天下367本跳空气墙手游求解,不是很理解空气墙存在的意义

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天下手游定义新时代 从未感受过的全新大荒
来源:作者:子墨
6月15日,在美国洛杉矶会展中心召开的E3展会现场上,网易&天下&IP正统续作《天下》手游,为来自全球各地的游戏人上演了一出真正的《天下》&大戏&。更加流畅有节奏感的战斗体能、更细致的动态灵活性、独有的硬件&觉醒&技能,意味着网易正在通过不断实践与创新,为手机游戏提供新的技术标准与服务标准。不仅在前作基础上大幅扩张,还通过革命性的玩法,完美的剧情和出色的游戏性能,告诉我们什么是真正的沉浸式体验。《天下》手游数个极具里程碑意义的技术与创新,重新定义了手游世界观,这种自始至终贯穿对科技的信仰与信念,颇为让人感动。
新,重新定义了手游世界观,这种自始至终贯穿对科技的信仰与信念,颇为让人感动。
【万倾地图无缝连接,多个开放环境连成一片】
《天下》手游是《天下3》端游原研发团队历时3年斥巨资研发的世界级MMO手游,一脉相承的世界观,万倾无缝大地图,完美的实现了&天下之大&,天合关、九黎城、大禹村都在一张地图上。极其庞大并且连续的世界,辽阔广袤的自然景色,意境深邃的亭台楼阁,开阔的视野,由大到小、由远及近的可控场景,以人物角色为主体的动态以及周围环境的交互,都给现场试玩玩家带来非凡的游戏体验。无缝大地图的优势是视野范围内,所有场景一览无余,像抬头仰望天空,绚丽的魔法阵散发出比太阳更加耀眼的光亮;郊外的旷野令人心旷神怡,眺望远处的城池气势雄伟,湖边散步,可以看到飞鸟掠过湖面。无论是做任务还是冒险,无论是烈日当空或者圆月高悬,都会不知不觉中融入到场景中,在情感上认同、代入,成为身临其境的体验者。
【全景别画面,保持空间、时间的连续性】
有了无缝大地图,看,成为了游戏里比较突出的一项。Messiah引擎把《天下》手游里所有有色彩的画面做了尽兴的渲染,而全景别则以一个运动的视角以玩家为主体,贯穿游戏周围环境以及所有景物,比如反映特写环境,副本之类的,或者使某个物件含义深邃。在动态视角中,如奔跑、攀爬、跳跃、轻功满天飞都可以上下、左右、甚至周围旋转的表现,在游戏里左摇杆控移动,右摇杆控视角,摇能代表玩家的眼睛,看待周围的一切,远近上下可以展示高大物体的雄伟、险峻,可以让玩家视觉感受得到加强,形成一种审视的状态。全景观类似生活中的人们边看走的状态,打破画面的局限,扩大了二维空间映像能力,特别是丛林中奔跑的场面,或在山坡疾驰、迅捷的跳跃式的动作,淋漓尽致刻画了人物高超的技艺,以及紧张激烈的战斗气氛,完美实现了虚拟世界独特的真实体验。
【多样化交互,虚拟角色的七情六欲】
如果说《天下》手游无缝大地图和全景别画面得益于科技,那么人物角色作为游戏里传情达意的重要存在,非常人性化的突出了研上的匠心。在游戏中,除了适宜人物音容笑貌、仪表神态、衣着服饰的刻画、突出人物的神情和互动的动作,每个人物还都有近万张面部模型可以满足动态焦点跟随,并通过触碰与玩家产生互动,不同的表情可以直观的反应不同的触碰。当互动产生后,角色会始终跟随运动着的主体(手指),并根据主体动作,呈现出表情或动作的变化,诸如惊愕的眼睛、欲滴的泪水、颤抖的睫毛、害羞的低头、愤怒的抽刀等等,给玩家造成强烈而清晰的视觉形象,会让你产生一种虚拟人物和真实世界合并的错觉。
【天下不远,近在咫尺】
游戏发展了这么多年,所有的游戏都在努力在真实基础上建立奇幻游戏,现代的游戏几乎都有原型,很容易让玩家产生一种奇妙的,现实与虚拟分不清的体验,而现实世界终究是一个物理的世界,我们还无法呈现出与物理法则不同的世界。《天下》手游传承了《天下》系列经典故事背景,是存在于山海经记录中,上古时代人、神、兽、魔共存的大荒世界,在游戏里,没有任何一个NPC会长篇累牍给你讲故事,而是在各种不起眼的角落提供给你丰富的剧情碎片,让你自己去体验并在脑海里呈现出那个存在过的神奇大荒。文 | 公羊本文由“有趣点”原创,转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。通过之前一段日子的机器人话题,咱们可以联想到未来的游戏生活。那是否有人能够回想起过去的游戏生活呢。在10年前,我们玩的大多是2D平面游戏。《热血传奇》、《梦幻西游》、《奇迹》。而2004年进入中国的《魔兽世界》画面在那时应该是一个飞跃式的进步了吧……然而放到现在,虽然不能说渣。但也不过尔尔。再回到20年前,掌机、街机游戏时代。像素是那个时代的主题。然而对于那个时候,从黑白变成彩色。就是飞跃式的进步。画面的一个进步,或者说是变革。在不同时代的人面前,会有不一样的反应。时间越往前,反应就越大。从FC游戏,到掌机游戏,到《热血传奇》,到《上古卷轴4:湮没》,到《GTA 5》,到如今的《全境封锁》。从《GTA 5》来到《全境封锁》,我们的反应充其量也就是:诶,这画面不错。而从FC游戏来到掌机游戏,印象中很多玩家的反应都是:我靠,我还能控制小人自己动!我们可以看到,画面乃至技术的进步速度越来越快----人们对新鲜事物的接受能力也越来越强。人们对新鲜事物的反应也越来越平淡。而这也是科技发展的趋势。即将退休的黑衣人探员K(汤米?李?琼斯)对即将入行的菜鸟探员(威尔?史密斯)说:1500年以前,人们以为地球是宇宙的中心;500年以前,人们以为地球是平的;15分钟以前,你以为地球上只有人类。----电影《黑衣人》不同时期的我们,遇到新阶段的游戏都是啥反应?八十年代1983年,任天堂的家用机(FC)技术成熟。随即决定将旗下热门游戏移植到FC上,并与其打包投放到市场。而这也开启了微型游戏机的时代----FC相较于街机,体积只有后者的二十分之一。单说国内,绝大部分八零后,九五前的玩家想必都经历过红白机的年代。《魂斗罗》、“《热血运动》系列”以及《坦克大战》等等游戏都是那时候红白机的常驻客……《超级马里奥》就更不用说了。相较于街机,红白机在画面上并没有多大的进步。但是对于投币玩一次的街机来说,红白机在连贯性上有着先天的优势。在那时候,两人结伴在红白机前坐上一个暑假的事情屡见不鲜。而且对于游戏的交流也可以非常即时。自FC之后,视频游戏成为寻常家庭的平民娱乐之一。然而在八十年代,并不是每个家庭都能配备家用机。那时候也没有普及电脑,更谈不上网络。就连有线电视都是奢侈品。这时候,从香港流传而来的街机,就成了游戏爱好者的目标。街机因为单次游戏成本低,并且游戏质量也远远高于大多数人能够接触到的家用机游戏。从而于八十年代末在国内生根发芽;九十年代初大肆盛行;二十年代……被禁。九十年代红警、雷神之锤(主视角射击游戏)、反恐(90年代末)1997年,游戏界元老功勋FC等平台已经推出了历史舞台,像PlayStation等新兴力量逐渐登场。个人电脑和家用机凭借良好的硬件性能以及强大的适应性,逐渐成为游戏的主流平台。如果说《魔兽世界》是网游3D化的标杆,那《雷神之锤2》就是游戏3D化的标杆。在当时绝大部分玩家都是第一次接触3D游戏。自然免不了“3D眩晕”这种神秘症状的出现。那时候每个网吧都几乎必备《雷神之锤2》,档次稍微高点的网吧都会在门口摆几张椅子,以便让玩《雷神之锤2》而“3D眩晕”的玩家吹吹风休息休息。同样是第一人称射击游戏,也同样是90年代的作品,《反恐精英》(CS)在国内的火热程度远不是《雷神之锤2》能比的。“《雷神之锤》系列”在当时以炫而不真闻名,《CS》却是真实系射击游戏的典型代表----而真实系射击游戏的火热一直延续到了今天。在那个时期,全国大街小巷的网吧里放眼过去,能与《CS》玩家数量相抗衡的,也只有RTS游戏了。九十年代的RTS游戏标杆之一:《红色警戒》。在当时《红色警戒》鲜艳的画面有别于之前的《魔兽争霸》以及之后的《星际争霸》。使其很快聚拢起一批铁杆粉丝。且不说之后玩家自制的Mod。《红色警戒》自带的地图生成器使得游戏玩法更为多样性。不同地形以及天气的效果在当时那个游戏匮乏的年代……绝对是核心竞争力之一。可以说,《红色警戒》能成为童年回忆是必然的。零零年代2005年《魔兽世界》国服上线。在那之前国内的网络游戏都是什么样的水平?以韩式网游为主流,以三款不同类型的游戏为代表:《热血传奇》《泡泡堂》《冒险岛》当时曾与《热血传奇》平分天下的《奇迹》已到末期,国产游戏只有一款2D画面的《梦幻西游》可堪一战。而《泡泡堂》作为一款休闲竞技游戏,能够在当时的市场切下一大块蛋糕,着实令人意外。《冒险岛》以迥异于《热血传奇》的卡通画风以及横版打斗的玩法风靡全国。可以说,这三款游戏在当时分别霸占了国内三种不同类型的受众。在这种大环境下,《魔兽世界》来了。绝大多数玩家刚进入游戏的反应必定都是:我CAO,好卡当时网吧的主流配置都还是256M内存。在《魔兽世界》正式公测了三天左右,绝大部分网吧都纷纷升级成了512M。这也是当时的趣闻了。魔兽刚公测的时候,因为配置而宕机的图片可以绕地球N圈实际上,从当时主流的2D画面一下转换到3D画面。玩家一开始的反应都是不会操作。为什么只能看到地面。哇,这画面还可以转啊。诶,进房子可以看到屋顶!怪也会打怪?电梯?地铁?飞艇?作为一个跨越性的游戏。《魔兽世界》改变了绝大部分人对网络游戏的固有印象。网游可以是3D的。游戏可以分阵营。NPC也会有自己的行为。……《魔兽世界》是一款将独立显卡变成电脑标配的游戏。现在众所周知,VR是眼下最热的趋势没有之一。VR游戏自然也就成了讨论的热点。因为VR的先天特性。在VR游戏里再也不会出现当年“空气墙”之类的限制。几乎可以让玩家做到无拘无束地“肆意妄为”。而这也是VR游戏的卖点之一。然而当一个经历过《GTA 5》以及《全境封锁》等同期游戏的玩家进入VR游戏时,是什么反应呢?哎哟,有点晕。什么破游戏,不好玩,还卖这么贵。移动太受限制,没有想象的那么自由这游戏不适合用VR玩,还是用主机玩比较好年代越往后,则拥有更多的选择权以及更善于比较。你会发现VR游戏和传统游戏相比,仅仅只是感官体验以及操作方式的差别。对于经历了游戏界“大风大浪”的你来说----Just so so。并不值得震惊。游戏的进步也就是科技的进步。随着这些那些的进步,从某种程度来说……我们也越来越“麻木”。“麻木”是因为我们对新事物的接受能力越来越强。这自然是好事。只是我们的“嗨”点也越来越高了。大家还记得自己有多久没“嗨”过了吗?期望在下一次的游戏变革中,我们可以再次“狂嗨”。有趣点(youquD) 
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