怎么监视暴雨图腾吸收量监视的持续时间 NGA玩家社区

[综合信息] 求个宏,把SM头像下的图腾位置移动到屏幕中间~
RT 求个宏,把SM头像下的图腾位置移动到屏幕中间~
宏有这功能么...没听说过,去下插件吧
[quote][pid=37725,1]Reply[/pid] [b]Post by stevenfighting ( 09:31):[/b]宏有这功能么...没听说过,去下插件吧[/quote]AM的球,圣骑的豆都是可以移动的~~但是SM的 我真没找到,但是确实可以移动
/run PriestBarFrame:ClearAllPoints()/run PriestBarFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0, -100)/run PriestBarFrame:SetScale(1.3)/run PriestBarFrame:SetAlpha(1.0)
这是AM的宝珠移动宏~有没有会修改的 弄成SM图腾的啊 @ @
你用/FSTACK 然后看TT是什么frame,全部替换就可以了
[quote][pid=37725,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anymorer[/uid] ( 11:02):[/b]你用/FSTACK 然后看TT是什么frame,全部替换就可以了[/quote]楼上兄弟能说的清楚点呢,不是很懂,最好有傻瓜教学之类最好
同求监测持续时间的插件 最好是带时间条的那种
[b]Reply to [pid=37725,1]Reply[/pid] Post by [uid=5082472]圈圈叉叉插[/uid] ( 12:44)[/b]totemtimer
[b]Reply to [pid=37725,1]Reply[/pid] Post by [uid=]半油主义[/uid] ( 13:02)[/b]水一下,谁能教教我怎样才能跟你们一样显示角色信息的图片啊!!!
我擦嘞。。。之前都没跳出来。。。现在出来了。。。我2了
你在牧师区看的宏,把那个priest。。。manner 换成 TotemFrame就OK了
我觉得TMW(TellMeWhen)这个监视插件挺好用的啊,图腾,Buff,Debuff,技能CD什么的基本都可以监视。
呼~~~挖我坟啊~~~先早已经会了,而且都会修改插件了~~
/run TotemFrame:ClearAllPoints()
TotemFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, -10, -100)/run TotemFrame:SetScale(1.0) TotemFrame:SetAlpha(1.0)这是宏 数值自己改吧local frame = CreateFrame(&Frame&) frame:RegisterEvent(&PLAYER_LOGIN&) frame:RegisterEvent(&ADDON_LOADED&) frame:RegisterEvent(&PLAYER_ENTERING_WORLD&) SLASH_AF1 = &/af& local function eventHandler(self,event,arg1)
if event == &PLAYER_LOGIN& then
TotemFrame:ClearAllPoints()
TotemFrame:SetPoint(&CENTER&, anchor, &CENTER&, 0, -128);
TotemFrame:SetScale(1.2)
TotemFrame:SetAlpha(0.9)
end end frame:SetScript(&OnEvent&,eventHandler)这是LUA 数值自己改哦
麻烦问下楼主,人物头像下面那个图腾位置你是怎么移动到屏幕中间的啊?谢谢[恢复PVE] 25H雷电王座团队打法分享及奶萨心得(已补完,附部分原声视频)
=== 17:30===今晚网络情况好的话,娱乐直播一发~地址看后面楼层有写=== 03:23===主楼锁定了,标题也改不了。我会在后面的楼层更新些比较杂的奶萨内容,有兴趣的可以移步。=== 14:40===在团里所有成员的共同努力之下,我们成功击杀莱登,虽然击杀时间不算太早,但相信写下一份心得还是能为许多正在开荒中的团队带来一些帮助,也希望所有团队里的奶萨都能发挥的更好。从这个版本奶萨本身来看,优势劣势都很明显。优势依然是集中站位时,无与伦比的爆发力,劣势我认为分散站位坑、没有吸收类技能倒还好,因为团队别的治疗职业会和你形成互补,但装备提升带来的低成长性,确实会严重阻碍奶萨后期的副本表现。这可能也是萨满区大量讨论奶萨帖子的原因。毕竟暴击带来的往往是更高的过量治疗,复苏回蓝也不见得有质变;精通本该是很稳定的一个属性,但由于这版本吸收类治疗的强势,性价比变得很低,所以最终我选择在智力优先的情况下,主堆急速和精神。但总的来说,绿字再怎么调整,都不会对治疗量产生特别大的影响,25人团中,找好空间感,让大雨覆盖多几个目标才是关键。在5.3版本开启后,随着farm次数的增多,以及装备升级的开启,部分boss的打法发生了较大的变化,攻略中我会指出,但由于是发在萨满区,还是会偏向心得向而不是攻略向。[size=150%][b]1号:击碎者金罗克[/b][/size][collapse=流程简述]1号在H模式下,新增电离反应这一技能,可被驱散或者是自然消失,debuff结束时会对目标造成高额伤害,如果在水中结束,则会灭团。同时闪电风暴阶段,会有许多闪电球在场地中游走,撞到一下大约20w伤害。重点技能电离反应,dbm会有倒数计时条,有魔免技能的职业(如dz、fs、dk)等提前开启魔免技能,可以免疫点名,其他不能免疫的职业则在规定的时间出水驱散,debuff消失再回水里继续输出。这里推荐治疗先出,驱散完毕后远程组出去驱散,近战组则在debuff结束前2秒左右出水等debuff自然消失。闪电风暴阶段则是安排对应的减伤/抬血技能度过,需要注意的是在dbm显示的闪电风暴结束后,依然会出几秒钟的闪电球,这时继续保持规避,避免减员。[/collapse][collapse=奶萨心得]全程不站水都能刷的起来的无聊boss,建议点出元素掌握和治疗之潮天赋。元素掌握可以覆盖每一轮的闪电风暴,治疗之潮和升腾则分开两轮交替使用,升腾时需要有移动施法配合。也可以选择火大爷雕文,在第一次闪电风暴合体火元素,第二次土元素,第三次火元素就又好了,配合大招有效增加HPS。最后建议做一个目标身上流体debuff的监视,从而判断要驱散的目标是否已经离开水的范围。[/collapse][url=/programs/view/yEeG-1uTtvk/]NQ视角[/url][size=150%][b]2号:郝立东[/b][/size][collapse=流程简述]2号的犀牛在H模式下增加了1分钟1次的恐怖咆哮,以及以点名方式存在的粉红猪追人。其余技能则在pt模式的基础上,增加了不少伤害。在5.2版本初期开荒的时候,H2与H4还有H6是同一难度梯队的,但是最近和一些朋友交流的时候,发现许多团队选择跳过2号先打4、6,原因就是觉得2号的输出环境比较复杂,团队容易打得十分混乱。事实上,规避几个常见的减员点之后,H2并不像想象中那么复杂。1门中流沙陷阱和类似鹌鹑的阳炎dot是主要伤害,这两个技能单独来看都是非常弱智的,但是在1门即将关闭的时候,如果前一次的魔法驱散不及时,则有可能出现近战叠了2层dot,又冲到门口去撸boss,脱离治疗视角后残血,往人群跑的时候又误踩陷阱最后减员的坑爹combo。这里的dot由于一般都是点聚集在一起的近战群,所以由ms大驱最好,如果有漏驱并且叠到两层的,我们奶萨就应该第一时间不驱,同时在人群集体移动的时候,放下风行图腾保证即使有人误踩陷阱也不会被减速。2门主要技能是喷毒和冲锋,H模式下的流血dot还是比较疼痛,应该及时给单体技能(如牺牲、压制)以免减员,被点名的人员也要注意开启自身减伤。毒怪尽量打断之余,一定要保证击杀速度。写到3、4门突然觉得没什么可写的,确实只要dps有节操,及时转火和快速驱散就没什么了。p2战神下来后及时转火战神,3次怒吼之前击杀战神即可,战神死后两个T进入电梯血模式,治疗只需要专心过量刷T,团血在每次咆哮后靠hot慢慢刷起。[/collapse]重点还是来说说奶萨的心得。[collapse=奶萨心得]这个boss如果团队有戒律牧的话,建议点先祖指引,放弃治疗之潮。原因是boss的咆哮技能cd为1分钟,使用2分钟cd的先祖指引可以覆盖更多次的咆哮,而且有戒律牧的话每次咆哮都会有灵魂护壳,那么团队血量就不会到特别残,靠先祖指引配合大雨或者一个治疗链就能迅速抬满,避免了不必要的过量。时间轴上建议从第二次咆哮开始使用先祖指引,因为第二次咆哮的同时正好是毒门的第一次喷毒,提前开启先祖指引预读近战,可以防止近战大意残血踩毒而死,之后卡cd开应付偶数轮次的咆哮。第一次升腾我一般选择开在冰门疾病层数普遍过高的时候来补足HPS,同时在T抗冰封督军时注意T是否有技能覆盖以及督军是否被缴械,如果T被致死打击打脸,致死效果期间血量过低又抬不起,可以插下灵魂连接投掷到近战位,让近战和T分担血量,强行抬高T血。此后升腾和灵魂链接应该在战神第二次咆哮时cd冷却,又可以应付两次团血压力最大的连续aoe。建议战神落地后开启土元素合体,即提高了长时间的高免伤,又在HPS方面有所补强。至于让无数人蛋碎的粉红猪,奶萨只需要上个火震再插根灼热图腾就可以完全无视了。[/collapse][url=/programs/view/y0lAKuQE8wY/]NQ视角[/url][size=150%][b]3号:长者议会[/b][/size][collapse=流程简述]一般议会型的boss都以多样的技能和频繁的转阶段著称,并且都对战术执行力有一定的要求,这次的H3号也不例外。首先简单介绍下四个boss的关键技能以及应对方法。霜王:H模式中霜王的黑化点名debuff有两种处理方式,一种为3点分担,另一种则是两点分担+单体减伤技能覆盖,之所以要安排这样的分担策略,是因为分担超过8秒的人会得到一个debuff,暂时无法继续分担。首先讲下3点分担方式。3点分别为远程1组、远程2组以及近战组。如果远程1组有人被点,移动路线为远程1组—》近战组-》远程2组—》远程1组,如点远程2组,移动路线相应的就是远程2组—》近战组—》远程1组—》远程2组。三个组最好都制定一个人带队,集体规避点名的流沙陷阱,同时三点最后成等边三角形的三个顶点,方便跑位。2点分担方式则是远程组和近战组两点跑位,被点的远程路线为远程组—》近战组—》离开人群直到debuff消失。一般离开人群后还会有10秒以上的debuff,这时候需要两个单体减伤覆盖,并且治疗注意过量加被点名得人,可以用的单体技能有压制、牺牲、警戒等。对比两种分担方式,3点分担在分担期间遭遇流沙陷阱以及绿巨人冲锋,有可能会造成减员,而2点分担则需要在单吃的10秒时间内技能衔接的比较好,可以视团队配置来选择。女祭司:黑化的女祭司会对最近和最远的两个目标施放一个点名技能,产生两个被点名人的影子,两个影子之间有一条连线。这两个影子吃各种控制技能,同时两者会自动沿线靠近,两者离得越近,就会造成越高的aoe伤害,如果击杀其中一个影子,aoe伤害会减半。所以这个技能的应对方式应该是影子出来后第一时间晕住或者ms捆住,然后迅速转火击杀。嗯,如果真的是这样这和别的攻略有区别吗?事实上这个技能的处理方法在许多25H团队中已经是众所周知的秘密了。在女祭司快要使用这个技能时,法爷移动到离女祭司最远的地方,女祭司开始读条后,法爷冰箱,这样远程位的影子就不会出现,只会在近战位刷出一个影子,迅速击杀即可。团里有两个法爷点出极冷,就可以完美覆盖女祭司的两轮4次点名。绿巨人:技能依然是反伤,伤害大幅度提升,是正常战斗的主要治疗压力来源。每次绿巨人黑化会有3次翻滚后的aoe,团队需要安排6个以上的团队技能度过。沙王:依然是击杀的第一目标,因为沙尘暴带来的小怪不论是仇恨还是死后留下的流沙都有极大的不确定性,很容易造成减员,开荒时的dps应该要求在一次沙尘暴后击杀沙王。不要看沙尘暴声势浩大,其实没有太强的aoe伤害,但小沙粒刷新后,一定要看好仇恨比较高的几个人的血线,如果有T群拉了小沙粒,治疗注意给高免伤单体技能,拉小沙粒的T注意自己将沙粒慢慢a至残血,带到外场击杀,避免留下的流沙影响后期跑位。除了黑化后boss的技能有所变化外,还增加了一个提高对玩家伤害的debuff,这个debuff是可以通过特殊按钮键传递的,处理策略是尽量扔给盗贼组,如果能有4个盗贼打这个boss,基本就可以无视这个技能了。比较理想的情况是全团低层数,盗贼组叠40~60层,当然盗贼要注意打好佯攻,否则被绿巨人撞到直接就秒了。是否能集中debuff,对团队治疗的压力天差地别,我们在开荒初期一是没有掌握法师冰箱免除点名的方法,另一个就是全团平均叠层,结果在第二轮绿巨人阶段所有治疗都被迫刷到了当时wol前5的水平,最终oom团灭,可见debuff传递策略的重要性。[/collapse][collapse=奶萨心得]天赋方面风行图腾不错,farm时期我选择了先祖指引,但是开荒时如果感觉蓝量有压力,或者掌握不好爆发的时机,还是用治疗之潮比较好,毕竟先祖指引的爆发需要一个毕竟安稳的治疗环境。风行图腾主要是应对流沙陷阱的技能,在沙王被击杀之前,一直会有流沙陷阱的点名。使用风行时建议看好dbm计时条,在被点名之前就先插出来,这样出现陷阱时直接就秒解了,我们也可以多出一个gcd来治疗陷阱带来的伤害。三大技能我选择在霜王第一次激活的第二次分担点名时放下火元素合体,然后开治疗之潮,因为这一轮分担还剩下5~8秒时,就要转火女祭司了,大家都在走位,分担会比较混乱。女祭司激活后,插下第一根法潮,之后卡cd即可。并且由于法爷冰箱档点名,女祭司阶段可以插魔流雕文闪电箭回蓝,做好应对aoe的准备。绿巨人激活后,三次翻滚,按照安排交灵魂链接和升腾分别应对两次反伤。此处需要注意的是绿巨人滚到位后是所有人集合刷血的,但是由于沙王还存在,还会有流沙陷阱的点名,所以在集合刷血时应该关注陷阱的dbm计时条,在还有3秒时远程到外场,陷阱出后再集合,同样可以用风行图腾提前秒解。沙王激活后,注意过量刷坦克,但由于之前绿巨人时期肯定会有大雨在地上,所以在沙粒激活时奶萨的仇恨一般都是很高的,提前和qs沟通要拯救或者保护。至此第一轮循环结束。之后我们团队打得顺序是女祭司—》绿巨人—》霜王—》女祭司—》绿巨人,这个会因为团队aoe力度以及boss误吃灵魂回血导致顺序不同。一般我的第二次治疗之潮会留给第二轮绿巨人的第一次反伤,因为这时候第一轮的第一次技能正好差十几秒cd,因此通过治疗之潮可以讲之前的技能全部顺延一个轮次。第二轮的霜王建议全团分散,被点名的直接放生,有战复就拉,没有影响也不大。最后一次的绿巨人就是有什么开什么的节奏了,不是你死就是我活。[/collapse][url=/programs/view/MSv5IzCOH40/]NQ视角[/url][url=/programs/view/pYRG0YF1Ebk/]fs视角原声[/url][size=150%][b]4号:托多斯[/b][/size][collapse=流程简述]可以说是比pt模式还要简单的Hboss,毕竟pt模式下一个践踏还是挺疼的,再接各种岩崩,还真有减员的可能。而H模式下由于额外给予的护壳的关系,即使伤害提高了,也很难到达残血,只要掌握好节奏,推倒不是难事。这个boss的流程其实是一个循环的不断重复:点护壳—》刷满—》践踏—》岩崩—》抬血至高血量—》点护壳。最容易出现问题的就是践踏之后忙着补壳,那样新点的壳很薄,岩崩的伤害会一直破壳,这样就会浪费大量的gcd和跑位来补壳,严重影响dps和治疗节奏。同样的,治疗需要注意的就是点护壳到下次践踏前要爆发刷血,在短时间内快速刷满。这个boss的另两个难点就是BOSS坦不慎低血量补壳,而且一直不破,一破就是直接死的情况和蝙蝠坦的生存问题。BOSS坦的处理方法下面奶萨心得会介绍。蝙蝠坦这里有几种常见的处理方式,例如武僧T风筝,冰DK血脸风筝+AOE,其余天赋T直接AOE的战术。最无脑的应该是武僧T扔酒桶,一点伤害都不用打,只需要注意践踏前拉开距离即可。冰DK血脸风筝需要ms加速类技能的辅助比较安全,其余天赋的T在装备好了之后也可以直接拉住AOE,比如有个熊T不让dps打自己a了70w+什么的。大家都不犯错,找好循环节奏,不国足,几把就过的简单BOSS。[/collapse][collapse=奶萨心得]虽然是个很简单的BOSS,但是也算仅有几个对奶萨比较友好的BOSS。奶萨在这个BOSS治疗时刷近战的治疗效率是极高的,下面简述下我常用的流程。倒数时到2s喝青龙药水,开怪点壳,近战集中位铺大雨,开启升腾和先祖指引,治疗链刷几次,一般开场都会有100w+的HPS而且半团壳已经刷满,之后每次践踏之前保持好3激流,插下治疗之泉,位置比较好(岩崩少)的时候就和宝宝合体刷一轮,升腾/先祖好了就在下一轮补壳的时候爆发,整场下来20w+HPS肯定是有的。另外上文提到过BOSS坦低血量不小心补到壳的问题,可以通过到坦克身边放灵魂链接的方法,直接秒破他的壳同时血线拉到安全位置,等血量抬高后再重新补壳。当然也正是因为灵魂链接的这一机制,建议不要在团队有壳时使用以免把别人的满壳破掉。[/collapse][url=/programs/view/pxijPUiVY6Y/]NQ视角[/url][size=150%][b]5号:多头蛇[/b][/size][collapse=流程简述]一个典型的硬件BOSS,如果dps能够让蛇少喷吐几次,T的压力会大大减小,少出一波小龙,也会节省下很多的工作量。BOSS本身的战术多种多样,但基本都是建立在不打毒头的基础上,着重处理火消冰以及小龙的控制与击杀。首先是火和冰的处理。我们团队采用的是借助ss传送门将冰重合放成一条线的战术,ss门的起点放在场地中央能打到boss的最远位置,开打后所有远程集合站在传送门的后方。这里要注意必须是后方,否则就会出现冰线把传送门覆盖的情况。远程如果被点冰,第一时间点传送门,到达终点后不要立刻移动,等到自己的寒冰洪流debuff消失后再从不会被吐息到的路径慢慢回到原位。之所以不能提前左右移动,是要严格的保证冰线重合在一起,这样即使冰线会左右扩散,也只会在一个相对较窄的范围内,不会对跑位产生太大的影响。但是即使这样,实战中依然会有冰线出现在传送门之前,这是因为刷坦克的治疗有时候需要站到相对靠前的位置,如果他们被点冰线,就会留下比较靠前的冰线。所以当这样的冰线产生后,再被点名火debuff的远程就要思路清晰,最快速度消掉这些冰,保证前场到传送门后方5码的干净,后期火debuff的伤害会较高,nq及时给纯净之手可以大幅度降低伤害,消掉更多的冰之后再驱散。再者就是让许多团队头疼的小龙处理方式。这里建议最好还是先控制,聚堆后再击杀。比较好用的控制方式包括xd的旋风+日光术的组合,dk的群拉+ss暗怒的组合,fs霜环等等。而一旦开始aoe小龙,小龙就会开始对人群进行读条单体伤害以及施放一个晕人的debuff,因此必须要进行群体打断,一般由zs瓦解是最好的,BL的话血精灵奥术洪流同样有效。至于狂暴阶段虽然伤害较高,但只要提前集合到位,压好免伤技能,相信刷起来也并非难事。需要注意的是有几轮狂暴前会正好点名寒冰洪流,跑冰的人出去后可能在回来的路上就已经开始狂暴,这时候跑冰的人要开启所有自保技能迅速靠近人群,ms注意到达范围内直接把跑冰的人拉进人群。[/collapse][collapse=奶萨心得]治疗节奏取决于是否安排你刷坦克,如果刷坦克的话,开荒阶段还是建议一直大小波混合预读坦克,尤其是一些魔免较低的坦克。一共6次狂暴,至少可以开出2次灵魂连接、2次升腾。先祖指引和治疗之潮的话,总治疗量肯定是先祖指引高,因为可以多开一次,但是前两次狂暴一般团血压力不大,先祖指引产生的过量也会更多,所以实际选择还是要根据自身蓝量和团队配置累决定。一般每次15s的狂暴,起手放下大雨,在剩5s的时候再补一次大雨,集合前找个目标上好地盾激流,aoe开始后对他使用治疗链。如果是灵魂连接的轮次,按团队安排监视好你之前的技能,做到无缝衔接,如果是升腾的轮次,狂暴开始后直接开启即可,15s持续时间正好覆盖。如果没有被安排驱散火debuff的任务,我们需要更加关注被小龙压制(晕)的人,因为一旦群体打断出现问题,往往是三四个目标同时被晕,这时候就要分清优先级,优先驱散需要参与到控制或者群体打断的职业,比如zs、dk、ss。天赋如果加迅捷的急速可以达到大雨的下一个断点,就用迅捷,如果达不到,可以用元素掌握加强狂暴阶段的爆发力。减伤用星界转移可以在狂暴前跑冰的情况中救自己一命。雕文建议火元素雕文,因为原来持续1分钟的火元素也只能覆盖1次狂暴,效率比较低。 [/collapse][url=/programs/view/tynwgbmk6_8/]NQ视角[/url][size=150%][b]6号:季坤[/b][/size][collapse=流程简述]跟4号相类似,是个流程型的循环boss,25人模式下建议分成5个打蛋组,每组1治疗+3dps,分别守好5个台子。在特定次序的台子会刷新大鸟,需要非当前T去拉住,而且大鸟会顺劈斩,注意站位。实战中常见的灭团点包括:当前T感染层数高+爪掠被秒;踩绿水+鸣叫combo死;飞羽漫天+绿水combo死;在小台子上的组经历飞羽漫天HPS不足;逗B跳不上台子遭遇飞羽漫天。这里要做到的就是至少有一名专职治疗负责主刷当前坦克,并且其它在平台上的治疗也要进行辅助。全团都要保证随时能够看到boss的读条,因为鸣叫这个技能不仅有弹道,还有读条提示,一旦boss开始鸣叫,就要停止踩绿水了。每轮飞羽漫天团队都要在平台以及小台子上安排相应的技能,否则确实容易减员。这里放出我们团队的减伤策略,以供参考。1队:1下,4上,7下,10上,12下,14上,16下,18上,19下2队:2下,5上,8下,11上,13下,15上,17下,19上,20下,
3队:3下,7上,9下,13上,14下,17上,18下,4队:4下,6上,10下,12上,15下,16上,19下,20上,5队:5下,8上,11下,14上,16下,18上,20下。飞羽1:2
群破1(3队战士)
[罩子]飞羽2:4
(气流)群破2(T)
[4队萨满TT]飞羽3:4
奶潮1 (3队萨满)
[4队盗贼烟雾弹]飞羽4:3
奶潮2(4队萨满)
[3队萨满TT]飞羽5:2,5
群破1(3队战士)
[罩子,5队盗贼烟雾弹]飞羽6:2,3
[2吸血鬼.3元素萨先祖]飞羽7:2,4
奶潮1 (3队萨满)
[4队萨满TT]飞羽8:2,3(气流)奶潮2 (4队萨满)[罩子,3队萨满TT]飞羽9:2,4,5
群破1(3队战士)[4队5队盗贼烟雾弹,2吸血鬼]第二,四,六,七,九次护壳晚10秒刷,第三,五,八到cd就刷。意思是 飞羽次数n: a(a为该次飞羽期间去打蛋平台的小组编号) 平台技能
[打蛋台子技能]各位可以根据自己团队的配置去更改。这个boss如果前期绿水吃的比较好,boss到30%血量即可rush。[/collapse][collapse=奶萨心得]这里建议使用连锁雕文,好处是在平台上可以卡cd使用治疗链提供不少治疗量,弊端则是在打蛋台子上经历飞羽漫天时不能一直治疗链,可能会有一定危险性。三大团队技能,治疗之潮按照团队要求交给平台上特定轮次的飞羽aoe,这里有个小技巧。在开荒初期可以感觉下自己所在组的飞行节奏,尽量在要开治疗之潮的轮次留下一根羽毛,在该次飞羽前的一次喂食飞起来吃饲料,然后在喂食buff的加成下开治疗之潮,效果会更好。灵魂链接是用于打蛋时遭遇飞羽aoe用的,如果选用了连锁雕文,推荐在飞羽来临前保持小队3目标激流,提前铺好大雨飞羽开始后插下灵魂链接,然后治疗链,2强效或者涌。如果装备不好感觉有压力,升腾也可以用掉,如果没压力,升腾可以用在平台上应付一次飞羽。减伤方面建议用星界转移,因为绿水的伤害还是比较高,有星界+没飞羽的时候就去踩一层。移动施法不要随便开,因为飞羽漫天的时候还会喷出几摊毒,所以飞羽漫天开始治疗的时候最好随时准备移动施法,这样如果正好有绿水仍在脚下可以及时避开,而且不会打乱治疗节奏。
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[url=/programs/view/e0fm_5UHG-0/]NQ视角[/url][size=150%][b]7号:遗忘者杜鲁姆[/b][/size][collapse=流程简述]H7号不论是开荒还是farm,难度在整个雷神王座中都是名列前茅的。高额的伤害,对爆发性dps的要求以及频繁的跑位可以说处处都容易发生意外,但是只要全团都能把握好这个boss的一些细节,再加上一些磨合,相信最终也能够成功击杀这一boss。7号仍然是一个循环型的boss,每个循环分为光谱—》迷宫阶段,只有在起手的一段时间是没有任何技能干扰的输出阶段,所以团队一般将sx开在起手最大化输出,起手期间会有一次纠缠凝视的点名和一次击飞,击飞这种演员技能就不多解释了,而纠缠凝视由于H模式下全团是近战位集中跑迷宫,所以纠缠凝视必须放到最外圈。并且由于每次迷宫阶段前后,团队都会在boss起始朝向正面集合,所以越到后期那块区域的紫水就会越多,为了避免最后紫水重叠导致的排水减员,起手爆发期间的紫水应该尽量排在远离集合位的地方。接下来说下两个特殊阶段的特点。光谱阶段:首先感谢团里君儿、星色姐姐、[del]QQJ[/del]无数次帮忙看光!H模式下由于光谱的伤害较高,所以需要注意的细节比较多,包括怎样最快速度的照出3红怪、怎样尽量避免照出黄怪以及怎样减少两光甚至三光重合的时间。同时因为H模式中光谱叠加的debuff会一直存在,所以一般安排三组分别以红黄蓝、黄蓝红、蓝红黄的顺序分担3次光谱,dbm中可以进行设置提醒,不过一些特殊职业可以特殊安排,比如奶萨可以多站蓝光,奶德可以多站红光等。在光谱阶段,红怪一旦照出,除了红光分担的人需要第一时间转火外,其它光的远程如果能打到也要及时转火,毕竟光谱阶段是全场战斗治疗压力最大的阶段,打得越快,容错就越高。同时光谱阶段还会点名一个H模式下特有的debuff,不驱散的话,会有越来越高的dot伤害,驱散后伤害降低,但会开始产生小怪,小怪受到的伤害会反伤给小怪盯的人,因此光谱阶段千万不要aoe小怪,打红怪也尽量用目标宏选择,避免鼠标点错误伤,光谱阶段后带着小怪到集合位由ss火雨aoe掉,治疗集中刷血。迷宫阶段:由于迷宫阶段也需要保持输出,所以需要在近战位置跑位,要点就是要冷静,只要前面没有出现路,坚决不要移动,要坚信在光线扫到前一定会出路的。每次跑完迷宫之后会有挡线,建议全团成一条直线站位,被点名的平移到人群左侧,尽量远离boss,由事先安排的4~5个人依次挡线,由于挡线会晕,所以千万不能让T挡到,如果不慎挡到,ms需要第一时间把T拉开。最后就是冰墙了,冰墙出现在迷宫和光谱阶段之前,没有任何技术含量,但是对爆发性的aoe有比较高的要求,对冰墙的aoe能力元素萨&术士&法师。[/collapse][collapse=奶萨心得]由于7号我切了元素,所以这里奉上团里另一个奶萨的wol奶萨世界第一心得。分光: 蓝 & 红 & 黄整体治疗思路:在蓝光分担,把握好时机(三光交叉什么的最有爱了)进行最大程度的泻蓝爆发治疗(先祖+升腾,对目标无脑读涌或者其他单体治疗法术,建议治疗之涌)。在黄光或者红光分担,根据血线进行爆发抬血,先祖指引+升腾+灵魂行走。迷宫阶段,尽量在迷宫之前留好治疗之泉图腾的CD,铺好团队前进路线中的大雨(如果急速过低的童鞋,请留好先祖迅捷,或者在迷宫阶段开启灵魂行走),灵魂图腾则看好血线使用即可。驱散问题,在光谱阶段,早驱。其余时候剩余15~20秒时驱散有影响的天赋:石壁图腾,先祖迅捷,先祖指引,元素尊者。TIP:在迷宫之前插下治疗之泉图腾以及石壁图腾,先祖的召唤可在迷宫刷新治疗之泉和石壁图腾。爆发抬血时请在目标身上上好大地盾以及记得元素和自己的合体。光谱阶段其余时候就无脑治疗链就行了。[/collapse]
[url=/programs/view/O5kixVOajHA/]NQ视角[/url][url=/programs/view/quiqor0j74Y/]fs视角原声[/url][size=150%][b]8号:普利莫修斯[/b][/size][collapse=流程简述]随机性比较大的一个boss,dps和治疗的压力都较大,但是boss点技能的顺序会让这个boss的难度天差地别。现在比较常见的一种战术安排是将dps分为三组,分别负责清小软,清大软,打boss。起手一般两个dps站一条线,先打出第一轮变身所需的红水,在大部分dps都变身后,开启sx爆发一轮boss,sx之后按照事先安排开始处理各自的目标。适合处理小软的有AM、SS、鸟德这类多目标dot职业,近战组、fs一般负责本体,大软任何职业都能打,一般由不能多目标并且本体打不高的职业来负责。H模式下新增的大软也是一个常见的灭团点,大软一旦接触到boss,立刻爆炸秒杀全团,所以这里一般采取3T打法来确保大软能第一时间拉住。在某次hotfix中大软刷新的动画效果更加明显了,所以相对来说更好提前预判了。最后则是BOSS的6种技能,分别是:腹部毒囊: 普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成22,000点自然伤害。毒气鱼鳔: 不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成2,000,000点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。酸性脊刺: 普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成110,000点自然伤害。病源腺体: 普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成120,000点自然伤害,持续10秒。代谢增速: 极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。迸裂脓疮: 脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成200,000点自然伤害。威胁最大的技能就是迸裂脓疮,这个2码的aoe是可以通过移动规避的,但在最初的开荒中,经常出现一场战斗下来一个人中上百万脓疮爆裂伤害的情况,并且在近战第二轮补红水时被砸中极容易造成减员。不过自从dbm更新了脓疮的hud(俗称小白圈)之后,基本可以做到全团脓疮0伤害,正常战斗的难度大幅度降低。[/collapse][collapse=奶萨心得]可以根据分配的任务来决定自己的治疗策略。如果负责主刷坦克,建议点出怒火释放,三目标激流的基础上,以强效为主,治疗之涌的方式刷坦克,具体数据可以参考wol上method主力奶萨sonie的数据。如果安排的是近战位分担以及刷近战和当前坦克的血,则以大雨和治疗链为主,这里需要注意boss坦的行径路线,大雨要有预判的施放,保证近战在大雨持续期间更多的站在里面,最大化大雨的利用率,同时可以选用先祖指引应对后期高伤害的aoe。(只有负责近战组时建议先祖指引,其余均建议治疗之潮)如果安排的是在后场负责清小软的dps的血,建议插连锁雕文,远距离的治疗链可以有效抬起血量,治疗链cd期间以激流、大小波单点。不论哪种治疗任务,治疗之泉都应该一直卡cd,不仅有雕文产生的减伤,而且智能化的加血也是这种分散站位时奶萨效率最高的治疗手段。属性方面建议适当提高精神,因为其余属性都有机会从红水中获得。吃红水的技巧是尽快吃到4层,在最先吃的buff即将结束时,吃第5层即可刷新所有的buff时间。不过红水对于奶萨来说绝对不是必须的,只在团队红水富余的时候才吃。大技能方面,如果不是为了冲榜或者拼治疗量,不需要纠结大招cd空转,只要在压力最大的时候依次和宝宝合体交大招即可。[/collapse]
[url=/programs/view/JfJRyVpvAec/]NQ视角[/url][url=/programs/view/-2I7h0wGLJY/]fs视角原声[/url][size=150%][b]9号:黑暗意志[/b][/size][collapse=流程简述]基本被认定是H雷神之外难度最大的boss了,难点主要在于频繁的灭团以及对配置有一定的要求。配置上SS和DKT是最重要的,SS的作用体现在人和宝宝可以分别拉住两只小机器人,尽可能的解放治疗,并且可以开减伤硬吃交换。DKT则是抗巨型机器人的时候少叠debuff,这样p2就不需要换坦。这个boss的p1阶段就是一道数学题,必须做到严格的按照时间轴修血、击杀,具体策略现在基本已经很成熟了,这里直接引用副本区几张表格和图片。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6087913&_ff=218[/url] 中的战斗流程一项。[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/218_517823bdbea22.png[/img]实战中可以由开怪的人使用in宏来提示每一个时间点的到来。[/collapse]
[collapse=奶萨心得]这场boss战中奶萨的治疗量并不一定很突出,但是复合型的治疗技能非常适合应付整场战斗中的多项任务。p1阶段连锁雕文是必须得,远距离的治疗链治疗效率很高。具体流程如下:起手地盾给一个站位比较中间的远程dps,倒数时开始给抗小机器人的远程挂3目标激流,战斗开始后,治疗链尽量对有地盾和激流的目标使用,治疗之泉卡cd放。当boss激活并且带位到中间后,开始在近战位铺大雨,远程依然以治疗链、激流为主。1分20秒时,巨型机器人周围会聚集几个准备击杀小机器人的dps,大雨可以改为铺在巨型机器人脚下。当巨型机器人激活后,需要注意保持3T身上的先祖活力buff,血上限在这场战斗中很重要。进入p2后,驱散策略非常重要,常规驱散依然是5~6秒时驱散,但在驱散与震荡干涉非常接近的时候,则要考虑是套盾早驱1~2秒还是不驱散由ss开技能硬吃。p2大雨主要铺近战位,激流尽量3目标给3个T(不过由于站位要求,有时候只能给到2个T),治疗链主要给远程。由于p2要躲避好心能泉,所以移动施法会是一个非常好的技能,但是也可能出现移动施法时手忙脚乱结果震荡干涉时被沉默的情况,这里建议把元素释放加上一个停止释放的宏(其实是我用元素打得时候用的)。整场战斗大技能的安排:我一般选择在开场第二根治疗之泉结束之后插下治疗之潮,治疗之潮期间基本远程开始带位击杀第一批小机器人,所以治疗之潮结束后放下法潮,开启移动施法+升腾。大约在p2的第三~四次震荡干涉两个技能会cd好,可以选择在压力较大的轮次交掉。治疗之潮建议在震荡前1秒使用,弥补治疗集体停止施法带来的治疗断档,升腾则开在震荡之后,避免震荡干涉影响使用效率。[/collapse]
[url=/programs/view/B1ixS24_pLw/]NQ视角[/url][url=/programs/view/eC7-4NCdeus/]fs视角原声[/url][size=150%][b]10号:铁琼[/b][/size][collapse=流程简述]如果能凑齐4~5dz/2~3ss的阵容,整场战斗将被大大简化,当然如果没有也不是不能打。由于我们团队比较幸运有这样的阵容,以下以这个阵容进行讲解。整场战斗顺序为 火—&电—&冰—&铁琼+3坐骑—&铁琼。火阶段:5dz的作用就是全程佯攻吃点名aoe,高层数时斗篷消掉继续吃。远程则一直分散站位,保证周围有人但不相连,以便及时救人。唯一需要注意的就是有龙卷风刮近战的时候如果正好遭遇aoe,会有combo秒人的可能,所以一定要预读近战dz,保证基本满血。电阶段:H模式下跑风伤害很高,而且时间浪费的也很多,为了避免狂暴以及意外减员,建议压一波风,药水可以交给这个麒麟。跑风没有太多技巧可言,开个高减伤只要不被刮肯定能跑出来,实在不行就点门吧。跑到位置后不要着急分散,先集中刷血,远程继续输出boss,boss靠近后再快速分散到位。冰阶段:有相对伤害较高的aoe和冰锥,但不至于秒人,只要冷静躲好冰矛即可,盲区阶段如果身上有电就不要走位去打输出了。铁琼+3坐骑阶段:全场压力最大的阶段,T血会非常不稳定,必须覆盖好单体技能。由于我们有dz组吃火王aoe,所以选择了先击杀冰麒麟,尽快消除盲区带来的影响。团血压力最大的时候是前两次碎击拳,因为全团处于分散状态,必须多交几个技能应付过去。第二次碎击拳之后麒麟基本清理完毕,没有电debuff的人可以集中,之后整场流程击杀即可。[/collapse][collapse=奶萨心得]奶萨在天赋上的选择比较微妙,连锁雕文和先祖指引都可以在全场战斗中为你带来更高的治疗量,但是有cd的治疗链和缺少治疗之潮又都会降低你在压力最大的阶段的爆发力,具体如何选择自己斟酌吧。前3个阶段都是常规的近战位大雨,远程3激流,治疗链和单体技能相结合,只需要注意在唯一的一次风暴前将团血拉到高血量。重点还是讲下大技能的分配吧。在火阶段我会把治疗之潮和升腾都用掉,如果压力仍然大,元素合体也可以使用。灵魂链接则在第一次风暴到位后插下,这样可以第一时间拉高残血跑出风暴的人的血量。电和冰阶段建议不要再交技能,避免打得太快技能cd无法转好的情况。在前两次碎击拳时和土元素合体,一次喝青龙药水插治疗之潮,投掷到场地中央覆盖更多的人;另一次则开启升腾无脑涌点刷血量比较低的人。集合站位后看好计时条,提前释放大雨,常规团刷度过直到boss倒地。[/collapse]
[url=/programs/view/HdDJda1XOt0/]NQ视角[/url][url=/programs/view/ugmtsbMsXl0/]fs视角原声[/url][size=150%][b]11号:双后[/b][/size][collapse=流程简述]难度适中的一个boss,找到正确的打法之后,适应节奏,即可击杀。全程分为暗女—&火女—&双飞三个阶段画画什么的我完全不会,所以只好感谢下每周帮大家画图的水贼了!暗女阶段:陨星伤害提高,每轮建议都覆盖群体减伤,否则比较容易出现减员,注意躲开绿色雾气,否则被睡+陨星连招十分危险。这一阶段火女会偶尔出来放个太阳之泪,T一定要及时嘲讽到暗女旁边,dps立刻转火,力求在暗女阶段多输出一些火女,真个暗女阶段如果能将火女输出到92%,就基本合格了。火女阶段:新增了一个伤害很高的aoe,必须躲到陨石背后的黑水上规避伤害,而且aoe期间火女偏转所有伤害,所以混合职业也可以参与治疗。这个阶段的节奏基本是1陨石,T拉到附近消debuff(T不要离得太近,否则火焰冲点T,会秒消陨石),之后2陨石,人群靠近但不贴近,直到boss马上aoe时,最快速度移动到黑水上,aoe最后一秒可以让lr后跳威慑,有一定几率之后火女的冲锋就不会冲人群,改冲lr。继续这样的循环,直到阶段结束,只要火女debuff消得好,aoe伤害并不会很高。双飞阶段:重点在于压两次潮汐奔涌(好像是叫这个)之内击杀火女,第一次潮汐奔涌开白虎,减慢boss速度规避伤害,第二次则是开青龙,脚底集合开团队技能硬刷。另外也要注意陨星的计时条,提前远程分散好,否则连续点名也容易减员。火女死后就是全力dps的节奏,在狂暴之前击杀她们吧。突然发现忘记说H模式下新增的小怪了...其实为了节省dps,p1完全不去照也不去打,硬抗到火女阶段,群拉aoe即可。[/collapse][collapse=奶萨心得]建议使用连锁+激流雕文,假装成奶德。暗女阶段每次陨星前给能加到的远程目标都上好激流,陨星崩完之后第一时间治疗链抬血,压力较大的轮次可以使用移动施法和升腾来增加治疗量。大雨可以铺近战,但最好卡好梦魇兽的cd,否则叠上堕落治疗非常疼痛。如果暗女阶段意外死亡,一定不要直接复生或者接受战复,因为目测有个bug,会导致起来的人吸引所有小怪的仇恨,一万多发暗影箭穿心而死。等到火女阶段再起来就行了。火女阶段如果出现意外没有消好火女debuff,可以直接放治疗之潮保证团血,躲避aoe时压力反而不大,铺好大雨,单点血低的就行,要是高buff的aoe,可以开升腾救场。双飞阶段:开白虎的时候使用移动施法边躲避边加血,没有白虎的那轮潮汐,则一次开启灵魂连接+治疗之潮+升腾度过。火女死了之后,闪电箭都行。[/collapse]
[url=/programs/view/5PpDmypDylY/]NQ视角[/url][url=/programs/view/TpIxLmqFTho/]fs视角原声[/url][size=150%][b]12号:雷神[/b][/size]由于我的魔兽生涯十分短暂,所以25H模式下的雷神在我看来已经是一个史诗级的boss了,并没有多高的伤害,也没有多恐怖的血量,但是每一个技能都有让团队框架1秒全黑的能力,要求25个人十分钟的时间完全的注意力集中,除此之外,还需要一些运气才能达成最后的击杀。目前阶段,H雷神对于团队配置要求还是十分严格,4个恶魔ss是非常有帮助的,除此之外近战越多越好,治疗阵容如果能凑齐2奶僧,到p3就会相对轻松。感谢团里众多为了最佳阵容替补了三周的团友们,也感谢为了团队临阵reroll的星色姐姐,没有大家的牺牲,我们肯定没办法190把以内打掉这个boss。boss本身的流程,不是几句话的简述就能说得清的,对于选择最后留静电冲击+踩圈的团队,推荐homonoia的K大这份攻略,十分详细![url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6211833[/url]补充一点就是选择这一战术的团队,p3最好将雷神拉到一边,这样会保证圈都出在1/4个场地,近战才能比较容易踩到全部的圈。至于奶萨部分,我选择写一份详细的流程心得,基本每一个细节都会涉及到,不过不建议开荒前就看,那样也许会一头雾水。但是当你开荒30把以上,对这个boss的技能都比较熟悉之后,再来参考一下,也许能让你更加的得心应手。由于我已经写好一份给团里替补的奶萨用,所以会有一些特殊人名,攻略中我会标出其天赋职业,尽量不影响大家的阅读。[collapse=奶萨细节心得]P1:踩圈台子起手,开怪前和思大爷(AM,团队RL)站在同一条边上(远离远程集合的那边),出圈后踩比较靠边缘的,如果有圈踩漏了,并且新的圈刷新在自己附近,继续由奶萨踩。如果只踩1圈,踩完后变狼跑到远程集合处,如果连踩两圈,基本来不及跑到远程集合点,所以直接退后到远程下一个集合点等。第一次雷击,正常流程下(和远程一起跑),开启移动施法+星界转移,近战位大雨+远程位治疗链。到达踩圈和超载台子中间,近战位会有一次崩解,注意治疗链刷近战。近战开始跑位,注意在中线站位(不要太前晕近战,不要太远导致远程打不到boss),插下治疗之泉,投掷到超载台子靠近近战位,防止治疗超载集合,当前坦断补。超载台子崩解前,近战位铺好大雨,雷击前远程给1~2激流(最好给自己和奶骑),雷击出后变狼一直跑,雷击差0.5~1s爆炸aoe之前,停下对有激流目标预读治疗链。之后站到超载和闪电链之间的中线处集合,大雨铺远程位,近战开始跑位(现在的战术是盾反覆盖,不需要放根基了,也不用插雕文),这次盾反会把小怪反射到boss脚下,近战血量会比较残,在崩解前看好近战位置,迅捷+大雨铺到近战位,对近战预读治疗链保证血线。之后雷击处理方法同上一次雷击。最后一次转换台子,BOSS一动立刻插治疗之潮,远程位大雨,治疗链保证血线,之后会点名一个静电冲击,对被点名目标预读治疗链。静电冲击结束后,近战位补一个大雨,基本就要跑位了,前往紫色台子(即为超载台子)。第一次转阶段:站在靠近边缘,和浅浅(戒律牧)对称的位置(面对雷神,靠右手边)。转阶段技能顺序为超载点名——闪电链——踩圈(头盔)——静电冲击——超载——闪电链——踩圈(第二次头盔)——静电冲击。到达紫色台子后,放下土元素合体。近战集合处放大雨提高血上限。之后马上超载,第一次闪电链比较早,基本超载一点名,闪电链就出了,如果超载出在本方台子,进去集合,集合的时候变狼,因为超载扩散后马上点头盔,变狼可以有个缓冲时间。超载后回原位踩圈,不要踩两个圈。如果第一次静电冲击点本方台子,开灵魂行者+升腾把踩圈掉的血抬满,到近战位置集中,第一个dk给大罩子。分担后立刻回原位。第二次超载比闪电链早一些,所以出了之后不要第一时间集合,dbm提示谁被点名后再进入超载圈子,超载期间还是注意变狼以防头盔。之后踩圈类似,如果有静电冲击,近战位集合第二个dk给大罩子,如果集合时有人血量太低,可以早插灵魂链接帮助抬血。第一次转阶段结束,最快速度跑到方块台子站位。P2P2我们团队奶萨常规站位是近战位,一定要注意贴紧boss,跟近战有标记的人完全重合站。尤其是在沙包组就位的时候,更要看好雷达,雷达范围内千万不能出现沙包组,P2全程基本不需要帮助踩圈,需要的时候近战会帮踩。蓝色台子有静电冲击,如果静电冲击点名两个沙包组,则在爆炸时需要给灵魂链接和烟雾弹比较安全,第一次法潮也开在这个台子。闪电鞭期间躲开同时闪电箭搓boss回蓝(插雕文)。静电冲击转闪电链台子注意跟大团一起移动,保证被盾反覆盖到(可以做个监视),到位后依然是紧贴boss,正常刷血,闪电鞭期间闪电箭。闪电链台子转超载台子时,一定要跟紧boss,不要贪读条,因为boss会回身放一个覆盖整条路径的闪电鞭,注意变狼躲开,紧贴boss集合,等待第一次超载。第一次超载扩散后补下沙包组的人的血,之后一般dps停手等一次弹跳闪电球,出了之后群拉aoe,远台子的直接跑位,奶萨由于在紫色台子,所以不需要动,直接到固定位置站好(左边是门和浅浅(戒律牧),右边是冷胖胖(fs))。第二次转阶段:转阶段技能顺序仍然为超载点名——闪电链——踩圈(头盔)——静电冲击——超载——闪电链——踩圈(第二次头盔)——静电冲击。这里每次超载时一定要变狼,因为分散必须要快,这次转阶段治疗压力相对较小,因为刷新的闪电链小怪会很快被远程击杀,而且静电冲击分担人数也比较多,还有两个dk的罩子。平稳度过后进入P3。P3:到位后,站在BOSS和身后柱子的连线上,保证闪电鞭的位置,放下法潮,开yy,插风暴之鞭。之后放火元素合体,近战位铺大雨,迎来第一次闪电鞭,插下治疗之泉,开始跑位。如果不是顺风,最好先变狼尽快跑位到传送门附近,到位后注意治疗之涌点刷或者治疗链也行,这时候会有第一次静电冲击,远程位要集合分担一个,在中间传送门附近集合,浅浅(戒律牧)给罩子,预读治疗链,静电冲击之后马上就是雷击,所以分担后立刻点中间的门,到达终点后第一时间到boss脚底下,插灵魂链接减伤第一次雷击。立刻近战位大雨,迎来第二次闪电鞭,这时候治疗之泉刚好cd,插下后跑位,重复上一次的过程,只是没有静电冲击。雷击后第一时间回位置,正常刷血。第三次闪电鞭之前,放土元素合体,近战位大雨,治疗之泉,开始跑位,到门附近尽量保证血量(这次会比较残),出雷击,点门回位,放治疗之潮,之后大雨,治疗之泉跑第四次风。第四次风期间移动施法加升腾保证远程位血量,点门回位,无脑单刷保证T血。第5次跑位期间基本boss就死了。需要注意的是P3只有第一次静电冲击分担,之后的都是放生或者单吃,如果奶萨中了,放生死之后不要着急起,等一次雷击爆炸再起。天赋选择:星界转移,冰震(转阶段出的小怪可以第一时间冰震定身,再有ms来捆,之后远离),治疗之潮,迅捷,强化元素。雕文选择:移动施法,魔流,治疗之泉。[/collapse]
[url=/programs/view/gPxokakjhlE/]fs视角原声[/url][size=150%][b]13号:莱登[/b][/size]经过H雷神的洗礼,终于站到这个白送的刷屏boss面前,最后的拦路虎只是30次的尝试次数罢了。配置方面和雷神恰恰相反,远程强转火职业非常有优势,这里还是要感谢许多辛苦开荒雷神,刷屏时在外面替补的朋友们。大部分团队都会选择武僧T或者fq作为主T,我们团可能是国服第一个用zst打掉莱登的,事实上不要对T的选择有太多的顾虑,只要技能安排得当,大部分T都是可以抗的。[collapse=流程简述]分为两个阶段,P1为100%—40%,P2为40%—5%。P1是开荒队伍浪费次数的主要阶段,其实可以在场地上模拟练习传电跑位,从而节省实战时的灭团次数。以编号n-2,n-1,n,n+1的4个人的跑位为例,应该是这样一个过程:n-2获得不稳定的生命(闪电链样式debuff)—5s后传递给n-1,n-1获得闪电链debuff,n-2获得奥爆样式debuff,n跑位至n-2之前的位置—5s后传递给n,n-1变为奥爆debuff,n+1跑位到n-1之前位置。所以编号为n的团员需要关注n-2的人的debuff状况,并且自身传电后提醒n+2编号的团员。团队选择不击杀1、4、7次的红球,因此流程就是:第一次出球:击杀红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%第二次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%第三次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%第四次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%第五次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%第六次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%第七次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%第八次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%第九次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%由于吸收红球会产生一个血量翻倍的buff,所以第4、7次的篮球吸收并不危险,但第一次的篮球吸收则非常危险,需要覆盖高免伤。总体思路就是一直处于蓝色阶段,只有在全团奥爆debuff满了之后才短暂转换阶段,消除debuff。进入p2之后:20%之前击杀紫红色的精华,击杀时需要有魔免职业去单吃伤害,dz佳,20%之后不论出什么精华都不打,rush boss即可。[/collapse][collapse=奶萨心得]比较适合奶萨发挥的一个boss,我选择了先祖指引加强在p2的爆发能力。p2就是一个无脑刷团的阶段,按照团队要求一次开好技能即可,需要注意的是p1处理坦克的致命打击技能。如果没有醒目的boss框体插件,就必须监视或者焦点boss来观察boss的能量,到达100能量即会对坦克使用致命打击。所以90能量开始就要读两个涌保证坦克是满血。至于传debuff的伤害以及小怪aoe人群的伤害,靠治疗之泉就可以了。在第1、4、7次爆炸前,铺下大雨帮助抬血。[/collapse]
[url=/programs/view/qNU3eX7H85E/]fs视角纪念版[/url]
小奶萨 感谢分享!
话说:H1看自身buff可以看到在水里面是提升被治疗效果和个人伤害,而不是治疗效果,所以如果不需要输出的治疗本就应该不站水,而是在外边站着减少掉血,并且也不会因为combo而猝死.
我这一睡觉就错过了沙发,你也不圈我啥的,来顶一个,希望各位奶萨都能有很好的发挥
[b]Reply to [pid=83543,1]Reply[/pid] Post by 苏醒的思念 ( 19:05)[/b]我会告诉你我写完1号的,眼睛都睁不开直接睡在电脑前了吗~通宵接着赶工了。
在等6号……
求排版[s:8]
排版完毕,希望大家多提建议。这个版本本来已经完美谢幕,但是我最好的奶萨搭档在昨天选择了离开,说好的双奶萨心得也变成了奶萨心得。多珍惜眼前的团友,祝愿大家都能有一份完美的友情~
难得见到萨满区写的这么详实的帖子,雷神的打法也跟我们一样,都仔细看了下,很多地方很有帮助,希望萨满区更多的经验交流帖子出现
[@无忌尊者],能麻烦版主帮忙镜像到副本专区吗?
我想请萨友们帮着看下我奶萨的属性怎么样。我总感觉自己属性怪怪的。
马克,表示强烈支持。难得有这么针对性的
H雷神用插根基雕文?
[b]Reply to [pid=83543,1]Reply[/pid] Post by cai_13-06-17 09:27)[/b]我觉得是因为宝石是智力急速向,而重铸是暴击向的原因?其实各种绿字平衡发展对于奶萨来说肯定是可行的,不过如果想对各种绿字的效果有更直观的认识,可以尝试先使劲堆一种,然后在实战中去感觉效果如何,适不适合自己。我的个人理解是有2号sp的情况下,急速和暴击对于回蓝的提升差距不大。急速提供更加流畅的读条以及高跳数的大雨、TT,而暴击则是提高每一次治疗法术的治疗预期,我目前选择急速是因为团里的吸收类治疗比较强,所以多次快速的施法可以见缝插针制造些有效治疗,而暴击则有可能造成的是更多地过量。相应的,精通在我们团队也不适用,所以我选择保留一定的精神。不过我觉得暴击也是不错的,最近团里一个戒律牧要暂时afk了,可以重铸一次试试,不过打元素又要换宝石了好麻烦啊~
[b]Reply to [pid=83543,1]Reply[/pid] Post by sasukelee ( 17:53)[/b]陛下亲自来顶贴吗!
[b]Reply to [pid=83543,1]Reply[/pid] Post by jxwn41 ( 20:33)[/b]之前回答过类似的问题,直接复制了原理是这样的。雷神的散射闪电链技能本身是选定一个敌方目标释放,根据选定目标附近的目标数量决定出的小怪数量。根基图腾的效果则是吸收一个有害的魔法效果,根基图腾雕文的效果则是反射该魔法效果,但图腾cd延长。综上,如果不插雕文的根基图腾,事实上成为了我们的友方目标,dbm也会提示根基图腾中了散射闪电链,而根基图腾周围的友方目标数量则会决定出多少小怪。而插上雕文之后,就相当于雷神对自己释放了一个散射闪电链,而雷神周围没有他的友方目标,因此也就只会出一只了,盾反同理。由于根基只是小队作用,所以要注意将会被点名的远程判定目标放在一起,主要是用于应对p3人群集中的时候的闪电链点名,cd不够的问题可以通过点重置图腾cd的天赋来解决。
[b]Reply to [pid=83543,1]Reply[/pid] Post by phantom-06-18 08:57)[/b]其实我是看了内容才发现是你的帖子。俱有荣焉,所以果断顶。
楼主贴中几次提到“3激流”,弱弱的问一下这“3激流”是会触发什么buff还是说这样操作有什么好处?谢谢!
[b]Reply to [pid=83543,1]Reply[/pid] Post by 艾德雷妮 ( 18:09)[/b]这个应该算是个人操作习惯吧,3激流的意思是由于激流的cd以及持续时间,最多可以在3个目标身上覆盖激流。好处的话,如下1、激流本身带来潮汐奔涌的buff。潮汐奔涌的一个重要作用就是让我们保持在一个良好的“应急单体治疗状态”,可以让我们读出一个读条时间缩短的强效治疗波或者一个暴击率提高的治疗之涌,具体一点就是可以让我们在一个低血量的目标死亡之前迅速抬高其血量。而保持3激流基本等于卡cd使用激流,那么潮汐奔涌的覆盖率就会非常高,换言之,我们会长时间的保持在这一良好的状态。当然,由于潮汐奔涌一次触发两层,并且持续时间较长,所以这是值得关注但并非最重要的一点。2、激流本身的治疗性质。除去cd更长的元素释放以及先祖迅捷,激流就是奶萨唯一的瞬发治疗技能,并且还有后续的hot治疗,同时本身具有不错的HPS以及HPM。它的瞬发直接治疗作用不必说,几乎应该是你看到一个目标掉血时的第一应对反应。同时hot治疗这一机制也是反应最迅速的一种治疗机制,因为它是自动化并且连续的,所以一旦有血量缺口,hot治疗基本就是生效最迅速的,而对于治疗来说,生效越快几乎就等于效果越好。同时也由于激流有后续的hot,并且新的激流会刷新掉之前的激流效果,所以对三个不同的目标使用激流,会保持最多的预期hot治疗。而懒惰的始终对当前目标使用激流,则会大大降低这个技能的性价比。3、治疗链对于有激流目标的加成效果。根据技能描述“对身上带有激流buff的目标使用治疗链,那么该跳以及之后的每跳都会享受到25%的治疗加成”。所以保持3激励,就等同于你随时对三个目标使用治疗链都会获得25%加成。同时如果你勤劳的有选择性的注意对三个易受到伤害的目标使用激流,那么你也会获得相应的奖励——可以第一时间用有25%加成的治疗链第一跳治疗这三个目标的血,细心观察,你会发现这个量甚至超过了一次单体的治疗波。4、激流是最简单的保持特定目标血上限buff的方式。在超大伤害来临之前,我们奶萨没有护盾型技能来增加活过这次伤害的概率,但我们拥有血上限buff变相增强生存能力。先祖活力:你的治疗法术暴击后,友方单位的最大生命值提高,数值等同于此次治疗量的10%,最多提高其最大生命值的10%。由于这一buff的持续时间以及我们自身的暴击率并没有长到用时不时的直接治疗法术就可以保持,所以激流无疑是保持单目标血量上限buff的最佳方式,这一应用最明显的就是25人H9的战斗中,一个奶萨可以同时保持三个坦克身上的血量buff,靠的就是激流三飞坦克。同样的,在常规的双坦克或是单坦克战斗中,我们也应该保证3激流中至少有一个挂在当前坦克身上,剩余的则应该按以上三条选择给予目标。不知道回答是否满意。

参考资料

 

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