我叫mtonline回归号 上次老玩家回归送的宠物卷bug回档没

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我叫mt宠物系统详解
日 10:58&&&&&阅读(3832)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
我叫mt宠物系统详解由游戏堡小编给大家带来,我叫mt宠物系统已经在我叫mt5.0中开始了,小伙伴们对于此次新开放出来的宠物系统感觉如何呢?可能还有很多玩家还没有接触到宠物,没有关系,下面小编就带你来看看我叫mt宠物系统详解,助你先一步了解宠物。
我叫MT的宠物系统,可以说真正意义上拉开了顶级R、一般R和普通玩家的差距,因为这个系统可能是很多上个版本甚至上上个版本的坑都没填完的玩家完全无法企及的高度,真正进入多少钱干多少事的“传统手游模式”。当然,如果你觉得慢慢玩也挺好,相信这个系统也是可以满足你的要求的。
这部分就不做多的赘述了,等到版本更新后,直接跟着索引来就好了
在活动页面,会增加一个“宠物秘境”的副本,这个副本里面就可以抓到你想要的宠物
每天有三次免费的机会,使用鹰眼术抓宝宝,当然这个技能用得越多,就会增加他的等级,等级越高,就有更高的几率遇到高品质的宝宝。当然,对于土豪来说,可以直接使用野兽足迹,花符石增加每天获得宠物的个数和品质。
与之前小编和大部分人的猜测不同,宠物其实是作为一个饰品的模式,和你的上阵一一对应,而不是说一个人只需要有一只极品宠物就够了,如果你需要打角斗场,你至少需要有十五只宠物,而对于土豪来说,则至少是十五只极品宠物……
宠物在抓来后,是一级的,需要通过升级、进化和合成的方式,让自己的宠物变强。而这一块,正是这个版本最最最最最坑的地方,在一会的文章中,小编也会给各位详细阐述他有多么坑。
接下来,咱们来尝试抓一个宠物试试吧~
先试试鹰眼术~
使用后,地图上会出现五只菌猪,你可以选择其中的任意一只
选择后五只宠物都会给你看一眼,然后你只能选择去抓捕你选中的那只,既然是免费的,那么就凑合用吧~
这个宠物的捕捉条件也和其他副本不一样,只要坚持12回合不死,就可以抓到他
为了保险起见,小编上了三个奶,妥妥的过了
在抓到宠物后,还会给一些肉,用于喂养,不过暂时小编没有发现啥时候需要喂养
试完了免费的以后,咱们再来试试收费的吧~收费的是288符石一次,1440符石符石五次,感觉符石一下就要用光光了……
先选择购买一次,会发现地图上只出现了一只菌猪
点击菌猪后,就会随机出现一个宠物,当然,并不是说你选择了就要马上打完,你完全可以切出去,然后到想打的时候再来打
当然,如果你一次性购买了五次的话,就会跳出五只菌猪,然后可以一次抓捕五个宝宝。
根据小编的测试,目前貌似只有坚韧系和狂暴系两种类型的宠物,抓捕条件的话,坚韧系一般都是在XX回合之内干掉BOSS,而狂暴系则是坚持XX回合。
当然,如果宠物太多的话,还是需要花符石购买宠物背包的,一次可以购买10格,价格依次是50/100/200/400,再后面的小编暂时没有开启。
在抓来了宠物之后,我们就来介绍一下宠物的用法吧~
可以看到,宠物除了加成属性外,还会有宠物技能,比如这只菌猪的技能就是钉身:有较低的概率对敌方单体造成定身2回合,3回合概率释放一次。
那么小编把菌猪装在了女贼身上,可以看到,在战斗中,女贼会有概率变身菌猪,并对敌方释放钉身技能,同时,并不影响女贼本身的攻击,也就是说,你的卡牌在装上宠物后,就会增加一些技能。
这些技能有的是增加BUFF,有的是附带控制,有的是造成输出,而且不局限于治疗或是DPS,就像下图中,奶炮也能变身鳄鱼,进行横扫攻击
除了技能外,在提升宠物等级的时候,宠物的基础属性也会进行加强,这些加强都是实实在在地加成在所穿戴的卡牌上的
比如这个牧师是没有装备宠物的
我们给牧师装备上宠物后,可以看到,牧师的生命和攻击都有了显著的提高,如果宠物够强的话,你的整个队伍的战斗力又将达到一个可怕的数值。
至于喂养功能,暂时小编还没发现自己的宠物饿了,所以就不管他的,毕竟只是要一些金币而已,应该不能算作是坑点。
以上就是我叫mt宠物系统详解了,想要获得更多的攻略资讯请关注摸摸手游帮,我们为您提供了更多的精彩内容。
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《我叫mt2》属性强化指导 谨慎给英雄强化
类别:角色扮演
平台:安卓+IOS
语言:其他版本:v1.3.13.0
游戏中英雄强化大家强化到多少了?强化的过程中是不是很不高兴?属性越是强化属性却是越低哈,所以不要乱点保存哈,橡皮这几天也很少强化,原因是强化的材料不是很多,强化也会失败,水心石昂贵等等原因,下面分享一下橡皮的强化!!强化10次:一开始不管那个英雄强化,都是建议直接“强化10次”:属性如上,会有一个全属性提升。再强化10次:第2次强化也是选“强化10次”,全属性也会时全提升画面。前面的2次“强化10次”只要选普通强化就可以了,这样就可以保证英雄的全属性,也就是四围总体属性到达200左右当一个卡牌强化了20次之后:橡皮使用普通强化和符石强化去强化1次,属性基本都是下降的,很难是总体上升:这个时候好像上面的图片一样的时候,就不要点保存了,这个时候感觉水心石就发挥了最大的用处,可惜太贵了,强化10次就要10个水心石,伤不起强化5.或10次:橡皮也试过强化5或10次属性还是会下降的,这个太难玩了,最后就是建议根据自己的英雄选择属性了:例如当哀木涕,有时候是耐力力量智力上升而敏捷下降的情况就要点保存了,这个大家都懂,专属属性才是重要的!!基础篇就到这里了:后面要强化基本要消耗大量的强化石和水心石了,还有金币了强化石:目前我们的强化主要有两个方法获取第一个就是我们的试练塔:扫荡150层会有30个强化石,所以试练塔越来越重要了第二个就是我们的日常任务:完成强化一次就可以获取45个强化石这两个都是强化石最主要的来源,还有些活动有时候也会送强化石。当然我们的跨服每日奖励奖励也加入了一定数量强化石:在点数为8.12.18的时候可以领相应的强化石,这个就要看玩家自己选择了,后面都是需要使用符石才可以挑战,所以小心翼翼是一部分,实力是一部分,运气也是一部分,橡皮都是买了全面3次,后面打不动就算了,贫民伤不起!!&我是小太阳因为我长得帅&帅的人已经是的忠实粉丝,丑的人变成了凹凸曼&【小编推荐】
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我叫MT2极品宠物如何获得全方位讲解
来源:作者:?丝布
我叫MT2极品宠物如何获得全方位讲解,尽管5.0宠物系统更新了,但是想必多数玩家还是和小编一样云山雾里的,完全不知道宠物系统怎么玩,极品宠物怎么获得怎么看属性,下面这篇攻略大家看了应该会大有收获。
大安卓已经更新了2天了,新版宠物系统缺还是神秘莫测!需要做大量的验证数据!所以阿布觉得应该发动大家一起做测试,一起攻略老冯!!
首先,对目前已经浮现的一些理论进行一个整理!
第一条:目前版本 抓的宠物初始属性是随机的,拆分后初始属性就变成了一种稳定固定值区间。
(例:抓的宠物例如闪避属性可以到1到300之间,而拆分后获得的新宠物闪避值只能在100~110之间调动)
第二条:目前版本抓的宠物初级技能可以是2个,拆分后初级技能只能获得一个且为相应的技能(复活这样的神技之类的都无法获得)
(例:拆分后的新宠物防御系的只能获得闪耀、硬化甲壳什么的技能,狂暴系的只能获得爪击、横扫、甩角)
第三条:宠物属性成长符合&X等级宠物附属性值=初始值(1+1/a*(X-1))&公式,且符合90级宠物属性值=3.84*初始属性;75级宠物属性值=3.36*初始属性;60级宠物属性值=2.88*初始属性
30级宠物属性值=1.92*初始属性(例:比如我开始1级宠物初始属性闪避值为 100,那么90级后宠物闪避属性为384闪避)
第四条:拆分宠物用免费还原的方式损失应该和金币,进化到三星35级最划算!
第五条:抓宠物随机属性总量是不是一个固定值,一个高了一个必然低!
问题 提出完了那么阿布先根据自己有能力验证的进行验证:
对于第三条,阿布有现成资源,所以先进行了验证,验证过程如下!
阿布拿了二只蓝色的熊宠物,一只是法伤法穿,一只是物防治疗
(为了用这样2张,阿布考虑到的是法伤法穿治疗战力系数里面都是0.15战力加成级别的,物防是0.48加成级别的)
记录升级数据如下:
根据抽样平均值的算法 (30级属性-初值属性)/升级的次数得到每级升级增强的属性具体数值(暂称这个值为A)
法伤A=(309-159)/29=5.1724 为初值属性的3.253%
法穿A=(29-15)/29=0.4827 为初值属性的3.218%
物防A=(389-201)/29=6.4827 为初值属性的3.225%
治疗A=(172-89)/29=2.8620 为初值属性的3.215%
得到结论为这个属性A值为初始属性的0.322左右
那么设宠物等级数为X,根据初始属性推算等级提升属性的公式为
终极属性=初始属性*[1+0.0322*(X-1)]
那么进行下一步验证 30级前的公式适合试用30级以后的升级呢?
阿布进行了30~35的升级获得了下面这组数据!
1-30命中A=4.82为初始值的3.21%
30-35命中A=(314-290)/5=4.8 为初始值的3.2%
1-30受疗A=1.31为初始值的3.35%
30-35受疗A=(83-77)/5=1.2为初始值的3.1%(估计四舍五入所以偏低)
1-35命中A=(314-150)/34=4.823为初始值的3.22
1-35受疗A=1.294为初始值的3.31
发现0.322这个数值在初始属性较大的属性里面比较准备一直沿用,
数值较小的属性里面可能应该四舍五入的原因纯在偏差!
【根据得出的公式推算条件三是否正确】
90级宠物属性值=3.84*初始属性; 初始属性*(1+0..8658
75级宠物属性值=3.36*初始属性; 初始属性*(1+0..3828
60级宠物属性值=2.88*初始属性; 初始属性*(1+0..8998
30级宠物属性值=1.92*初始属性; 初始属性*(1+0..9338
结论为条件三,四个等级的数据系数是正确的,
而好记的公式应该为终极属性=初始属性*[1+0.0322*(X-1)]
所以有的时候宠物并不一样要升到90级!根据公式合理利用经验吧!
条件四、如何去拆分**宠物,洗属性洗技能做合算!
首先我要说的是条件一、条件二和条件五,根据写手团的实践和讨论,一直沦为目前这2条是正确的!
因此,阿布要提出这样一个理论!超级极品宠物!是抓的宝宝!洗出来的只能是极品宠物这个概念!!
所以你是超级土豪的话,要极品宝宝,那阿布送你一个字,&抓&,再送你一个字&充&。
好了划分清楚关系,那么谢谢非超级土豪的土豪去怎么洗一张极品宠物!
【已知条件列表】
1、紫色宠物符石拆分为500符石,蓝色宠物符石拆分为400符石,绿色、白色就不考虑了;
2、35级三星紫色宠物免费拆分损失经验470523,金币为847500;
3、35级三星蓝色宠物免费拆分损失经验470523,金币655000;
4、3000符石还原等于750万经验
5、进化到3星一次洗5个宠物,进化到5星一次洗13个宠物。
【根据已知条件进行换算】
在换算之前,阿布还需要一个条件即假设金币每100万=100符石,
(判定条件:如果你每天只买100符石金币和摇钱树买3次20,视为100万金币&=100符石,
如果超过这2个条件的视为&100符石,自己看着吧,下面合算不合算)
紫色宠物洗练免费拆分换算成符石为47.0+84.75/100*100=272.95(单次价值为付费还原0.5459)
蓝色宠物洗练免费拆分换算成符石为47.00+65.5/100*100=253.71(单次价值为付费还原的63.5%)
进化到5星技能领悟次数4次,进化到3星领悟次数2次(领悟方面免费拆分是符石拆分的50%)
免费拆分重置宠物数量为5次,付费拆分重置宠物数量为13只(重置宠物方面免费拆分是付费拆分的38.5%
从4条结论来看免费拆分宠物的方式是十分亏的,其资源浪费比例比付费拆分多一倍左右!
所以阿布建议大家还是存或者充符石,抽到了13张一张同样宠物再去洗或者拆宠物!
其实阿布想说抽比洗并不亏!!除非真的对抽的脸没信心了,那就洗洗算了。

参考资料

 

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