以前的一款横版过关单机游戏手游是一个球球过关的画面是黑白的,那时候玩的时候还是用

有一款游戏第一关是通过吓走乌鸦获得种子,晴雨交替发芽然后通过藤蔓到屋里面去,游戏画面都是画的黑白_百度知道几年前在7k7k玩的游戏。开头是黑白动画,兔子抱在一起。忽然闪电,兔子醒了发现自己在一个地方,玩家开始过关,类似解谜游戏?关卡有蛮多但记不太清,记得有要去小房子里拿东西,门给一些奇怪的人送东西。还有个
几年前在7k7k玩的游戏。开头是黑白动画,兔子抱在一起。忽然闪电,兔子醒了发现自己在一个地方,玩家开始过关,类似解谜游戏?关卡有蛮多但记不太清,记得有要去小房子里拿东西,门给一些奇怪的人送东西。还有个
几年前在7k7k玩的游戏。开头是黑白动画,兔子抱在一起。忽然闪电,兔子醒了发现自己在一个地方,玩家开始过关,类似解谜游戏?关卡有蛮多但记不太清,记得有要去小房子里拿东西,门给一些奇怪的人送东西。还有个任务是要去烧船,后总会被一个船锚砸死。兔子最后切割一座像拼凑起来的房子的房间,建.***
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已解决。求一个游戏 是一个横版过关,里面的画面像一个人用笔画的,黑白的画面
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已解决。求一个游戏 是一个横版过关,里面的画面像一个人用笔画的,黑白的画面
是一个横版过关,里面的画面像一个人用笔画的,黑白的画面。人物模型很简单,就很普通。那个人物有武器可以放技能。和你们说的素描人差不多
[ 本帖最后由 苍穹傲风 于
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[ 本帖最后由 Boy丶小杰 于
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楼主看看是不是这个,纸上跳跃。
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问题解决了奥
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这些游戏你玩哪款时流过泪? 结局催泪的游戏盘点
摘自公众号:发布时间: 4:22:35
游戏给人带来的往往是美好而绚烂的记忆,或有缠绵不绝的爱情如海上日出般令人激动兴奋,或有盖世英雄拯救世界大快人心。但往往有些游戏会在我们心情澎湃时却突然戛然而止,或从一开始就已铺垫悲情结局,在你心中留下那一块不知所谓的空洞。
玩家们或许会为玩到更为逼真的高质的画面而雀跃,会为玩到打击感超爽的RPG大呼过瘾,不过玩家们的内心总有那一块柔软地,留给曾经偷偷赚取我们眼泪,让我们在不经意提到时内心为之一动的游戏。 虽然情节并不是游戏的全部,但是一个好的故事足以给我们留下极其深刻的印象。那些震撼人心的故事,那些令人唏嘘心痛的情节,我们,仍会在心中为你留下一片柔软。 这是我的战争——作为平民面对战争时有多无力 推荐理由:活下来或许才是最遗憾的结局 生存游戏,恐怕最能给玩家成就感的,就是活下来了。殊不知,活下来,或许是另一种人性的摧残。在这款《这是我的战争》中,玩家虽然尽力活了下来,但是确实踩在了别人的尸体上存活了下来。掠夺(偷)别人的物资活下去或是不掠夺自己饿死。不管怎么做,游戏总会给你一种深深的绝望感。我不是圣母婊,可是我也不想去伤害无辜的人。 癌症那条恶龙——作为父亲面对孩子的病痛多想自己承受 推荐理由:为什么赢不了?因为结局早已注定 游戏中玩家扮演一个婴儿的父亲,婴儿叫乔伊,父亲叫瑞恩。游戏短小精悍,只有2个小时的游戏时间,并且交给玩家的可操作空间非常少。游戏中的人物通过过关并不会变得越来越强大,也不能用既得经验破解下一关的谜题,在游戏中你只能收获失败,失败,失败。
事实上这款游戏是制作者本人的亲身经历。他的儿子瑞恩在不满两岁时被诊出脑瘤,因为脑中的肿瘤,即使乔伊已经四岁,却仍然不能说话,更不能表达在重病折磨下所受的痛苦。瑞恩只能一边照顾他,一边尝试以自己的方式理解这个孤独而幼小的生命。 纵然这款游戏仅仅是诉说着一个父亲面对自己幼小儿子即将夭折却无能为力的心境,但是却从另一方面解释着人们需要从痛苦中走出来。游戏最后的结局是乔伊坐在了一个明媚的森林深处野炊,畅然地表达着自己内心的快乐:“我喜欢松饼!”,“我喜欢泡泡!”或许这就是瑞恩心中,在天堂中的乔伊,再也不用受到病痛的伤害了。 仙剑奇侠传系列——最难消受美人恩 推荐理由:爱恨纠葛的交织,悲剧游戏的塑成 如果说天之痕是更大气的恢弘历史游戏,那么仙剑就是发生在平民百姓身上不平凡的爱情悲剧。仙剑系列永远在诉说着一个又一个的悲剧故事,从李逍遥、赵灵儿、林月如到景天雪见龙葵甚至于支线剧情中的厉江流和欧阳明珠,都拥有着令人潸然泪下的悲剧爱情。虽然仙剑系列给玩家们带来了种种遗憾,但是如果没有这份遗憾,仙剑恐怕也就不再是仙剑了。 轩辕剑:天之痕——爱情还是事业?假如二者不可兼得 推荐理由:选择题永远都是最难的题目 国产游戏一向以剧情感人为主线,这款游戏被广大游戏迷所热爱,并不仅仅是水墨风的2D游戏风格,更出彩的是游戏中陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿三个人之间的情感纠葛。 游戏中会随着玩家所做的点点滴滴来积累主角陈靖仇对二人的感情值,到最后系统根据隐藏感情值自动选择放弃某一个时,想必玩家们的心都碎了。古时候明明可以三妻四妾,为什么他们三人就不能好好的在一起。陈靖仇爱的是温柔似水柔情绵绵的于小雪,却也爱豪情潇洒爱恨分明的拓跋玉儿,如果非要选择,我宁愿不选择。三个人的时光,永远是最美好的回忆。 地狱边境——在这噩梦里需要一句来自亲人的呼唤 推荐理由:身陷地狱的万般挣扎,却是一遍又一遍的轮回 幽暗的森林,黑白的世界,游戏的风格在这个时代显得格格不入,但是无需背景音乐的烘托,仅仅是那令人神经紧绷的音效就让玩家迷恋其中。 小男孩在游戏中用智慧击败各种庞大的怪物,破解一道道设计巧妙的机关陷阱,飞身逃过身后穷追不舍的敌人,当游戏最后小男孩飞身而过地狱屏障,找到了一直追寻着的小女孩时,却不知道,那道屏障,是通往地狱的大门,还是走出地狱的大门。亦或是,这只是在地狱中一遍又一遍的轮回? 行尸走肉——也许末日就是人吃人 推荐理由:Lee的死亡带走了一切 在如今泛滥成灾的丧尸题材中,让人心痛到无法呼吸的,显然是Lee最终无奈变异的结局。尽管Lee自断手臂,尽管克莱蒙特已经成长,但我们还是迷失在了Lee与克莱蒙特真挚的情感中。明明我们扮演的是Lee,却又隐约觉得自己是克莱蒙特。游戏中往往出现许多令人无法抉择的选择,却又必须限时让你选择。 笔者在第三章选择让克莱蒙特独自守在别墅内后,每每在遇到僵尸时却总是想着别墅中会不会突现大批僵尸潮,或是小克莱已经被感染成了小僵尸。而游戏的最后Lee被僵尸所咬而变异,克莱蒙特独自一人闯荡野外,Lee的死和克莱蒙特的独自生存,都让这份原本纯真紧桎的情感羁绊被打破。 饥荒——我无所畏惧因为早已经一无所有 推荐理由:被恐惧支配的世界,恐惧的来源却是自己 被召唤到了这样一个奇异的世界,大陆与大陆之间连接的并不是海洋,而是无底的深渊。麦斯威尔总是作为嘲弄新手的恶魔出现在游戏一开始,殊不知当玩家历经考验,度过寒冬,挖通地下七层,才看到麦斯威尔的真身:那是一个形容枯蒿身心俱疲的男人瘫坐在他的王座上。 而地图中的某处有一个已经建好的传送门,当玩家点开传送门时,却又被传送至了麦斯威尔的王座前。“完了,我们没有出路了”。恐惧并不是恶魔提供的,整片大陆其实并不难生存,恐惧只是来源于自己。或许玩家们以为通关后可以顺利的传送回原来的世界,却从没想过要在地下永远陪着毫无生气的麦斯威尔吧。 瘟疫公司——当全世界最后一个人类被灭绝时 推荐理由:看着人类被亲手毁灭,你是否有不忍? 这款游戏离奇地传遍了世界。游戏中玩家以上帝视角在地球某处播种传染病,然后通过升级传染病的能力来达到毁灭地球人类的目的。玩家们往往在看到世界范围一点点蔓延扩散的红色欣喜开心,笔者却从游戏中觉得是那么无助彷徨。有玩家曾经玩到人类几乎已经全部灭绝,最后只剩下北美洲还有十几个人存活,细细查看却发现那十几个人并没有在北美洲的范围内,而是漂在了太平洋中,一点一点地往澳大利亚靠近。细想之下,恐怕是人类认为最后的生还大陆该是那一片远离其他国度的地方,殊不知澳大利亚却早已沦为红色的海洋。 纪念碑谷——结局发现自己变成了曾经最讨厌的人的模样 推荐理由:遗憾的莫过于自己变成了讨厌的敌人 靓丽清新的纪念碑谷给手游带来了一股唯美清新的清流,游戏中的艾达通过层层解谜,过关斩将,躲避敌人最终到达了终点。然而,在终点等待艾达的,并不是艾达的救赎,而是艾达躲避了一路的乌鸦,最后才发现,自己才是乌鸦人的公主。 神庙逃亡——被这没有结局的游戏弄哭过 推荐理由:发疯般的逃跑,却永远逃不了 当年神庙逃亡流行时,大家都在为了躲避身后的怪物疯狂逃跑,上蹿下跳左腾右挪,大家在比拼分数之余,会有几个人想到,游戏主角不管跑了几万米,跨越了几百道障碍,终究逃不过被怪物追杀的悲惨命运。
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