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火柴人联盟英雄怎么选择 强效输出英雄排行
10:04:43 作者:啊梦mon来源:87G手游网()
火柴人联盟英雄选择怎么选?格斗手游最爽的地方是什么?当然是拳拳到肉的格斗爽快感了。所以相比控制型、敏捷型英雄来说,输出型英雄玩起来更爽爆,更令人欲罢不能。今天就为各位格斗达人深度盘点《火柴人联盟》安卓版四大输出英雄,让你一次爽个够!
《火柴人联盟》安卓版
【输出英雄推荐之一:齐天大圣】
齐天大圣,身如玄铁,火眼金睛,长生不老,还有七十二变!齐天大圣不仅在中国神话故事中难逢敌手,就算是在《火柴人联盟》安卓版中,也是强力输出英雄的代表。齐天大圣招式不仅灵活多变,输出高,而且伤害面积也是首屈一指。金箍棒随便一挥,便是哀鸿一片。
《火柴人联盟》安卓版齐天大圣
齐天大圣技能介绍:
粉身碎骨:金箍棒瞬间巨大化,并快速下落,对正面敌人造成范围性伤害;
真假猴王:在空中对敌人进行连续高伤害击打;
腾云突击:快速向前突击,并对沿途和前方敌人造成大范围攻击;
大闹天宫:以齐天大圣为中心不停旋转金箍棒,对两侧敌人造成伤害。
【输出英雄推荐之二:亚索】
疾若御风,这是黑暗世界对亚索最多的评价。因被诬陷而流浪在黑暗世界的亚索每天都在研习剑法。终于,亚索凭借家族的御风剑法,横扫黑暗世界。许多敌人在还未看清亚索身形之时,就已被其斩杀,足以看出亚索的剑招之快,犹如闪电。亚索不仅出招迅速,攻击力强,且招式观赏度、实用性也都颇高。若为其配备高攻击装备,将无往不利。
《火柴人联盟》安卓版亚索
亚索技能介绍:
断钢闪:三段攻击,疾风收招;
风之壁障:向前狂斩,半月剑斩收招;
踏前斩:像风一般,一闪斩过敌人;
狂风绝息斩:伴随着风雷浮空向敌人狂斩数下。
【输出英雄推荐之三:瑞文】
瑞文铸造了一把比她还高的宽剑,名为放逐。但因遭遇背叛,瑞文心性大变,从热爱一切的战士变成了自我放逐在黑暗道路上的狂剑者。瑞文的招式大开大合,进攻刚烈不留余地,若为其配备上高攻击、高暴击的极限流装备,她将成为当之无愧的狂战士。
《火柴人联盟》安卓版瑞文
瑞文技能介绍:
折翼之舞:连续招,可猛劈三次;
镇魂怒吼:将重剑抛起,从空中接手猛劈到地;
勇往直前:猛冲向敌人,撞击两次后跳起劈下;
放逐之锋:向前猛烈的挥动重剑,释放重剑气。
【输出英雄推荐之四:赵信】
出身贫寒,在黑暗世界的一次大乱中险些丧生的赵信,被路过的部落首领救起。自此,赵信更醉心于***技磨练,一心想要报答首领的救命之恩,同时也为了能在黑暗世界中自保。赵信出招角度刁钻,但又不失刚猛,既适合单打独斗,也适合打配合,属万金油类的输出英雄。
《火柴人联盟》安卓版赵信
三重爪击:中下段猛刺,之后挑刺敌人
新月劈:跃起挑刺敌人,落下用***杆劈斩敌人
武威冲锋:使***向前猛刺,对敌造成穿刺伤害
新月横扫:蓄力将***猛刺入地下,将***气溅射伤敌
齐天大圣、亚索、瑞文、赵信这四个输出英雄是不是燃起了你的战斗欲望?如果你也是输出流的忠实拥泵者,那么即将登场的全新英雄武器大师,一定能让你再度惊呼。武器大师,他将会是《火柴人联盟》安卓版中又一位可独当一面的强效输出英雄,他将让你享受到前所未有的极致格斗体验!《火柴人联盟》安卓版即将更新,敬请期待!
大小:78.1M
类型:动作格斗火柴人联盟英雄分析
编辑:王可可时间:
火柴人联盟***有八位英雄,分别是盖伦、寒冰、流浪、劫、剑圣、铁拳、小丑和猴子。游戏中我们总是期望获得最强最适合自己的英雄,在这之前当然就要先了解这些英雄的属性技能了。那这八大英雄的属性技能如何呢?下面小编就来给大家分析一下八大英雄的属性技能,一起来看看吧!流浪250钻石解锁,初始两星。流浪是雷系法师的职业,虽然没有寒冰的攻击范围,但是伤害程度也是杠杠的,机动性并不强。流浪最让人印象深刻的技能就是他的大招也就是R技能了,被太多怪物近身的时候一个大招基本就搞定。然后就是E技能,这个技能的攻击虽然并不高,但是攻击的范围大,基本上是全屏伤害,配合法师这个战场收割机器,也是相当凶悍的。其余的两个技能倒是并没什么出彩之处。小丑300钻石解锁,初始三星。小丑是类似刺客的职业,机动性较高,攻速很快,其中Q技能突进的效果很赞,可以躲避且攻击怪物这一点很实用,然后E和R是远程攻击在拉开距离之后可以放风筝。W技能需要预判敌人位置才能造成伤害,不过伤害挺高。盖伦初始英雄。盖伦是一个较为不错的战士,技能方面的衔接较好,虽然是战士,但是强大的技能能够让他有着较强的机动性。E技能大家很熟悉,就是转啊转的四面八方全劈了。基础攻击500%的属性,能够随意控制着移动。W技能都是小范围群攻,打密集的怪时很有效,最后的大招是单向的,距离有限,可以留着专门针对Boss留着。铁拳200钻石解锁,初始两星。英雄如其名,是一个格斗类的职业,攻击范围很有限,针对性也比较单一。其中在打BOSS的时候W技能并不能将Boss击飞,估计E技能这种也不行,不过E技能对头目类型的怪物还是有效的,唯一有亮点也就只是大招了,玩这个英雄很有难度,有想要培养的玩家在血量以及防御方面要多下苦功。寒冰150钻石解锁,初始一星。寒冰的职业是弓手类型,远程的职业,有不少玩家认为这类远程英雄在格斗类游戏中并不吃香,其实不然,寒冰的Q技能使用的时候会有速退的效果,施放时候会向行走的反方向的退开,很好的避免敌人的打击同时还有一定的击退效果,唯一的确定就是矮小的爬行怪物不会打到;然后是W技能,这个技能的伤害较大,基本一下就可以掉怪物的五分之三的血量;E技能的攻击力度虽然比W要强些,但奈何攻击范围有限,不过攻击方式是跳起来,所以有一定躲避攻击和击退怪物的效果,用来做技能的衔接也不错。最后就是R技能了,面对数量庞大的怪物群,这绝对是一个良心的技能了,直接冰冻然后开打。劫800钻石解锁,初始四星。劫,800钻石解锁,可想而知其战斗体验不会太差。劫的技能中W技能连续点击三下是可以进行连击操作的,这个是一个较强的连击技。在怪物出现时可以很好地运用,然后Q技能投掷旋转回形标算是远程的攻击手段,最强的还是R技能这个大招,伤害相当可观,而E技能的施放并不能自如的移动,所以可以作为打击Boss的利器。剑圣800钻石解锁,初始五星。剑圣,仅看800钻石解锁和初始5星的设定就已经不用多做解释了。值得注意的是W技能,该技能为回血技能,有32秒的冷却时间,要慎用。小编一般都是普攻+E技能的使用。躲避或者拉开与怪之间的距离一般会使用Q技能快速移动来闪避,大招R技能自然是变态的,所有大招的释放都有一个共同点,那就是怪要足够的集中。猴子当前未开启。猴子这个英雄的强大并不下于剑圣,尤其长棍的攻击范围,他的四个技能基本上全是大范围的攻击首段,Q技能的长棍一锅端,当怪物处于一侧时候一棍打死的就是一群,W技能可以瞬间躲避攻击还能达到很好的平移效果,再加上E技能效果和W技能相似,而大招更有着盖伦R技能的相同特性,可以说这个英雄绝对是一个杀戮机器。总评相信通过上述内容,大家都能了解这些英雄的技能和战斗方式,并选择出适合自己的最强战士。对于战斗前期,小编想谈谈自己的看法。首先是铁拳,攻击范围以及灵活性都有所限制。其次是流浪,伤害较为强悍不过并不够灵活,而大招R技能往往冷却的时间较久。小编建议初期还是选择一个近战一个远程的战士来使用。小编推荐寒冰+盖伦,盖伦的强悍战斗力加上寒冰的远程控制,效果较为不错。前期就慢慢打,攒钻将劫和剑圣换出来即可。看完了小编的胡编乱造,相信大家也都心里有数了!小编也该回家吃饭了!记得关注游吧官网,更多手游资讯等着你!
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火柴人联盟各个星级最好的堆血装备推荐
来源:作者:善宗
火柴人联盟各个星级最好的堆血装备推荐。游戏中有一类纯粹为增加英雄血量和防御的装备。此类装备在达到紫色的品级之后,增加的是血量和防御双属性,并不会增加攻击,因此选择此类装备的话可以获得非常大的血量增幅,但是却舍弃了自身的攻击。
一星装备中达到紫色品级之后增幅最大的是红色宝珠,未强化状态时增加2160生命和43防御。是一星装备中增加血量最多的装备。
二星装备中达到紫色品级之后增幅最大的是燃烧宝石,未强化状态时增加2880生命和86防御。是二星装备中增加血量最多的装备。
三星装备中达到紫色品级之后增幅最大的是恶魔腰带,未强化状态时增加4320生命和129防御。是三星装备中增加血量最多的装备。
四星装备中达到紫色品级之后增幅最大的是狂徒铠甲,未强化状态时增加5760生命和172防御。是四星装备中增加血量最多的装备。
五星装备中达到紫色品级之后增幅最大的是龙胄,未强化状态时增加的7200生命和216防御。是五星装备中增加血量最多的装备。
紫色装备可以强化到20,强化满之后所有的属性翻倍。如此这些堆血装备,尤其是四星五星,强化满之后直接就是过万的血量增幅。可谓是最好的堆血装备。火柴人联盟
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火柴人联盟英雄排行榜 哪个英雄最强
来源: & & &
作者:莺莺& & &时间: 访问量:80680
语言:中文
今天小编要为大家带来的排行榜,到底哪个英雄最强呢?现在小编为大家分析下,想了解相关资讯的玩家赶紧和小编一起往下看哦。
火柴人联盟英雄排行榜:
推荐1:齐天大圣
推荐理由:齐天大圣的技能是大开大合,威猛霸气,动作幸运流星,极具操作感和打击感,优秀的三维属性,顶级的52星成长,是本版本中无愧的版本之王。
齐天大圣技能:
粉碎打击:金箍棒瞬间变大变成,造成范围伤害,CD4秒
真假猴王:将敌人击飞至空中并且连续打击,造成大量伤害,CD8秒
腾云突击:瞬间突进,对沿途敌人造成打范围伤害,CD12秒
大闹天宫:伸展金箍棒选装,对周围的敌人造成成吨伤害,CD35秒。
推荐2:瑞文
推荐理由:这是唯一一位女英雄,但是她并没有想象中的脆弱,他的招式大开大合相当给力。攻击刚烈,伤害较强,玩家们可以搭配高攻击暴击的极限流装备。
瑞文技能:
连劈:连续招,可猛劈三次,CD4秒。
裂地:将重剑抛起,从空中接手猛劈到地,CD6秒。
冲劈:猛冲向敌人,装机两次后跳起劈下,CD8秒
狂劈:向前猛烈的会动重剑,释放重剑气,CD32秒。
推荐3:剑圣
推荐理由:这是以为高攻击近战英雄,杀伤力是相当可观的,装备主要是以全攻击装为主哦,这是也游戏中唯一一个拥有回血技能的英雄,所以重攻击的英雄和剑圣搭配,是相当适合闯关的呢。
剑圣技能:
剑道:左右快速移动斩杀敌人,CD9秒
回复:原地打坐回血,CD38秒
弧月:跳起进行弧月斩,CD15秒
狂斩:向前疯狂斩杀,以弧月收招,CD38秒
推荐4:劫
推荐理由:他是以为攻击力超强的英雄哦,所以如果玩家想快速闯关可以选择劫哦,如果在搭配高攻击高暴击的装备在搭配他的技能可以说足以杀翻全场哦。
劫技能:
旋转:将双刃选装掷出击杀直线敌人,CD4秒。
连斩:连续释放三次技能攻击直线敌人,CD7秒
轮斩:快速大幅度旋转双刃攻击身前敌人,CD5秒
影斩:化身幻影,疯狂斩杀范围内敌人,CD35秒。
推荐5:寒冰
推荐理由:寒冰是一位远程英雄,他的减速和控制能力都是相当遗留的,装备搭配血装+伤害装然后在搭配高攻击的英雄,打出的输出流是相当爽快的哦。
寒冰技能:
冰箭:后跳向前方射出一只冰箭,CD5秒
散射:向前方射出扇形剑雨,CD6秒
冰鸟:跳起向下方释放飞鸟箭,CD7秒
冻结:冻结前方直线上所有敌人,CD26秒
以上是小编为大家带来的火柴人联盟英雄排行榜 哪个英雄最强,希望能帮助到大家啦,更多资讯请继续关注琵琶网火柴人联盟专区哦。
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小编就是个sb,
寒冰也是女的呀
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[火柴人联盟]安卓单机收入进前十 专访鬼人
GameLook报道/在360发布的五月数据报告中,最大的黑马便是《火柴人联盟》,游戏安卓版上线后立马杀入单机下载和收入双TOP 10,这也是罕见的横版动作类手游在单机游戏领域发力。Gamelook今日采访了火柴人工作的负责人鬼人,其介绍游戏上线安卓版的一些情况。
鬼人认为,“游戏最大工作量在于系统设计,角色动作和招式反而不是难题。游戏安卓版本与iOS版本差别不大,而安卓版则是采用短代计费的方式”。
鬼人向gamelook透露,“游戏已经签约海外发行,未来火柴人可以做任何题材,并考虑将火柴人做成自己的IP。我们并不排斥独立也不排斥商业,而是按照自己意愿做游戏。”
以下是采访实录:
《火柴人联盟》在上线安卓平台前,安卓大渠道对这款游戏是怎样的评级?
鬼人:经过他们评测后反馈是A+级,应该是按照单机游戏的标准来看。
你们目前团队有多少人?
鬼人:九个人。
这次上安卓是你们自己发行还是找发行商合作?
鬼人:安卓版是由胡莱游戏发行的,包括渠道SDK接入等都是由他们来负责。
这次推安卓版在游戏内容有没有变动?
鬼人:大体上并没有什么改动,主要是增加了一些玩法以及加入安卓渠道的礼包活动等。
上个月《火柴人联盟》在360渠道单机下载和收入都是TOP 10,这是否在你们超出了你们的预期?
鬼人:因为对安卓市场不了解,所以一开始预期并没有这么高。
你觉得这么多用户进来是渠道导量为主还是iOS平台引发安卓用户的期待?
鬼人:这两种情况都有,不过主要是渠道导量带来这么多用户。
国内市场单机格斗手游是比较少见的,之前有一定成绩的产品也是出现在iOS平台,你觉得安卓玩家对于这种类型接受度怎么样?
鬼人:其实安卓平台这类游戏还是有的,只是没有能够取得较高的收入,我觉得玩家还是比较接受这种横版动作单机游戏,主要是轻松、简单。
通过iOS、android两个版本数据来对比,你觉得安卓用户和iOS用户有没有差别?
鬼人:从平均数据来看,用户差别不大。不过目前来说安卓版本、更新内容略快于iOS版本,主要就是多了安卓礼包的系统。
安卓版本游戏你们采用短代计费还是互联网支付?
鬼人:我们也是采用短代计费的方式,比较方便,安卓版本并没有接入互联网支付。
你觉得交给胡莱发行对于游戏产品是否有帮助?是否在上线android的时候投放了一些广告?
鬼人:当然是有帮助的,虽然作为一款单机游戏虽然目前收入还可以,但是还是无法支撑大规模的广告投放。
目前你们接入了多少安卓渠道?
鬼人:大大小小合起来三十多个,主流的那些大渠道都接入了。
游戏后续内容是以你们为主还是发行商为主?
鬼人:综合考虑,我们也会根据发行商的需求来对内容进行修正。目前我们团队还是可以支撑起游戏更新量的。
就你来看,目前《火柴人联盟》最大的工作量在哪里?
鬼人:我觉得是在系统设计上,功能开发想通了做都很快,但是最难的就是一开始的想法。角色招式动作其实对于我们来说难度并不大。
你们后续更新计划如何?
鬼人:大概是保持一个月一个新英雄的速度。
上次采访提到你们会做2代产品,目前有没有开始动手?
鬼人:我们现在已经在做,大概今年年底或者明年初产品会上线。
你们是否考虑过把火柴人这个形象做成自己的IP?
鬼人:我们有考虑过,正在试着往这个方向努力。
日本有一家日本厂商做了上百款以火柴人为主角的小游戏,你们会选择这种方式么?
鬼人:并不会,我们会专注于中重度的游戏,而不会做很多款有火柴人的休闲小游戏。
有没有考虑做火柴人三国、火柴人西游这样的产品?
鬼人:有考虑过,实际上火柴人可以做成任何题材的游戏。但是目前来说暂时不会有一个想法就去做,我们会等到团队扩大这样的契机再考虑。
你们游戏火了之后,有没有类似抄你们的产品出现?
鬼人:听传言是有的,但是暂时没看到什么动静。
为什么国内玩家更支持你们的产品?
鬼人:我觉得还是两点,游戏简单,动作打击感强,让玩家觉得爽快。
有没有考虑过游戏海外发行?
鬼人:海外发行已经签了,但是还没有发。
现在来看,你认为你们团队是独立团队还是商业团队?
鬼人:我觉得介于两者之间吧。我们并不排斥独立、也不排斥商业,以自己的意愿去做游戏。
目前你们团队在厦门,有没有考虑过来上海或者北京?
鬼人:没有考虑过,因为我家就在这边。我觉得在厦门也可以做我们想做的游戏,其实主要就是人才的问题,可能以后名气大一点吸收人才会更加方便。
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