聊聊VR游戏的一些现实问题 |
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本帖最后由 X丶Man 于
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当VR画面每秒传输帧数低于90FPS时,就会让人感到不适。得益于Oculus Rift, HTC Vive以及索尼VR等设备提供的高帧率的画面,才让玩家们拥有了良好的VR体验。
这也并不意味着VR画面让人感到恶心眩晕的问题已经完全解决了。仍然有些游戏需要玩家具有非常强的适应性,才能不导致出现恶心反胃的状况。在HTC Vive的Steam商城毫无动静的情况下,Oculus已经把它旗下的全部游戏划分为了3个强度级别。我们目前还不知道PS VR开发商下一步的计划,但是我们也希望他们能针对游戏的舒适度进行一个划分。
无论如何,这些对于VR游戏 、电影的体验舒适度的划分,都将是开发商为了让客户对其产品有一个清晰的认识所作出的主观上的判断。另外也请记住,所有的游戏也好、电影也好,观看起来都将是非常有趣的体验,大多数并不会让你感到不适。当然,如果你是初次接触到VR的产品,不清楚自己适应画面的能力,还是不要碰强度级别过高的为好。
高眩晕感的游戏
《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie):在游戏中,你将扮演一名喷气式战机的飞行员,在高速的驾驶中,运用旋转以及反转技巧追击敌人。普通人玩上15分钟就会产生巨大的头疼反应。
《细胞内部(InCell)》:在游戏中,你会不断旋转并迅速向前移动,这将导致严重的恶心反应。
《风之地(Windlands)》:跳跃机制偏慢但也能给你带来强烈的视觉冲击。小伙伴们要谨慎对待游戏中的警示标语。
《星际漫游(Adr1ft)》:以宇航员的角色在太空中旋转。强烈的运动眩晕感会让你觉得正在进行宇航员的培训课程。
& & & & 《赛车计划(Project CARS)》:VR驾驶游戏也会引起运动眩晕是相当有趣的一件事情,但它确实发生了。在大多数情况下,《赛车计划》的画面在高速狂奔以及平缓的移动中来回切换。逼真的高速移动仿真技术让你的大脑感到不适,从而产生恶心呕吐感。& && & & & 《Radial-G》:和《赛车计划》类似,比其更糟糕的是随时随地都可能上下颠倒的画面。让你的大脑产生如同过山车般的感觉。
中度眩晕感的游戏& &
《画廊(The Gallery)》:非常奇怪的现象,也许是因为场景中太多的道具需要你利用瞬间移动去获取,使用太频繁的缘故,瞬间传送的画面会让玩家有恶心呕吐感。
《无处可逃(Edge of Nowhere)》:非常棒的第三人称视角的游戏,只是游戏中某些突然的画面转换会让人有恶心感。
《攀爬(The Climb)》:当你在爬山时往下望会感到头昏脚软,但是在游戏中的感受没有那么强烈。对于很少进行此类运动的人,在悬崖峭壁来回跳跃会让你感到颤抖。
《Hover Junkers》:这款游戏整体来说玩起来比较舒适,但是当你驾驶你的战车高速移动时会产生很强的眩晕感。
《时光机(Time Machine VR)》:游戏中同时用到了位置追踪和头部追踪的特性,让你即时在一款坐着观看恐龙的游戏中,也可能感到头晕眼花。& && & & & 轻微眩晕感的游戏& &
《原始数据(Raw Data)》:这款射击游戏让你能从各个方向来射击敌人,但游戏的玩法类似于塔防游戏,在一个狭小的空间移动使得游戏玩起来不会感到难受。& && &
《珠穆朗玛峰VR(EVEREST VR)》:本作的运动特性让你玩起来特别带感。少数人在攀登珠穆朗玛峰的途中会感到轻微不适。& && & & & 《柯罗诺斯(Chronos)》:类似一个横向卷轴游戏,在游戏中你会一直看着自己的角色,因此不会感到不适。
《拉齐的传说》:和《柯罗诺斯》一样都是属于横向卷轴游戏,在游戏过程中一直都会跟随角色前进。
《议会(The Assembly)》:基本上就是一款老式的点击类冒险游戏,在缓慢前进探索的途中,不会让你感到不舒服。
《音盾(Audioshield)》:固定的在一个画面中击打着音符。除了尽情的享受美妙的音乐外,基本不会感到不适。
《暗杀神(Ascension VR)》:基本上静止不动,仅仅在挑选手牌时有少量画面转换的卡牌游戏。
《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》:一款四面旋转射杀机器人的游戏,但并没有太多画面转换。
《网球(#SelfieTennis)》:一款可以瞬间移动,实现自己跟自己对打网球的游戏。玩起来也没什么不适感。
《恐怖大厅Dreadhalls》:这款恐怖游戏中,你需要通过潜行来搜索地牢寻找出口,同时避免被怪兽发现。玩起来并不会造成太大不适感,但是可怕的游戏氛围有可能让你想取下VR设备。
其他非常舒适的VR作品:& &
《遗忘国度(Vanishing Realms)》 《卢卡的传奇(Legend of Luca)》 《幻想装置(Fantastic Contraption)》 《实验室(The Lab)》 《外星猫咪大作战(Kittypocalypse)》 《遥远国度(Farlands)》 《工作模拟(Job Simulator)》 《终极途径(Final Approach)》 《英伟达VR Funhouse》 《星球大战(Trials on Tatooine)》 《云间幻境:VR迷你高尔夫(Cloudlands: VR Minigolf)》 《BUTTS: The VR Experience》 《迷失(Lost)》 《玫瑰和我(The Rose and I)》 《亨利(Henry)》 《入侵(Invasion)》
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【每日话题】罗老师,如锤子般淡定3D眩晕症的福音 VR眩晕已从技术上解决
文章作者:幻影 发布时间:日 15:10
当399美刀(约合2600元)的售价被公布之后,众人都在感叹索尼真乃业界良心!等大家回过神后突然记起,要在PS上体验VR游戏,至少需要一台PS4主机、PS camera摄像头和PS move的体感手柄,整套下来总价至少超过了5000元,与不久前面市的HTC VIVE头盔的税前售价相差无几。
不过在目前的已经公布售价的虚拟现实套件中,PSVR仍然是最值得入手的VR头盔,毕竟,除了售价之外,完善的生态系统和内容深度也为索尼加分不少。包括国内开发团队的作品在内,PSVR今年将迎来50款游戏,另有第一方和第三方共230家游戏企业为PSVR开发软件,包括160款游戏在紧张开发中。Oculus Rift 也相继公布了30款首发游戏名单,HTC Vive 果断放出了拥有37款游戏的首发名单,可见至少在游戏领域,VR内容缺乏的问题将很快得到缓解。
VR眩晕成因
硬件成本可以随时间降低,软件内容也将会迎来爆发期,在软硬件领域都日臻齐备的形势下,再也没有什么因素能阻止VR行业走向黎明了吗?不得不说的是,虽然VR行业目前的火爆的确让众多厂商争相布局,但目前VR头盔的眩晕问题仍然是亟待解决的主要技术障碍。
为何VR头盔会造成眩晕呢?原理其实非常简单,当人眼前所接收的视觉信号与前庭平衡***所接收的运动信号不匹配时,就会引发眩晕和恶心的症状,换句话说就是在VR游戏中,眼睛看到的画面与从耳朵接收到的真实位置信息不匹配,人眼重新聚焦导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
而要解决眩晕问题,至少要解决两大技术难题,一是降低画面延迟,二是精准空间定位并持续进行位置追踪。这里首先解释画面延迟,众所周知,动态的画面是由一帧帧的静态图连续运动形成,这里有一个名为FPS(每秒传输帧数)的参数来表示画面的流畅性,FPS的值越高,画面就越流畅。为了保证游戏画面的播放效果,一款游戏的优化目标就是使画面保持30帧以上,部分要求高的游戏类型甚至需要达到60帧的稳定速率。
要在VR头盔的沉浸视角下达到流畅画面,PSVR规定游戏要能够以60帧稳定运行,如果在游戏中会突然掉帧到60以下,就算是少部分场景,也不能在PS商店上架。HTCVive更要求画面不得低于90帧,你需要为此搭配一台至少酷睿i5加GTX970以上的处理器,当然这又免不了增加一笔支出。
眩晕如何解决
VR游戏对于除了索尼以外其它的硬件商来说,是到了可以大赚一笔的时候,但对于VR游戏开发者而言,则意味着更多的挑战。传统视角下的游戏遇到延迟至多也就是卡顿几秒或者操作无响应,而到了沉浸式视角中就会产生强烈的眩晕感,因此要求游戏开发者在设计游戏时,要尽可能减少画面加速的场景出现,尽量选择匀速直线运动比较好,短时间内甚至瞬间达到最高速度本来就是不自然的,同时身体没有感受到加速带来的受力作用,因此容易感到晕眩。同时,在部分场景中可以活动第三人称视角也可以有效的防止眩晕。
除了画面延迟产生眩晕外,位置追踪是另一个降低VR眩晕的方式,HTC Vive套装中包含的两个距离追踪设备能够有效的实现空间追踪和精准定位,虽然它对于现实空间要求有大幅提升,但在笔者体验过HTC Vive后,对于能实现在虚拟空间中自由走动(距离追踪仪所能投射的现实空间),还是十分令人兴奋的一件事。而Oculus的首席技术官John Carmack在此前发布的一条Twitter消息中透露,他把自己大部分的时间花在为三星Gear VR设备研究解决位置追踪的问题上。可见,解决位置追踪的问题对于解决游戏眩晕感的重要性。
目前的VR技术虽然已成熟,具备了普及基础。但从使用体验上来看,仍然存在着眩晕感强烈、近距离辐射以及市场普及方面的难题,对于硬件性能和软件开发来说,都是VR行业必须跨越的门槛。
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