的特性,我们这里做一个大致的介绍。
点击野怪可以消耗一定比例的生命值以及法力值生成小树林,在等待数秒后野怪会放生,艾翁获得所有奖励。如果使用惩戒可以取消这个等待时间。当艾翁5级后,放生俩BUFF时会让队友同样获得这个BUFF。
因此艾翁可以在一级时靠点草丛瞬间惩戒直接吃掉一波野怪,刷野和反野能力极强。但是会消耗一定的红蓝,所以虽然刷得爽,还是要注意一下自己的血条和蓝条。低于50%没有药的情况下放了草丛就先回家补给状态,艾翁在野区遭遇战方面比较弱,尤其遇到螳螂男***这种前期输出能力较强的打野时,一旦失误很容易被直接秒杀。
艾翁的技能比较特殊,他可以释放一个中距离的弹道技能,命中第一个敌人造成伤害并且禁锢,此外在禁锢期间队友可以直接点击目标突进到身边。这个特殊的能力可以说是刺客最爱的,对于AKL,劫,狮子,螳螂这类爆发能力较高的英雄来说一旦能够轻松突进到目标身边就能迅速完成击杀。通过这个技能我们也可以发现,艾翁与线上队友的联动性非常高,一旦在gank时禁锢到目标,突进到目标身边两人协力击杀目标还是很容易的。
被动效果是当进入草丛时艾翁的普攻增加额外伤害以及射程(参考火炮)。主动释放可以释放一团草丛,但是请记住,不是放下就能立刻隐藏队友的,你需要等待3秒后草丛才具有遮蔽效果。这个技能更多是作用于战术目的,在关键时候保护残血队友,或者配合某些英雄完成草丛杀。
保护留人双重能力
艾翁可以对友军释放护盾,护盾会在2秒后爆炸造成魔法伤害并且造成减速。你可以把这个技能比作发条的E和W结合,在留人方面队友突进过去后护盾爆炸巨额减速留人,保护方面也可以给队友一个暂时的护盾帮助他逃生。
召唤女朋友,对单身狗造成10000点伤害。艾翁可以召唤他的(nv)朋友小菊,小菊出现后会协助艾翁进行攻击,如果小菊攻击同一个敌人三次,那么会造成一个冲击波击飞敌军。随着艾翁法术强度的提升小菊的攻击力以及防御力都会提升。小菊并不能为你输出太多伤害,相反她是一个类似于连环控制向的存在。【长得很像旧版蓝爸爸】在团战中他可以靠这个技能先手吸引火力造成控制,也可以后手使用配合队友打一套反打。
寒冰或将无缘峡谷,纯输出型AD已占主流
寒冰射手 艾希
Q:射手的专注
每支箭矢的伤害从总攻击力的23/24/25/26/27%降低到21/22/23/25/25%
5秒内箭风造成的伤害从115%-135%降低到105-125%
暴走***&金克丝
E:嚼火者手雷
法力值消耗从50增加到70
伤害从80/135/190/245/300降低到70/120/170/220/270
在新版本中寒冰再次遭到削弱,本次的削弱非常狠,直接大幅降低了Q技能释放后的伤害。这使得曾经连续称霸了多个版本的AD一姐寒冰彻底陨落了下来,连续3个版本对她的削弱已经使她的伤害大幅降低。很多人也许还会觉得寒冰的功能性强,但是试问一句,功能性是干什么的?功能性,只是为了辅佐输出,让输出更加容易。可是你现在一个英雄自身的伤害都不足,其功能性不言而喻。可以这么说,由于伤害的巨幅削弱使得寒冰的功能性也跟着受到影响,进而导致这个英雄受到大幅影响。
那么,新版本下路那些众望所归的强力AD有哪些呢?
在功能性上取代寒冰
这两位英雄自身都具有超高的输出,但同时他们也有极其强大的功能性。韦鲁斯大招唯一不足的一点就是没有寒冰这么远的射程,可是在混战发生时,韦鲁斯一个大招蔓延后定到4,5个,同时叠加3层被动,这个时候再来一个Q的伤害是非常恐怖的,可以说几乎是一个AOE的团控;烬利用R技能的高额减速以及W技能的感应禁锢两种能力来开团,这也是即使寒冰削弱了,但是烬在赛场上的表现仍然没有丝毫变弱的重要原因。
在伤害上取代寒冰
表面上看上去寒冰的输出很高,打龙很快。但是实际上她在团战中的输出非常有限----极度依赖输出环境。她的射程为600,想要进入开Q的爆发期前提就是4下普通的平A。因此那些攻击特效增幅或者纯技能输出的AD就会用伤害彻底碾压他。
在团战中,首先是攻速暴击流两位杰出人选,金克斯和女警:
金克斯开火箭直接造成AOE伤害,配合飓风,再打出暴击的话效果非常恐怖,几乎一下平A就要600+的伤害,再扩散到每个人身上,就是3000+的总输出。
女警射程非常长,并且点人很痛,他们能在寒冰进入输出期之前就先打出伤害碾压。最后再说女***,女***的标志技能就是R,后期4000+的输出应该不用说什么了吧。
因此,经过综合分析,新版本寒冰已经不是一个强力AD,有更多AD崛起,取代她,如果一定要使用寒冰,请你深思熟虑。
野区格局巨改,S2野区霸主雪人重新回归
雪人骑士 努努
基础攻击力从56.86增加到59
成长攻击力从3.45增加到4
被动:法术幻想
现在游戏开始时直接满层。
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低到12/11/10/9/8秒
移除吞噬奖励
新被动-喂食威朗普:每当吞噬了一个大型野怪或史诗野怪后,他会获得10点脱离战斗后的移动速度,3%额外最大生命值,持续【50+5x等级】秒(最多5层)
现在死亡时不会使BUFF层数消失。
现在每次只会减少一层,不会直接全部消失。
60秒内不能从同一类型的野怪身上获得BUFF。
R:绝对零度
现在减速效果会随引导时间增加,最高为95%
努努是本次改动的重头戏,也是近几个版本以来加强最大的一个英雄。首先,Q技能CD降低,这点使得雪人的刷野速率得到了一些加强;其次,吞噬奖励移除,但是现在吞噬大型野怪时他会获得额外的加成BUFF,额外的脱战移动速度,额外的生命值,并且死亡不会使得BUFF消失,一次减少一层(参考寒冰Q),持续时间最低55秒,最高140秒。最后,大招的巨额增强,随着引导时间的增加,减速效果会不断增加,最高95%(冻住不洗澡)。
改动的影响
我们从一个较深层次来分析这次改动到底对雪人有什么影响。
彻底移除了吞噬奖励机制,我们先来看看原来的吞噬奖励是什么。
元素灵体:提升体型和10%最大生命值。
动物或亡灵:击杀一个单位的同时会获得15%移动速度加成,持续3秒。
其它野怪:努努的攻击和技能会造成相当于他1%最大生命值的额外魔法伤害
持续时间为120/150/180/210/240秒。
第一点,关于生命值方面。毫无疑问加强了,首先现在不会增加体型了(体型太大的后果,就是各种?往非指向性技能上面撞,可以参考大虫子以及扎克),其次,可以增加最多15%的生命值,相比于之前来说多了5%。
第二点。本来是击杀单位后才能获得移动速度加成(参考狂暴的被动)。但是新版,只要是脱战情况就能增加移动速度,这无疑增加了雪人的GANK效率以及支援速度,使得雪人可以更快支援队友带起节奏。对团队的贡献相比于之前来说也更大了。
第三点,也是唯一不足的一点,移除了额外魔法伤害机制。但是实际上雪人主要就是靠粘人,不会缺这么一点的伤害,所以与前面两个的巨额加强比起来,这个移除微乎其微。
综合分析下来,新版本野区雪人的反野能力加强,支援能力加强,坦度提升,控制更加稳定,再加上其恶心的减攻速移速以及较高的坦度,雪人很有可能成为新版本中最强大的打野英雄。
被削弱英雄齐聚首,中路必有大新闻
猩红收割者 弗拉基米尔
Q:鲜血转换
治疗效果的AP加成从0.15增加到0.25
猩红冲刺:对小兵施放的治疗效果从50%降低到25%
E:血之潮汐
范围增大,更不容易落空,但也更容易被打断
生命值加成从8%降低到6%
AP加成从0.7增加到1.0
影响:Q技能提供更多治疗,但是对小兵使用时会降低一些。E技能范围增大,生命值加成降低但是法强收益提升。这个改动的目的很明显,让吸血鬼尽量偏向于输出向而不是半肉法坦向。E技能加成从0.7变成1.0便是最好的诠释。新版本吸血鬼可能会更需要一些法强输出向的装备,例如帽子冰杖腰带这类。
岩雀 塔莉娅
基础生命回复从1.2增加到1.4
冷却时间从10/8.5/7/6.5/4秒降低到9/7.5/6/4.5/3秒
影响:英雄使用难度非常高,没有25000+的熟练度建议不要盲目拿上排位,多加练习。岩雀尽管被削弱,但其潜力还是较大的。这次改动中稍微增加了她的生存能力。降低了Q技能的CD以及挖掘场的持续时间,使得岩雀可以更好地消耗。如果想用岩雀的话推荐找一个会玩的打野一起双排。岩雀对节奏的要求很高,拥有强大的强行位移能力以及爆发能力,尽管自身伤害被大砍,但是在打野的配合下杀一个人游刃有余。岩雀需要前期良好的节奏,一旦乱了会很难打。
掘石场持续时间从140秒降低到120秒
虚空恐惧 科加斯
W:野性尖叫
冷却时间从13秒降低到13/12/11/10/9秒
沉默效果持续时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低到1.5/1.62/1.75/1.88/2秒
施法距离从585码增加到650码
现在类似于德莱厄斯E和安妮W技能,调整了技能生效顺序,不会导致闪现后还被沉默。
影响:W技能后续CD降低,沉默时间降低范围增加。大虫子不算一个特别热门,也不是一个很冷门的中单,属于比较中庸的英雄,但是拿出来了,只要发育的好就会变得很恐怖,两三千的血量,但是QWR三个技能就能输出几千的伤害瞬秒脆皮。不过大虫子前期需要稳一点,线上发育学了R吃兵。这次改动的目的,使得大虫子前中期小规模团战威胁更大,应对刺客或法术炮台英雄具有强有力的克制性。
这次改动很明显,之前几大被反复削弱的英雄鲜有的得到了一次加强。随着这次加强,他们也许可以在中路重新闯出一番天地。
全特效超唯美皮肤 一大波魔法少女即将来临
本次版本更新中大家最期待的就是魔法少女系列皮肤了,全特效,反正小编印象最深的就是那个带着翅膀的金克斯妹砸了!
魔法少女(fu) 迦娜
&虽然是魔法少女系列皮肤,但是你这手持膜法棒,还是大妈脸是什么意思啊喂。还有这神秘的基佬紫,你真的不是宝石的CP吗?
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红发魔女系列,反正我最期待的就是开大之后会变出翅膀的金克丝!
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如果真爱有颜色,一定是蓝色!不对……扛着魔法锤的蓝发少女来袭!
魔法少女 璐璐
通过放出来的图已经发现,这个皮肤真的好萌啊。注意力不知不觉已经聚集在小精灵了。
以上就是6.20版本的综合解读,希望玩家开完后可以对新版本有个大致的认知,了解版本,融入版本。
徐老师来巡山85:三傻花式越塔被反杀
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《LOL》6.20版本强势打野 蒙多竟是第一
LOL6.20版本强势厉害的打野英雄有哪些,随着10月13日国服更新到了6.20版本,那么LOL6.20版本哪些打野英雄比较厉害呢,下面牛游戏小编就为大家带来LOL6.20版本强势打野英雄介绍!
本次6.20的版本对打野的改动非常少,但并不意味着没有,其中一个改动较多的英雄努努直接登上了打野前五的榜单,那么这次的榜单又有什么变动呢?
6.20版本打野胜率排行榜
祖安狂人 蒙多
蒙多的加强并不是在6.20版本,而需要追溯到上一个6.19版本,在6.19版本中蒙多的E技能得到了全面的加强,导致当时他的上单排名有暴涨的趋势,而这个趋势同样也带动了蒙多打野的表现,在上个版本中打野蒙多的胜率突破50%大关,而在这个版本中蒙多的表现依旧强势,打野胜率提高到了55.73%。
优势:前期有Gank能力;有坦克能力;强大的回血能力。
劣势:团战容易被风筝;劣势不好发挥。
红色:固定攻击力x9
***:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
雪人骑士 努努
努努的Q技能在该版本中得到了较大的调整,努努虽然一直以来都是一个打野、偷野、抢野很强的英雄,但由于努努本身没有位移技能,使得努努对线上的支援能力较弱,前期的Gank手段也比较单一,但是在本次更新之后利用Q产生的Buff,不仅能获得更高的生命值,还能获得战斗外移动速度,使得努努也能跟上其他打野的脚步。R技能的最高减速提升到95%,将使得第一时间没有离开R范围的英雄将很有可能吃满努努的大招,新版本中努努的胜率为55.21%。
优势:打野、反野能力强;有一定坦克能力;加强的大招减速可观。
劣势:依然容易被放风筝;没有太好的入场、保护能力。
红色:固定法术穿透x9
***:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定法术强度x3
恶魔小丑 萨科
从上个版本中开始崛起的打野英雄,由于萨科的早期进攻能力很强,而且很难被人抓到位置,所以在前4级他能对线上造成非常大的威胁。在新版本中萨科的这个特点依然没有改变,随着食草型打野的增多,萨科的进攻能力也变得更有威胁性。新版本中萨科的胜率为53.08%。
优势:有隐身位移;前期对线上干扰大;分推能力强
劣势:团战比较乏力;害怕真眼针对
红色:固定攻击力x9
***:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
凛冬之怒 瑟庄妮
猪妹已经是唯一一个上班的传统坦克型打野了,而更为可贵的是她在最近的表现都还不错,与大部分传统打野不同,猪妹不仅拥有同样的坦克能力,还在前期拥有一定的灵活性,大招的控制效果更是在中后期帮助队伍翻盘的关键。新版本中猪妹的胜率为53.08%。
优势:开团能力强;坦克能力优秀;有位移
劣势:前期支援能力不足
红色:固定法术穿透x9
***:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定移动速度x3/固定法术强度x3
皮城执法官 蔚
蔚的崛起除了归功于适合于她的装备改动以外,还更拳头好几个版本中对她的小加强有关。在几次加强之后现在蔚的清野更加安全、消耗更少,而凭借改动后的三相,额外40%的攻击速度让蔚一直缺乏的持续战斗能力有了很大的改观。蔚的大招是一个强行开团的技能,无论是早期的Gank还是后期的先手、突进,R技能都是一个可以完美针对单一目标的技能。新版本中蔚的胜率为52.82%。
优势:清野安全;有一定爆发伤害;单体控制强
劣势:团战极度依赖大招;没有传统坦克的前排能力
红色:固定攻击力x9
***:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
6.20值得关注的打野英雄
狂战士 奥拉夫
随着奥拉夫在总决赛上的表现,使得更多路人原意去研究
他目前在路人局中的整体表现也有很大的提升。前期奥拉夫就拥不错的Gank、入侵能力,而在大部分情况下奥拉夫进入中期、后期之后会转为一个前排坦克,***装加上大招、疾跑能让奥拉夫的生存能力提升几个档次,该版本中奥拉夫的胜率为52.4%,在打野榜单中的涨幅为12名。
红色:固定攻击力x9
***:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
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