有人知道vr虚拟现实眼镜游戏从哪下吗?知道的说说啊!

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从《神庙逃亡VR》看手机游戏虚拟现实之路
还记得在智能手机仍不算普及的2011年,你拿着手机,左右摇摆操纵着慌张的主角从神庙里一路狂奔,不停的刷新自己的金币,收集宝石升级装备的情景么?史上最受欢迎的跑酷游戏——《》自发布以来,便是激起了全世界玩家的热情,下载量不断攀升直至突破10亿次,这也成为了其制作团队Imangi StudiOS由幕后走向台前的契机。三年时间,不能说移动游戏制作理念已得到充分完善,但它确实在不断,游戏硬件载体也不断推陈出新。2014年9月,三星的一场发布会则将这段探索的推向高潮——就在我们仍在观望等待,耐心也逐渐被耗尽的时候,虚拟现实头盔Galaxy Gear VR以及一大波搭载着虚拟现实技术的游戏向我们袭来。首批为Gear VR量身订做的游戏名单中,风靡全球的《神庙逃亡》、《》开发商新作《兰兹角 Land's End》以及《》系列开发商间谍新作《代理人欧米茄 Omega Agent》赫然在列;而似乎看准了其中蕴藏的商机,在随后的一段时间内,二战射击游戏《Bandit Six》、《白猫 Project》等一系列超人气作品也陆续加入这股潮流之中。兰兹角 Land's End由于Gear VR是一款基于手机的虚拟现实设备,因此所呈现的游戏效果和体验并不是完全浸入式的。对开发商来说,他们针对Gear VR的开发成本(时间成本、费用等等)和同样来自Oculus的Oculus Rift比起来要低上不少,这也是许多厂商向Gear VR抛出橄榄枝的原因之一。成本低不意味着技术难度的减小,尽管这些游戏在移动触屏设备上都取得了十分亮眼的成绩,但如何将其原有优势延续至虚拟现实这一方新兴领域还是令人好奇。近日,Imangi Studios创立者之一Keith Shepherd就此话题接受了媒体的采访,一起来看看吧。“只有利用虚拟现实技术,你才能最真实感受到《神庙逃亡 Temple Run》所要呈现在人们面前的游戏体验。”Keith Shepherd在谈到这样一款红极一时的免费跑酷游戏为何要淌这滩浑水时说道。对于公司决定在Gear VR等诸多全新游戏平台上作出尝试,Keith Shepherd解释道:“我们想要试验更多的新科技,从这些未知的障碍中获得经验无疑是一个非常有趣的挑战,与此同时,能够成为首批踏入 VR 技术领域的先行者,我们感到相当自豪。”显然,《神庙逃亡VR》与普通版本最大的不同,也就是任何虚拟现实游戏与普通游戏的最大的不同在于,玩家们在游戏中的视角被改变了。你不再呆呆地盯着奔跑者的肩膀来操纵他穿过重重险关,而是进入他的头部(大脑),以第一人称的视角进行游戏。“尽管游戏操作玩法与智能手机十分相似,但通过虚拟现实你能得到的另类体验却是手机远不能提供的,你可以大胆想像在看 3D 电影时的感受,虚拟现实显然会更加真实。利用虚拟现实技术,你可以全身心地投入游戏之中,仿佛自己真的就是那个被怪物追逐捕杀的盗贼一样。”“不管对于老玩家或是新手菜鸟而言,《神庙逃亡 VR》中的环境都是新鲜的。我们特意设计了北极荒野场景以扩宽逃亡的区域,也让各位不会一时半会就感到厌倦。”《神庙逃亡 VR》的开发团队在游戏制作上确实花了大心思,当你在寒冷的荒郊野外狂奔冲刺,誓死捍卫从坟墓中盗取的金银财宝时,不要忘了一群满身白毛的猴子脸怪物正千方百计地试图拍碎你的脑袋。真实得仿佛就在眼前的场景或许会令人汗毛顿起,但比起移动版本若有若无的黑毛怪影像来说,虚拟现实版本的优势显而易见(并不是!)——你可以在奔跑的过程中有意无意地往后瞅瞅,看看白毛怪离你还有多远。当然,看上一眼你就得立即掉转头注意前方的道路,不然很可能会自食恶果,最终被撕成渣渣死无葬身之地。不难看出《神庙逃亡 VR》是如何适应现存的运营模式的,毕竟除了需要戴上一个特制的头盔并调换视角之外,它有着与传统手机游戏几乎一致的操作方式。但从专业技术的角度来看,Imangi是如何完成从触屏到HMD(头盔显示器)的转变的呢?“且不说一些新技术带来的挑战,比如为让两只眼睛都有同样真实的观感,每一帧画面都要反复呈现两次。在开发过程中大家所面临的最大困难在于‘向玩家们贩卖最原始的沉浸式的游戏体验’。”Keith 这样说道:“我们希望玩家们成为游戏的一部分,真切感受每一个动作和场景,真实体验为生存而奔跑的紧张与刺激。显然,想要营造这样一种代入感并不是一件单一独立的事情,它需要我们将许多元素正确地排列摆放。”“举个例子,我们曾设想在一开始就把玩家直接放入寺庙之中,没有比这更简单明了的开场介绍了——当你看见猴面怪愤怒地咆哮着从阴影中跳出来的时候,还等什么,赶快跑吧,显然你做了这些怪物们不喜欢的事情。”“我认为,VR是一个巨大的可持续发展的机遇,”Keith表示:“我们对成为三星Gear VR先发的一员并为这项技术作出一些贡献感到兴奋不已。我们在研究这项技术的过程中度过了美好的时光,也从中学会了很多从未接触过的知识。没有人比我们更希望VR技术能成为未来的主流发展趋势,并给玩家们带来更具深度和真实的玩耍体验了。”“虽然掌握并将这项技术付诸实践的确很费时间,但我们已经为未来打下了很好的基础,VR才刚刚迈出它的第一步,势必会有更长远的发展。”那么这是否意味着在不远的未来,我们会看到更多出自Imangi Studios之手的更立体壮观的游戏呢?对此,Keith口风严实:“目前我们的日程上并未有任何关于VR技术运用的计划,但我们始终坚信这项技术能给游戏领域带来无法想像的巨大冲击。”看来,我们可以好好期待一下咯!(本文来源:当乐 作者:补丁ylqyj)
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作者:jackie214
VR(虚拟现实)被大部分人看为未来视觉科技发展方向,而大部分人不知道其实这个技术在上世纪60年代就已经出现了,那时候显像板还是黑白,其原理都是一样的。
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说白了,从上个世纪人类就开始希望通过视觉感官来获取更多的信息,以达到代替人体本身的感知,也就是让大脑感受沉浸式的体验,将虚拟的影像在大脑中最大限度的还原,让你感受身临其境的感觉。
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目前这个技术有两个最大的瓶颈,第一个瓶颈在于佩戴问题,说白了在你头上装个这玩意,戴十分钟你会觉得好神奇,但用其看一部电影,你会觉得很累。这个问题随着科技发展,以后应该会有突破。
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另一个问题就是其他感知的互动,感知对于一个人来说除了视觉还有触觉味觉嗅觉,如果只满足了视觉,人类的大脑还是能够判断真假的,只是简单的让你视角更开阔了并非VR的完全状态。而要达到让你在脑海里完全还原感知去体验这条路还很长。
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于是,VR科技在今年根据实际情况迎来两个内容出口,第一个出口是游戏,人类玩游戏其实就是在做沉浸式体验,特别是第一视角的游戏,人类会把自己代入游戏的角色,进行战斗。VR科技结合进来其实相当于用眼睛代替视角控制摇杆,是最匹配的出口之一。
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特别是恐怖游戏哦,想想就觉得害怕。有种做恶梦的即视感。
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第二个出口有些奇特,那就是看***片,这个思路也就歪果仁能想的出来,当传统制片人在想尽办法把艺术融入VR设备中时,A片制作人对于VR的到来却是期待已久。几十年前,“股神(Buttman)”John Stagliano一手持摄录机,一手抓着一个女人的屁股,由此创造了一种新的***作品流派,他称之为“gonzo”(意为疯狂的,不一般的),这个场景也成为了从男性视角拍摄此类影片的标准。这种性接触视角正等着VR技术的到来实现仿真模拟。
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这个超赞的幻想马上就要成为现实了。Naughty America有一部超长系列***影片《一石二鸟》,其中每一个场景的基本设定为“一个男人,一个女人,再加一个女人一起***”,其最新一集则是用VR摄像机及其视角来拍摄的。影片与所有头戴式VR设备兼容,不管是25美元的谷歌Cardboard还是价值599美元的Oculus Rift。
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我们一起来看歪果仁用VR看这些羞羞的东西时的反应吧
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(腿锅很想知道他们摸的是什么)
大家看完肯定想亲自体验下,不过看片就回到了上面说的第二个难点上了,显然,视觉感受无法还原现实那是肯定的,你在考虑上半身的时候,有想过下半身的感受吗,你的一动作就能让虚拟回归现实。
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说到这里腿锅其实还是来推荐电影的。这部电影叫《成为约翰?马尔科维奇》又名《傀儡人生》
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影片故事很怪诞,讲述的是一个街头木偶艺人,由于生活所迫去应聘了一个文员,在进了个半层楼高奇怪的工作单位后,误入了单位的打印机文件柜后的门内。
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而这个门通往的是一个叫做约翰的演员的大脑。他发现现在自己能随意控制约翰.马尔科维奇的目光,并窥探到一切约翰.马尔科维奇的私隐。十五分钟后戈尔自动被弹回了现实中。
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这个影片的角度其实和当初人们发明VR的初衷一样,都是希望借由这个器械去体验另一种生活,感受另一个世界。
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Oeasyasd#5692
感觉怪怪的
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有没有分享一部
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{:3109:刚看了一部。。就在眼前啪啪啪。。。。
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时光如飞刀,刀刀催人老!
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感谢这个无私奉献的人
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留图不留种。。。。。菊花万人捅!
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VR恐怖游戏体验:太刺激,能玩死人
来源:作者:呆萌萌责编:汐元
VR(虚拟现实)已经离我们越来越近了,墨菲斯计划,Vive,Oculus Rift都将很快发布消费版。但笔者在亲自试玩以后觉得,VR这玩意太刺激太前沿,或许人们还没有准备好接受它带来的冲击。在E3 2015上,我有幸玩到了墨菲斯计划,这是索尼专为PS4设计的VR头戴设备。它各方面都很完善,佩带舒适,体验有趣,代入感强,而且视觉效果比曾经的Oculus Rift演示更具多样性和动感。我试玩的一个演示demo叫做“厨房”(Kitchen),这个演示demo让我觉得,VR强大的体验将会对某些心脏不够强大的人造成危险。“厨房”是卡普空惊悚大师打造的恐怖体验。demo开始的时候你被捆绑在座位上,位于标题中的“厨房”里。说是厨房,其实是屠宰场,很容易让人想起《电锯惊魂》或者《恶灵附身》。随后,躺在地上的一位同伴突然爬了起来,他疑惑地问“怎么回事?”,然后捡起一把刀,割断了捆绑你的绳子。这期间你可以环顾四周,观察这个世界,到处都是细节精致的残破厨房场景。突然,地上又有一个人爬了起来,这个人就有点恐怖了,有点像《午夜凶铃》和《驱魔人》里的小女孩。她悄悄走到你同伴的身后,用刀捅死了他。他的血喷了你一脸。她把尸体拖到角落,你只能听到一些恐怖的声音,随后那个人的脑袋滚到了你的脚边。然后你开始发疯似的想办法逃跑。毕竟这是一款游戏啊,肯定有一些互动机制吧。但这时候你听到了奇怪的铁链拖地声音,你处于本能地向声音的方向望去。突然,一切都安静了下来,你甚至能听到自己的心跳。几下心跳以后,四根血淋淋的手指从你视野上方垂下来,把你的脑袋向后掰。她就在你身后!有那么零点几秒,你看到了她的脸,随后她就用刀抹了你的脖子。我很享受“厨房”的体验过程,这让我对未来的VR体验充满想象。但我对其中的场景真的产生了强烈的生理反应。当她把我的脑袋向后掰的时候,我真的后背一凉,按照现实情况,我肯定会尽量向前用力倾覆全身,但在VR世界里,我却无法控制自己的身体。而当VR世界中的刀刺过来的时候,我真的感到喉咙一紧,一切都感觉如此真实,有那么一刻,我全身都在紧张缠斗。这只不过是个演示demo。如果真的用VR做出一款恐怖游戏,我敢说玩家将体验到前所未有的恐怖。心脏不好的人会死。VR太刺激,能把人玩死。对此我深信不疑。但这实在是太棒了。
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