lol英雄联盟s6,虚荣新英雄好像什么东西乱入了

S6是一个大大增强ADC的版本。ADC英雄的输出和生存环境都会得到很大的改观。受此影响……  
《英雄联盟》中多种因素一直是环环相扣的,对于任何一个英雄或者一件装备的改动都不会仅限于英雄或者装备本身,每个改动所带来的影响都会产生牵一发而动全身的效果。众所周知的是,S6对于沉寂许久的ADC英雄进行了一次大规模的增强,那么因此崛起的英雄就只有ADC么?***显然是否定的。ADC的崛起,势必会让那些能够克制ADC的刺客英雄变得更加强大,然而刺客英雄横行的时候,ADC身旁的辅助又再一次站了出来。
一、ADC崛起的赛季 --- 物理刺客归来
很明显,S6是一个大大增强ADC的版本。ADC英雄的输出和生存环境都会得到很大的改观。受此影响,ADC英雄的最大克星----刺客英雄的作用也会更大。另外物理刺客与ADC的装备有很多共同点,因此刺客也可以因为ADC装备的增强而获益。
游戏内的主流打法就像“石头剪刀布”的游戏,ADC好比就是“布”,现在出“布”的人越来越多,刺客这把“剪刀”势必将重出江湖。即便是在没有任何直接改动的情况下,仅仅是因为ADC的崛起也会带来刺客的兴盛。然而在S6赛季的装备中,许多可以提高ADC输出和生存能力的装备,对于AD刺客来说同样有用。比如死神之舞和幻影之舞的免伤,并不仅限于ADC英雄。另外赛季中对于AD装备的整体buff,刺客英雄更是直接受益人。
二、暴击收益高的半肉和刺客英雄
相信S6赛季强大的基石天赋大家已经有所耳闻,尤其是攻击系的基石天赋“战争领主的嗜血”可以在打出暴击后恢复自己相当于此次伤害15%的生命值,并且提高20%的攻速,这个效果的内置CD只有2秒。游戏内除了拥有高暴击率的ADC之外,亚索和蛮王也因此沾光,
现在这两名英雄已经跃居韩服胜率第二与第四位。
S6赛季是一个强调暴击的版本,无论是天赋还是装备,玩家可以从暴击中获得更大收益,这也就是我推荐暴击流刺客的原因之一。
三、为崛起的ADC保驾护航 --- 辅助英雄
由于ADC的地位与日俱增,作为ADC最好搭档的辅助自然也会因此崛起。无论是前期对线还是后期团战中的保护,辅助都是ADC身旁最后一道坚实的屏障。
敏捷系的基石天赋之一“风语者的祝福”可以增强治疗和护盾技能的效果10%,并且还可以提高目标的抗性。这样无论是对于琴女索拉卡这样的奶妈,还是风女这样的功能型辅助,整个版本对于辅助的提升是显而易见的。还有刚毅系基石天赋“石之契约”的免伤:降低受到伤害的4%,周围有队友时翻倍。这明显就是为双人路所设计的,而且还可以分担ADC所受到的伤害,简直是为布隆、牛头等坦克辅助量身定做。
此外假眼(侦查守卫)在S6赛季中被移除了,其他玩家除了饰品之外就只能购买真眼了。此时拥有眼石的辅助就显得更加关键,他们将成为队内更加重要的视野来源。
四、可以在地图上留下陷阱的英雄们
同样的,由于假眼的移除,游戏内可获得的视野更加有限。因此一些像提莫、雷克塞之类可以在地图上留下标记的英雄稍微增强了一些,他们可以在没有眼睛的情况下依旧洞察到地图上的动态。类似的英雄还有女警、小丑和婕拉,但是我认为提莫和雷克塞是因此获得最大收益的英雄。
提莫这个英雄本身不弱,她的陷阱不仅伤害巨高,而且可以提供一定的视野信息。雷克塞作为打野英雄,本身就是全队的视野第二来源。她的地听能力和钻洞效果都非常不错,加上大招的类全球流效果,可以预见她在新版野区中依然强势。
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虚荣和LOL有什么不同 虚荣与英雄联盟对比攻略
12:51:52 作者:横行无忌来源:87G手游网()
虚荣是作为一款手机端的MOBA手游,是目前最受玩家欢迎的MOBA手游之一。那么虚荣和LOL有什么不同呢?想知道的的话就来看这篇虚荣与英雄联盟对比攻略吧!
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1、一条线路加野区。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
虚荣与英雄联盟对比攻略
2、虚荣专注3V3,DOTA/LOL强调5V5。
相比于DOTA/LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
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3、触控操作。
与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
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4、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的顶级18级、DOTA的25级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
虚荣与英雄联盟对比攻略4
5、视野阴影的取消。
与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
6、地雷和信号***代替了&眼&。
虚荣中并没有&眼&这种物品,而地雷与信号***是替代品,信号***可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号***少,且信号***可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
7、固定视角,视野阴影的取消。
与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是&打野&。
DOTA/LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,小编我都玩不了了......
这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
虚荣与英雄联盟对比攻略5
9、取消了游戏内的文字交流。
这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
10、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
11、游走(辅助)位置特性
与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
12、没有符文、天赋系统。
这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
13、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
好了,看完以上的介绍,各位是不是已经彻底了解了虚荣和LOL的不同点了呢?更多虚荣攻略,尽在87G手游网!
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参考资料

 

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