狼人杀平安夜守卫守了人,狼人刀了守卫守的人,第二天就平安夜吗

《人狼游戏2:野兽阵营》小玩怡情,大玩伤身
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看到关于这部电影其实很多人没有明白和不理解,我以一个玩家视角来看完这部电影。 游戏设定: 狼人2 共有者2 守卫1 预言家1 村民4 总
看到关于这部电影其实很多人没有明白和不理解,我以一个玩家视角来看完这部电影。游戏设定:狼人2共有者2守卫1预言家1村民4总人数10狼人胜利条件,剩下好人数等于或小于狼人数好人方胜利条件,找出所有狼人并将其投票出局每个晚上会杀死一个人,每个白天会投死一个人被投出或者被杀都是真死守卫每天晚上可以选择守护一个人,但不可以守护自己,可能会守护狼人预言家每天晚上可以占卜一个人的身份的好坏,但不知道他的具体身份共有者的技能是互相知道对方是村民的身份游戏开始:
柳川佑贵选择自投,是电影本身为了增加的真实性,所以没什么好聊的,剩下9人局榎本亚希子在投票前跳了个共有者,藏了另个共有者,所以这时候狼人是很被动的,关于这点电影里已经解释的很清楚很详细了就不解释了。(这里是这样的,第一天直接跳了共有者,而且没有人踩她的身份说自己才是真的共有者,基本上她身份是坐实的)第一夜
狼人首夜杀小曾根正则,由于被守卫守护,所以这晚是平安夜,由于游戏设定存在场外因素,所以万田丽子跑回了房间借助喊救命来洗白自己身份。第二天白天,伊势淳对大家聊了场外,说榎本亚希子问了他类似“如果自己是人狼该怎么办?”的问题,(关于个人情感的理由)所以他想借此机会除掉榎本亚希子。
这一晚很有趣,桦山由佳给万田丽子发金水让她顺势穿上预言家的衣服,先是没有报查杀(解释一下,就是验证身份,好人给金水,坏人报查杀),然后暴民小曾根正则对跳预言家,报查杀伊势淳宣城万田丽子并不是真预言家。
第二天白天的投票是伊势淳出局,这里可以看一下票型,真预言家藤堂由纪彦投票给了万田丽子,宗像美海上票给了小曾根正则,其他人上票给了伊势淳。在后面万田丽子说自己占卜了个好人榎本亚希子。第二夜
狼人杀了榎本亚希子,这一夜玩家自愿不报人狼身份然后死了。
第三天白天在真预言家家藤堂由纪彦报了身份,万田丽子给平一也发金水,真预言家藤堂由纪彦解释说自己不懂游戏规则第一天没有占卜,第二天占卜了个小曾根是好人,然后小曾根正则在这天退水,说自己不是预言家并且自杀了。
这一天由于万田丽子逻辑上矛盾,把自己聊爆了并留下了场外证据所以被人投了出。关于这点逻辑上电影里说的很清楚了就不多说了,可能是因为怕观众看不明白所以才加了场外证据。
所以目前为止剩下1个人狼1个预言家1个共有者和1个守卫1个平民。
(加快游戏进度,语言表达爆炸0 0)第三夜
狼人杀了预言家,预言家没有遗言。第四天白天,加了场外证据以及前一天假预言家占卜的好人身份污了共有者,这一天共有者被投票选出。
剩下1狼1民1守卫
守卫守民,狼人杀民,平安夜。狼人穿守卫衣服,聊第一天守了民,却不在前一页就摊牌,直接聊爆了自己身份。最后在确定身份的情况下把票投给了守卫。狼人胜。
除背景设定的BUG以外(场外因素),整个电影并没有存在较大的逻辑上的错误,在平时的桌游上,出现这样的局势狼人很难赢的。为什么这里狼人能赢1预言家第一天没有验人,第二天验了个马上就死了的暴民直接血崩2暴民误杀,情绪引导游戏,直接带走两个好人。
讲那么多其实就是帮助理解吧,语言表达比较差,不过主要还是想解释下很多人对结局的问题。这里宗像美海已经确定狼人身份为什么没有投她票,不是因为她被骗了,而是因为她不想再第二次玩这个游戏了,她觉得对马瞳也不适合玩第二遍,所以她在知道结果的情况下把票上给了对马瞳。
影片在这里已经不是在阐述游戏了,而是想把你拉出这个游戏的环节看游戏本身的含义,这是相对人与人之间的一种意义吧,之前看过知乎上的一个关于狼人杀网杀的帖子,同样的游戏其实并不难看懂,说不上精彩,但游戏本身给人带来的意义值得深思。真正能体会游戏本身的人会感受到这个游戏的可怕。杀人游戏还是点到为止就好,玩多了容易走火入魔。 作者人间矛盾体
相关信息相关看点【最强团建】狼人杀入门进阶手册(2.17更新)
8个月前 (02-17)
分类:杂项
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&&&&狼人杀又名狼人,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段。&&一、玩家身份狼人:天黑时团队讨论,袭击一个人。如果袭击成功(没有被救或者守),则可吞食之令该玩家出局。狼人可以袭击狼人。白狼:白狼平时视同狼人参加狼人讨论,每隔一晚(2,4,6,8,10晚)被唤醒,并可指定一名狼人送往异次元空间(直接出局)。白狼属于狼人阵营,被查验时视为狼人。普通村民:没有任何特殊能力。高级村民:预言家:每晚可以确认一个人的身份,只能获得验证的玩家是民或者狼,不知道特殊身份。女巫:每晚狼人团队行动完行动。她有两瓶药水:一瓶是解药,可以救回一个被狼人袭击的玩家;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次。在女巫使用解药前可以知道当晚被袭击的人;使用解药后,就不能得知当晚被袭击的人。另外,被守卫守护的人被狼人袭击之后,上帝不会告知女巫该玩家被袭击了。猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择射杀一个活着的人。丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系。盗贼:若启用盗贼,角色牌数量将额外增加一张盗贼与一张村民(高村或者普村),角色分配完毕后,抽到盗贼身份的玩家在多出的两张身份牌中选择一个作为该玩家实际使用的身份,并弃置另一个身份。如果两个身份中一个为狼一个为村民的,盗贼必须选择狼身份。情侣:被丘比特选出的两人会成为情侣。当两个情侣其中一个以任意方式出局,另一个人则必须殉情。情侣可以知道对方的身份。(人狼恋规则)当情侣双方为一狼一村民时,情侣与丘比特同属于第三方,三人需要杀光其他所有人才能获胜。白痴:如果白痴在白天的投票中被票出,则白痴仍然正常执行死亡流程,情侣不殉情,但白痴的技能将强制发动,会在当天晚上复活。复活之后,白痴继续游戏,可以在任意座次发言,但丧失投票权与被投票权。白痴发动技能后不计算在人数中。白痴被查验时视为狼。守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会因受到狼人袭击而死。守护者可以保护自己。守护者不得连续两回合保护同一个人。替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。替罪羊死后,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。替罪羊发动技能的发言规范为:下一轮可以投票的玩家是:XXX、XXX、XXX(或是除了XX、XX都可以投票)。&二、胜利条件村民胜利:全部狼人(和白狼)身份出局。狼人胜利:(白狼消失的前提下)杀光所有的普通村民或者高级村民。人狼胜利:情侣在存活的前提下和丘比特杀光所有人。&三、配置表玩家数量狼人白狼盗贼丘比特预言家女巫守卫猎人替罪羊白痴长老普通村民82011110000049201111000005102011110000061120111100000712301111011005134011111110041440111111100515311111111006163111111110071731111111110718411111111116&四、发言规则每人每次发言时间:100秒禁止任何场外信息:所有玩家不得在发言中包含从场外获得信息作为推断其他玩家身份的依据。一次违反将给予警告,二次违反将直接出局。禁止贴脸行为:所有玩家不得在发言中赌咒发誓声明自己的身份,严禁以赌命、吃电子产品等各种行为证明自己。一次违反上帝将给与警告,二次违反上帝将直接出局。五、术语解释水包:是死者指认X个人(X一般为狼人的人数),希望在他们中对比身份的好坏来找出狼人。后面发言的人可以通过对死者的水包进行评价、修改,再后发言的人,可以根据前面发言的人的内容、原因的合理性抿出前面发言的人之间与水包之间的关系。排水:就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)。水民、普村:普通村民。高村:高级村民。水位:一般就是指某些位置通常是水民。金水:被预言家验过的好人。退水:本身说自己是高村,后来又退回水民。例:一个村民为了给预言家挡刀,跳先知,但是真的预言家也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是预言家,跳预言家了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是预言家,就与真预言家对跳了。查杀:先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他。踩某人:不看好某人。捞某人:与“踩”意思相反。归票:最后一个发言的玩家总结谁的发言最没逻辑,建议投票给谁。坐定:某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。聊暴、暴狼:就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。包括:存活狼人的人数、死者的死因等跳身份:说自己是某一身份,可以是假的。如:我跳女巫/我跳预言家等。不想明跳可以直接说跳身份,如:我跳身份。跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。(高村与狼恋时,可以让狼跳高村的身份,然后高村在发言时说自己是单身平民,这样既能让狼人免验,也能让丘比特知道属于第三方。)查杀:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起票死该玩家。可以直接说:我查杀某某。平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人。&六、技巧狼人:一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点。狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。女巫:第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题,救只救自己,或着我认为的预言家,或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣。预言家:先知跳身份真假各半,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。位置学:【身份夹狼】两个高村之间的人可能是狼的概率比较大。【女巫身边出狼】【狼夹身份】【归位出狼】最后发言的几个人中出狼的可能性比较大。【三八出杀】首轮的第三个发言的和第八个发言的玩家,或者是编号为3号和8号的玩家是狼的可能性比较大。【连身份】如果一个玩家上局是狼人/高村,这局是狼人/高村的可能性比较大。【重要】以上内容没有任何科学依据,可以无视。踩人攻略:1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼”(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)2,语气:即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。例如:“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足”(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)3,逻辑:即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。例如:“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了”(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的人推出去。七、建议及忠告&【做贼总是会心虚的】这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。【任何可以解释的失误不应该受到指责】【别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你】换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率八、免费赠送   首先,这是一个发言型推理游戏,参与的人要从中得到乐趣或者自己需要的什么东西就必须容入到这个游戏当中,换句话说你来参加游戏就要说话,就要按照游戏的进程发言,不管你知道什么,怀疑什么,哪怕什么都不知道,也把想说的事情大胆的说出来,做到这一点,你就成功了99%,至少你现在已经是个PLAYER了,不再是个打酱油的。&   既然能做到上面的99%,剩下的1%只是时间问题了,下面说说我对那1%的理解:&   第一:要了解场上的各个角色的功能,要知道一局游戏的人数和配置,要知道怎么样取得游戏胜利;&   第二:了解了第一点,根据自己身份选择自己的发言方式;&   第三:认真倾听所有人的发言,对所有人做出身份判断;&   第四:根据人数、配置、发言和投票找出发言有问题的人或者你要杀的人;&   第五:冷静的分析各种存在的状况,找出狼人的线索或者制造线索嫁祸他人;&   第六:在游戏结束后,看看自己的判断哪里出现了问题,为什么会出现问题。&  &   能做到这6点估计很快你就应该能成为一个好的游戏者。可能会有人说,你说了半天和没说一样,都是最基本的,其实每个人都把基本的做好,游戏就会越玩越有趣了,至于游戏该怎么去玩应该有自己的特点和逻辑,这样才是你的游戏。&  &   下面说一些小技巧:&   1.不管身份如何,要保持同样的状态,换句话说不要挂相;&   2.时时保持冷静,你越不冷静,越容易犯错;&   3.说话要符合你的身份,当你充当其他身份时也一样;&   4.如果你不能找到狼人,那么至少你的发言别被当作狼人;&   5.需要牺牲的时候勇敢的站出来吧;&   6.有身份和技能的人要保护村民,而不是等村民来保护;&   7.有人踩你不代表他是坏人,但是当你表明身份并得到证明的时候还在不断踩你的人一定不是好人;&   8.你做狼人会做的事情,那么做平民的时候最好别做;&   9.学会试探其他人的身份,同时防御别人试探你的身份;&   10.说你是好人的人,不一定就是好人;&   11.当一个人言行不一的时候,他肯定隐瞒了什么;&   12.当所有人都说一个人的时候,那个人可能并不是坏人;&   13.能挽救好人的时候,要及时的发言;&   14.不要因为别人欺骗过你一次,就不再相信他;&   15.如果你只找到了一只狼,那么很有可能你的判断错了,狼是有团队的;&   16.有人跳了你的身份,先看看他做了什么,如果他做的都是好事,那么他可能是在保护你;&   17.说谎的人,不一定都是坏人,说实话的人,不一定都是好人;&   18.如果有人发言和你想的一样,那么他可能身份也和你差不多;&   19.如果你冤枉了一个好人,那么想想还有谁和你一起做的这件事;&   20.验明一个团队,远比验明一个你怀疑的人有价值的多;&   21.每个人的死都是有原因的;&   22.不要怕死,但要死的有价值;&   23.越是心虚的人,越需要辩解;&   24.找到别人的发言漏洞,是推翻他推理的最好证据;&   25.当自己由于犯错等原因被强烈怀疑的时候,有身份必须要跳身份;&   26.尽量在有足够证据的情况下去用毒药;&   27.末位跳预言家的人,可信度并不高;&   28.老实人的谎言更可怕,所以看准身份跳吧;&   29.永远不要说“我可以被票出去”,因为好人被票出去等于是在帮助狼人,你在大家心目里会是个帮助狼人的人;&   30.要有自己的发言,不要复制别人的发言;&   31.最重要的话一定不要忘记说;(发现很多人都死了,还不说自己救的谁,验的谁,连情侣是谁)&   32.如果找不到狼人就找好人,跟好人一起去投票;&   33.当被怀疑的人当中有你,而你又是好人的情况下,不要去质疑那些怀疑你的人,要去质疑同样被怀疑的人;&   34.杀人有的时候就是最好的栽赃;&   35.杀那些清醒的人,让糊涂的人更糊涂去吧;&   36.不要去杀那些被怀疑的人,他们是用来抗票的;&   37.如果有4个狼人在,而你的同伴被3票被投出,你不觉得有点尴尬么?&   38.预言家是狼人最大的敌人,他多活一晚上,狼人就多一分危险;&   39.狼人不要怕小女孩,该害怕的是她;(这里要说一下小女孩是不能被救的,被狼人看见应该必死)&   40.尽量别自杀了;(发现骗你们的灵药现在几乎不可能了,所以我要是死了要救啊)& & & & 41.这是一个走心的游戏,怎么玩你都不能入戏就别玩了。&&&&&&& 42.好的守卫是不显花活儿的守卫,该守谁就守谁。&&&&&&& 43.一定要选出一个有决断力的警长。&&&&&&& 44.吹笛者应该迷惑那些总不发表观点相对安全的人。   45.坚决抨击只说“过”的发言。   能想到的可能就这么多,说的也都是我自己的看法,希望对大家有所帮助,我们的游戏还有很多事件牌的特殊元素存在,规则上也有需要改进的地方,希望大家能一起把游戏不断完善,但永远记住这是一个发言的游戏,你说的话越多,从游戏中得到的也越多狼人杀技巧小贴士
我想说的是不喜欢玩狼人身份的玩家证明你还只是刚刚入门的级别,只有狼人身份玩的多你才会领悟到如何去玩别的身份。抓到狼人牌第一点就是要镇定,忘记你自己是一匹狼,抱着平民的心态,因为狼人是团队性质的,所以要相互配合,各有各的分工。
玩狼人有3条线路可以走:
第1条确定一个同伴出来选村长,此同伴出来选村长时直接跳寓言,狼人同伴直接投票给竞选村长的狼人,但是有一点要注意,必须隐藏一匹狼不投票,避免寓顺着这条投票的线索查下去。如果狼人当选村长的话,那么很好,基本上你们有平票和票出一个好人的优势了。但是狼人村长第一天晚上是必被寓言家验身份的,所以狼人村长在第一天晚上过后的发言很重要,此时也有2种选择,第一你直接发张好人证给一个真正的好人,这样你可以拉到这个好人的一票,第二你讲你验到了尸体,就是前一天晚上死去的人,等到真寓言家出来跟你对跳,一般寓言家寓言到村长是狼一般都会直接查杀村长,此时你演技就发挥作用了,但是你不要直接说我建议今天白天就把这个跟我对跳寓言的票死什么的,因为你这样说死的是你自己。你可以说你出来跳寓言想怨死我,没问题,我怀疑你身份是一baichi身份求死,但是白天我不会出你,我晚上自然会验你,然后转译目标,此时切记狼人村长要给在坐的狼人同伴一个确切的目标,避免目标不统一而导致被真寓言带票把自己投死,即使出现平票也是天黑。在天黑的时候,千万不要动刀去杀那个跳寓言的,因为你一杀女巫就会救,此时村长是寓言的位子就坐不正了。猎人是千万也动不得的,最好的就是杀不做声没信息量的,或者玩心跳自杀就是,但自杀的目标必须是村长自己,因为有2点,女巫怕村长真的寓言家,对跳者为狼人,想白天怨不死晚上杀,2守卫也会守你,因为守卫第一天肯定是守卫自己的。但是这样会造成平安夜,相安无事,那么第2天白天起来,狼人村长你就活到这里了,所以你要尽全力把在场特殊身份找出来,寓言不用找,但是女巫跟守卫如何找,嘿嘿下面我就把我绝技传授给你。
找女巫就是要有人出来跳女巫,如何让别个出来跳女巫很简单,指一个狼人同伴,讲怀疑他,他自然就会知道,这是要跳身份的时候,而他出来跳女巫的话,那另外一个真的女巫即使不出来对跳,也会隐跳直接怀疑他,那这时你可以说,不管他是不是女巫,可以留着,晚上真的女巫可以用毒药直接毒死,假如他晚上没死,那他的女巫位置就坐正,这样又排除一个要票自己狼人同伴的嫌疑。
找守卫我一直认为守卫是很难找到的,除非过3天晚上才找的出,但是一般听守卫发言也可以听的出,有的自认为段位高的玩家会自己隐跳自己的身份,说自己是有技能的好人身份牌,甚至会说我可以保证你两个晚上不死。当然一般玩家不会这么说,所以要找守卫只能用排除发法,首先你是肯定有狼人同伴隐藏在平民身份中的,那么你自然就知道一圈发言下来跳平就肯定多于真的平民人数,真正的守卫我相信不至于蠢到去跳平。而你自己是狼人,就知道哪些真的是平民,那么剩下的留到第3天晚上杀一下就知道谁是守卫了,因为第3天晚上守卫不守寓言就守自己,这是必然,不懂的看游戏规则。
好进入第2天白天,你这时候你就要把那个真的寓言家怨死了,首先你可以发言,你说我昨天晚上验到了一匹狼,我暂时不说出是谁,请大家发言,我看关联。这个时候就需要同伴的配合了,同伴就要开始有引导性的发言,但是切记没怀疑到自己就乱跳身份,因为狼人毕竟是少数,死一个就少一个,只能适当的牺牲一个同伴来达到找身份的目的。这个时候要怨死这个寓言家有几种方法,我说一种比较简单的,你讲你昨天晚上验了他的牌,他就是一狼人,因为他白天跳了你的身份,所以你晚上会验他,然后你再点一个你的狼人同伴,造一点关联,说他们是一伙的,在他们两个人中间出一个,但是你要引导大家尽量出真的寓言,好。那么又有2种情况,这时真寓言会悍跳,点出你是狼人和第2晚他验到人的身份,如果很不幸他验到是女巫或者守卫,这时候被你点出的另一个狼人同伴就要出来帮忙,把他验到的身份对跳,这样死的肯定是你的狼人同伴,但是没关系,因为你狼人同伴死了,那你的位子就坐正,而且女巫晚上必然把真的寓言会毒死,哈哈哈哈哈。第2他如果验证是村民那就没必要麻烦了,一句话,大家都知道他是村民,你不用狡辩了,直接票他,因为他杀人欲望很强。
只要寓言一死,村长晚上必然被毒死。这时候交村长证又一是门学问了,我个人建议交给一个新手或者老手,有2个好处
新手不会玩老手说话别人不怎么相信,但是千万不能交给有信息量的人,不然那就是找死。
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