vr虚拟现实眼镜游戏在哪下啊?有人知道吗?

热门推荐:
  本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。
  不过虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。
  带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:
  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;
  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;
  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;
  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;
  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。
  不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机”,也就是本文开头视频里那个东西。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
以极客玩家的视角介绍和点评最新科技产品,博主自身是电子产品...
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。大有可为的VR游戏举步维艰 究竟哪里出了问题?
来源:钛媒体
作者:少年维特
原标题:大有可为的VR游戏举步维艰,究竟哪里出了问题?
    VR的火爆程度无需赘述,在2016年可谓刷遍了科技圈,这是一个被扎克伯格称为是下一代计算平台的技术。不过这股VR热,大厂、小厂吆喝了一年多,头盔、眼镜出了不少,能给消费者体验的实质性内容,特别是最被业界看好、大有可为的VR游戏却始终不见进展,问题究竟出在哪里?
  买了VR头盔、不知道能干嘛?
  头盔厂商和平台厂商,“双目2K、120°视角、90帧&&”、“超强沉浸感,买!买!买!”“身临其境,上天入地”“跟***女性亲密接触?”似懂非懂的消费者基本都被这种“江南皮革厂”式的说辞洗脑了,抱着试试看的态度打开腰包,结果呢?
  能够被称为VR的游戏少得可怜。回望已经过去的2015年,VR游戏Demo 900款,真正成型的游戏0款;再看现在,全球最大PC游戏数字分发平台Steam,虚拟现实版块仅有区区198个游戏;被业界给予厚望的《无人深空》、《梦境》、《RIGS》等大作吊人胃口,但放出的也仅仅是预告片&&
  大部分用户配置跟不上。除了游戏少的可怜,还有一个比较关键的问题在于,大部分游戏最低配置需要达到:i5-4590处理器,GTX 970,8G内存&&发达国家的人均硬件配置勉强跟得上,国内人均硬件配置更是落后半年以上,然而VR用户不会关心配置问题,只会带着追求3A级大作的期望,以及愤怒的小鸟般新奇幻想,最后发现自己只买到一个入门级玩意儿,掉进了一个继续烧硬件的坑,对VR一定是差评。
  以上这些问题还不包括可能因为帧率问题带来的生理(眩晕呕吐)问题。
  纠结的开发者,认了干爹之后基本零投入
  开发者似乎跟消费者一样,各大平台商早早开始跑马圈地,谈个合作叫布局,画个大饼叫生态,倒是招徕了一大批开发者来认干爹。道理上讲VR游戏应该爆发了才对,为什么还是停滞不前呢?
  开发了VR游戏卖给谁?VR游戏听起来酷炫,体验也带感,但是最要命的是目前用户占有量不够大,大部分开发者跟用户进入了一个先有鸡还有先有蛋的悖论当中。目前行业都在等标杆性的VR游戏,过早进入这个利基市场,很有可能做不成先驱,而是成为先烈。
  小团队根本玩不起VR。资金对于VR游戏行业太重要了,虽然现在VR大热,行业不缺钱,但是对于中小企业来说,风险还是很大。开发VR游戏,从本质上讲,90%都与开发3D游戏类似,游戏开发周期长,最快也要6个月,很容易把习惯了赚快钱的小团队拖死。所以更多的团队选择战略认爹之后重心还是放在能够带来稳定收益的手游、页游上面。
  没有合适的开发工具。对游戏开发者来说,引擎起到至关重要的作用,移动互联网时代Unity独步天下,脚本开发轻松上手,连美工都能当coder。换成VR可就不一样了,3D双目渲染不仅仅要考虑效率问题,不到2K画质对于VR来说干脆不合格。在Unity5.0之前,对习惯使用U3D的开发者来说无异于晴天霹雳,脚本开发,效率是个很头疼的问题;再加上UE4的学习成本要一年半,换CE3硬件都不够烧的,想要跟上VR这股风还要从头再来。
  VR游戏真的就没有前途了吗?
  VR游戏的未来肯定是光明的,因为只要用户在现实社会还有未能满足的需求,那么游戏就有存在的市场,VR正是一个能够将这一体验发挥到极致的技术,所以最为业界所看好的也是这一领域。但VR游戏不同于以往PC及移动端的游戏在于:
  游戏体验的需求发生质变。衡量一个VR游戏是否合格,最重要的指标就是沉浸感。想要获得沉浸感,首先就需要拥有足够精致的画面。目前的VR游戏,为了解决画面视角的覆盖获取沉浸感,大部分采用场景近距离渲染,牺牲景深,加上头显分辨率的限制,大量晶格摆在用户眼前,结果导致《像素大战》场体验,完全不能算作VR游戏。
  想要做出VR游戏有个两个重要区别指标,一个是场景,另外一个是操控。对于VR游戏来讲在操控需求方面,传统游戏的手柄、键盘、鼠标等外设开始变得有些诡异。因为VR游戏一旦颠覆人类的常识认知,就谈不上沉浸感。
  游戏场景玩法的局限。FPS被公认为是最适合VR的游戏,在虚拟现实世界里,沉浸感一定是第一人称,FPS游戏之父卡马克都被Palmer拉到Oculus去做CTO了。当换做RTS,MOBA,***G,MMOG等类型,当切换至第一人称视角,故事化场景就需要游戏制作人的脑洞足够大,因为在VR当中玩家不在受场景跟故事支配,这也是为什么VR游戏趋于视频化。
  当然,一个好的VR眼镜或者头外设是最为根本的需求了。以HTC Vive为例,国行售价已经高到6888元,黄牛又给炒到1万5,一样是疯抢,而这也还是圈内人戏称的团购价。
  未来,可以期待
  VR的好处自不必说,它的确有潜力成为下一代计算平台,但要多久,似乎并没有眼前人期待的那么快。Facebook的CEO扎克伯格老早就说过VR这玩意可能还要个7年或者10年才能真正改变现在的生活。HTC Vive中国区总经理汪丛青也不止一次提到过,移动互联网也是在iPhone 发布将近 10 个年头之时才达到顶峰。
  现在整个行业都在等待引爆VR圈的游戏诞生,游戏引擎的利好消息给沉闷的VR游戏圈带来更多希望,Unity5.0保证了原有的扩展性优势,甚至自定义外设硬件SDK,快速部署移动端;画质更好的“寒霜”、“虚幻”、“悲伤王子”、“起源”等商用引擎也相继为PC端的VR铺路。此外,国产引擎也为VR游戏产业带来曙光,无限时空发布了次世代VR引擎,可满足全平台部署,触控Cocos 的VRDemo也已经放出。想要玩到成熟的VR游戏,或许不会太近,但可以期待。
(责任编辑:陈洋)
&&&&&& 搜狐财经致力遇汇集变革力量,评出“中国最具变革力人物•公司”[]
图解财经:
今日主角:
******:86-10-
***邮箱:....随着Oculus Rift cv1的正式发售,国外多家***游戏制作商开始竞相发力,频繁的发布各种游戏产品,以借着VR技术的这股浪潮来挽救人气逐渐衰弱的***产业。不少知名大厂如illusion就已经发布了多款自己制作的VR游戏,而***游戏产业似乎也一致认为VR技术就是***游戏产业在未来的救命稻草。而不仅仅是日本,在大洋彼岸的美国也是如此,虽然目前美国本土的VR***游戏推出甚少,但是不少美国***产业商业表示已经正在开发VR的***项目,而其中比较著名的N&A就已经推出了大量的VR***影片。下面就让我们来看看VR技术是如何在这些厂商手中“灵活运用”的。I社是宅男们最爱的***游戏公司之一了,其大量的脍炙人口的作品广为流传,而其曾经制作的《尾行》、《电车之狼》、《性感沙滩》等作品都同期获得了日本国内大奖,其作品的影响力也早已达到了世界级。而现在,illusion携手日本一流动画制作公司ProductionI.G重磅推出其2016年新作PLAYGIRLS。没错,Production I.G就是制作TV动画《进击吧!巨人》和《黑子的篮球》的著名动画制作公司。PLAYGIRLS由UNITY3D游戏引擎制作,游戏内所有的场景都是通过扫描技术而建立的,包括人体模特。PLAYGIRLS预计制作五部,目前已经在日本国内发售了两部,,第一部的女主角是日本***影视演员纱仓真奈,第二部的女主角是日本***影视演员波多野结衣老师,而接下来的三部女主角分别是日本***影视演员上原亚衣、小岛南、阿部乃美久。纱仓真奈是日本理工大学工院生土木专业出身,据传18岁生日的第二天就已经出道,是行业内的新星。而波多野结衣、上原亚衣、小岛南和阿部乃美久则是已经出道多年,在日本拥有超高人气的女演员,在此老中青三代*** 。女优的集合为PLAYGIRLS的造势贡献了极大的力量。目前PLAYGIRLS的第三部正在制作中,而有传言称I社正在大量的***女优来洽谈接下来续作的合作事宜。BeacHouSex是由***游戏工作室CITOR3和著名***动漫设计师Kakomiki联合打造的一款***游戏。该游戏的制作规模要小于PLAYGIRLS,玩法和内容上也和以往推出的***游戏没有太大的差别,由于游戏人物没有经过真人模特的扫描,所以人物面部和肢体的表现都没有特点,不过利用UNITY3D游戏引擎所构建出来的场景加上VR设备的体验仍使这款游戏的浸入感十足。这是一款CITOR3在推出BeacHouSex前的一款试水作品,本游戏最大的特点就是可无码观看,不过游戏性较BeacHouSex差了很多,FEMDOMINATION几乎只可以成为一部可以观看的VR电影,而不是一款真正的VR游戏。相信PC版本的Muv-Luvalternative不少绅士早就体验过了,作为一款***向的冒险***G,其打击外星人的故事背景并没有太大的吸引力,导致早年推出后并没有引起太大的反响。不过AGE已经宣布Muv-Luv alternative要进行复活计划,下月将会在秋叶原举办Muv-Luv alternativeVR版本的体验大会,届时,我们就可以看到经历VR洗礼后的Muv-Luv alternative究竟有何种魅力了。夏日课堂可以说是最纯爱路线的游戏了,清新脱俗的夏日课堂甚至可以脱离***游戏这个类别而进入恋爱养成游戏了,由于场景刻画逼真、人物塑造十分的符合广大宅友的胃口,导致这款游戏还未经发售就已经掀起一股VR+妹子等于不得不尝试的浪潮。本游戏采用虚幻4引擎打造,场景人物打造逼真,甚至游戏画面的吸引力已经远远的超过游戏本身的玩法了。根据之前国外玩家试玩的视频来看,游戏支持使用头显和遥控器进行操控,当触发剧情时,头显可用摇头或者点头的操作来进行选择,而遥控器则可以进行物品的抓取和提交。从目前流出的DEMO来看,游戏***有两个女主角。一位是混血留学生,一位是制服女高中生,如果有幸玩到这款游戏,你会选择哪个来体验一下呢?臭名昭著(大名鼎鼎)的美国***产业商N&A推出了一系列应用了VR技术的***影片,用户在观看影片时,可以使用VR头显自由的转动自己的视角来观察全景。由于所有的影片都是真人拍摄,所以完全不用担心场景和人物的塑造问题,沉浸感也是不由分说的好。以上是一些比较典型的游戏例子,然而随着VR越来越热,***作品总有一天会成井喷式的爆发,也许这项技术的研发者早已料到了有今天的后果。因为VR技术看起来永远脱离不了宅、腐这个层面,所以VR眼镜到现在对近视眼玩家仍然不太友好。不过没有关系,反正这些***游戏在国内是禁止发售的,所以我们知道这些游戏的消息就好了。TECH2IPO/创见
「 等待新的科技故事 」
VR 游戏太真实,吓坏我了
用虚拟现实头盔玩个过山车都能吓倒到地上,要是用它来玩恐怖游戏,那岂不是能把人吓得满屋子乱跑?本文是《连线》杂志游戏编辑Kohler最近用Oculus Rift体验恐怖游戏的文章。
笔者玩过很多电子游戏,很多时候我都是拿着***开心地往前冲,即便死了也可以重来。但是这一次不同了。在一艘废弃的太空飞船上,我背靠着墙慢慢地往前走,头左右晃动,危机四伏。我在想,就是这个虚拟现实游戏吗?Oculus Rift 的试玩游戏能把我吓得扔下头盔,跑出屋子?本文作者 Chris Kohler,是《连线》杂志游戏编辑,发表于 Wired 网站。我可是看恐怖电影、玩恐怖游戏都不怵的人。当然,如果我打嗝缓不过来,你可以突然跳出来吓我一跳,但是我真的不怕。但是大多数情况下,屏幕上的恐怖内容和安安静静坐在沙发上的我还是产生了距离,我搞不懂为什么居然有人都不敢拿起手柄来玩《生化危机》。所以当我玩世嘉的《异形:隔离》这款游戏时,真心害怕的我确实感到了一阵惊喜。《异形:隔离》这款游戏在今年的 E3 游戏展会上展出,它是一款基于虚拟现实的恐怖生存游戏,将在今年的 10 月 7 日登陆电脑和游戏主机。除此之外,著名的虚拟现实头盔厂商 Oculus Rift 已经对它进行了优化,玩家现在就可以通过试玩来体验沉浸到虚拟现实中的游戏体验。世嘉公司虽然没有说会为 Oculus 专门订制完整版,但是如果没有 Oculus 版的话,这游戏还能玩?我玩过很多虚拟现实游戏的试玩,有的能让我觉得真的进入了一个虚拟的现实世界,当然也有一些画面太粗糙,就像是在大屏幕上看盗版电影一样。《异形:隔离》带给我的感觉更像前者。这款游戏里面只有我和外星人异形,两个人在一个废弃的太空飞船上,玩家要躲开外星人,用 Oculus Rift 来玩实在是太合适了。The Creative Assembly 游戏主机部门的创意领导 Al Hope 说:“当我们得知 Oculus Rift 要在 Kickstarter 上众筹的时候,我们和所有人一样,特别兴奋。”他的团队两年前就拿到了 Oculus Rift 的开发者版本,当时就开始了《异形:隔离》的游戏开发,看起来这款游戏和这台设备的兼容性很好。几名 The Creative Assembly 的开发者支持了 Oculus Rift 的众筹募资,得到了第一批开发者版本的虚拟现实头盔。下载好游戏试玩之后,我把头盔戴在头上,然后带上游戏耳机,开始玩《异形:隔离》。突然,我就走在了一艘安静、荒废的太空飞船的走廊上。我戴的是 Oculus 最新的开发者版本头盔 DK2,画质清晰、靓丽、流畅。栩栩如生,换句话说就是不可思议。我欣赏着走廊上灰暗的钢铁细节,远处机械嗡嗡声,我眼前的这款游戏看起来就像是《银河战士》的虚拟现实版本。啊,走廊尽头那是一个死人吗?是,没错。我开始有些紧张:这玩意儿会突然复活然后跳起来吓我一条吗?我得走进他去瞧一瞧吗?我小心翼翼地走近他。突然开始担心自己的背后会不会出现个东西。Oculus 出现语音提示:“嘿,打开手电筒!”声音很洪亮,让我意识到我是在玩游戏,而不是在一个真实的游戏世界中。我打开了手电筒,尼玛,死人的脸上出现了亮光。他死在一台控制台边上,空洞的眼睛盯着我刚才走过来的走廊。我不想看到这张脸,让我想吐、很害怕。我往前走,慢慢地往前走。Oculus Rift 头盔为《异形:隔离》添加了一层互动和带入感,就连开发者都没有想到会为这个游戏增加这些内容。我看到走廊上又一个大箱子。如果是在玩游戏主机的话,我只需要按一个按钮就可以躲到箱子后面去。我不想这么做,Hope 之后跟我讲,如果我轻轻放开手柄按键,游戏人物的头就会慢慢升起来,不暴露位置的情况下查看外面的情况。Hope 说:“你可以用头来偷窥外面的世界。”开发团队在用 Oculus Rift 测试的时候,给《异形:隔离》添加了这个功能。你可以在游戏主机上用一堆水泥管来当掩护,Oculus 可以让你倚在边上通过每个水泥管查看对面的情况。在游戏主机上,你可以躲进一个衣柜里,而 Oculus 还能让你头盔伸出柜子来看看走廊上发生了什么事情。如果是躲在通风口里,还可以抬起脖子来看角落里的情况。这些并非 The Creative Assembly 故意加入到游戏设计中的新特性,是 Oculus 的帮助下加入到游戏代码中的。Oculus 帮了他们之后,开发团队又对这些新特性进了打磨,让游戏体验更佳,“这是真实的物理体验。”随后我开始知道虚拟现实到底有多么真实。在确定了这具尸体不会造成任何威胁之后,我看到了真的能杀死我的东西:一个异形,一个正在飞船大厅里寻找猎物的异形。它在找我。现在,它还没有注意到我。但是我已经提高了警惕,开始寻找逃生的路线。我想赶紧跑开这个地方。这时,我的脑子开始提醒我,这是一个游戏,不是真的,不是真的。然后我脑海中闪现了网上视频中有人戴着 Rift 玩游戏吓得跌倒在地上的视频。这一切好像正在我身上发生。我继续往走廊里面走,不再是刚才的漫步。我背靠着墙,一步一步地往里面走,希望不发出任何声音,头左右晃动,搜寻着任何可能的威胁。但是,不幸还是发生了:异形看到我了。我头往左转,看到它四肢着地,朝我飞奔了过来。我没有想过要跑,就算跑也跑不了几步。只见它举起了自己的前臂,锋利的爪子像是剃刀一样将我杀死。游戏结束。我拿下头盔,安静地回想着刚才发生的一切。在觉得自己能保持如此冷静而自我赞许了一阵子之后,我开始思考 Oculus 居然可以这么快地就让我带进虚拟现实的世界里,从“哇,虚拟现实 yeah”到一个能让人彻底害怕的虚拟世界中。Hope 说,“看着人们玩虚拟现实的游戏很有趣,一开始人们对于这个环境很有兴趣,然后当外星人靠近的时候,能看到他们身体的真实表现,他们开始变得紧张。当外星人杀死他们的时候,他们便瘫在座位上。”有一位玩家说,当异形要来杀他的时候,他把头转向后面,不想看到自己被这个怪物杀死。没错,有的玩家测试了 Rift 版的《异形:隔离》之后扔下头盔就在屋子里面跑,吓得大叫。(chuang.pro)是TECH2IPO/创见旗下创业主题子站,为创业者、投资人提供最有价值资讯和观点,欢迎你与我们共同建设!
请后参与评论在VR中玩恐怖游戏有多吓人?女玩家差点被吓哭|虚拟现实|游戏_新浪科技_新浪网
在VR中玩恐怖游戏有多吓人?女玩家差点被吓哭
  新浪科技讯 北京时间4月25日早间消息,如果你是恐怖游戏的爱好者,那么虚拟现实技术能让你获得更恐怖的体验。
  恐怖游戏在完全沉浸式的环境中效果最好,而类似Oculus Rift和HTC Vive的虚拟现实设备能提供这样的环境。
  Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这款游戏将玩家置于一个黑暗而可怕的环境中,而玩家需要用双手操控的虚拟***去击退僵尸。
  YouTube频道Karl&RenateVR的自媒体Renate尝试了这款游戏,并将自己玩游戏的视频发布至YouTube频道上。在视频中,游戏令她感觉十分可怕,她甚至无法通过第一关。
  这段视频采用了分屏模式,左半部分是Renate所看到的游戏画面,右半部分是她在现实世界中的反应。在这段视频中,她一直在尖叫。(邱越)
对于大部分投资机构而言,官方的BP接收邮箱每天都会被上百封BP邮...
在过去的两年时间,微软急切将自身定位从一家PC时代的巨头重塑为...
Burbn 是一个错误的开始,但世界上最好的公司都曾经脱胎于其他产...
国内漫游费伴随了手机用户20多年。业内人士对取消漫游费呼声不断。
《一课经济学》的主旨在于分析经济生活中盛行的谬论。读这本书,感觉就像和长者聊天一样。

参考资料

 

随机推荐