哪种的智能可穿戴智能设备设备玩游戏好呢?

可穿戴设备,你拥有了吗
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如果你想拥有蜘蛛侠、金刚狼、读心人一样的超能力,可穿戴设备也许能在未来帮你实现。
可穿戴设备(Wearable device)源于简单的计步器,它最初只是功能单一的电子产品。随着移动互联网应用的
如果你想拥有蜘蛛侠、金刚狼、读心人一样的超能力,可穿戴设备也许能在未来帮你实现。
可穿戴设备(Wearable device)源于简单的计步器,它最初只是功能单一的电子产品。随着移动互联网应用的不断深入,类似计步器的产品纷纷与手机及移动互联网联系在一起,一下子激活了这些&古老&产品的活力。随着可穿戴在身上的电子产品越来越多,一个新名词──可穿戴设备,和它代表的产品一样迅速流行并走红。
元年:2013年的纷争
你可以没有手表,但你必须穿戴一款电子产品&&这句极客们的口号在2013年终于被大众所接受。年轻人穿戴起了各种各样的智能腕带、智能手表、智能服装和智能鞋,穿戴电子产品已成为一种新的消费潮流。
在这一年中,巨头公司都推出了各自的可穿戴设备:智能手表就有三星的Galaxy Gear、苹果的iWatch智能手表和索尼的SmartWatch 2。各类智能腕带更是层出不穷,Fitbit公司推出了Fitbit Flex可穿戴健康腕带,Nike公司推出Fuelband SE智能手环。老牌的Jawbone公司不甘示弱,推出了Jawbone UP2智能手环。连百度公司也赶潮流,推出了百度咕咚手环。
值得一提的是谷歌眼镜的问世。它是一款&拓展现实&眼镜,可以通过声音控制拍照、视频通话、GPS导航,以及上网冲浪、处理文字信息和收发电子邮件等,因此可以把谷歌眼镜看成是一部联网的智能手机或电脑,它应用的想象空间不可限量。
正是这些眼花缭乱的纷争,使得2013年被业界称为&可穿戴设备&的元年。在这一年中,人们确立了对可穿戴设备的概念,把它看成是可直接穿戴在身上,或者可以整合到衣服上的一种便携式设备,通过软件支持以及数据交互来实现强大的感知和交互功能。可穿戴设备为我们的生活带来了巨大转变,人们正在接受并适应它带来的便利和麻烦。
分水岭:2014年或爆炸式增长
各大巨头在2013年以抢滩方式推出了各自的可穿戴智能产品,虽然它远没有像手机一样普及,但专家预计可穿戴设备将在2014年出现爆炸式增长,并在当年形成分水岭,一些产品将被市场淘汰,剩下的则会融入人们的日常生活,成为赢家。未来,穿戴智能设备将变成一种流行文化,人们都希望通过可穿戴设备来实现更好的生活体验,智能设备甚至将成为&人体机能&的一部分。
2014年以前,可穿戴设备是大公司的专有领地,小公司难有能力插足。但是现在的情况已经改变,技术上的壁垒已经被Intel公司打破,它在今年1月举行的CES2014展会上,推出了一款专门用于可穿戴智能设备的芯片Edison(爱迪生),这款芯片只有SD卡大小,是一台超微型计算机。这在技术层面为可穿戴设备的开发提供了有力支持,打破了大公司的技术垄断,而且使可穿戴设备间的兼容互通成为可能。创新型公司可以凭借想象力开发更具特色的可穿戴产品,比如基于Edison芯片的婴儿连体衣。这种连体衣可以检测婴儿的体征数据,一旦婴儿尿湿、啼哭或者体温、呼吸异常,都会将信息立刻传到父母的可穿戴设备上。
市场方面,可穿戴设备的春天已经来临。随着互联网巨头纷纷抢滩可穿戴设备市场,这个行业已被激活。市场调研公司Juniper Research发布的数据显示,2013年全球市场范围内的可穿戴设备的市场价值可达8亿美元,而2014年这一数字可达15亿美元以上,到2018年将达到190亿美元。艾媒咨询(iiMedia Research)的数据显示,2014年中国可穿戴设备市场各种设备出货量可达到1780 万部,市场规模达到59.2亿元;预计到2016年中国可穿戴设备市场规模将达到169.4亿元。
问题:光鲜下的阴影
当下面市的可穿戴设备,大多看上去精巧可爱,可是一旦你戴上它后,就会发现问题多多。首要问题是数据安全和隐私保护问题。我们知道,可穿戴设备可以通过各种传感器轻易地获得穿戴者的生物识别信息和体征数据,并且通过移动网络存储到手机、电脑甚至云端服务器,形成大数据。如何保障个人隐私,避免大数据泄露个人数据呢?这需要通过信息立法和建立行业规范来约束。
其次是伦理问题,如果人人都佩戴了可穿戴设备,就好比人人都植入了电脑芯片,这个东西会时时刻刻记录你的数据。比如你一直戴着谷歌眼镜,就会记录一些你不想记录的内容,给你带来痛苦和精神压力。可穿戴设备是为了释放穿戴者的潜能和自由,但不幸它可能成为人类新的精神桎梏。随着移动互联网的不断深入,我们无法拒绝可穿戴设备对数据的收集和利用。当可穿戴设备收集了所有人的健康数据,告诉我们哪种健身、饮食方式是最佳的时候,我们也就同时丧失了对自身健康的自主权,并最终会改变我们的行为。
可穿戴设备还有一些技术问题没有克服,如电池续航时间太短。苹果iWatch的续航时间是4至5天,是业内做得最好的,但与传统的电子腕表相比还是时间太短了些。此外,可穿戴式设备必须与智能手机或移动设备配合使用,很少有独立的设计。很多人认为这是它的优点,但也有人认为,既然它在生活中不可或缺,为什么它不能独立使用,而要依赖别的设备?
价格昂贵是它的现实问题。目前谷歌眼镜的售价高达1500美元,除了IT发烧友和土豪,很少有人为了显摆而出手。如果它的售价降低到了普通手机的价位,那它的普及将会带来视觉和记忆革命。可穿戴设备目前的价格还很贵,佩戴起来有时还不太舒服,但未来,它们的价格一定会平民化,佩戴起来也会更加隐形、更加舒服、更加时尚。
未来:想象空间巨大
如果你想拥有蜘蛛侠、金刚狼、读心人一样的超能力,可穿戴设备也许能在未来帮你实现。不过,最有前途和应用潜力的是个人健康服务。市场上很快会开发出各种专业的或综合的健康监测智能设备,人们穿戴在身上,就像请了个人健康医生,随时随地帮你检测心跳脉搏、睡眠质量、情绪变化、生活习惯等,并及时将结果反馈给用户,还可以给出恰当的保健或治疗建议。这类产品有望在老年人和孩子身上得到广泛应用。
年轻人感兴趣的是娱乐和社交,在这方面,可穿戴设备也大有用武之地。游戏玩家已经将鼠标和操纵杆视作古老的装备,他们已经开始将游戏装备穿戴在身上,可以用肢体动作来控制游戏的进程。如果再配上升级版的谷歌眼镜,那么可以随时随地与朋友一起玩经典的CS游戏,并且达到虚拟与现实交替错乱的程度。
还有一个有趣的应用是拓展感官机能。人类的视力和嗅觉很差劲,肢体的能力也有限。如果让人们戴上一副智能眼睛,瞧一眼别人就能发现对方是否发烧,不用闻就能嗅出几百种气味,近视远视能自动变焦,这样的东西是否很酷?脚穿上智能鞋能自动导航,嘴能通过语音控制穿戴在衣服内的有机硅柔性电脑。有人认为,可穿戴设备是哺乳动物一个新的进化方向──体外进化。导盲犬穿戴上智能设备,它的能力将出现意想不到的提升,把这看成是进化也不为过。虽然可穿戴设备目前还不完全具备这些能力,但这样的未来不会太远。
何为可穿戴设备?
可穿戴设备即可直接穿戴在身上,或是整合到用户的衣服或配件上的一种便携式智能设备。它不仅是一种硬件装置,更能通过软件支持以及数据交互和互联网应用来实现强大的功能。可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来巨大的影响。常见的可穿戴设备有智能手环、智能手表、谷歌眼镜等,通常可穿戴设备都要与智能手机或移动设备配合使用,通信的方式一般有蓝牙技术、Wifi或直接数据线连接。选购可穿戴设备时,最好能支持蓝牙4.0、Wifi或NFC(Near Field Communication近场通信技术),这能大大提高与手机通讯的效率。
可穿戴设备争鲜斗艳
智能手环:智能手环是一个戴在手腕上的装饰品,它轻便简洁,但功能不少,可以运动记步、睡眠监测、事务提醒,还可以通过手机连接和软件应用为佩戴者提供进一步的健康情况分析,是一个贴心的移动小护士。
智能手表:智能手表的外形类似于电子表,它由电子显示屏、摄像头、麦克风、操控按钮和腕带组成,通过蓝牙技术与手机连接。佩戴者可以通过智能手表接听或拨打***、收发电子邮件和消息、存储和传输数据信息,以及跟踪或管理个人信息。它是手机功能的延伸和拓展,可免除手机达人频繁摆弄手机的烦恼。有些智能手表还具备类似于智能手环的功能。
电子袜子:Sensoria Smart Sock的电子袜,在给用户带来舒适的贴身体验之外,还可以提供精准的跑步数据,而且还能像普通袜子一样机洗。它由软织物传感器编织而成,这些传感器能实时追踪用户跑动时的足部活动,并生成精准的数据,为用户分析自己的跑步技术提供有力的依据。不过,Sensoria Smart Sock还需要搭配一个磁性脚环才能发挥更好的功效,该脚环的功能是记录和测量动力供应以及加速度等信息。
谷歌眼镜:谷歌眼镜实际上是一款头戴式显示系统,必须与智能手机配合使用。在纤小的谷歌眼镜上集成有麦克风、耳机,左前方还内置了一台微型摄像头,可以让佩戴者通过语音指令来拍照摄像、收发信息,以及实施其他功能。而眼镜所需的电池也被植入眼镜架里,整体显得非常简洁,极具现代感。更难能可贵的是它的重量只有几十克,是一部可架在鼻梁上的智能手机。如果佩戴者对谷歌眼镜说&OK,Glass&,一个菜单即在佩戴者右眼上方的小屏幕上出现,显示多
个图标,让你通过语音指令点击图标。当然,佩戴者还可以通过眼镜臂上的触摸板手动操控谷歌眼镜,甚至点头和摇头动作也可以进行一些简单操控。谷歌公司在宣传视频中描绘这样一些场景:一位男士在纽约市的街道上散步,与朋友聊天,看地图查信息,有时还停下来拍照。黄昏,该男子面对晚霞,与一位女性朋友视频聊天。而这一切都是通过谷歌眼睛实现的,这就是拓展现实眼镜。
智能时尚服装:在CES2014展会上,荷兰人展示了一件可根据人体情感变化而变透明的时装&&Intimacy 2.0。它采用了皮革和薄如蝉翼的智能箔片,配合电子学、LED 灯光等技术,当人们穿上这件衣服后,人的感情变化比如激动兴奋、羞涩窘迫等,都会使衣服颜色产生变化,给人以若隐若现的美感。Intimacy的意思是&亲密&,它可以根据人的行为和距离远近变换薄片的透明度,心跳加快,Intimacy 2.0 会变得更透明。
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[责任编辑:杜苗]
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48小时点击排行可穿戴技术对改变游戏意味着什么|智能手表|可穿戴设备|游戏_家电_新浪科技_新浪网
可穿戴技术对改变游戏意味着什么
  可穿戴技术虽然仍处于发展初期,但当苹果公司于去年9月揭示了其新型智能手表以来,似乎这个能为你iPhone手机充当第二屏幕的腕带,几乎可以做任何事。拥有它,你好像看进了一个由图片组成的微小宇宙。你可以追踪自己在跑步时所燃烧掉的卡路里,向他人发送你的心跳记录。这些功能对于增强iPhone手机的普遍性自然帮助很大,但独独苹果手表的游戏领域却鲜有人问。
  虽然其他智能设备生产商和开发者,目前已经有机会来考量这一新形式用来开发游戏的可能性,但你可别指望在自己的手腕上玩《愤怒的小鸟》,因为玩家不想要他们已经在智能手机和平板电脑上玩过的跨平台重制游戏。即使真有这种需求,想在智能手表上实现如此复杂的游戏也不太可能。开发商很快就意识到,他们遭遇了很多不同的限制。因为开发商必须开发能让玩家容易控制的游戏,所以结果就是,他们不得不从头做2兆到4兆的小游戏。
  另外智能手表还被自身过小的屏幕所阻碍,当你触屏时,手指就会遮住表屏,再加上很少有智能手表配有扬声器,所以你也就没法听见声音,更何况它们的处理器也很慢。无论从哪个角度说,智能手表的使用方式都是与众不同的。玩家酸痛的胳膊和智能表自身少得可怜的电池时长,都意味着长时间游戏是不现实的。如果人表交互时间超过30秒,用户就想转而去掏手机玩了,可穿戴设备的关键是其内容与即时性。
  台式电脑或游戏主机一天可能被玩上一两个小时,而移动设备游戏一天可能被玩个十遍,每次玩三分钟。而智能手表上的游戏则会被设计成每天能玩100次,每次玩个5秒钟。只有这样,游戏才能适合人们使用智能表的方式,玩家也许只能在人行横道等绿灯或者乘电梯这种零散的时间,才有机会用智能表玩游戏。
  纵然绝大多数手游拥有极为简单的一键输入操作,无音效,平均游戏时长达到半分钟,且屏幕可读图像不超过两英寸。但上述所有这些限制,还是意味着传统游戏设计过时了。智能手表是一种能让玩家把《像素鸟》称为“最复杂传统游戏”的设备,而且这还不是介绍这一全新游戏平台的最夸张比喻。
  当然,Google&Play商店已经上架了能在Android Wear上运行的《像素鸟》克隆游戏。Android Wear操作系统赋予了摩托罗拉、索尼、三星和LG等品牌智能表可以玩游戏的力量,这也将玩家本身和安卓设备紧密地联系了起来。与之类似的是,众筹热门产品Pebble智能手表也有《像素鸟》的仿制游戏。这款黑白设备使用与亚马逊Kindle同样的E Ink屏幕技术,且兼容iOS和Android平台。
  健身游戏是智能手表游戏的一个重要出口。《Zombies, Run!》就是一款少数介入户外体育锻炼的游戏,它从设计伊始就没把用户看屏幕或点屏幕考虑其中,其开发者认为该游戏肯定会在智能手表游戏整合中获益。另一边厢,游戏厂商HandyGames也在旗下多款赌博、塔防以及赛车游戏中加入了健身元素,而这些游戏基本上都是在鼓励玩家多走多跑,且为玩家的运动提供奖励。
  健身游戏似乎是智能手表的天生搭档,自从它在某些最流行的可穿戴设备上可行之后,诸如Fitbit、Jawbone以及Nike Fuelband也都围绕活动跟踪做起了文章。伴随着更多的屏幕空间与今日智能手表的人机交互,开发者也就有余地为智能手表增添游戏化元素,以鼓励用户锻炼。
  另一种明显适合智能手表的游戏类型则是基于位置游戏。《Ingress》就是一款这样的大型多人在线游戏。这款需要通过GPS定位的MMOG由谷歌所有的实验初创公司Niantic Labs精心打造,玩家必须在现实世界中行至他们的坐标附近。《Ingress》即将为Android Wear和Apple Watch发布一款可穿戴设备配套App,而这也将在玩家的手腕上推动该游戏的某些核心功能。值得一提的是,《Ingress》智能手表App在玩家活动时,会传送声音和振动警报。
  智能手表游戏的真正魔力不仅在于能把玩家从屏幕前强行拉走,也在于通过可穿戴设备提升各企事业单位的工作效率。可穿戴设备的典型哲学是让人们摆脱技术,回归现实世界。削减他们花在与技术交互的时间总量,试图为人们的生活减少烦扰。所以这类游戏无疑会从可穿戴设备的附属品中获益最多,因为这类游戏要求玩家来到户外投身现实世界。
  随着健身和基于地点游戏成为目前智能手表上最明显且最流行的游戏类型,开发者也渐渐通过各种新奇方式将更多的传统手柄特征用在智能手表当中。《Johann Sebastian Joust》就需要PlayStation移动控制器操作,而《Bounden》也许两名玩家各自握住手机的一端和谐移动才行。
  除了凭借本身主宰游戏之外,智能手表还有作为其他设备第二游戏屏幕的支持功能,比如《帝国神鹰》就需要玩家使用Sony智能手表的加速计在平板电脑上控制游戏。智能手表甚至还能作为主机游戏的第三屏幕,使玩家在手腕上查看游戏角色的生命值与弹药数。通过一部iPhone或安卓设备在主机和智能手表间充当中间人的角色是可能的,但目前还没有游戏能做到这点。
  如果这种“中间人”设想听起来像推论,那是因为可穿戴设备游戏的发展还处在非常早期的阶段,特别是就智能手表作为游戏设备而言。所以在某种程度上,开发者还需要等到消费者接受之后,产品组件数量卖到足够多以后,再对它付诸创意。智能手表游戏的发展与智能手机的发展初期很是类似,曾经一时间诞生出很多智能机,它们能做很多很酷的事情,但它们很笨拙,而且外形也很丑。但是科技通们很快就拥抱了这些设备,并查看了过去的瑕疵,而其他普通人当时则对这些新生怪胎一点兴趣都没有。
  如果智能手表界中存在一种设备能够激发人们的兴趣的话,那肯定就是苹果手表了。苹果公司在设备方面的自信,将给予开发者和发行商勇于尝试的自信,至少苹果公司截止到目前都一直在使用这种路子,而且也确实很奏效。苹果手表支持多端输入,包括了一块能在光线与强力点击间辨别的触摸屏,以及侧面被称为“Digital Crown”的离合表盘,用户用它来旋转界面菜单。
  多数游戏开发者都试图通过苹果手表发行他们的新平台作品,因为安卓系统的智能手表卖得并不够多。就目前情况而言,Google Play所统计的数据显示,只有不到50万用户下载了Android Wear的App,这对开发者来说都成不了一个热门平台。即使现在绝大多数人均预见到了智能手表游戏技术在发展时会有阵痛期,但如果苹果手表真正能帮助该项技术腾飞,游戏制作者们就会在可穿戴游戏领域看到发展潜力。
  未来会有越来越多的游戏开发者,把更多的传统游戏照搬到智能手表里去,而这和当初把主机游戏照搬到智能手机和平板电脑里一样不得要领。因为重点是智能手表的最佳位置点是什么,它能在哪里超越其他类型的设备,而这就要求人们去重新审视智能手表的自身特点,去弄清楚它的限制是什么,独特性又是什么,最终通过它的优势来创造全新的游戏体验。
  如果游戏开发者注意到了这种设备,那么我们就能看到围绕健身、运动、地点所创建的革新游戏,而不是以屏幕为中心的游戏。智能手表游戏并不是让人们逃离现实世界,在开会时偷偷摸摸地玩《水果忍者》,而是让人们回归现实,通过游戏提升这个世界和你周遭的人。
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可穿戴智能设备真的适合户外运动吗?
现在,智能穿戴设备越来越多,而且很多还都打上了户外运动的标签。眼镜、手环、手表已经司空见惯,加上耐克发布的智能运动鞋,加拿大OMsignal公司研发的智能T恤,你可以从头到脚把自己武装起来。不过这些装备能够提供的功能却比较单调,主要有:运动量、运动轨迹、卡路里消耗、睡眠监测、社交分享,他们真的适合户外户外动吗?能否做的更好?&运动量时刻监测身体状态,统计运动数据,帮助用户掌控运动强度。现在野外,户外运动更多时候需要坚强的毅力,即便是在很疲劳的时候,也要坚持下去,事后的数据分析意义不大。而且由于技术原因,户外运动爱好者需要时时关注的心率、血压等身体状况数据,智能穿戴设备还不能准确收集,更谈不上对身体状况的预警。&运动轨迹受到跑步、骑行爱好者的青睐,不过更大的意义是在探险者遇到真正的生命危险&&迷路并没有任何通讯工具的时候,可以利用GPS的持续定位功能找回来程路线。结合海拔监测,也可以让使用者准确了解当前所在位置。&卡路里消耗、睡眠监测和社交分享更适合日常生活,对于户外运动意义不大。前两项的数据结果都是结合对运动量和身体状态运算得出,如果通过长期数据统计,针对使用者体质情况,为体能状况作出预警,也许更适合户外运动。&除了以上几点,价格也是阻碍户外运动爱好者接受智能穿戴设备最主要因素。除了手环,很难找到千元以下的智能穿戴设备,而且真正高大上的手环也并不便宜。智能可穿戴设备、智能鞋服现在面对最大的挑战就是如何从小批量生产变成价格实惠的大众产品。
来源:户外资料网
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责任编辑:冷慧
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