英雄联盟怎么才会封号多久才会升级

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lol的全部段位名称以及多久才能升级段位? ...
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TA的勋章:
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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庆三周年,传递祝福送好礼!
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万年放牛娃
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不知道&&但楼下会有的!
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现实太特?现实 发表于
现在电信区够多了 而且好多区都不是人多的区&&所以LOL开新区& &你就慢慢等好了
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半年内感觉不会开了
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这个暂时官网还没有消息哦~
希望能帮到你~
万年放牛娃
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不是有说3月份会出?区??
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LOL6.6版本什么时候更新? 6.6版本更新内容曝光
游戏中马上就要更新新版本了,大家都想抢先了解一下新版本更新时间与更新内容。今天小编就为大家带来LOL6.6版本更新内容与更新时间介绍,感兴趣的玩家快跟随小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。预计更新时间:3月25号,也就是说周五国服将迎来6.6版本的更新!并且愚人节狂欢活动也将上线,愚人节皮肤看来也是差不多该上线销售了。英雄改动牛头酋长 阿利斯塔胜利怒吼[ E ]友军的治疗效果从 50%&降低至&33%自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。虚空恐惧 科加斯盛宴[ R ]每层额外生命值加成从 90/120/150&提高至&100/140/180大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。时间刺客 艾克Z型驱动共振[ 被动 ]移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候)&提高至&50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)相位俯冲[ E ]冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒&降低至&11/10/9/8/7秒艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。无双剑姬 菲奥娜无双剑舞[ 被动 ]基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3%&降低至&2%额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化)&调整为&4%剑术[ E ]减速效果从 40/45/50/55/60%&降低至&全等级30%攻速加成不再是乘积叠加的方式不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。风暴之怒 迦娜风暴之眼[ E ]额外AD加成从 14/23/32/41/50&降低至&10/17.5/25/32.5/40复苏季风[ R ]击退的晕眩时间从 0.75秒&降低至&0.5秒这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。德玛西亚皇子 嘉文四世巨龙撞击[ Q ]即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD ,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。未来守护者 杰斯苍穹之跃[ 锤形态Q ]法力值消耗从 40/45/50/55/60/65&降低至&全等级40额外AD加成率从 1&提高至&1.2伤害从 30/70/110/150/190/230&提高至&40/80/120/160/200/240杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗?复仇之矛 卡莉丝塔基础属性攻速成长从 3&降低至&2.5基础攻速从 0.694&降低至&0.644哨兵[W]新增&机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。被动伤害从 目标最大生命值的10-20%&降低至&目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%主动效果,哨兵持续的来回数量从 7&降低至&3命运的召唤[R]施法距离范围从 1400&降低至&1000以后杀人前先丢W A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。天启者 卡尔玛梵咒增效--蔑视[R+E]额外护盾数值从 30/90/150/210&提高至&30/100/170/240AP加成率从 0.3&提高至&0.6提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。虚空掠夺者 卡兹克品尝恐惧[ Q ]冷却时间从 3.5秒&降低至&3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)虚空突刺[ W ]冷却时间从 10秒&降低至&全等级9秒逃过了狮子狗,逃过了男***,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸!仙灵女巫 璐璐闹着玩儿[ W ]移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒&降低至&3/3.25/3.5/3.75/4秒对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。光辉女郎 拉克丝曲光屏障 [ W ]AP加成率从 0.35&降低至&0.2护盾数值从 80/105/130/155/180&降低至&50/65/80/95/110击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。扭曲树精 茂凯基础属性魔法抗性从 30&提高至&32每等级魔抗成长从 0&提高至&1.25树苗投掷[ E ]树苗持续时间从 全等级35秒&提高至&40/45/50/55/60秒自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。无极剑圣 易无极剑道[ E ]基础伤害数值从 10/15/20/25/30&提高至&12/19/26/33/40AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD&调整为&25%额外AD说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。狂野女猎手 奈德丽寻觅[ 被动 ]移除&对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒猛扑[ W ]移除&可以重置普攻伤害从 50/100/150/200&提高至&65/110/155/200猎豹之貌[ R ]现在可以重置普攻形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。发条魔灵 奥莉安娜指令:攻击[ Q ]法力值消耗从 全等级50&降低至&30/35/40/45/50新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。德玛西亚之翼 奎因空中攻势[ Q ]冷却时间从 11/10/9/8/7秒&提高至&11/10.5/10/9.5/9秒无法攻击的时间从 2秒&降低至&1.5秒合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。龙血武姬 希瓦娜龙牙突刺[ Q ]第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100%&降低至40/55/70/85/100%说明:总伤害从 180-200%AD&降低至&140-200%AD烈火燎原[ W ]移除&对野怪会造成额外20%伤害装备改动打野装备调整附魔-吞噬者装备属性不变,由击杀峡谷先锋叠加5层降低为2层效果。解析:峡谷险峰一直都是需求攻速打野英雄的必争资源,毕竟5层效果很容易让吞噬者快速叠加起来。削弱之后这对依赖攻速打野英雄的节奏就有所压制。受影响最大的英雄就0是剑圣和赵信。附魔-符能回声唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60解析:回声在6.5版本也进行过削弱,之前是削弱移动加速,但是依然是AP打野的一件强势装备。本次削弱了伤害输出,看来AP打野木木也该真的哭上一次了!战士装备调整巨型九头蛇AD加成从 50 降低至 35解析:巨型九头蛇只是进行了AD加成的削弱,降低了15点AD加成也就降低了输出能力。看来想要用巨型九头蛇撑肉打输出打消耗的玩家该哭了~还是老老实实出血手吧!贪欲九头蛇合成方式从【提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050g】调整为【提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525g】解析:个人来看贪欲九头蛇应该算是变向加强了那么一点点,虽然只是调整合成方式,但是却让高达1050金币的合成书变成525金币。这就意味着你在没有充足的金币出贪欲九头蛇时,可以更大程度上的享受贪欲九头蛇的属性,以此来加强你的对线能力。提亚马特合成方式从【十字镐+治疗宝珠+175g】调整为【长剑+长剑+治疗宝珠+350g】AD加成从 30 降低至 20新增 唯一被动-顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)解析:提亚马特可以说是较大的加强,虽然基础30攻击降低为20,但是增加的唯一被动顺劈可以很好的弥补缺失的伤害值。但是需要注意的就是,大大加强了推线能力,也就让上单承受更多被Gank的可能。防御装备调整兹若特传送门护甲加成从 60 降低至 55魔法抗性加成从 60 降低至 55虚空之门现在需要攻击5次才能被摧毁,但在非战斗状态会回复(类似眼)。解析:兹若特传送门在近期成为一件极为热门的装备,它不仅仅浪迹低端局,甚至高端局和职业比赛也频频出现。但是6.5版本却对传送门进行了削弱,双抗降低5点,虽然从一方面来说降低了性价比,但是5点双抗并不能影响太多。新皮肤介绍喵凯皮肤效果预览皮肤鉴赏:本款皮肤在大树茂凯的身上披上了喵星人的衣服,双手的树苗变为了猫咪玩偶,非常的可爱。新皮肤每次A人都会带有星星特效,W技能更是在身后形成一到彩虹,非常的酷炫,原本树苗的音效全都换成了猫咪的叫声,大招更是以猫的头像围成的一个大圈。在茂凯的原画中完美融入了喵元素,无论从特效还是音效上都十分惹人喜爱,而喵本来就是很多女生喜欢的宠物,相信这款超萌的皮肤一定会在女生中引发一场轰动。海牛 肯齐皮肤效果预览皮肤鉴赏:又是一款名为海牛的皮肤,不知是不是拳头为了纪念逝去的海牛英雄,背上了一杠加特林,就连头上的草环都一模一样,碧蓝色的皮肤,胸前的兜上画上了爱吃的小龙虾。本款皮肤的特效似乎不如喵凯来的多,更多的效果是作用在了实际的技能上,E技能的盾变为墨绿色比原画看的更加明显,大招时嘴张的巨大更容易令队友选定,非常实用。这货不是维克兹皮肤效果预览皮肤鉴赏:趣味性十足的皮肤,之前官方有出过一款“这货不是乌迪尔”的皮肤,与本款皮肤有异曲同工之妙。维克兹带上了一个奇怪的面具,看上去十分的搞怪,而它的触手上也带上了奇怪的环形物,与愚人节皮肤的主题相互呼应。新皮肤维克兹这款独特的面具以及眼镜,他的Q技能与R技能都像是从眼镜中射出一道激光,看上去十分搞怪帅气。德莱文皮肤效果预览皮肤鉴赏:这款可以说是最符合本次愚人节主题的皮肤,本款皮肤将德莱文的头放大,映入眼帘的便是他招牌式的笑脸,走起路来摇头晃脑的。在丢斧头时,德莱文的头会向前倾,似乎是头太重了导致的连带反应,十分搞笑,而E技能是德莱文跪地双手张开丢出飞斧,如同在表演一般,死亡时德莱文还会用手指空,到死都不变的是他爱表演的天性。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本更新内容与更新时间介绍了,大家都已经详细了解了吧,希望大家看完小编的攻略能够喜欢。| 共收录款游戏
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LOL黄金白银段位不玩将不会再掉胜点段位
&LOLS4总决赛已经进入到了半决赛。而英雄联盟也是越来越火爆,之前很多玩家都在关心白银和黄金段位长时间不玩会不会掉胜点和掉段,这要是在以前,小编肯定会告诉会掉的,但是自从10月10日排位更新之后,就不会再掉了,不管你多久没玩都不会再掉了!
排位赛更新
超凡大师段位
当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
[新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
非活跃用户排位胜点衰减
非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
[新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
双人排位系统
上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
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