ps4星之海洋5好玩吗和热情传说哪个好

2周5天前修改
2周5天前修改
2周5天前修改
2周5天前修改
2周4天前修改
2周4天前修改
2周4天前修改
2周4天前修改
2周4天前修改您的当前位置:&&WiiU独占大作《异度之刃X》简评 情热后的热情
WiiU独占大作《异度之刃X》简评 情热后的热情
  转自:游戏时光;文:氢离子
  在《异度之刃X》发布之前,不少玩家就预料到了本作会是一款引发争议的作品。撇开无聊的平台之争,《异度之刃X》(以下简称XBX)的优点很明显,缺点也无法忽视,玩家中出现分化的观点在所难免。等到初期对于这款游戏犹如爱恋般盲目的情热褪去,如果你还在米拉上开心地晃悠,依然对勘探新事物保持着热情,我们就来简单聊聊这段过程中的感受&&能玩到XBX这游戏,挺好的不是?
  鉴于本作内容要素太过丰富,我们就挑游戏体验中比较直观的几个点简单说说,简单说说哈~~
  风景美如画,音乐分两说
  米拉世界美如画基本是共识了。场景设计,地形,建筑,动植物的设计和布置都堪称赏心悦目,光影动态体现也非常生动。当然XBX画质还是WiiU的一般水准,不少玩家抱怨自己捏的主角太粗糙。
  小编最喜欢的两张地图是&忘却的溪谷&和&白树的大陆&。&忘却的溪谷&中倒塌的巨大遗迹和被风沙磨砺出来的粗糙质感让人真切体验到旅途的风尘仆仆。而&白树的大陆&那种带着凉意的梦幻风格给人一种恍然若失的感觉。
  忘却的溪谷
  一如前期宣传所说,这么广阔的地图,全程无缝衔接,读取非常流畅。只是在传送时会有较长的读取时间,使用官方的数据包会好一些。
  XBX的配乐争议非常大。NLA基地场景的嘻哈风BGM是公认的黑点,简直是魔性配乐,和场景不搭调,让人有些错乱感。还有些配乐太强求先声夺人,反而让人有些抵触。在玩家正在获取文字信息,或者想单纯跑图、轧马路时,这类配乐的出现总有点不合时宜。而泽野弘之标志性的人声元素,有些玩家喜欢,有些玩家则会觉得莫名其妙&&
  白树的大陆,风景美,音乐也美
  而一些场景,比如白树的大陆、夜光的森林的BGM就相当优秀,完全可以让人停下来,听音乐看风景。像战斗和剧情过场这种短时间内有强烈刺激的场面,泽野弘之的BGM或激昂或煽情, 效果可说上佳。
  疾风般奔跑,慢热的剧情
  小编在玩XBX时,很多时间都感觉自己在玩一个跑酷游戏,相信不少玩家都有这种感觉。
  XBX的几个主线任务前有对地图探索率的要求,这就是强行要玩家去跑图了。一般日式RPG在推进剧情时,自然也会让玩家满世界跑,但那有个起点和终点。而XBX作为一款开放式游戏,大量的元素要玩家自己去探索,自己去满世界乱转。主线任务前置的地图探索率要求,就是设计者想带着玩家开一个头,让大家初步体验探索世界的感觉。
  本作的疾跑和高跳让这个探索过程非常爽快,寻找新的路径,发现新的美景,这个过程的确很有趣。找到前线网络站点(Frontier Net Port)时,地图上唰地一下消去一片迷雾的感觉非常舒畅,而且这还意味着更方便的传送,更多的收益。地图中高低等级怪混杂分布,遇到高等级怪,撒丫子转头就跑,那也是相当喜感。
  世界这么美,我要去看看
  于是,小编就一直在愉快地疯跑,却对这个世界、这个故事缺乏具体的认知。一直跑到第五章故事神展开,游戏才表现出在剧情上的野心。大量的前期铺垫,世界观介绍性的内容,让人不禁觉得这个剧情的扬起,多少有些慢热了。这可能是想在一款游戏里想做太多东西时,不得不面临的无奈情况。还好之后的主线剧情渐入佳境,有很多让人惊喜的地方。
  主线剧情还有一个让人比较失落的地方就是,大量的剧情过场就是一群人站着说话,没有过场动画。就算做个简单的正反打的对话镜头,都会让角色的演出生动很多,虽然对话时玩家可以操作镜头,但范围很有限,效果也显然不如专门做出来的动画好。像第一、二章那样精彩的过场动画,在后期少了很多&&开篇嫌动画太长(如果在预告时都看过了,尽可以跳过),到了后期又嫌动画少,我们也是难伺候&&
  很多剧情过场,就是几个人站着说一堆
  除了主线,XBX的支线剧情也需要玩家去慢慢发掘。XBX中支线任务的剧情,其深度广度让人惊讶,游戏人物在其中的演出表现比主线更加丰富鲜活。不过支线任务的完成方式比较单一,大部分无非是跑去哪儿打个怪,找个人对话,收集点素材什么的。这就要看玩家能否从剧情和战斗上获得补偿了,小编个人认为支线任务值得多多体验。
微信扫码关注咱的公众号哦
福利准备中,赶紧先上车吧!
焦点新闻:
情报关注:
视频推荐:27日下午,本次培训迎来了最为激动人心的时刻----结业典礼。湖南大学经贸学院党组书记郭平等校领导班子抽空前来结业典礼现场,与九艺?三星装饰的经理们一起见证这个历史性的时刻。湖南大学经贸学院党组书记郭平发表结业典礼致辞。郭书记对九艺?三星人的精神风貌表示赞赏,认为学员们的学习热情高昂,能够虚心学习,不骄不躁,很可贵。对于本次校企合作,郭书记也给予了高度的肯定,认为对双方都是具有重要意义的,并希望今后双方能在更高层次,更大范围,更深领域加强合作。最后,郭书记勉励经理们学以致用,把知识转化为财富,实现业绩翻新,让事业更辉煌!典礼上,集团常务副总裁金全顺为本次经理特训作总结。金总充分肯定了湖南大学的优良校风与浓厚的艺术氛围,对本次课程的安排十分满意,认为校方安排合理科学,有利于学员们知识结构的完善。同时,对于湖南大学在生活上无微不至的关怀,表示感谢。此外,金总也表扬了经理们的刻苦学习和吃苦耐劳精神,勉励他们要继续保持这种劲头,以虚怀若谷的精神不断学习,努力超越,在探索在前进,在前进中实现创新与突破。集团监事长周鸿宁、常务副总裁金全顺、湖南大学经贸学院党组书记郭平等领导为每位经理颁发结业***,并合影留念。 & &学员代表,南通公司经理夏东京代表全体经理人发表学习感言。 & &最后,大家齐唱《明天会更好》,至此,九艺?三星装饰2016年中经理特训圆满落幕!三星总部(GZSXZS) 
 文章为作者独立观点,不代表WtouTiao文章网立场
的最新文章
? 每每说到中秋节,大家都会知道要吃月饼、和家人团聚。相比之下,过重阳节的气氛就没那么浓烈了。(可能也是因为装修风格有很多种,每个人的喜好都不尽相同,也可以称为设计风格,装修风格的确立让设计师更容易把握设计的立足点,9月22日,九艺o三星装饰集团监事长周鸿宁、总裁助理兼广州大区总经理涂嘉、副总裁佛山大区总经理熊里铁、副总裁又到中秋,那银蟾光满,风清露冷的月夜,就在眼前;那母慈子孝,团桌共聚的融乐场景,已经呈现。愿所有期盼
为进一步深入研究和分析公司目前面临的形势,总结回顾2016年前三季度工作,并研究部署2017年经营工9月9日,九艺o三星装饰集团监事长周鸿宁、集团董事常务副总裁金全顺、总裁助理兼广州大区总经理涂嘉、副总裁兼佛爸妈年纪大了,很多孝顺的儿女在购置新房后会把爸妈接到身边颐养天年不过你可知道。要想让爸妈住得舒适、健康,家里九艺?三星装饰2016年中经理特训至此圆满落幕!阳台改造洗涤区,阳台视野广阔洗衣不累,装修更实惠!客厅与阳台打通,增大了客厅面积,采光也更好!阳台太小不好摆夏季雨水的到来,让几家欢乐家家愁,想装修或是正装修的人不由得纷纷停工,雨季真的等同于装修淡季吗?新房最佳的装客厅的设计是一件很复杂的事情,要综合各人的喜好,又怕硬装弄好了发现和买的家具不搭,艾逸网给大家推荐几款客厅设8月3日,九艺o三星装饰2016年“越来越好”26周年庆典(广东站)启动大会,在佛山中国陶瓷总部基地3楼多功能会议厅盛大召开。电视墙和吧台放在一起是可以的,有的设计方案甚至会把电视背景墙和吧台融为一体。不过在设计上有需要注意的地方,下8月7日晚,广州大区工地巡检总结会在新塘星晨酒店召开。8月4日--7日,为检查九艺?三星装饰乐居标准工程的落实情况,广州大区率先开展工地大巡检,由总部质检经理胡成华与各分公司负责人、工程部经理组成巡查小组,对片区内在建工地进行了为期4天的检查中国陶瓷总部?选材中心线上一键式选材功能即将上线! 7大线上选材功能小编提前大剧透敬请期待! ▲ ▲▲ ▲选材零烦恼,对接零距离,从此选材就是这么简单当您还在消耗长时间跑陶瓷厂家……当您还在烦恼选不到理想的瓷砖……赢了!赢了!赢了!中国女排赢了!!!中国女排12年后重返奥运之巅!  在里约奥运会女排决赛中,中国女排3:12016年室内设计高级研修班在西安美术学院圆满落幕。今天我们以漫画的形式描写了一个设计师的一天,希望能写到大家心坎里,能给大家带去一丝慰藉。每个设计师都有自己的九艺?三星装饰工程施工管理标准九艺 三星装饰是由余工创建于1991年12月,是拥有《建筑装饰装修工程设计与施工贰级》资质,集
----2016年江浙片区第一季度经营工作会议 吊唁 九艺?三星全体员工沉痛悼念余济时老先生余济时老师一生为教育人,诚播桃李;他仁义待人,德高望重;他哺育的1月15日,九艺(三星)装饰设计委员会第一届二次会议在总部会议室隆重召开。会议全面回顾了设计委在2015年的12月21日-22日,副总裁张小林所辖片区,包括福建、广东、海南、云南地区的17家分支机构,在福建三星装饰总为了更好地总结过去一年所辖区域的经营管理工作,规划2016年区域经营发展计划,12月16日-17日,副总裁李如今,随着人们对高品质生活和个性化的追求,传统的家装模式已不能满足消费者的需求。“私人定制”的家装模式正在被作者为:江西美术专修学院庐山艺术特训营有临近年末了!许多刚交房的朋友都在纠结----到底是年底装修好?还是年后装修好呢?针对这大概可以概括以下几点!希望对你有指导性建议!11月12日-13日,三星装饰副总裁熊里铁所辖大区隆重举办了高级管理人员特训营,包括广东、江苏、湖南地区的2为进一步深入研究和分析公司目前面临的形势,总结回顾2015年前三季度工作,并研究部署2016年经营工作,11为进一步磨炼员工的意志,提高团队的协同作战能力,激发员工的工作热情,打好年底的营销攻坚战,11月3日,三星装
为进一步磨砺三星人吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神品质,激发员工的工作热情,坚定员工对企业的信仰,打造一支为加强安全生产文明施工,规范施工现场标准化建设,提高工程品质,10月15日,三星装饰集团在总部会议室召开了全金秋十月,丹桂飘香,在这个如诗如画的季节里,三星装饰集团也收获了累累硕果。10月8日,三星装饰集团25周年银沉痛悼念尊敬的集团老领导冷运杰先生华浔集团前董事长冷运杰的传奇人生华浔董事长冷运杰一生务实敬业,勤俭创新,从 九艺装饰?三星装饰全国各分公司网站建站通知
由于前期大部分分公司使用外部网站,分公司站点域名无人管理导致为进一步深入研究和分析公司目前面临的形势,总结回顾2015年前三季度工作,并研究部署2015团队的力量不仅是智慧的相加,而且是精神的平方;建设优秀的团队文化既是一种战略,又是一种责任。为打造更高效的团文化篇:1、三星之名:由道家的三星“福”、“禄”、“寿”文化与儒家的“孔子六艺”《诗》、《书》、《礼》、《易红罐叫王老吉,金罐叫加多宝,到底谁模仿了谁?中国最出名的“砸”,莫过于上世纪八十年代海尔的“砸冰箱”。海尔惊二十五年一首歌,品质的旋律在飞扬。“1991年,装饰文化节,人才,设计、工程、服务,健康、环保、安全,艺术装艳阳高照,秋风送爽。8月9日,美丽的肇庆城迎来了家居装饰行业史上最大阵营的盛典,位于肇庆城区集美居装饰材料城工地是装饰企业的根本,也是装企生存和发展的命脉,因而三星人一直把工地质量视为企业的生命。为了进一步提高工地施金秋八月,是收获的季节,也是勇士出征再创佳绩的季节。8月3日的佛山,天蓝云淡风轻,在这样一个满载希望与荣誉的高级经理是联结集团高层和基层的中坚力量,也是企业战略实施、品牌业务推进的中流砥柱。企业进一步的发展和壮大,不如果说设计是表,那么施工就是里,表里如一才算完美。对于庞大的施工体系来说,强有力的监督是必不可缺的,因此,三首届“九艺杯”设计大赛,旨在为三星装饰设计师提供交流与展示平台,通过竞争提升各公司的设计实力,从而引导三星装首届“九艺杯”设计大赛,旨在为三星装饰设计师提供交流与展示平台,通过竞争提升各公司的设计实力,从而引导三星装GZSXZS内部平台信息发布热门文章最新文章GZSXZS内部平台信息发布狂战传说 Tales of Berseria
这一次,就让我们把坏人做到底!
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
作为一个不可忽略的背景,咱们先来看看今年在《狂战传说》(港台译“绯夜传奇”)之前发售的几款“重磅”PS4日系游戏:《星之海洋5》,内容缩水糟蹋IP,失败;《超级机器人大战OG:月之住民》,中等规模的DLC当成新作卖,失败;《真三国无双:英杰传》,不伦不类就赶工交货,算不上成功;《战国BASARA:真田幸村传》,两个新人物加上10个关卡卖300块钱,失败中的失败…
原本说好的“JPRG三巨头”只来了一个
本来想着这些就当是排雷了,后面的《最终幻想15》《女神异闻录5》《GT SPORTS》总不会让人失望了吧,结果三个游戏里两个跳票,另一个中文版延期,本来期待的9月JRPG“复活祭”现在只剩下今天的主角——《狂战传说》中文版苦苦支撑着场面。不幸中的万幸,这部传说新作展现出了上乘的综合素质,算是为口碑边缘化的日系品牌、JRPG、以及“传说系列”挽回了些许颜面,将其称之为“续命之作”一点也不为过。
(特别说明:文中涉及剧情解说和人物分析的部分,均以官方预告中的公开设定为主,无关键剧透)
角色与世界观——传说版自杀小队
前段时间DC的《自杀小队》电影版上映,一群来自各个漫画作品的反派组成了“自杀小队”的地下组织,专门从事见不得人的黑暗任务。姑且不论影片质量如何(国内禁止上映),起码让看惯了超级英雄主持正义的观众感受到了清流中一股泥石流。
《自杀小队》展现了有恶势力特色的美学
《狂战传说》也打破了日系游戏惯用的勇者套路,创建起一个类似自杀小队的“反主流”团队,向公认的正义发起挑战。游戏中,主人公薇尔贝特的姐夫阿托利斯为了完成“绯红之夜”的法事,将她的弟弟莱菲赛特献祭,愤怒的薇尔贝特释放出了“噬魔”之力,一怒之下从良善村姑转型为“罗刹之魔女”,从此将复仇作为自己的毕生目标,誓要撕下阿托利斯悬壶济世的虚伪面具,颠覆由教会一手控制的“美丽新世界”。
薇尔贝特的“噬魔麒麟臂”
薇尔贝特是传说系列首次采用女性角色作为主人公,不同于之前系列作品中塑造的几位“圣女”,完全“魔化”的薇尔贝特在复仇这一目标的支撑下几乎做到了不择手段,比如在监狱里放出犯人让他们当炮灰吸引火力;同伴被敌人抓住时首先想到的是有没有泄露计划,而不是通常会做的“劫法场”;至于面对敌人更是省去了说服教育的长篇大论,“宁可错杀一千,绝不放过一个”就是她的风格。
和此等狠角色一起展开冒险是一件很痛快的事情,“管你世界美好与否,你既然已经毁掉了我的生活,那我就必须让你丫也不得好死”,薇尔贝特赤裸裸的仇恨让玩家不必分心于“不杀的理由”,因为我们自己就是“黑恶势力”。而场景中的NPC也会时常流露出对主人公一行人所作所为的恐惧,玩家难得在JRPG里正经体会到了“下辈子做坏人挺好”的感觉。
排除换装带来的喜感,这段剧情中薇尔贝特气场强大,强势威胁对方
当然薇尔贝特的同伴也不是省油的灯,武士剑客六郎痴迷于剑术,手起刀落毫不手软,向哥哥时雨发起一次又一次的挑战(元源与半藏?);“死神”艾森挣脱了圣隶那被控制的宿命,成为了一名海盗,以地下社会的资源和手段寻求对圣寮组织复仇;“欺诈魔女”玛琪尔腹黑且毒舌,本着“看热闹不嫌事儿大”态度在队伍里搅混水;爱蕾诺亚则是阿托利斯在主角队伍中安插的卧底,能否弃明投暗将成为故事通篇悬念所在;而正太莱菲赛特则被认为是本作真正坐拥后宫的“男一号”,只有在他面前薇尔贝特才会收敛杀意,玛琪尔和他交流一些关于青春期的敏感话题,卧底爱蕾诺亚为了他挑战女主的高压领导,这魅力啧啧啧…
这里面只有一个是真正意义上的“人类”
正太“男一号”的特等舱
《狂战传说》和系列前作《热情传说》共享世界观,从时间线上来看属于前传,这造成了新玩家的困扰——要不要把前作补完?其实没关系,一来在本作推出前已经有动画版进行过布局(实在在意的玩家补个番就是了),另一方面相比于前作略微繁琐的名词解说和历史遗留问题,《狂战传说》的故事背景套用现实语境可以理解为“教会的强势领导者试图建立政教合一的帝国,宣扬救赎与献祭;主人公一行人则是“魔女”为首的异教徒,要戳穿教会伪善的谎言”。
本作的大魔王,也就是初代导师
上一作的男主角,信任导师
在两部作品中均有出场的扎维塔
但不可否认的是,如果玩家玩过《热情传说》的话,在新作中就会入戏比较深,你会看到一些场景原先的样子,后世传说最初的版本,见到熟悉的某个角色等等。
两部作品中城镇的相似度一目了然
『战斗与角色培养系统——细分明显,变革成功
本作的战斗系统对于系列的老玩家来说会有些许陌生,但对于新人玩家来说却是出奇的友好。传说系列属于标准的ARPG,不逊于动作游戏的丰富战斗玩法是系列引以为傲的基础,之前两代尽管在画面、剧情和游戏内容上受到了质疑,但是就战斗部分来说,还是保持了较高的水准。《狂战传说》之前,系列作的战斗方式大都将攻击动作和特技(奥义)分开,玩家用输入组合键指令释放“必杀技”,不同角色之间主要用功能加以区分,但是时间长了之后难免陷入模式化。
《狂战传说》从底层设计上对战斗系统进行了改变,在全新的“Liberation-LMBS”系统下不再有普通攻击的概念,取而代之的是提前设定好的特技与奥义组合。玩家要根据自己的使用习惯和角色特点编辑好一个完整的“连续技表格”,整套连续技被分为四段,每一段都可以随时切换到另一套连续技当中。如果要做一个比喻的话,比较类似于《真三国无双》系列的C技连携,玩家可以先用起手快的特技打出两到三段攻击,然后再用一个奥义作为“C技”收尾。
战斗前的技能编辑
“SG”则是玩家在战斗中的攻击行动点数,攻击手段会消耗点数,能否打完一套完整的连续技取决于点数是否足够,这既需要熟练的操作,也必须对使用角色的性能和特点有足够了解。初期XJB模式(“瞎JB按”)就可以解决大部分问题,但是中期开始随着敌人越来越强,以及自身挑战隐藏要素的欲望升高,就会体会到全新战斗系统带来的战术与操作乐趣。
技能搭配和SG点数管理是战斗取胜的基础
本作的战斗系统还有一个好玩的地方是每一名角色有自己单独的Break Soul技能,通过R2键融合到连续技当中,薇尔贝特的“恶魔左手”,六郎的“防御反击”,艾森的“恶魔猎手变身”(真的特别像DH)等等.“BS”技能的引入给战斗带来了本格动作游戏的属性,对玩家时机的把握,攻击节奏的拿捏和反应速度提出了更高要求。除此之外防御和闪避的作用也被加强,战斗中换人因为能增加“SG”点数而更有讲究,而中后期“第二&第三秘奥义”,的华丽度和使用难度同步,需要玩家认真研究战斗系统才能顺利使出。所以从战斗系统层面来说,本作实现了系列真正的进化。
秘奥义展示
相比于战斗的进化,这一代角色培养系统则是原地踏步。不同的装备除了面板数值,还搭载了各种加成效果,熟练度满了之后就会成为角色固有属性,然后玩家就要更换新装备或者给装备升级。这“一穿一脱”简单粗暴,直接就把玩家对于装备和角色养成的注意力全都引到了DLC服装上面,目前业界风气如此,大家该买就买吧。
搭配DLC服装的乐趣远远多于装备管理
换装的效果就是为了“出戏”
&『有进有退——《狂战传说》的三重续命功效
毫不客气地说,日系游戏的画面至今为止压根就没有进入PS4时代(甚至相当一部分还停留在PS2时代),传说也不例外。系列上一次质变是XB360那款“有料测试版”《薄暮传说》,游戏本身素质十分过硬,尤其是PS3平台的完整版,在视听效果上实现了质变,并且在保持日系游戏生态多样性,必备的海量内容与隐藏要素这三个层面上都做到了难得的诚意。然而之后因为外部环境的急剧变化,日系整体出现停滞状态,直到今天依然不见起色。
日系厂商现在已经把花小钱办大事当成了吹嘘的资本来宣传
《狂战传说》在革新方面,把系列偏于阳光的一面完全遮盖,一黑到底的我方团队和人心向恶的价值观虽然引发颇多争议,但是玩家讨论更多是善恶对立的阴阳属性,对于黑暗面主题本身并没有太多意见。尤其是见多了热血拯救世界的勇者故事之后,来一个一门心思对抗主流价值观的黑暗英雄也不失为一次愉快体验。战斗系统方面的改良不出意外也会成为今后一段时间里传说系列的新标配,第一次实验就展示出该系统成熟的一面,为老玩家带来了十足的新鲜感。另外从PS2的《深渊传说》开始,每一代都会在致敬前作上下一定的功夫,本作也是如此——打牌、换装DLC、航海宝物、经典角色挑战赛等要素满足了玩家的情怀诉求,也体现出本作用心的一面。
调时间BUG刷航海解决了玩家的财政问题
料理系统更加简便好用
在传说系列之外的那个叫做JRPG的“文化”圈子里,这些年已经从当初的水深火热进化到了“死猪不怕开水烫”,如今每一次关于传统JRPG的新闻无一例外都是“绝赞手游化”,大量优秀制作人的流失和IP长期被雪藏导致JRPG失血严重,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大龙头正统新作难产,支线作品更是打一***换一个地方,低成本的3DS几乎成为了JRPG的避风港。
《狂战传说》首周日本销量25万,一定程度上是在给之前TOZ的怠慢背锅,等到steam版和中文版陆续推出,口碑应该会给销量带来提升(这作中文版价格大涨,很多没有预定的玩家看到评论后想去买,结果又被价格吓到了,没关系等STEAM版就是了)。在笔者看来,比销量更重要的是《狂战传说》带回了优质JRPG的游戏体验,每一段对话在声优的演出下呈现出角色们的喜怒哀乐;迷你游戏这个消失已久的“彩蛋”重新归来,而且保质保量;隐藏要素和支线内容充足,二周目玩家有了奋斗的目标;探索与发现的乐趣又回到了游戏中来…这些优质细节重新被本作所唤醒,加上“手感”和“人设”这两个日系游戏还没有丢掉的底线,让JRPG这门手艺暂时还不会失传。
剧情中穿插的各种小对话很好地活跃了游戏的气氛
如果说《狂战传说》对于系列自身和JRPG来说是一种正面激励的话,那么对于日系主机游戏来说,则是给继续开历史倒车提供了新的理由——PS3的机能依然可以做出好玩的游戏,并且当成“大作”来卖。《狂战传说》放在当下这个时间段,应该是一个告别过去的转折点,后面的《女神异闻录5》和《FF15》不管成品素质如何(但愿都好,相比之下我对P5更有信心),起码是摆脱了PS3那粗糙的场景贴图和让人不忍直视的人物建模。
《狂战传说》》的画面和现在大多数日系游戏一样,依然维持在PS2向PS3过度的水平上——这不是“黑”,想了解PS3什么水平请看看《最后的幸存者》(美国末日)。日系玩家迟迟不能见到自己喜欢的游戏究竟能在PS4上达到什么新高度,而一旦日系大厂们决定一拼PS4画质但又不能在销量上取得及格分的话,那么厂商将面对两个选择:一个是孤注一掷投资次世代,另一个则是转型手游大厂,目前为止他们无一例外选择了后者。
直到现在,次世代对于许多日系厂商来说依然是两眼一抹黑
尽管没有技术上的质变,但是《绯夜传说》起码是一款JRPG爱好者可以放心托付一段时间的游戏,如果在体验过程中突然想了解上一代的剧情简介,那么补几集《热情传说X》的动画,相信玩家将会玩得更加入戏。
欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!&&&详情请看这里
游戏专栏投稿信箱:otaku@
更多关于主机单机游戏评测的讨论,欢迎加入“爱玩主机单机讨论群”:|密码:爱玩主机单机
已有0人评分
名称:狂战传说
类型:JRPG/
平台:PS4/PS3/PC
发行:BNEI
开发:BNEI

参考资料

 

随机推荐