我刚开始玩守望先锋看不清敌人,为什么玩的时候感觉我看不清敌人也打不到而且有时不知道怎么死的,屏幕太花了

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守望先锋最难被发现的一些小知识
守望先锋看不到的小知识:守望先锋的小知识非常的多,除了大家所熟知的基本知识,还有很多隐藏的技巧和冷知识,你又知道多少呢?让我们来看看守望先锋那些难以发现的小技巧吧!
1、士兵76的回血棒可以被源氏反弹,小美和毛妹大也能被反。 2、如果你鼠标点的足够快,你的76理论上可以无后座连射。 3、源氏开大会刷新shift,加移动速度,一刀120。 4、源氏开e会向瞄准处反弹,右键攻击频率更高。 5、小美的冰墙按第二下可以放出竖着的,冰墙分六部分,每一部分625血。 6、小美冰墙可以在最后3s放,以此挡住胜利队伍画面。例如阿努比斯神殿最后一个点。(具体有很多)
7、小美骚套路:沃斯卡亚工业区防守方a点右边的平台上开局放冰墙可以把对面源氏,dva卡进河里自杀。(没人头就为开心) 8、半藏大招射出的箭可以穿墙。(是箭不是龙) 9、新手半藏遇见刺客切别慌,往他脚下一个e可能反杀。(应该是分裂6根,每根弹3次,一次75血) 10、很多英雄都有一些特殊选项可以选择打开。比如,76可以去选择显示队友血量,岛田兄弟自动爬墙,大锤一键开盾等等。 11、目前任何地图任何模式,你们队出现花村2人组都不好赢。
12、在努巴尼防守方,你可以选大锤开门撞,一般会成功。(失败也是掉涯自杀) 13、dva的大招可以被任何建筑阻挡,比如细细的路灯都行。所以别慌5个dva,选个小美就好了,开shift都能给队友挡住,当然e也可以。(ps,别都选小美,dps可能不够) 14、小dva召唤机甲,机甲下来的时候有伤害,我被砸死过……(貌似该伤害也可以被源氏反弹) 15、召唤机甲分几步,没往里钻时,都有可能死。 16、如果你的队友仅仅击杀了一个麦克雷,就上了全场最佳不要惊讶,有可能在麦克雷眼里你们都是死人了。(别问我怎么知道的,路霸那个圈太慢了) 17、猎空大招400血,肉基本不能一个大秒。大招也不算珍贵,因为攒的快。猎空必须近距离输出,远了伤害等于没有。想要玩好这个英雄,除了找到自己的位置,也要注意多用除w的其他方向键和闪烁配合。 18、猎空的闪烁和源氏的影有所不同,虽然不能上天,但是可以闪过夹子,大锤的冲撞等等。
19、半藏现在大招很难打到人(提示音太大),所以必须出其不意,我建议从侧面透墙开,完成成就,饿龙传说。 20、很多英雄都有明显的提示音,但是敌我的提示音并不一样,午时已到(敌)站着别动(友) 不打了,字太多啦…… 21、托比昂的炮台可以吃血包,但是目前大部分的地图这一技巧毫无用处,也就沃斯卡亚工业区的a点可以一用。(沃斯卡亚工业区进攻方出门右边的房子里面好炫酷,不知道你们去看过没?) 22、虽然大家调侃托比昂炮台是本体,但事实上小老头的输出本身也不低,左键70,爆头140。右键离近了输出更高。 23、温斯顿开大秒变1000血,所以猩猩应该先抗一些伤害,然后再开大,收益较高。托比昂的炮台也是一个道理,只是300血容易被秒。毕竟我们都见过裸奔的红色小老头。
24、事实上,伊利奥斯和尼泊尔的3个占点图架构在一个大地图上,伊利奥斯是在一个岛上环绕3个地图,而尼泊尔是在一个山上从上到下排列。 25、和尚开大招周围每个队友1s回一百血,本体确实是无敌的,但是会吃控制,打下悬崖也是死。 26、大锤也可以挡住dva的大,哪怕护盾只有1点,也能抵消全部伤害! 27、百分之八十的dva大招只能炸掉一个炮台,剩下百分之二十自杀而死。 28、大锤的冲撞撞一下50,撞扁300。冲撞有距离限制,如果在最大距离之前没撞死人,会和被撞者分开。大锤互相撞一起倒。 29、大锤举盾时也有准星,好好利用,可提高e技能命中率。 30、护甲是拥有减伤的血量,只有一小部分英雄天生拥有护甲。所有受到的伤害数值减5(低于10点的伤害减50%而不是固定减5),护甲不会自动回复。例:100伤害打到身上就会减95护甲值。 31、护盾是可以自动回复的血量,没有减伤能力,当没有收到任何伤害3秒后就会开始自动回复。只有先打穿护盾才能伤害到英雄的普通生命值。打穿护盾后,会有嗡嗡的提示音,屏幕有碎裂感……
32、托比昂的尸体也可以拾取周围的碎片,所以你每次复活都会发现你的护甲条至少加了25点…… 33、2个卢西奥的加血光环不会叠加。 34、秩序之光的光子武器伤害会随攻击时间叠加,且不会因更改目标而降低。(1s干死小dva) 35、传送门可以对准任意方向,如果你对着悬崖放。 36、秩序之光拥有紫颜色皮肤的传说皮肤(女神),死亡后有可能卡在空中,不知道是不是bug……
37、DJ的大招音障需要跳一下触碰到地面才能部署。所以如果你在他跳起来的时候把他打下悬崖,再会玩的的DJ都上不来了。 38、天使的血量虽然是生命值(白条)却可以自己缓慢回复,伤害强化可以增加目标友军百分之三十伤害,天使的大招积攒相对较快,复活一俩个队友就可以果断用了。 39、DJ的宇宙蛙皮肤会增加一秒的音障持续时间。 40、源氏的e可以格挡大锤的锤子。(双方都不掉血) 41、狂鼠死亡后会掉落6*50的炸弹,这个技能可以针对对面开大的死神。 42、狂鼠的大招炸***胎有600伤害范围递减,轮胎可以吃血包,爬墙,鼠标左右键都可以手动引爆。狂鼠的e加shift可以配合,建议放在一起,如果你把shift贴在墙上,有可能给对面200血剩3血…… 43、dva的shift有一个击飞效果和50伤害,顺带一提dva的大也是600伤害,但是距离远大于狂鼠,而且边缘有击飞和递减的伤害。(室友被地形杀过) 44、你的托比昂不能修其他托比昂的炮台,也不能修堡垒,别再去试了。 45、法老之鹰的大招一共造成2500伤害,可以把大锤连人带盾一起打死,如果你没死的话。 46、如果你的小美总是冰墙一出就碎了,我的建议是,点的慢点。 47、推车图中,每一个推的“车”都是不同的,直布罗陀是召集守望先锋成员的发射器,多拉多是个卡车,努巴尼那个上面有cg动画里的拳套,好莱坞是个轿车,里面人还一直bb…… 48、总结一下半藏吧,半藏的弓箭可以蓄力,蓄满力是125伤害,蓄满之后可以按鼠标右键取消原有蓄力,在蓄力的任何阶段,你都可以给自己的弓箭加上shift和e(按第二次取消),shiift可以探查10m以内的视野,e技能会分裂6根,每一根弹3次(撞到人消失),分裂的箭伤害也随蓄力变化(蓄满75)。半藏的大招巨龙之魂机制是先射一根箭(此时会被格挡)随后箭变成龙。大招在箭的形态下就可以穿墙。 49、掌握好进出掩体的节奏,一个人也可以无伤干掉炮台,当然炮台射程有限(40m),远点也可以无伤拆除。 50、秩序之光的每个哨戒炮只有一滴血,碰一下就会拆除。 51、毛妹的盾可以在2s内抵消200点伤害和控制,但是目前守望中大招多为瞬伤,多半可以被格挡。盾受的伤害越高,毛妹的输出就越高(此时本人会发光)。毛妹大招的弹道和鼠标右的攻击类似,多练少空大…… 52、关于榴弹跳,导弹跳。简单说,就是往自己脚底下炸,利用爆炸的冲击波让自己跳的更远。可以触发的有毛妹,76,和法鸡。法鸡和76会自伤40血,毛妹和充能有关最低21血。 53、自残并不会给你的加血队友积攒能量。不过如果毛妹给你盾,你去自杀的话,他还是会加能量的。 54、除了黑百合以外所有人的爆头伤害都是2倍率,黑百合为2.5倍率。 55、除了坦克模式下的堡垒,其他人都会受的爆头伤害。 56、所有爆炸类的伤害都无法爆头(我打了半天机器人),麦克雷的鼠标右和所有人的近战攻击都不能爆头。 57、dj的滑墙是指一个墙面准许滑一次并跳跃一次,仔细看就会发现很多地图的墙面都是有菱角的。 58、托比昂的弹药可以喝。 59、会玩的猎空最烦的只有摄像头和炮台! 60、如果你对上了你的劣势英雄,你就可以对准头搏一搏,搏一搏单车变摩托!随缘爆头反杀,这便是射击游戏的魅力所在。 61、黑百合的e技能会在5s对敌人造成75点伤害,如果离得太近,你自己也会中毒…… 62、想知道小美的真正身材吗?想知道死神为什么一直扔***吗?有图有真相!
63、火力全开状态(头像冒火)是不会有任何攻击加成的!仅仅只是装b而已。 64、你头像下面有个蓝条积累250点,才能达到火力全开状态。 65、头像下面的蓝条能展示350点,但实际上并没有上限。 66、消减的速率为5点/s。 67、护盾 占点 推车 打碎建筑出的物品,治疗队友,都会获得点数。具体多少都会在屏幕上显示。 68、士兵76开大自动装填为25发子弹,换弹时间也会减少,螺旋飞弹也可以自瞄准。
69、脱离机甲的Dva并不是废柴,这时候的Dva非常灵活,运用好了可以近肛脆皮。 70、Dva召唤机甲次数如果过多的话是可以上榜的。 71、如果有一个英雄能在开门后10s就拿到3杀,4杀......我能想到的就只有漓江塔的法鸡了。 72、阿努比斯神殿的防守方是与狂鼠契合度最高的一张图,新司机可以在这练车,老司机这图绝对把把金牌。具体打法:a点b点,方法相近,镇守右路,围点打援。夹子位置,时长变化。大招别贪,攒的飞快。 73、现在开始更新新人最大的敌人 ,堡垒! 首先堡垒在机***模式下,每发子弹4-15伤害,配合上无双的射速,稳稳坐上了ow第一dps。 堡垒架起来以后,只有在他背后才可以爆头。
74、堡垒变坦克后,一炮200,范围衰减。无论你当前血量多少,加上150的护盾。左边会显示剩余时间。堡垒玩法,阴人,或者找个视野开阔的角落,然后开始突突,杀几个人就换个地方。 75、那么如何对付堡垒那?(默认有大锤保护) A.绕后,堡垒的后方是脆弱的。 B,有些地方无法绕后,但是攻任何点都有很多路,你们需要一个人吸引它的注意然后其他人走左右两边的侧路(虽然堡垒伤害很高,但是距离衰减也很厉害,最低一发只有4点,一个76就可以有效的吸引它) C.如果对面躲在一个墙角,虽然前两个方法不好用,但是好多英雄的大招都能把这种防御撕裂。D,如果有堡垒架在了车上,大招逼退,把车卡在拐角。
76、首先路霸是狂鼠的好兄弟,他们一起洗劫了多拉多的银行金库(防守方第一个复活点),还在监控下留下了合影,有人看见过吗? 77、路霸的伤害衰减很厉害,主要原因是霰弹***的弹道过于分散。但是作为加肥版的死神,他在近距离的伤害也是致命的。一般你拉到200血的脆皮都是一***放倒,当然最好补一个近战攻击,防止意外。而鼠标右键是一团50伤害的球,到了8m会像左键一样散射。可以理解为你的有效射程加了8m,但是8m以内还是左键伤害高(右键爆头才100)。钩子有30点的伤害,和一个击晕效果,可以打断各种技能。而大招有总伤2500的高额伤害,可惜的是开大后由于会将人击飞,很难打出很高的伤害(你可以撸大锤的盾,贼快)。不过击飞也可以完成地形杀,而且配上毛妹也没有击飞效果了,所以还是看玩家具体的操作了。
78、关于路霸的技巧 首先,你可以在钩中人之后就按鼠标左,到时候松开,这样相对连招较快。路霸虽然血很多,但是他真的不抗揍,由于没有护甲血会掉的很快,他的作用更像一个突击的位置(秒掉对面的脆皮)。而且如果你无脑抗伤害,只会给对面送大招的能量,这就是大家戏称新手路霸为移动充电宝的原因。 79、关于大招充能的速度:
80、秩序之光应该是这个游戏中上场地方最少的英雄,很多地方没法上场(进攻,占点),能上场的防守,也就只能守守a点。 81、某些英雄可以在开门前,把自己伸进门里(门外),此时你也会收到伤害的。(大锤的盾,死神的表情等等) 82、猩猩的shift会在落地时造成50的范围伤害和击飞,起飞时会对身后敌人造成1点伤害。(屁里有毒) 83、狂鼠在莱因哈特后面做表情时,莱因哈特转身狂鼠会被吓晕一会儿。 84、目前已知的bug,源氏火箭跳(方法对准高台shift,安空格,出现双手扒墙动作松开空格),有时会出现防沉迷提示(如果你是***注册),不过是文本错误而已。 85、关于英雄之间的克制:
86、关于英雄的克制,大部分也就是看看而已。毕竟作为一个射击游戏,首先你得打的准。比较有借鉴意义的就是像猩猩这种没准星,或者死神这种很容易打中的英雄。 87、会玩的源氏也很烦炮台,炮台不清,剑难出窍。 88、对面拿出一堆76不要方,死神可以完美处理(一个大爆炸)。你说一个死神上去秒死?什么英雄可以一打六? 89、阿努比斯和国王大道都有炉石的彩蛋,不知道有人找到没? 90、有很多人讨论关于金牌的问题,我在这里说一下,首先什么是金牌?就是你的该项数据在你的队伍里最高。(银牌第二,铜牌第三)我的观点是金牌在很多情况下说明不了问题。即你拿了金牌你们输了,你说队友坑,可以。但是,你也无法证明自己多carry,多厉害。因为你们输的队伍的金牌很可能都不如对面的铜牌。 91、如果你看了我上面说的火力全开的点数机制,你就会发现一个输出英雄的火力全开取决于他造成了大量有效伤害。什么是有效伤害?即对敌方造成伤害,且该敌方单位死亡。 火力全开比金牌更能说明你的carry能力。(单位时间造成大量有效伤害) 92、由于大锤的e是有一定厚度的,所以源氏即便受到e的伤害,依旧能把冲击波反弹回去。 93、鼠标连点器会被封号。 94、麦克雷开大会召唤滚风草。(一团草地上滚) 95、虽然我说过目前dva的大招很难杀人,但是伊利奥斯:灯塔点位上的小窗户貌似是个不错的选择。 96、源氏开大和收刀都有1s的延迟,可以靠其他技能中断延迟动作。你们看这个图(按p出此页面),左边有个队伍吧,如果你有小队,就会在队伍下加一个小队,此时你是可以在队伍和小队切换的。 小队就是你的好友,你的车队,队伍就是路人。当你在小队频道时,就你们几个可以听见,队伍是6个人可以听见。当你说话的时候,你在左上可以看见你的ID,你ID的颜色也能直观的告诉你,你在哪个频道(蓝色队伍,绿色小队)。所以我想问一句,有多少人在小队里乱喊,还以为队友能听见的?
97、关于推车图的车,进攻方在车边上可以慢速回血,人越多车越快,3人车速达到上限。当车边上一段时间没有进攻方人员时,会缓慢后退,还有,防守方不能推车! 98、关于推车的图,进攻方围绕车打,没什么好说的。防守方切记,最好在各各拐角与进攻方交火布防,把车卡在拐角对防守一方是很有利的。 99、DJ的爬墙如果有疑问,可以去b站看教学视频,av4970000,我发现现在很多人都会爬了……至于shift的切换,记得路人局别随便切换,基本开局一个加速,开大一个加速,全程加血。(你突然一个加速队友都有可能冲到地图外边……)尤其是占点图,连加速追人的必要都没有了……如果是车队,有配合加速真的是神级技能,哪方有dj,哪方就掌握这开团和撤退的主动权。
100、黑百合我一直没说,因为被削的太惨了……黑百合一个弹夹30发子弹,突突模式就不说了,狙击模式下可以蓄力,1s蓄力就达到最大值,此时1***120血,使用3发子弹。别以为这是个连狙,不蓄力这狙毫无伤害。目前的黑百合一***不爆头打不死任何英雄,而且失去了瞬镜连补***手段都没有了。简单说这英雄是个坑,新手别玩,即使是高端一点的玩家,玩这个英雄都感觉力不从心。目前,感觉进攻方法鸡,防守方半藏,顶替了她以前的位置。最后借用老李的一句话,一代补丁一代神,这代补丁没狙神。 以上就是守望先锋那些难以被发现的小知识以及小技巧,更多内容请关注19游戏网~
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吸一口是什么梗?玩守望先锋的玩家为什么要吸一口?最近很多朋友天天在网上看到各种没有asswatch玩就要死的人在说吸一口 就吸一口 感觉迷之带感那么吸一口到底是啥意思?那下面小编就来详细的介绍一下吧。
守望先锋压力测试结束后服务器关闭了,所有人都不能玩,然后都没玩够,又不能继续玩,然后各种活不下去。昨天刚刚正式开服,很多玩家都很快入座,感觉像沉迷里面似得。就要吸一口,就吸一口。不过小编提醒,游戏虽好,但是不能入迷,多注意休息哦。
暴雪年度巨作《守望先锋》已经开服几天,编辑部的办公室里满是戒断反应来了,眼神涣散,神情呆滞的同事。刚上班没多久,就纷纷以各种理由请假,就为回家吸一口《守望先锋》。就连主编也在强忍了一上午后放弃抵抗,油门一脚踩到底直奔回家。理智的小编强忍戒断反应,为警戒世人,用亲身经历揭露《守望先锋》之&毒&!
它是暴雪爸爸的作品
如果你没听说过《暗黑破坏神》,那你一定知道《魔兽世界》。就算你不知道《魔兽世界》,你肯定玩过《炉石传说》!鉴于这么多年来,暴雪爸爸的作品带给我们无穷的乐趣,我们有理由相信,《守望先锋》这次也不会让我们失望。而事实也证明了,暴雪出品,必属精品。
FPS+MOBA 双毒合一
试问,霸占游戏界头把交椅的游戏类型是什么?当然不是FPS就是MOBA啦!那么FPS与MOBA结合会产生什么样的效果呢?
《守望先锋》是一款第一人称团队射击类游戏。玩家和自己的伙伴一起,靠着手中的***械占领或者保卫各个据点,协助或阻止某些关键资源的运输。然后暴雪在FPS玩法中加入了英雄的概念。不同角色或者英雄具有不同的技能,使得不同角色有着进攻、防御和辅助的定位。这又使得《守望英雄》有点像LOL或者 Dota 之类的 MOBA 类游戏。
FPS这部分在玩法上与市面上主流的保持一致,这奠定了《守望先锋》玩法的基础。而加入技能各异的英雄后,把原本快节奏的FPS对战放慢。在***法和技术之外,增加了更多的不确定性与娱乐性。上手难度大大降低,即便是FPS菜鸟也能玩的有来有回,完全不用担心被一群***法神准的对手虐个几百比零。
深入人心的英雄设计
守望屁股自上次测试开始就疯狂刷屏,可见暴雪对角色造型的拿捏十分精准,深入人心。即便抛开屁股,一个个文化背景各异的英雄凸显了暴雪深厚的文化底蕴。暴雪采用了一贯的全世界文化大杂糅的方式,把英雄的设计得多样化。例如牛仔英雄赏金猎人麦克雷,就是典型的美国西部文化;而刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。甚至还有设定为职业玩家的D.Va,如此贴近生活的人物设定,怎能不让人心动。
而且21位环肥燕瘦的英雄,造型都非常有特色,让人一眼就过目不忘。例如机械僧侣禅雅塔,设计上结合了东方僧侣与科幻机械,充满着魔幻与科技感。前凸后翘的狙击手黑寡妇、屁股摄人心魄的闪光、高达迷的最爱D.Va、沉着冷酷的忍者半藏和赏金猎人麦克雷&&众多的英雄一定有一款是你的菜。
每位英雄都值得一玩
暴雪在游戏的平衡性上一直做的很不错。根据玩家反馈随时调整角色的参数可能耗时数月,但暴雪绝对舍得费时费力,保证每一位英雄都能为玩家带来操控的乐趣和战略性优势。防御性英雄能架设炮台和障碍,而进攻型英雄则会在敌人头上洒下***林弹雨和激光导弹;辅助型英雄虽然也能独挡一面,却以协助团队获胜为首要任务。
另外,每次被击杀复活时,玩家都能更换自己的英雄,所以战场形势可谓瞬息万变:需要突破敌军防线?选择肉搏英雄冲锋陷阵;敌军步步逼近?选择辅助英雄筑起铜墙铁壁&&整个对战过程充满战术和互动。不管是30秒,还是30小时,欢乐永不停歇。
技能与近战作用放大 ***法没有那么重要
***法一直是正统FPS游戏的核心,但这对于休闲玩家与新人来说很不友好。谁也不想在游戏中,敌人在哪都没见到就被秒了。《守望先锋》更加偏向英雄与技能的配合,因此技能的作用性远远大于***法。《守望先锋》中,&近战肉搏技能和魔法技能&,很可能会比远程突突突***法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。
这不仅解决了FPS高手一统天下的局面,让萌新也能玩的快乐。也让单一的FPS玩法变得多样化,娱乐化。
即开即玩,开黑方便,快速匹配,轻松愉快
《守望先锋》所有模式的平均局时间都没超过10分钟。而每局10分钟是什么概念呢,LOL和DOTA2平均每局是30~40分钟。全程你都必须认真打,任何的分心与失误会相当影响游戏体验。完整地玩一局,那是相当累人的。而《守望先锋》点开即玩,战斗中英雄随便换,死了既不掉钱也不会让对面变强,还可以随便退出。玩家在玩的时候心理相当放松,所以也很容易获得乐趣。
为了你心无旁骛的玩个爽,《守望先锋》甚至不让你看别人的数据。在紧张的比赛里你通常根本不知道是谁坑了团队,因为你无法确定那个站在高处的黑寡妇到底在认真狙人还是在打酱油!玩家们不用在死死的盯着击杀数,幻想着一定要刷个漂亮的数据,或羞愧于被虐个丢人的数据,又或者忙于怒喷某个数据奇惨的菜鸟又害自己输了比赛。这些在《守望先锋》里都不再存在,你只需要好好体验这款游戏带来的乐趣就行了!
一次性买断,良心到爆炸
现在的玩家已经被各种免费网游草怕了,随便动动念头,充值个大几千都是瞬间的事。而《守望先锋》这种典藏版只卖328的玩法,确实让人心底瘙痒难耐。你看看,最便宜只要198就能玩,而且21个英雄全部一次性解锁,没有后续付费,多么的良心!
而且买断制付费让很多玩惯了&免费&的休闲菜鸟直接pass了这款游戏。所以买断制的另一个好处就是,较高的门槛过滤掉了很多不是真心想玩的玩家,使得游戏内充斥着&真爱粉&。
当然,还有屁股
人类在四只脚行走的时候,眼前看到的是屁股。接著,人类开始二足行走的时候屁股不再凸显在人类的眼前,相反,出现在我们眼前的是胸部。女性的胸部逐渐变大,取代屁股。但是人类是从屁股里生出,人类的生命之源在于屁股,胸部不过是一种代替品,一种对于屁股的模仿!在进化的过程中,胸部在前面膨胀,令到屁股在后面被藏起来了,但是,这种低调性正是屁股的美丽之处!
是的!不管当初那位女性抗议的动机是如何,守望屁股这个属性已经深入人心。在国内外的搜索引擎里,关于《守望先锋》不可细说的搜索已经爆发很长一段时间。网络上《守望先锋》***作品数量犹如雨后春笋般成长,各位秋名山老司机纷纷展示精湛的车技,带领大家刷卡上车,一览屁股之美好。小编每天睡前都要打开几部《守望先锋》动作教程片,怒吸几口才能安稳入睡。
你说,这TM怎能不让人上瘾!
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参考资料

 

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