游戏中甲贺忍蛙黄金手里剑几级学会水之手里剑

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
甲贺忍蛙(ゲッコウガ、Greninja),日本公司开发的掌机游戏口袋妖怪系列登场的虚构角色,首次出现于口袋妖怪XY。卡洛斯地区水系初始精灵的最终进化形。像忍者一样神出鬼没,以迅雷不及掩耳的速度,将对手玩弄于股掌之间,宛如忍者一般神出鬼没,用高速行动玩弄对手再用水之手里剑劈砍过去。
外文名称 ゲッコウガ、Greninja
全国图鉴 658
属性 水+恶
满级经验 1,059,860
性别比率 ♂7&: ♀1&
生蛋分组 水中1组
隐藏特性 变幻自在
努力值 速度+3
孵化步数 5120步
体重 40.0kg
初始亲密度 70
甲贺忍蛙(ゲッコウガ、Greninja)是日本公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列登场的虚构角色,首次出现于第六世代游戏《口袋妖怪XY》中。 甲贺忍蛙凭借其强大的&变幻自在&特殊特性而为玩家们所使用。
甲贺忍蛙是卡洛斯地区水系初始精灵的最终进化形。像忍者一样神出鬼没,以迅雷不及掩耳的速度,将对手玩弄于股掌之间,宛如忍者一般神出鬼没,用高速行动玩弄对手再用水之手里剑劈砍过去。 甲贺忍蛙的形态为双足大蛙的神奇宝贝,身体及双腿为深蓝色,胸部为***,四肢各有大白泡,腿上各有一个四角星型标记,看起来像手里剑,前肢有三指,后肢有两指,脚上有蹼。面孔下部和尖尖耳朵为浅***,眼睛上方有白斑,眼睛里有白巩膜、红虹膜和白瞳孔,围着颈子的粉红&围巾&是舌头。
X:压缩水做出手里剑,放出的高速旋转的手里剑可以将金属一分为二。Y:宛如忍者一般神出鬼没。用高速行动玩弄对手再用水之手里剑劈砍过去。
16级进化为(也可称为),36级进化为甲贺忍蛙。
普格飞毒地岩虫鬼火水草电超冰龙钢恶妖12111120.50.50.52200.510.50.52
升级技能等级技能名属性类型威力命中率PP进化前的技能,忘记了无法通过回忆再次习得轮唱普通特殊60100%15投掷恶物理变化100%10击落岩石物理50100%15飞条飞行物理8585%5基础技能,可通过回忆习得街头试刀恶物理70100%15角色扮演超能变化--%10垫返格斗变化--%10拍击普通物理40100%35嚎叫普通变化-100%405泡泡水特殊40100%308电光一闪普通物理40100%3010舔舌头幽灵物理30100%3014水波动水特殊60100%2020烟幕普通变化-100%2023影子偷袭幽灵物理40100%3028满地星地面变化--%2033虚晃一招恶物理60-%2036水物理15100%2043替身普通变化--%1049神通力超能特殊80100%2052影子分身普通变化--%1556黑雾冰变化--%3060水炮水特殊11080%570街头试刀恶物理70100%1575水之手里剑水物理15100%20粗体字的技能为具有属性一致加成效果的技能。
技能学习机编号技能名属性类型威力命中PPTM06猛毒素毒变化-90%10TM10催醒普通特殊变化100%15TM12挑拨恶变化-100%20TM13冰特殊90100%10TM14暴风雪冰特殊11070%5TM15普通特殊15090%5TM17守住普通变化--%10TM18乞雨水变化--%5TM21牵连普通物理变化100%20TM23击落岩石物理50100%15TM27报恩普通物理变化100%20TM28挖地洞地面物理80100%10TM32影子分身普通变化--%15TM39岩石封闭岩石物理6095%15TM40回转攻飞行物理60-%20TM42假勇敢普通物理70100%20TM44睡觉超能变化--%10TM45迷人普通变化-100%15TM46小偷恶物理60100%10TM48轮唱普通特殊60100%15TM49回音普通特殊40100%15TM55热水水特殊80100%15TM56投掷恶物理变化100%10TM62特技演员飞行物理55100%15TM68超极冲击普通物理15090%5TM80山崩地裂岩石物理7590%10TM86打草结草特殊变化100%20TM87装腔作势普通变化-90%15TM88梦话普通变化--%10TM89急速转变虫物理70100%20TM90替身普通变化--%10TM94岩石粉碎格斗物理40100%15TM97恶波动恶特殊80100%15TM98升力拳格斗物理40100%20TM100悄悄话普通变化--%20HM01一字斩普通物理5095%30HM03冲浪水特殊90100%15HM04劲力普通物理80100%15HM05鱼跃龙门水物理80100%15粗体字的技能为具有属性一致加成效果的技能。
定点教学技能 技能名属性分类威力命中PP水电炮水特殊15090%5水的誓约水特殊80100%10飞跳飞行物理8585%5下踢格斗物理变化100%20灰尘射击毒物理12080%5冰物理75100%15冻风冰特殊5595%15恶波动恶特殊80100%15打鼾普通特殊40100%15角色扮演超能变化--%10水波动水特殊60100%20痛恨鬼变化-100%10抢夺恶变化--%10忍耐普通变化--%10粗体字的技能为具有属性一致加成效果的技能。
遗传技能技能名属性类型威力命中PP礼物传递普通 变化 -- --% 15 保护色普通 变化 -- --% 20 心眼普通 变化 -- --% 5 玩泥巴地上 变化 -- --% 15 水之游 水 变化 -- --% 15 毒尖钉 毒 变化 -- --% 20
三平的甲贺忍蛙
《》52话《忍术对决!呱头蛙对龟足巨铠! 》,忍者训练师三平的已经进化成了甲贺忍蛙,跟小智的一起进行任务。目前配招为电光石火、烟雾、影子分身和水手里剑
小智的甲贺忍蛙
小智的是小智来带卡洛斯地区时获得的神奇宝贝,在XY第52话进化成。通过海报得知,超能道馆战后小智的呱头蛙将进化成甲贺忍蛙,并获得全新形态--&小智?甲贺忍蛙&。小智?甲贺忍蛙是一种当甲贺忍蛙与小智的羁绊到达巅峰值时才会呈现的形态。这份羁绊之力改变了甲贺忍蛙的外貌并使它看上去很像小智的衣服。这种现象传说仅在数百年前的卡洛斯地方中出现过一次。
莱尔特的甲贺忍蛙
忍者?莱尔特(ニンジャ?ライオット)是M17《破坏之茧与蒂安希》中登场的一名忍者盗贼,他的得力搭档是甲贺忍蛙。莱尔特使用甲贺忍蛙来追捕蒂安希。莱尔特和他的甲贺忍蛙一起被伊裴尔塔尔被石化,因而获救。莱尔特的甲贺忍蛙使用过的招式是水手里剑和。
1、设计理念基于。2、原型为的某种扩角蛙。
语言名字来源日语ゲッコウガGekkōga 来自げこっ(蛙叫声)和甲贺流(こうかりゅう)。中文台湾甲贺忍蛙来自甲贺流(著名的忍者流派)、&忍者&和&蛙&。英语Greninja来自 grenouille(法语的青蛙)与 ninja(忍者)。法语Amphinobi来自 amphibie(两栖动物)和 shinobi(日文的忍者)。德语Quajutsu来自 Quak(蛙叫声)和 Ninjutsu(日文的忍术)。西班牙语Greninja与英文名一样。意大利语Greninja与英文名一样。韩语????Gaegulninja 来自&????&(蛙叫声)和&??&(忍者)。
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{{if list && list.length}}[text]返回顶部&/&《精灵宝可梦 太阳/月亮》体验版有哪些值得一说的地方?围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《精灵宝可梦 太阳/月亮》体验版有哪些值得一说的地方?
中文化,新宝可梦,新系统,《精灵宝可梦 太阳/月亮》体验版玩过之后有哪些值得一提的地方呢?
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  《精灵宝可梦 太阳/月亮》(下文简称《太阳/月亮》)作为系列二十周年纪念作品,从公布之初就备受关注。除了新的地区、新的精灵、新的冒险之外,对于中国玩家来说最重要的是系列20年来首次推出官方中文版!
  在游戏正式发售前一个月,官方特意提供了《太阳/月亮》的特别体验版,让玩家得以先行感受来自阿罗拉地区的风土人情。如果你是老玩家,那么就一起来看看这个南方小岛都有那些东西;如果你是新玩家或是仍在买不买之间犹豫不决,那么希望这篇游玩能为你带来一些参考价值。
  注:由于3DS的机能原因本文部分图片使用相机拍下,虽然在观感上有一定折扣但保证最大的清晰度。
  《太阳/月亮》是系列首次推出官方中文版的作品,除了激动和兴奋之余,相信很多玩家们也对游戏的汉化质量非常关心。而体验版算是在游戏正式发售前给玩家们的第一份答卷。在游戏的实际体验中,无论是对话或精灵与其的技能基本没有发现翻译错误或生硬的“机翻”现象。简而言之,作为体验版给玩家们的第一个讯息就是“别担心语言的问题,时间到了买买买就对了!”
▲日版和欧/澳版同样可以选择中文
  而关于语言和游戏版本的问题,笔者特意测试了日版以及欧/澳版 3DS 主机上的体验版,得到的***就是所有版本的游戏都能在第8和第9个选项中找到简体中文和繁体中文,也就是说无论你拥有的是哪一个地区的机器都能无障碍的玩上游戏的中文版!
  《太阳/月亮》的基本系统几乎与前作无异,仍然是进入草丛偶遇野生精灵,战斗捕捉也还是保持系列的一贯的传统。操作上,十字键变得不能控制移动,Y键从快捷菜单变成进入骑乘装置,其余均与前作相同。UI因为还是体验版,所以还是比较简陋且不完整,这里就不花费笔墨了。在精灵菜单中玩家需要按Y来移动精灵,以及可以按X来交换携带物品。而精灵的详细情况中,6围变成以网状图来显示。
  精灵宝可梦系列进入次世代后3D化的场景一直得到部分玩家的诟病,最新作的《太阳/月亮》无论是公开的宣传画面还是今次的体验版都能看到游戏依然坚持着3D化。但比起以往只有人物3D化而场景还是贴图,这次体验版中场景也实现了立体化。
▲可以感觉到游戏中的场景更加高低分明了,不会让人有种这里能不通过的错觉。场景的轮廓也不像以往这么整齐,更像大自然。
▲像这种可以跳下的台阶也一目了然了。
▲洞口、洞穴变得一眼就能认出来。
▲远处的高山耸立起来配合第三人称视角,场面一下子壮观了起来。
  另外今次的主人公占据屏幕的比例更大了,而不是以前的小人了(虽然这也意味着锯齿更清晰了)。
精灵状态数据化
  如果仔细观察的朋友可能会发现,战斗中每当己方或敌方陷入异常状态或能力有升降的时候,3DS下屏里精灵的左上角都会出现一个红色圆底白色十字的标志。
  点进去会显示一些直观状态数据。如图所示,岩狗狗处于物攻上升一级的状态。红色向上三角形表示能力上升,蓝色向下三角形则表示能力下降,三角形的数量表示上升或下降的级数。这让玩家可以随时查看对战双方精灵处于何种状态,而不需要像以往那样记住所有数据。
  一些战斗中有用的特性也会显示出来,例如甲贺忍蛙的“牵绊变身”。另外像中毒、麻痹等状态异常会显示在下方,例如这个时候甲贺忍蛙就处于“被识破”状态,点进去可以查看这些状态的具体效果。
▲“被识破”看上去是《太阳/月亮》中新增加的状态,战斗中会随机出现在己方或敌方身上,效果如图。
技能效果显示
  战斗中己方精灵点开技能后,攻击技能的下方会显示这个技能对敌方的效果怎么样。像图中就显示了飞水手里剑“效果绝佳”,燕返“效果不好”以及暗袭要害“有效果”等,L2+A还能查看招式说明,这大大方便了一些不是很了解属性克制表和技能的玩家。
  以往道具进入背包后都会自动分类,此次的背包中增加了“放到自由空间”的选项,这么一做,两个不同类型的道具就会被摆在“自由空间”分类中。“自由空间”以心形作为标志,玩家可以把常用道具放置在其中方便随时使用。
  作为《太阳/月亮》中重点宣传的新要素,Z技能可以确认为只存在于部分精灵中。其使用方法与Mega进化一样,都需要有手环和特定的精灵携带道具,并在技能表中先点Z力量(Mega进化)在点技能。这就说明Z技能和Mega进化不能同时发生在一只精灵上,而目前也尚未公布有同时可以Mega进化和使用Z技能的精灵。
  另外Z技能会体现在与之同属性的技能上,例如点了Z力量后电系的“蹭蹭脸颊”和“电球”就会同时变为“终极伏特狂雷闪”。
  牵绊变身作为TV动画中智爷的甲贺忍蛙独有的变身在游戏中以特性的方式出现,触发条件是打倒对手,效果是飞水手里剑效果增强。牵绊变身必须要对付复数对手精灵并打倒第一精灵时才会触发,值得注意的是变身前后使用飞水手里剑的动作也变化。
  在考验中玩家遇上了霸王鳞甲龙,它们是同种族中的老大,自带状态提升并会叫来帮手,可能还会其它一些特别的技能,《太阳/月亮》中还存在其他老大精灵的设定。
  主角骑上肯泰罗的时候会换上骑手服,如果此时进入战斗,服装也会是骑手服。
  在与NPC对话中得知:阿罗拉地区以四个风格相异的小岛组成,每个岛屿都有一个守护神;阿罗拉地区有一位很厉害的训练师叫卡希丽;在阿罗拉地区年满11岁就要参加挑战诸岛巡礼的仪式;考验是阿罗拉地区的一种风俗。
  考验:在之前的公开的情报中我们就已经得知《太阳/月亮》中将取消道馆战,这一传统的剧情推进方法看上去将以考验来取代。
  在发送甲贺忍蛙的对话中我们可以知道在没完成2个考验之前甲贺忍蛙是不会听从指挥的。这与以往的精灵宝可梦系列中“获得了xx徽章现在可以指挥xx等级以下的精灵”异曲同工,加上“考验是阿罗拉地区的一种风俗”这句NPC的话就更让人相信考验就是道馆战的取代者了。只不过比起道馆,考验更像是任务。
  骑乘:骑乘的加入可能会取代秘传技能,从体验版以及预告重我们可以知道只要骑上特定的精灵,他们就会自带碎岩、冲浪等技能,又或者秘传技能会以全新的招式登场。
  拍摄:拍摄可能是一种新的遇见野生精灵的方法,就像以往摇树碎石会遇上精灵一样。
  今次体验版展示了一系列的新要素,但关键的太阳与月亮双版在时间上的差别所带来的不同却只字不提,怕不是要等到正式版才能揭晓。当然从目前的体验以及公开的情报来看的,游戏有趣和创新的内容还是很多的,感兴趣的朋友务必持续关注游戏时光的相关报道。
  虽然TV动画中小智输掉了决赛并在进入阿罗拉地区后从智爷变成了智障,但各位该买的还是要买。这是一个来之不易的中文版,任天堂以最给力的方式回应了华语玩家的期待,这次就轮到我们来回应他们了,系列的老玩家千万不要错过!
▲卡洛斯地区的智爷
▲阿罗拉地区的智障
作者:Kero 章转载自VGTIME
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以上为机器翻译结果,长、整句建议使用
甲贺忍蛙(ゲッコウガ、Greninja),日本任天堂公司开发的掌机游戏口袋妖怪系列登场的虚构角色,首次出现于口袋妖怪XY。 卡洛斯地区水系初始精灵呱呱泡蛙的最终进化形。像忍者一样神出鬼没,以迅雷不及掩耳的速度,将对手玩弄于股掌之间,宛如忍者一般神出鬼没,用高速行动玩弄对手再用水之手里剑劈砍过去。
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参考资料

 

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