自然之力改动也是要改动的.那么这些装备都改成了怎样?有什么新的效果

季前赛最大改动!刺客迎来三大无敌神器 - 今日头条(TouTiao.org)
季前赛最大改动!刺客迎来三大无敌神器
随着季前赛改动的放出,不光是刺客大改动是人们的焦点,一些装备和机制的改动也让人们关注。而在这些细小的机制改动中最让人瞩目的便是固定穿透改成穿甲。看上去虽然名字意思是差不多,但是实质内容早已面目全非。那么究竟经历了怎样的改动,这些改动会给吃穿透的英雄带来怎样的帮助呢?固定穿透和穿甲有什么不同固定穿透,顾名思义就是一个固定的穿透值。是不会随着等级的成长或者时间的进行改变的。换句话说,他是一个永不变量。固定穿透和百分比穿透最大的不同就是,固定穿透是在攻击时候无视掉固定数值的护甲,而百分比穿透是无视对方最大护甲值百分比的护甲值。这就导致了固定护甲是会随着时间越往后穿透效果越低,作用无限接近于0。所以前期出固定穿透,后期靠百分比穿透已经是大家的共识。固定穿甲与新版穿甲效果对比穿甲可能从名字上看不出什么来,仅仅只是能理解这是一个无视护甲的东西。但是官方有一个公式能够说明穿甲的特性:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)。那我们可以明白两点,第一穿甲是个固定数值,第二穿甲值带来的效果是具有成长性的。也就是说,在穿甲值固定的情况下会随着目标等级增长而增长。这听上去乍一看似乎和百分比有点相像。但是计算相对麻烦。那么,固定穿透和穿甲究竟那个更好呢?下面本宅给大家具体分析。这是20点固定护甲穿透和20点穿甲做带来的护甲穿透的比对。我们不难发现在前期固定护甲值要比穿甲带来的效果高不少,但是随着等级的提升。穿甲所带来的效果是会慢慢赶上固定护甲穿透的。换句话说,有非常大的成长性。穿甲替代固定穿透使得所有吃穿透的无法体现出装备优势,换句话说,用雪球优势通过穿透在前期打出爆炸伤害。但是相对的,后期作用会要比固定穿透效果还要大。这一项改动导致让刺客英雄不能再通过快速的装备累计优势从而快速滚起雪球。我们都知道,刺客是需要装备支持的。换句话说,就是要装备更新进度超前。比如对方刚刚出了红水晶而你就已经有了锯齿短匕,对方刚刚出巨人腰带你已经有了幽梦。而这装备的超前才是刺客发展的唯一途径。但是,这样的发育途径并不健康。一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间。对于刺客来说,只要不是优势就是劣势。所以,看上去用穿甲代替固定穿透似乎是对刺客前期的削弱,但实际上是给刺客一个健康的发展空间。即使没有打出优势甚至是小劣势的情况下,刺客也能有较为健康的发育。穿甲的优势当然,除了固定穿透之外还有一个属性也是需要和穿甲比一比的。那就是百分比穿透。穿甲前期不如固定穿透,那么和百分比穿比又如何呢?我们可以通过而二者的计算公式进行比较。百分比护甲穿透的计算是这样的:护甲值*百分比护甲穿透=被削减的护甲值。而穿甲的护甲穿透是这样计算的:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)=被削减的护甲值。从这两组公式中我们能够看出百分比护甲穿透是和对方护甲走的,而穿甲是跟着对方等级走的。也就是说,虽然而这都具有成长性,但是在针对护甲值不高的目标时穿甲的属性要比百分比穿透要好。而在面对高护甲值的时候百分比穿透要比穿甲好。所以,针对ADC这种护甲值不高的位置来说,穿甲的优势是十分明显的。除非,你的百分比穿甲已经达到了100%。否则的话是不可能超过穿甲的。对刺客英雄的影响这个属性的改动对于刺客的影响还是很大的。那么这个影响属于良性的还是恶性的,相信是大家最关心的。在这里,本宅认为这次改动是良性的。理由有三,第一,这次改动让刺客的成长更加健康。第二,这次改动没有改变直接削减护甲的效果。第三,让这一属性不再有时效。让刺客的成长更加健康。这是说,原来刺客的成长方式是不健康的。前面也说了,刺客只有优势才能玩,均势的情况很考验发挥,而劣势就很吃力了。因为一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间,而把这个固定穿透的属性改成对可以成长的,就一部分缓解了一旦局势稳住,刺客的威胁性会大幅下降的问题。成为功能性没有伤害也不高的困境。新穿甲机制让刺客更加强大虽然这次改动穿甲属性替代了固定穿透属性,但仍没有改变削弱的是一个固定值的护甲值这一现象,只是让这个固定值能成长了。这就依然保证了在面对低护甲英雄的时候,刺客仍然具有威胁性。因为穿甲和之前一样不和对方的护甲值发生关系,所以不会像百分比穿透那样对低护甲值显得力不从心。在这次改动中,穿甲让削弱固定值的护甲这一属性变得不再具有时效。因为能随着等级而增长,有了成长性。即使在面对对方高护甲值的时候依然有着等效的价值。而不是像之前不能成长,随着对手护甲的增加让属性变得性价比很低。所以从这些方面可以看出,虽然对刺客影响非常大,但是却没有坏的影响。而是让刺客能更加健康地在游戏里生存。 穿甲装备分析既然属性改动了,那么相对于有关属性的装备自然也是要改动的。那么这些装备都改成了怎样?有什么新的效果呢?新出现的穿甲装备,从装备名字上就能看出是针对谁的。没错!就是法师。除了穿甲属性、攻击力、抗性等常规属性之外,还增加了一个主动效果----女妖面纱。简单来说,他和轮子妈的E一样可以抵挡一个技能。只是,这个主动效果并不是瞬发。而是延迟短暂时间才能发动的。所以,这件装备不适合被动防守。那么该怎么用呢?进攻!我们都知道法师反制刺客的手段只有用反手的控制去限制刺客,然后凭借爆发或者位移杀掉或者走掉。然而,这个装备的存在可以很大程度上断绝法师的反制手段。还有一点是刺客的入场问题。在均势局情况下,刺客往往就如荆轲那样风萧萧兮易水寒,进入团战就很难再出来。而这件装备可以帮助刺客在团战中抵挡关键的控制技能和瞬间的伤害,让刺客在团战中的生存能力得到加强。还是以前的老装备,但是重做了一下。除了把固定穿透换成穿甲以外,最主要的一个便是增加了两个被动。这个被动理解起来很简单。就是被对方的眼看见了,那你就能排掉那根眼。换句话说,这个被动存在的意义不是用来排眼的(当然,这是目的之一,但是并不重要。)而是防止反蹲节约时间的。在很多时候,一旦决定蹲草Gank那就要耗费很多时间。而收获就是人头或者助攻。但是这很有可能因为不知道草里有没有眼而Gank失败。你的一举一动都已经暴露在敌人的视野之下了却还傻乎乎的在那里守着。而且很有可能对方进行一波反蹲,然后导致自己爆炸。新被动可获得真视效果这个新被动则可以让你摆脱这些,只要被敌人的视野看见那么就能发觉从而避免反蹲和浪费时间的悲剧。另外一个被动则是替换了之前的那个被动,以前是有一个额外的伤害,而这个是只要在地方视野消失之后,那下一次普攻将会造成真伤。相较于之前那个造成的固定数值加已损生命值的伤害,这个的伤害则更加通用。以前的伤害只有对方生命值掉到一个极限值的时候才有不错的伤害,而这个则不管敌人血量如何,都能造成可观的伤害。所以伤害更加通用。而且和一些具有隐身的刺客英雄有着非常不错的相性,螳螂、男刀、狮子狗英雄可以随时进入隐身状态更方便地接近对手。从而打出爆炸伤害。刺客型打野的福音。这个新装备的被动很有意思,简单来说你要不停的反野,然后这件装备就会变成一个锯齿短匕。而反野、抓人便是刺客型打野的一个重要玩法。这件装备更是鼓励这这种玩法。虽然只是一件小装备,但是是完全可以改变游戏格局的。以后,反野会变得非常盛行,野区入侵会更加频繁,打野之间的1V1战斗会更加经常出现,打野玩家将面临很多挑战。结语虽然仅仅只是一个属性的改变,但是对于游戏整体的影响却是巨大的。这个属性的改变,影响了一种英雄的生存方式,装备的性价比。以及游戏的方法。当然,这些都是良性改变。这些改变让游戏整体变得更加健康。
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Dota2 6.84改动日志 6.84新装备及英雄改动抢先看
16:40:12 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
  亚巴顿的大招和水人转属性一样了,可以在被晕的时候开
  敌人可以看到摇摇乐的时间了
  摇摇乐有了一个瞄准面积
  地精贪婪可以得到4倍的赏金符钱
  A杖炼金效果给队友赏金奖金BUFF(随着英雄升级,奖励升级)有A杖的时候,多个BUFF不叠加,A杖也可以给自己用
  冰魂寒冬之触的BUFF现在能移除,点击血条上的BUFF就行。
  狂战士怒吼前摇从0.3提高到0.4
  反击螺旋现在只有别人A到才转,而不是他们抬手(例如人马和伐木机被动)
  大招的加攻速和加速BUFF从40%下调到30%
  蚀脑的耗蓝从125/150/175/200 下调到100/125/150/175
  被睡了的单位不会有视野了
  现在睡醒了之后才能释放睡觉(有点不太懂,难道自己可以解睡觉?)
  火焰炸弹(忘记叫啥了)从每秒瞬间75/150/225/300伤害,变成变成1/2/3/4秒50点伤害
  火焰飞行的伤害从20/40/60/80 下调到10/30/50/70
  兽王基础攻击提高4
  飞斧施法前腰从0.5下调到0.4
  召唤出来的猪猪攻击间隔从0.622到0.5
  饥渴的触发移动速度的幅度只算100%到25% HP而不是100 to 0%
  饥渴的获得视野激活血量从30%HP下调到25%
  智力成长从1.4到2.0
  飞镖的伤害从100/200/250/325到150/225/300/375
  飞镖的释放范围从650 到 400
  飞镖的耗蓝从90/115/135/155上调到120/130/140/150
  飞镖的反弹距离从900上调到1200
  现在标记了会显示他身上有多少金钱
  元素分离的单位挂了不再提供赏金(原来是11-35赏金)
  钢背的移动速度从295下调到290
  鼻涕的减甲从1/1/2/2每次叠加调到1/1.4/1.8/2.2
  麻痹之咬不再是攻击特效
  大招加攻击加成从60/80/100 减少到 60/90/120
半人马  
  反击现在只有被攻击到了才会有效
  添加A帐效果: 使用大招奔袭冲撞时减少70%伤害,还可以带动队友穿越地形破坏树木
  混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100调整为75/100/125/150
克林克兹  
  骨隐步从 20CD调成20/19/18/17
  骨弓大招CD从45/40/35调整为45/35/25
  照明导弹的速度从1500提高到175
  冰霜新星降低攻速和移速从固定 - 30 调整为-20/30/40/50
  冰霜新星持续时间从3.5/4/4.5/5变为固定4.5秒
  冰封禁止的CD从10/9/8/7降低为9/8/7/6
  极寒领域的CD从150/120/90降低为固定90 NICE
  离子外壳的CD从20秒增加到25秒
  大招制造的幻想伤害从70/80/90%到60/75/90%
  大招的持续从15/30/45调整为固定45秒(卧槽)
  大招耗蓝从200/300/400调整为125/250/375
  四级的剧毒之触每秒伤害从32上调到36
死亡先知  
  大招的灵魂从4/12/21调整为 6/13/21
  [框]动能立场的持续时间从 2.5/3/3.5/4调整为2.6/3.2/3.8/4.4
  火焰吐息现在可以减少8秒攻击力20/25/30/35%
  变身之后的毒可以致死了
  变身之后的溅射效果从100/200/250 (100/75/50%伤害)上调到150/225/300
  土猫削弱了
  巨石冲击的伤害从125 to 50/100/150/200
  沉默的耗蓝从75增加到100
  沉默的伤害从50/125/200/275调整为50/100/150/200
  磁化可以驱散了
  现在变羊0.6秒内无法打断土猫的巨石翻滚了
  两个875(回蓝和回血)和毒球都移到基地里卖了
  回音重踏的施法时间从1.8降低为1.6
  回音重踏的施法时间从15调整为14/13/12/11
魅惑魔女  
  不可侵犯的攻速减少从30/60/90/120增加到40/70/100/130
  魅惑可以给自己魅惑的单位使用了,以增加魅惑的持续时间
  大招推进变成魔免了
  午夜凋零的抬手从0.3降低为0.2
  黑洞现在对接近黑洞中心单位造成55/110/165每秒伤害,越外面伤害越低?
  黑洞的耗蓝从275/350/425调整为275/325/375
矮人直升机  
  跟踪导弹没有施法前腰了(原来是0.3秒)
  大招的减速效果从3秒提高到4秒
  活血术的施法距离从550增加到800
  活血术的CD从25/22/19/16减少到22/18/14/10
  智力成长从2.5提高到3.2
  大招不在有冷却时间,如果你只是切换技能顺序(应该是是切出来的两个技能可以换位了,并且不算大招CD)
  天火的CD从30减少到25
  冰雷火全满的推波是推卡尔身边一圈了,不再是指向性技能了
  大招双击直接传送到泉水
  基础力量从24增加到25
  大招的持续时间从7 (14 A帐) 增加到10 (20A帐)
  大招的技能范围从225增加到240
  剑刃风暴CD从30/25/22/18调整为42/34/26/18
  剑刃风暴不再移除有益效果
  治疗守卫移动速度从450降低到420
  无敌斩移除打断的效果(绿杖TP)
  在无敌斩施法过程中使用物品不再需要转向
  法力流失冷却从16调整为16/14/12/10
  查克拉魔法可以变成目标单位获得一个buff:可以使指定的技能冷却时间减少1/2/3/4秒。 Buff持续12秒
  蓝帐后冲击波治疗的血量从75%提高到100%
  施放激流不再需要转身动作
  激烈冷却从12秒减少到10秒
  标记的魔耗从80降低到50
军团指挥官
  勇气之霎触发概率从16/18/20/22 调整为25%
  勇气之霎吸血从20/40/60/80%调整为55/65/75/85%
  勇气之霎内置冷却时间从0.9调整为2.7/2.1/1.5/0.9
  添加蓝杖效果: 决斗直到双方一方死亡才结束,或者到决斗双方距离超过2000才能停止
拉席克  
  移动速度从315增加为320
  闪电风暴施法前摇从0.7减低到0.6
  闪电风暴减速效果时间从0.75调整为0.7/0.8/0.9/1
  霜冻护甲施法距离从800增加到1000
  连环霜冻跳跃速度从675增加到750
  盛宴改为一般伤害类型(可以暴击了)
  撕裂伤口吸血从15/20/25/30%增加到50%
  添加蓝杖效果: Assimilate(类似吃人) 吞噬一个己方英雄。Assimilate者会获得任何噬魂鬼得到的回复效果。Assimilate者可以自己决定任何时候解除同化效果,出来之后并且对700码范围的单位造成300伤害。不能同时Assimilate两个英雄,如果体内有一个同化者那么第二个会把第一个挤出体外。
  A帐不再增加火女大招施法距离
  死亡时是熊复活也是熊,人的话同理
  战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15增加到6/12/18
  战斗嚎叫的攻击加成从50/75/100增加到60/90/120
  添加蓝帐特效:熊不再受到距离的限制,并且德鲁伊死亡后,熊也不会死亡...
  初始护甲加1
  月蚀最大单体打击次数从4增加到5
  蓝帐特效加强:
  月蚀获得2500施法距离,获得范围内视野。月蚀可以指定队友为中心施放,并随着队友移动。双击以自己为中心施放!(可以当做技能释放了)
死亡后保持死亡前分裂箭 开启/关闭的状态
  地之突袭伤害从 7/14/21/28增加到8/16/24/32
  分则能成不再减少米波的复活时间
  流行的二次伤害判定范围从175增加到325 并且把击中目标吸引到米拉娜身边
  变体攻击的速度现在是1150
  增加蓝杖效果:Hybrid 复制一个单位并且变成那个单位,自己本身消失。幻想保持原有属性并且可以使用被复制英雄技能(除大招)。持续二十秒,不能强制结束,二十秒后本体才能出现。
  CD140秒 魔耗200 600施法距离
  诱捕的CD从14降低为12
  诱捕可以被驱散
  被诱捕单位不能使用虚无挣脱
  添加蓝帐效果:海妖之歌对自己及附近的友方带来每秒6%最大血量的回复效果,最多持续7秒
  发芽的施法距离从固定600调整为625/700/775/850
  发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25增加为3/4/5/6
  树人的基础攻击力从22增加到28
  蓝帐效果加强:当自然之怒杀死一个普通单位,可以召唤出一个普通树人,杀死一个英雄单位,可以生成一个拥有3倍血量及攻击力的树人
  现在虚空造成的攻击速度降低从-35增加到-50(降低速度同理)
  可以在大招状态下使用尖刺外壳
  添加蓝帐特效:得到新技能Burrow。 1秒的施法时间,当进入Burrow后,不能移动或者攻击。但减少40%伤害,1.5%每秒的回魔回血。在Burrow状态之中,技能获得加强:法力燃烧和穿刺增加50%施法距离,穿刺冷却时间从13秒减少为9秒。尖刺外壳自动对周围300的敌方单位造成技能效果。使用大招则打断Burrow效果。
  洗礼的施法前摇从0.5秒降低到0.4秒
  涤罪之焰的魔法消耗从55/70/85/100下调到50/60/70/80
  涤罪之焰的CD从3秒下调到2.5秒
  涤罪之焰险遭可以对非英雄单位使用
  虚妄之诺不在让目标隐身
  虚妄之诺现在只能慢慢消除debuff,而不是第一次就能消除
  虚妄之诺的持续时间从7/8/9调整到6/7/8
  虚妄之诺的CD从20增加到80/60/40
殁境神蚀者
  蓝杖效果加强:使用神智之蚀对范围内收到伤害的英雄单位造成一次星体禁锢的效果(吸取智力)
  神智之蚀不再百分百造成魔法流失的效果,并且不再增加伤害系数。
  烈火精灵攻击到的地方有1秒敌方视野
新月之痕的伤害从70/140/210/280增加到100/160/220/280
腐烂减速从20%增加到20/22/24/26%
  虚无对敌方的减速从50%恒定到30/40/50/60%
  虚无对敌方的魔法伤害从50%增加到30/40/50/60%
  虚无的CD从12/10/8/6增加15/12/9/6
  生命汲取的伤害从每秒120/160/200增加到150/185/220
  生命汲取的的施法距离从1100恒定到1100 to 900/
  骨法A帐效果不在增加施法距离
  烟幕不再减少敌方单位的攻击速度
  烟幕中敌方单位的转身速率减少30%
  抗魔光环现在影响小兵
  腐蚀毒的持续时间从8s改为6s
  腐蚀毒现在不管多久都会引爆,如果在6s内引爆,增强30%的伤害
  腐蚀毒buff的持续时间不会被刷新
  腐蚀毒现在将在爆发时降低敌方单位20%的移动速度,持续3s
  暗影剧毒的耗蓝从50下调到40
  A帐效果加强:让对方影响被动无效
  力量从19提高到21
  力量成长从1.6增加到1.8
  沉默移动速度从300下调到295
  最后遗言的触发时间从5s减少为4s
  最后遗言不再缴械敌方英雄
  最后遗言触发之后会减少敌方英雄14/16/18/20的移动速度
  大鱼人的踩伤害从50/100/150/200 增加到 75/125/175/225
  敏捷成长从 2.9削弱到 2.5
  散弹的充能时间从40增加到55
  散弹的延迟时间从0.8s增加为1.4s
  散弹现在在落地后才提供视野,而不是使用的一瞬间。
  爆头现在可以被闪避
  暗杀的伤害从355/505/655改为320/485/650
  幽鬼降临不会使目标幻象消失,而是与其交换位置
  神行太保的CD时间从16s改为12s
  移动速度从290下调到285
  大招拥有的视野从1000下调到400
  斯温战吼的护甲加成从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  炸弹人地雷的激活延迟从1.75秒下调到0.5
  秒麻痹陷阱的激活和引爆的延迟从2秒下降到1.5秒
  自杀攻击的CD从180/170/160/150减少到160/140/120/100
  地雷的激活延迟从1.75秒下调到0.5秒
  炸弹人A杖:雷区标识可以埋地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹有125秒真视效果。
  圣堂刺客隐匿CD从7秒降到6秒。
  倒影的施法距离275增加到325
  倒影的影子伤害从40/50/60/70%增加为40/60/80/100%
  潮汐外壳的伤害阻挡从10/20/30/40增加到12/24/36/48
  活性护甲现在在伐木机受到攻击后才累计而不是敌法抬手
  活性护甲的最大层数从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  致盲的效果从3秒增加到3/3.5/4/4.5
  再填装的耗蓝从150/250/350增加到125/225/325
  神帐不在增加激光的施法距离
  神帐的激光现在会对550范围内的英雄进行弹射
  投抛的抓取范围从250增加到275
  投掷扔离自己最近的单位而不是随机单位
  森林之眼的效果从800下降到700
  近战形态不再提供15点伤害
  远程和进程的飞斧不再提供视野
  大招攻速加成从7s减少到5s
  战斗专注在自己死亡后不会重置(像MED的分裂箭一样)
  寒冰碎片的魔法消耗从120改为90
  寒冰碎片的cd从18/16/14/12改为19/16/13/10
  寒冰碎片从击中后的0.5s到2s提供视野
  雪球的速度恒定675
  雪球不再随机卷入100码内的单位,但是可以手动把队友裹入雪球当滚的时候
  新增A帐效果:新增一个新的技能:Walrus Kick
  将目标向后踢900码,并使其减速40%,持续4s,冷却时间:12s  
  噬魂现在被算作一次伤害
  移除墓碑的小僵尸会冲向被噬魂的单位的效果。
  小僵尸现在需要A一次就可以,被小兵A要两下
  重做大招,使用大招减少80%受到的伤害,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍的怒意狂击效果,移除身上所有debuff,持续4s,冷却时间50/45/40s
  减速现在伤害从0/30/60/90 to 10/40/70/100
  大招CD从80/50/30降低到70/50/30
  陵卫斗篷的充能时间从6s变为4s
  拥兽不再有生命值,现在需要英雄4次攻击来摧毁,小兵16次,防御塔8次
  链接范围从900增加到1000码
  链接的施法前摇从0.5改为0.2
  地狱火的生命回复从15/30/45改为25/50/75每秒
  蝗虫持续时间从14/16/18/20改为16s
  蝗虫伤害从15/20/25/30改为20
  蝗虫的攻击间隔从1.35改为1.4/1.25/1.1/0.95
  连击现在将会在第一次攻击发出后0.25s发出,而不是在第一次攻击击中敌方英雄后
  连击不再有距离限制
  添加神帐效果:减少时间漫游的cd时间到20s,并且可以对己方英雄使用时间漫游,施法距离1000
  风行者的束缚击施法前摇从0.3改为0.15
  重做寒冬诅咒
  被诅咒的单位队友攻击他伤害降低70%
  范围从350提高到400
  持续时间从2.5/2.75/3 增加到2.5/3/3.5
  冷却时间从90/80/70减少到110/100/90
  冰龙加入CM模式
  严寒烧灼可以被净化
  严寒烧灼的每秒伤害从6%提高到8%
  严寒烧灼现在无视技能免疫
  碎裂冲击的速度从从500增加到620
  速度从500增加到620的debuff现在可以被净化
  极寒之拥的回复和普通回复一样,而不是原来的0.1秒一次
  添加神帐技能:装备神杖后 冥魂大帝周围1200范围内队友死亡后 会变成幽灵存在5秒 延迟死亡 这5秒内可以攻击以及施法 等等.5秒后英雄死亡 人头算给原先给其致命一击的英雄
  雷神之怒的视野范围从1000减少为500
  修复雷神之怒有时会击中隐身单位的BUG
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第2页:Dota2 6.84改动日志-英雄改动
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游戏发行:Valve
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在今日凌晨的Ti6胜者组决赛中,Wings战队2:0战胜EG挺进胜者组。而新英雄孙悟空短片放出。
在今天举行TI6全明星赛上,众多大咖选手带领现场水友们进行了一场精彩的10V10大乱斗,在比赛中爆出来本届赛事的最大彩蛋--深渊领主。
近日V社公布《Dota2》全新VR观战DLC,可以通过***DotaVR的DLC,就可以使用VR设备来进行观战体验。今天便有国外玩家通过HTC Vive体验VR观战系统,以一个全新的角度进入Dota世界。
8月8日至13日,全球最顶级的电竞比赛DOTA2 2016国际邀请赛,将在美国西雅图钥匙球馆上演。TI1邪教NaVi如日中天;TI2 IG王者归来;TI3 Alliance制霸全球;TI4 Newbee绝处逢生;TI5 EG一棒定音。
今日,Steam VR的宣传片公布,为大家展示了HTC Vive的强大功能,也为大家展示了未来游戏的模样。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
Dota2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota2得到更多优化。
《DOTA2》宣布采用起源2全新引擎,全新的控制界面以及新加入的许多人性化功能,让人眼前一亮。
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物体的惯性
一辆空车和一辆装满货物的车,在相同的牵引力的作用下由静止开始运动,空车的质量小,在较短的时间内可以达到某一速度,运动状态容易改变.装满货物的车,质量大,要在较长的时间内才能达到相同的速度,运动状态难改变.质量小的物体,运动状态容易改变,我们说它的惯性小.质量大的物体,运动状态难改变,我们说它的惯性大.
惯性的大小在实际中是经常要加以考虑的.当我们要求物体的运动状态容易改变时,应该尽可能减小物体的质量来减小物体的惯性.相反,当我们要求物体的运动状态不易改变时,应该尽可能增大物体的质量来增大物体的惯性.
通过上述阅读,请你回答以下问题:
A、阅读上述文章可以得到的结论是:物体的惯性与物体的质量有关.
B、请你解释一下:为什么歼击机在战斗前要抛掉副油箱?
答:歼击机在战斗前要抛掉副油箱,是为了减小飞机的质量来减小飞机的惯性,使自身的运动状态容易改变,以提高歼击机的灵活性.
C、请你注意:在本文第一自然段的叙述中较好的体现了“控制变量”这种研究方法,这一自然段所控制是:两车受到的牵引力相同和两车的速度的改变量相同.
质量决定了惯性的大小,质量越大,惯性越大;
根据任何物体都有保持原来运动状态的性质进行填空;
根据短文内容找出两辆车的相同量.
A、因为惯性的大小与质量有关,并且从短文中也可以看出质量越大,惯性越大;
B、歼击机在战斗前要抛掉副油箱,是为了减小飞机的质量来减小飞机的惯性,使自身的运动状态容易改变,以提高歼击机的灵活性.
C、因为资料中提到在相同的牵引力的作用下,以及空车在较短的时间内达到某一速度,而装满货物的车在较长时间内才能达到相同的速度,因此控制两车受到的牵引力和速度的改变量.
A、质量&&&&&&&&&&&&&&
B、质量、惯性、运动状态
C、牵引力、速度的改变量

参考资料

 

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