魔兽世界战吼,战士,同时使用“战吼”和“打磨利刃”两个技能的宏。

安静一键宏 - 轻松玩魔兽
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新手训练营
魔兽世界新手教程,无论您是魔兽新玩家,还是回归的老玩家,都能让您快速的适应当前版本。
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安静一键宏的更新记录单。您可以通过版本号来判断当前使用的安静一键宏是否需要进行更新。
现在的魔兽世界对新人已经不是那么友好了。在随机本或是野团中遇到不会玩的新人,大多数人的选择是踢掉而不是帮助。
然而我们当中的很多人,都已经不再年轻,有了自己的事业和家庭,并不能像年轻时那样肆无忌惮的玩游戏,花大量的时间研究某个职业的手法。
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转眼间魔兽世界7.0军团再临已经上线一个月了,绝大多数玩家已经在开荒H英雄模式的翡翠梦魇了。鉴于现在还没有特别
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在魔兽世界7.0中,安静录制一系列的新手教程视频。很多朋友表示很喜欢安静的界面,纷纷来问是否可以分享一下安静的
问题:兽王猎人一键宏眼镜蛇射击少了,我发现集中值老是溢出 回复:感谢您的反馈。在这里先对您提出的问题做一个简单
建议:狂暴战一键宏的爆发性技能建议不要绑定在一键宏里面…我狂暴战1分钟CD的爆发技能战吼每次都是好了就开…打团
问题:你好宏有的时候神器技能无法第一时间释放总是打旋风斩怎么破呀? 回复:您好,首先感谢您对安静一键宏的支持。
在魔兽世界7.0中,有一个世界任务要求击杀吉尔尼斯旅的队长。但是在人多的时候,很多玩家朋友都找不到吉尔尼斯旅的
发送信息Leave blank to submit[7.03]基于
插件制作的多职业一键宏分享讲解。8月21日更新奶骑。你说什么?奶骑也一键!没错
Sequencer 是一个神奇的插件,我最早是从 ofan2 发的帖子看到,感谢分享[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7454965[/url]
[宏命令] 6.0一键宏——黑科技插件GnomeSequencer实现,无需翻页,已完成“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧,刺杀贼”!我前夕回归后第一时间搜这插件,下载和教程可以很简单的搜到,如 [url]/read.php?tid=9624793&_ff=7[/url]
有下载[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9617351&page=2[/url]
有教程这个插件很多人都懂,主要是宏的应用,[color=silver]很多人发的宏过于简陋[/color]。一键宏最大的难点:[size=130%][color=red]1. 关键CD技能的卡CD使用;2. BUFF类技能和充能类技能的使用时机[/color][/size](3.能量条职业的能量应用太深奥,宏与人的操作天差地别,不提也罢)[del]ps:只有3个技能的兽王属于CD职业[/del]7.0大规模简化技能。1.核心技能卡CD用+填充技能
2.使用基础技能,等待触发或者能量足够两种模式就基本概况了全部职业,前者非常容易做宏,后者如无法确定触发的火法,完全不可能做出一件宏。贼猫是什么?能吃吗?之所以发这个帖子,就是抛(我)砖(实)引(在)玉(看),互(不)相(下)成(去)长(了)[s:ac:怕][size=150%][color=crimson]8月16日更新.
还是有人不知道怎么用这个插件,我做一个大概的讲解吧至于天赋,没有时间一一去讲解,我相信宏就那几个技能,比如DKT,既然都把凋零加入输出循环,肯定强化凋零啊,这些大家稍微思考下都知道的。我更希望的传播一个思路,自己会了,换个天赋,改一下又是一个新的宏。[/color][/size][collapse=插件大概讲解]、下载下来的插件有3个文件[img]./mon_/7Q2f-256fK9T1kShh-2w.png[/img]把三个文件放进addons 其中 GS-DraikMacros 文件里的子文件 Macros 就存有各职业的宏。[img]./mon_/7Q2f-1udrKbT3cSis-5k.png[/img]记事本打开对应职业的文本,宏就写在里面Sequences['惩戒'] = {在游戏里建一个宏,名字 对应这个语句的 惩戒 ,图标选择问号。重新载入即可。[del]虽然可以用/gsse 打开插件。但是我还是习惯在记事本修改,6.0的用法[/del]一个基本的宏命令就像我写的那样,直接复制即可,原有的指令至今我也未理解,但是不影响使用。[color=red][size=150%]注意,放上宏以后,另存为新文件,选择UTF-8格式保存,另存为新文件,选择UTF-8格式保存,另存为新文件,选择UTF-8格式保存[/size][/color]注意,里面的符号要英文输入,一个逗号不对,整个宏都没用的。所以我逗号都是复制的[/collapse]===举个栗子===[collapse=防骑一键]Sequences[&防骑&] = {
-- Macro 1
[[ /castsequence reset=5/combat 审判,正义盾击,审判
-- Macro 2
'/cast 复仇者之盾',
'/cast [combat] 审判',
'/cast [combat] 正义之锤',
'/cast [combat] 奉献',}[color=red]BUFF类技能和充能类技能的使用时机[/color][size=130%][/size]防骑的正义盾击是一个充能技能,简单的 /cast 正义盾击 ,会一次性把正义盾击3层全部打完浪费。/castsequence reset=5/combat 审判,正义盾击,审判
这段语句是队列依次施法,审判-正义盾击-审判-审判-正义盾击-审判
循环原理很简单的利用了2个审判的CD ,卡住 正义盾击 的使用,基本保证手上总有1-2个盾击灵活应用。可以在接怪时第一时间打上盾击,在正常循环中又不浪费盾击CD(我没有把回血加进去,因为骑士回血是根据自身血量回的,CD又长,80%血以上用他还不如不用。浪费CD。不能如战士DK一般无脑用)[/collapse]===再举一个栗子===[collapse=熊T一键]Sequences[&熊拉怪&] = {
-- Macro 1
[[ /castsequence reset=6/target 痛击,痛击,粉碎,痛击
-- Macro 2
'/cast 痛击',
'/cast [combat] 裂伤',
'/cast [combat] 铁鬃',
-- Macro 3
[[ /castsequence reset=3/combat 裂伤,横扫
]], }熊T的粉碎是自身BUFF技能,持续时间内不必多按。痛击,痛击,粉碎,痛击
第一时间粉碎并且利用三个痛击的CD刚好可以补粉碎同样的使用就是利用裂伤的CD卡住横扫横扫是无CD技能,如果只是/CAST 横扫,他就会浪费很多CD在那横扫但是熊T2个CD技能容易进入CD无技能可用,把无消耗的横扫加进去可以提高DPS增加刷新裂伤几率。铁鬃卡怒气放,追求覆盖而不是关键减伤,这是熊特点如果要用乌瑟尔防御魔法技能,做多另外一个宏把铁鬃改成乌瑟尔即可[/collapse][collapse=戒律牧的三技能捆绑,非一键]Sequences[&戒律牧&] = {
'/cast [harm][@targettarget]苦修',
'/cast [harm][@targettarget]真言术:慰',
'/cast [help][@targettarget]真言术:盾',}这是非常简单的3技能捆绑,目标选择需要加血的人,捆绑了盾,对目标的目标苦修和慰,无需切换目标。至于为什么没捆绑痛和惩击,原因是。两者没CD,非常用技能。意义不是非常大,只是提供大家一个开阔的思路。如搓草药。/cast 研磨/use XX草/use XX草这个宏会在某种草残余不是5的倍数时卡住但是在 Sequencer 。他就跳过了,从而实现一键搓草[/collapse][collapse=几点注意事项][color=crimson]技能卡CD使用[/color][size=130%][/size]1./cast
简单达到卡CD的效果。但是某些填充技能(无CD或者无消耗,或者能量多) 在宏里容易浪费CD和资源2. 宏是自上往下执行,不能执行才跳过。/cost 与 /castsequence 排上下要思考,某些技能更优先,某些技能没目标或者没到距离他也会放出去形成浪费。3.一个技能同时放在 /cost 和 /castsequence /castsequence A,B,A,B
A技能要卡CD使用,但是B技能有某些限制。
B放不出,A也就放不出。
但是可以添加额外的/cast A
让A执行,并且不影响 /castsequence A,B,A,B 的执行顺序。三者结合,才能更灵活合理。[size=130%][color=red]注意:如骑士还是要额外带一个盾击手动用,德要带横扫应对AOE场面[/color][/size][/collapse][color=crimson][size=150%]8月21日更新奶骑,没错我已经走火入魔了[/size][/color][collapse=奶骑2键]Sequences[&奶骑&] = {
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]神圣震击',
'/cast [combat][harm][@targettarget]审判',
'/cast [harm][@targettarget]十字军打击',
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]神圣震击',
'/cast [harm][@targettarget]神圣棱镜',
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]圣光闪现',}Sequences[&自杀&] = {
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]殉道者之光',}2个宏,我尝试把殉道者放一起,不可行。天赋
可以看到宏有很多目标判断。思路是: 目标或者鼠标指向友军就加血,目标怪物就给怪物目标加血。不管目标是谁,都能审判和十字军攻击站近战位打怪。
全部奶技能都绑定了鼠标指向,卡CD震击审判十字军棱镜,全CD开始读条闪现。& &不切换目标殉道者打地鼠。有个小问题我无法解决,就是当目标的目标不是你,或者你没有目标,就不能自我施法,必须鼠标指向自己或者自己是目标才能给自己加血。当然这问题不大,本来奶妈就是看着团队框架打地鼠的,就是开始有点不习惯[color=limegreen][size=130%]其实我真正的目地是奶骑PVP。传闻7.0奶骑PVP拿锤子打人的[/size][/color]确实在团本中,就那么几个技能,对着T一直奶就是了。但是PVP中,一键宏中毒的我认为,能少按一个按键,都是值得的。抄起锤子就上去敲他Y的![color=skyblue][del]你说治疗溢出?浪费CD?风太大我听不见,你说队友看着110你手一抖按了宏结果审判ADD了怎么办?我也不知道啊,PVP没有ADD啊[/del][/color][/collapse][collapse=生存猎一键]Sequences[&生存&] = {
-- Macro 1
'/cast 龙焰手雷',
'/cast 爆炸陷阱',
'/cast 夺命黑鸦',
'/cast 精钢陷阱',
'/cast 裂痕',
'/cast 侧翼打击',
-- Macro 2 [[ /castsequence reset=9/combat 侧翼打击,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,侧翼打击
]], }猫鼬层数的判断是一大难题,最终只能取一个较为合理数,4层。但是依旧会出现只有2层猫鼬就打出的时候,急速越高。越平稳打出4层,3层保底[/collapse][collapse=DKT一键输出]Sequences[&血骑&] = {
-- Macro 1
[[ /castsequence reset=10/combat 骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂
-- Macro 2
'/cast 灵界打击',
'/cast [combat] 枯萎凋零',}DK每个专精的宏都不难写,但是不是主玩职业,某些技能就不一定够合理。骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂我设想的是一个骨髓一个心脏,3个轮回后,骨髓比心脏多一个,保证骨盾。但是BOSS战骨盾的消耗可能没那么快,可以根据情况减少骨髓使用,获得更多灵打[/collapse][collapse=战士T]Sequences[&防战&] = {
-- Macro 1
'/cast 复仇',
'/cast 盾牌猛击',
-- Macro 2
[[ /castsequence reset=7/combat 盾牌格挡,毁灭打击,怒火聚焦,毁灭打击,无视苦痛,毁灭打击
-- Macro 3
[[ /castsequence reset=5/combat 怒火聚焦,无视苦痛
]], }战士T的CD模式可以用/CAST 依次排列,如添加/cast 震荡波,
难点和骑士T一样格挡和无视苦痛的合理使用。[/collapse]8月25再次更新惩戒[collapse=8月25日新惩戒]Sequences[&惩戒骑&] = {
'/cast [combat] 公正之剑',
'/cast 审判',
'/cast [combat] 十字军打击',
'/cast 审判',}惩戒骑的精通效果是审判BUFF提高X神圣伤害,而审判会断档,也就是说,裁决一定要在有审判BUFF的时候打。尝试数小时没做出能不浪费裁决的宏,最终我认输了。干脆点,直接裁决手按了。3个技能打豆子,裁决在有审判BUFF后使用,并不会卡。但是我敢肯定的说,手按不浪费裁决情况下,其他3个技能宏第一时间用。输出不会比手操差,甚至更好!这是骑士和兽王的特殊性。特别是开征伐的时候。。[/collapse]恶魔猎手只更新了复仇,并且可以用到下个版本,浩劫也可以做,但是只能做BUFF流不动的,在现版本没意义。等9.1测试跳跳流还是站桩才行[collapse=复仇]Sequences['复仇'] = {
-- Macro 1
'/cast 献祭光环',
-- Macro 2
[[ /castsequence reset=7/combat 裂魂,裂魂,恶魔尖刺,裂魂,裂魂,裂魂,裂魂,裂魂
-- Macro 3
[[ /castsequence reset=7/combat 裂魂,裂魂,裂魂,灵魂裂劈
]], }复仇的基础减伤链是非常简单的,卡CD献祭,裂魂攒怒气,尖刺减伤,裂劈回血。我本来的思路是裂魂和尖刺在一起,卡尖刺的CD,但是 源自 [@牛牛丨灬锅锅] 的思路更加开阔,2个技能分开,不管怎样都不会卡,尖刺可以随时用。而随着急速的变化,宏可以随时添加或减少裂魂的次数来卡尖刺,完全可以用到未来加出第三层天赋的版本,非常灵活。在我的4分钟的木桩测试中,现版本的尖刺覆盖率达到49%。非常合格了,最主要是,不会卡啊。需要手动尖刺的时候随便用8.17
献祭的使用在大秘强调小怪AOE的情况下,应该手动使用献祭达到效率最大话。
单体仍卡CD用。删除掉献祭和裂劈两段[img]./mon_/7Q2f-l7vnK2kToS7w-6p.png[/img][/collapse]
/castsequence reset=3/combat 裂伤,横扫这句如果裂伤CD横扫是不是永远放不出了呢
LZ你所说的研磨不会卡住的宏怎么写。。。/cast 研磨/castsequence reset=5/combat xx草,xx草这样吗?
我如果用的话,就疯狂按就行了?还是频率慢点按呢
我就想知道新版插件怎么让宏显示技能图标而不是专精图标
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]simike[/uid] ( 10:19)[/b]是的,所以要额外带技能对付aoe状态
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凤栖梧桐N[/uid] ( 12:18)[/b]/cast 研磨/use xx/use xx我手机恢复,你主要格式
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 13:08)[/b]我直接在记事本像旧版一样用宏,没有任何问题
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=3566946]懒懒撸[/uid] ( 13:03)[/b]因为有gcd,你觉得gcd合理就行
这个插件作用就是从上到下(或从下到上,AFK好久,忘了)挨个尝试执行宏,不能执行的就跳过去。不用这个插件,直接罗列,遇到不能执行的酒会卡住。根据这个原理,把优先级排排,放好就行了。但一次放太多行也会有问题,有些命令可能永远执行不到
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:25)[/b]可是新版不能用StepFunction 很多宏需要这个支持
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 14:29)[/b]什么意思?游戏新版不支持?还是插件新版不支持?我不用这个指令,也是从上往下执行技能啊
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:33)[/b]咱俩应该是说岔了我想说的是新版的gnomesequencer-enhanced不能像原版一样显示技能图标了,而是会指派一个专精图标来匹配,即使我把宏图标改成问号也不行旧版的gnomesequencer又不支持StepFunction = GSStaticPriority语句我想问的是怎么才能让新版的gnomesequencer-enhanced像原版一样显示技能图标
[quote][pid=16712,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 14:42):[/b][b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:33)[/b]咱俩应该是说岔了我想说的是新版的gnomesequencer-enhanced不能像原版一样显示技能图标了,而是会指派一个专精图标来匹配,即使我把宏图标改成问号也不行旧版的gnomesequencer又不支持StepFunction = GSStaticPriority语句我想问的是怎么才能让新版的gnomesequencer-enhanced像原版一样显示技能图标[/quote]StepFunction = GSStaticPriorit请问这个语句有什么用,我直接把记事本宏前面那段删了,就是因为不懂这些语句
楼主谢谢你,太有用了,感觉豁然开朗,思如泉涌,谢谢谢谢。用CD技能卡充能层数简直神思路,好用至极。
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:20)[/b]其实还有一种想法。。。改下宏-- Macro 1 [[ /castsequence reset=16/target 裂伤,铁鬃,痛击,铁鬃,痛击,月火]], -- Macro 2 '/cast 裂伤','/cast [combat] 痛击','/cast [combat] 横扫','/cast 裂伤','/cast [combat] 痛击',如我上面这个宏。。没点粉碎宏1加上自动月火,铁鬃基本每5秒左右放一次,保证全程覆盖宏2的时候裂伤和痛击都是2次。。这个下面那个宏3可以不用加。通过这个设计,基本可以保证裂伤和痛击都是第一CD用出。7.0的所有职业的设计(比如DZ、DK、LR),感觉都是2个有CD的生产能量的技能 ,加上一个无CD的消耗能力的技能,特别适合用这个插件。
[quote][pid=16712,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=630903]crystalwx[/uid] ( 14:55):[/b]楼主谢谢你,太有用了,感觉豁然开朗,思如泉涌,谢谢谢谢。用CD技能卡充能层数简直神思路,好用至极。[/quote]谢谢,能有人受益扩展思路,这种效果我也好满足
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:55)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9617351[/url]这个帖子里的最后一句[quote]另外作者提供了两种循环方式,一种1,2,3,4代表的是技能从头到尾循环,没冷却就跳过。还有一个是1,12,123,1234,代表的是永远重复从1技能开始,没冷却就跳过 [/quote]拿我的防战宏来说Sequences['战士•防护'] = {author=&zhanshi&,specID=73,helpTxt = 'Talents: ;,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro=[[/targetenemy [noharm][dead]]],icon='Ability_Warrior_DefensiveStance',&/castsequence 拦截&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 无视苦痛, 怒火聚焦&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 复仇&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 震荡波&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 雷霆一击&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/cast 毁灭打击&,PostMacro=[[/cast [combat] 挫志怒吼/cast [combat] 战吼/cast [combat] 盾牌格挡/use [combat] 13/use [combat] 14]],}天赋点出胜利在望 最后通牒 维金斯按照“只有这一行的技能按不出(进入cd/资源不足/距离大于最大射程/距离小于最小射程)才会执行下一行,否则返回至第一行”来理解宏是这么运作的:冲锋盾猛复仇震荡波雷霆胜利在望搓志战吼格挡哪个亮了打哪个,无视苦痛和怒火聚焦交替使用有cd的技能都进入cd了才会打毁灭我是这么理解的不知道对不对不过宏是按照我的想法运行的
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=515935]kingging[/uid] ( 15:18)[/b]这种加多
“需要卡技能用的技能”
的方式我试过,但是没有想象中的好打个比方,当痛击差0.1秒就CD好了。他会打多一个横扫,卡住痛击。横扫是不消耗技能,影响或许没那么大。如猎人眼镜蛇射击和杀戮命令呢?打多一个眼镜蛇,杀戮就要卡好久。
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 15:20)[/b]你测试过吗? 如果是“技能不进入CD就不用毁灭打击”那是非常酷的,可以在很多职业上得到扩展,不只战士战士的CD技能模式,确实可以一直往下排。但是类似毁灭打击类无CD无消耗技能的处理我一直找不到好方法。因为他会出现连续多个毁灭打击卡别的技能情况。Sequences[&防战&] = {
-- Macro 1
'/cast 复仇',
'/cast 盾牌猛击',
-- Macro 2
[[ /castsequence reset=7/combat 盾牌格挡,毁灭打击,怒火聚焦,毁灭打击,无视苦痛,毁灭打击
]], }这是我短暂测试的战士宏,我放进了盾牌格挡,原理和骑士一样。然后干脆把毁灭打击加进队列中,保证他不用第二次,并且控制盾牌格挡的使用间隔当前位置:魔兽世界7.0战士宏是什么
魔兽世界7.0战士宏是什么
09:30:00&&来源:系统大全
以下关于魔兽世界7.0战士宏是什么的最新消息以及相关魔兽世界7.0战士宏是什么最新新闻事件,娱新网整理互联网相关资料为您呈现如下,希望对您有所帮助,如有不实报道,请关注微信公众号新闻圈(news-quan)每日实时动态并进行反馈!
魔兽世界7.0国服已经正式上线,各个职业都有非常大的改动。在魔兽世界里 宏 是每个玩家必不可少的一部分,它可以简化操作,让你在PVP或者PVE中更加得心应手,本文将为你介绍在魔兽世界7.0中比较实用的一些战士宏,希望对大家有所帮助。
全系爆发宏
#showtooltip 战吼
/CAST 战吼
/CAST 天神下凡
/CAST 浴血奋战
/CAST 打磨利刃
/CAST 死亡之愿
/USE 饰品名字
/USE 德拉诺力量药水
PS:药水和饰品名字大街可以后期换,打磨利刃和死亡之愿当然是PVP天赋技能啦!
鼠标指向[冲锋]、解除[剑刃风暴]效果,可施放[乘胜追击](技能可以换)
#showtooltip 冲锋
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 冲锋
/cast !乘胜追击
/cancelaura 剑刃风暴
/script SetRaidTarget( target ,8)
怒火聚焦天赋
致死打击宏
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=1 怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击
/cast !致死打击
PS:点了怒火的话,只有一句话,你只能打致死,打致死,还是打致死。无脑的按着宏。
怒火中烧天赋
#showtooltip嗜血
/startattack
/castsequence reset=1 嗜血,狂暴挥砍,狂暴挥砍
/cast !嗜血
PS:这套宏配合可以省一个键位,也有一个不错的输出环境。
拦截带指向性
#showtooltip 拦截
/cancelAura 剑刃风暴
/cast [@focus,mod:alt][harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][@mouseover,exists,help][help]拦截
/cast !乘胜追击
/console ActionCam full
/console ActionCam off
PS:练级打怪,视觉享受!不习惯的就关掉吧!
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魔兽世界7.0战士技能改动一览 战士新技能新天赋介绍
10:27:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0前夕版本即将上线,那么在这个版本里战士的技能与天赋大幅度更新,并且新增了许多技能,赶紧来跟随小编一起看看吧!
  压制:
  消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!
  坚定:
  说明简单易懂。
  防御姿态:
  防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。
  致死连击:
  效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。
  致命平静:
  老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。
  创伤:
  重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。
  泰坦之力:
  延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。
  机遇打击:
  机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。
  怒火聚焦:
  新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!
  杀心骤起:
  提高斩杀阶段的怒气回复效果。
  战斗狂热:
  实用性偏低的天赋。
  撕裂:
  撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。
  横扫攻击:
  横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……
  愤怒掌控:
  愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。
  腾跃步伐:
  将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。
  复苏之风:
  由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
升级天赋推荐
  坚定在升级过程中很实用。
  再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。
  复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。
  致死连击不解释。
  创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。
  机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。
7.0新增技能
  战吼:
  短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!
  战吼的技能使用效果图:
7.0修改的老技能
  猛击:
  猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。
  剑刃风暴:
  剑刃风暴变为武器战的基础技能。
  剑刃风暴的动画效果:
  命令怒吼:
  集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。
  冲锋的动画效果改变:
  英勇飞跃的动画效果改变:
  狂暴之怒:
  狂暴之怒不再增加怒气。
  精通:巨人之力:
  精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑!
  灭战者:
  以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!
  灭战者技能画面效果:
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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