三国志9 交趾,战场才大。要消除这几个城。威武。西平。云南。建宁。交趾

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从地图设置看三国志9 - part1
来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:江左
&青山依旧在,几度夕阳红。&
相信在过去的十多年中,大多数三国玩家探讨的话题更多集中在滚滚江水不能磨灭的英雄事迹上,却很少有人谈那些看似依旧的英雄驰骋的河山。
其实,中国两千年的王朝更替,被非常详细地写进了厚厚的二十五史,且不管那上面说的是&吃人&,还是&丹心&。而中国的山川地理,却只有《水经》,《山海经》,《徐霞客游记》薄薄数本而已。进入数字化时代的今天,有人已经在用卫星描绘全球的三维地理图,而市场上所能找到的,还一直都让英雄们挤在寥寥三、四十座城池里,区区一、二十个战场上。看着日本的武士在战国游戏提供的三百多座城堡间穿梭,真让人怀疑到底谁领导了过去的东亚文明。日本光荣公司《三国志1 》确定的格局,似乎从来没有人想去打破。
仅从这个角度,三国 9 中 185 个地域的设置,就足以让这个游戏成为一个里程碑了吧。
话说回来,三国至今年代久远,中间历经变迁、战乱,众多遗迹难以考证。那个时代又是各自为政,吴、魏就曾分别设立扬州进行对峙。这些为通过游戏还原历史出了不少难题。
郡县制从春秋开始萌芽,秦统一诸侯国后,确立了中央集权的郡、县两级地方政府和政治地理。秦初设三十六郡,后曾至四十多。这个似乎便是《三国志》游戏系列的基础。
汉初,由于刘邦分封亲属为王,所以郡县、诸侯国并存。太守由中央任命,执行中央政策;诸侯国王却是世袭,并有独立的财政,是国中之国。吴、楚七国之乱后,国相由中央任命,并掌管国家,郡、国已经没有实质区别。
汉武帝首次在全国设立了十三刺史部,每州安排刺史对周围数郡实行监察,这是中国历史上第一次明确设立了州的行政单位。此前的&九州&、&十二州&之说,并没有明确的记载。
武帝之后到隋朝,州的概念一直保留。但是州的行政性质和首脑级别确一直在刺史和州牧之间多次反复。刺史的级别低于太守,只有监察功能;而州牧则统领数郡的军政大权,形成州、郡、县三级地方政权。三国初年的刘表、刘焉、刘虞等,便是中央派往地方的皇族州牧,后来迅速成为地方割据势力。光荣的游戏经常把刺史的地位弄在州牧之上,不知出于什么考虑。
除了地方的十三州外,另有中央直辖的司隶。西汉时,长安及周围数郡设置司隶校尉部,统管境内治安。东汉时期,司隶升格为行政区,治所在洛阳城附近的雒阳,三国时期魏亦称司隶为司州,西晋时正式更名,治所也迁回洛阳。司隶的长官是司隶校尉,职位比较低,职能仍然主要是负责治安。
首次采取了州、郡、县三级模式进行地理划分,基本就是汉武帝十三州加司隶,同时保持了前代游戏的乌丸、羌、山越和南蛮四个异族设定。州有数座郡城,郡下置若干&县&、关隘、城堡和港。
(附表 1地域、类型列表)
地图上共计城市 45+4 个,港口 34 个,关隘 8 个,堡垒 1 个,其他县级地区 93 个。其中:幽州 3 城 2 港 8 县,冀州3 城 4 港 6 县,并州 2 城 1 关 5 县,青州 1 城 3 港 1 县,兖州 2 城 1 港 4 县,徐州 2 城 1 港3 县,豫州 2 城 5 县,司隶 1 城 5 港 1 关 3 县,雍州 3 城 2 关 1 塞 8 县,凉州 2 城 5 县,扬州 6城 8 港 8 县,荆州 10 城 9 港 11 县,益州 7 城 1 港 4 关 21 县,交州 1 城 3 县,异族 2 县。荆州以10 城,益州以 21 县成为最大的州;青州最小, 1 城 1 县;洛阳辖 9 地,梓潼辖 8 地,江陵辖 7 地,长安和柴桑辖 6 地,名列前茅;长沙、武陵各辖1 县,同为最小。
另外,建业城在初期的剧本中称作秣陵, 212 年以后的剧本中称建业,并且相关的索引都做了更改(在下在制作城市列表的时候却被搞糊涂了好一阵)。不知游戏过程中是否有改名的剧情。
然而在行政体制上,游戏没有采用州郡县的三级行政体系。生产和行政都集中在郡城中;州基本是空架子,只在和中央伸手要官的时候有限制作用;县没有经济意义,只有军事用途,尤其在修筑个类分基地后,可以成为半个都市;不过这足以实现跨州连郡的&军阀梦&了。加上异族都市兵力雄厚而产量不大,因此核心的地区仍然是45 个。这利于简化游戏,但是可能少了灵活性。
同时,由于诸侯起家时多为州牧或者刺史,因此只好委任都督到各地公干,非常符合三国的实情。不过一个都督的辖地可以是互不相邻的郡,这一点的设计看来还可以学学微软的&踩地雷&。委任的内容比较简单,也没能体现完整的行政体系,也许是在下太偏执了吧。如果游戏强调战争策略,也无不可。
(附表 2都市、行程列表)
在研究部队行程表的时候,发现一般来讲,部队越是长途行军,越有较多的近路走,符合&三角形两边之和大于第三边&的定理。这是使用郡县地图的明显优点,城、寨不再是必经之路,只能用弓箭控制其周围地区,死守不出也就失去了意义。这样的简化还是非常合理的。
至于部队的速度,由阵型决定:输送的时候是 26 ,最快,长蛇阵是 20 ,攻城器械都是 9 ,方圆阵是 8 ,最慢。建筑队是 17。将领的机动力大约在 50 - 60 之间(陆地直线运动时,比如从陈留到小沛,将领的速度比军队调动快 2 倍左右)。水上速度则由船只决定:走轲12 ,艨艟 13 ,楼船 10 ,斗舰 11 ,差别不大;输送的速度是 17 ,不知用的什么船。但是部队的最终行动日程,在多次单独的测试中,有1 日左右的差别。(这种单独测试时,数据不一致的情况,三国志 9 中很多方面都有出现,原因不明)
游戏中长江也第一次出现了宽阔的江面,而不再一律是&细细的蓝线&,为正式而激烈的水战准备了良好的战场。但是所有的河流都宽阔到可以进行水战,似乎又矫枉过正了。
另外,城寨的计略功能也是一个不错的设定:对前线部队的增援、激励,对附近敌人的扰乱、破坏都集中在城寨中,部队只负责战斗。颇有&运筹帷幄之中,决胜千里之外&的纵深感。
而在地图设置上,还有很多不足。
从图形来讲,城、港的比例太大,挤占空间,城之间的道路就有限了,绕到敌人背后的机会减少,游戏可玩性和难度也随之降低。
游戏中所有的部队和将领的移动都是针对目标的(城市、营寨、部队、将领),而不是针对地点,让人感觉没有严格使用坐标图和道路图进行计算。这导致一些奇怪的状态:
第一:部队无法停留在半路上,或者绕道包围城市,攻城时无法选择攻城方向,以便阻截援军,而必须&冒着敌人的炮火,前进&。同样,防守的时候也是诸多不灵活。虽然部分操作可以通过变更目标和延迟出发来调整,但与真实相距甚远。毕竟,游戏的可玩性,是和操作的自然程度成正比,和复杂程度成反比的。
第二:回城&魔法&。如果将阵等建筑拆除,驻守的士兵会立即飞回附近的都市,而开过来却要计算行程。不过飞回城的部队却从现役军人变回预备役,计入人口增加和可征兵人口增加,更是莫名其妙。
第三:将领乱飞。将领的行动看起来是不受任何地形和道路限制的(比如北平到南皮,军队调动要绕山过水,行动 21 天,但将领 3 天就到,是7 倍;从东北的襄平到西南的成都,军队调动要 125 天,将领只要 32 天,是 3.9 倍)。由于不知道在军队不能通行的地形如何消耗机动力,因此无法判断将领的飞行计划,不过将领不受渡口限制,可以从任意地点过河。实际情况是,虽然司令部人少,又骑马,可以经常走近路,设计中已经是部队速度的2 倍,再增加很多的话,就是地图设计不合理了。
第四:目标悖论。游戏设定,君主褒奖的对象是城寨中的武将,离间和招募的对象是城寨和部队中的武将,而部队在到达目的地以前只有被击溃一种解散形式。所以军队一旦出战,君主就是干瞪眼。至少可以设计成:以降低士气为代价,或者冒将领忠诚下降的风险,把将领从火线上调回后方。
这样的无计可施的悖论状态,在围成战中更加突出。游戏设定,不在交战状态的城市,可以进行修筑征兵、将领招募调动、计略等多项指令。而一旦进入交战状态,城寨就只有出战一条路了,不管敌军攻城人数多么少,城中智囊既不能发挥作用,也不能向后方转移。其实,游戏中的设计,烧夷、离间等计略,对异族城市和将领都是无效的,可见游戏的设计上保留了很大自由度,不过没有利用而已。
再就是登录时行程的计算,比如将领甲从 a城到 b城登录人才乙,而乙却被丙抢先登录到 c城。于是甲就要从 c城返回 a,而实际上应该从 a和 b之间返回。但是这个情况不是 100%会发生的。
另有多处偏离史实太远。比如:徐州只有下邳和小沛两城,而其首府徐州城却不知所踪,剩下光秃秃的彭城县;陈仓是著名的雄关,修筑有完善的堡垒,地图上也是没有任何的体现。等等等等,不一而足。
说到 4 个异族城破便可擒的问题,个人感觉,模仿异族道路艰险、地广人稀、并且没有固定都市的状态比较困难,更不是三国这个内战主题的核心部分,或可听之。
至于&港&的概念,就离实际情况差的更多了。官渡居然成了港口,而且为了港口的对应性,关羽斩颜良的白马,只好安到北岸。请问,谁见过袁曹水战?那不过是曹操借水滞敌,故意选择的战场罢了。
首先,中国一直用&津&或者&渡&表示水运码头,如延津、逍遥津、官渡,把这些地方称为&港&,实在奇怪(游戏中,洛阳1 城5 港,岂非&港都&呼?)。
其次,长江、黄河代表两个完全不同的体系:黄河泥沙多、冬季封冻、春季爆发凌汛,其码头主要用于渡河,其他北方河流大多类似;而水面狭窄的南方河流上,比如淮河,基本上没有摆开舰队厮杀的可能,所以虽然有通航运输的便利,却无水战的必要,因此也是渡口,如逍遥津;只有长江江面宽阔、波浪大、水量充沛、周围有众多湖泊、四季通航,因此不但具备成为战场的地理条件,更养育了精通航行和造船的南方人,而他们也更愿意选择水面作为战场一展长才。
估计光荣把分公司设在天津的塘沽,而塘沽毗邻港区,才会产生上面的误会吧。
这里顺便谈一下游戏的设计。三国 9中的部队是扛着船到处跑的,好象比现在的英美联军还强些。其实,如果把船设在&港口&,问题就都解决了:
1 ,不同的港口能造不同的船:黄河港口就只有渡船,长江的才有艨艟。然后再考虑与将领技能的结合;
2 ,渡船没有战斗力,并且只能在固定的线路上往返,但是登陆点可以包括渡口周围的少数地点,不必直接进入渡口,而刚刚登陆的部队,则会处于无阵的混乱状态。战舰则能沿江自由航行,不固定从某港登陆,但是登陆必是强攻;
3 ,被破坏的港口没有足够的船供大军使用,必须先修复港口或者造船,事先占领或破坏港口就具备了战略意义,也更能直接体现河流对于军事行动的作用;
4 ,比较窄的河流上不一定要在两岸设立对应港口,渡口可以跨河而立,简化地图;或者只在单侧设立渡口;
5 ,如果上面的思路仍然导致部分悖论,可以考虑增加浮桥或涉水渡口,反正游戏中已经有桥梁的概念可以利用了。
总之,兵法上强调&半渡而击&,渡水作战和水战是不同的。
游戏刚玩不久,在下又是外行,错漏之处敬请指出。
表 1地域、类型列表
位于辽东半岛今辽阳市。自董卓任命公孙度为太守以来,至238年止都由公孙氏管理。
公孙瓒以此地为治所,并利用渔阳的盐铁之利,发展成一座商业都市。
幽州牧-刘虞的据点。刘虞采用怀柔政策,致力于此地与乌丸族间的和睦。
渤海郡的中心都市,袁绍的据点。204年袁谭逃到此地,与曹操间发生争战。
连接冀州和青州、徐州方面的要地,曾受刘备、袁谭等人统治,后来曹植封侯于此地。
冀州最富饶的都市。191年,袁绍自韩馥的手中夺取此地,204年,曹操大破审配而取代之。
黄巾之乱后,就被黑山贼张燕占据。205年,张燕归降于曹操。
张杨曾任当地太守,后来和匈奴於夫罗投靠袁绍阵营。
孔融曾任此地的太守,抵挡黄巾军。而在官渡之战前,则由袁谭统治。
水运及交通相当发达,深具商业、战略价值之地。194年,曹操和吕布在这里展开激烈的殊死战。
此处为交通发达、人材物资集中的要地。189年,曹操从这里起兵,发布董卓的檄文。
被泗水与沂水环绕的徐州要冲。198年,曹操利用水攻在此最终歼灭吕布。
徐州对西方的最前线基地。在徐州争夺战中,吕布和刘备在此地大动干戈,曹操也加入了战局。
原名许。196年9月,曹操自洛阳迎献帝迁都至此,221年1月,曹丕将此处易名为许昌。
袁氏郡望。200年官渡作战期间,刘备脱离袁绍,与刘辟等在此活动,袭扰曹操后方。201年,遭曹操攻陷。
自光武帝-刘秀由长安迁都至此后,此处便成东汉之首都,繁盛一时。220年曹丕即位,又成了魏国的首都。
高祖-刘邦在此地建立了西汉的首都。211年的渭水之战中,马超与曹操在此交锋。
211年,马超在渭水之战中失利,败逃至此,后受追击,逃往冀城。
蜀汉名将-姜维的出身地。诸葛亮在第一次北伐时,使妙计让姜维归降。
凉州西部之郡。被夏侯渊所败的韩遂逃来此地,但在215年,被麴演等人所破。
位于凉州西部。由于土豪叛乱频繁,张既受曹丕之命,顺利平定了此地的叛乱。
逃离南阳的袁术以此地为据点。197年,袁术僭称帝位,建都与此。
曹操在徐州屠城时,许多百姓逃难至此。赤壁之战后,百姓们大举迁往江南。
原名秣陵。212年,孙权听从张纮遗言,建都于此以抗魏军,同年改名。
山越族的严白虎占据之地。196年,被孙权攻破,此后到212年之间,都是孙氏的都城。
扬州南部的大都市。王朗曾任太守,后来被孙策镇压。
东吴的水军基地,周瑜便是在这里训练水军。赤壁之战时孙权屯驻于此,并接获曹操&会猎江东&的书简。
曾为张肃的据点。197年,张肃奇袭曹操,使典韦、曹昂、曹安民皆战死。
201-208年间,刘备受刘表之邀驻兵在此,并三顾茅庐请出诸葛亮担任军师。
曾为刘表的据点。208年起归属曹操。219年,曹仁死守樊城,挡住关羽的水攻。
刘表囤积兵粮物资的军事基地。208年,当周瑜在这里和曹仁大战时,中了流箭落马。
刘表麾下将军黄祖曾为太守,镇守此地。黄祖曾数度抵挡住孙策的猛攻,但在208年时战败而亡。
197年,孙坚平定区星的叛乱后,便成为本地的太守,后来改由韩玄担任。
金旋曾任当地太守。208年,为刘备所陷。
赵范曾任当地太守。赵范曾企图游说赵云娶其嫂,但反而招惹赵云大怒。
刘度曾任当地太守。208年,被刘备所破。
荆州西北通往汉中的要地。220年,由于孟达投降,并入魏国的新城郡。
222年,在夷陵之战大败的刘备逃入白帝城,将之改名为永安。223年,刘备亡故于此。
道教五斗米道的中心地。215年,曹操自张鲁手中取得,但在219年,又遭刘备夺去。
连接汉中与成都的要冲。刘备入蜀后升格为郡,任命霍峻为太守驻守此地。
214年,刘备降服刘璋后,即以次为根据地。221年刘备即位,这里便成为蜀汉的首都。
巴郡的中心都市。226年,蜀国的中都护-李严镇守于此,利用此处的水运之便,将其建设成一个强大城池。
蜀国的李恢出身地。225年,李恢平定雍闿叛乱,229年就任太守,广施善政。
叛乱不断,诸葛亮南征后才归降蜀国,后来吕凯就任此地太守,实施统治。
士燮一族为太守,在这里建立半独立的体制。210年,孙权派遣步陟,使其并于吴国之下。
曾被称为东胡的北方外族之地。自从丘力居自立为王后,便不时在汉境作乱。
擅长骑射的西方游牧民族之地。247年,姜维曾得到羌族的后援,与郭淮激烈交战。
东吴视为心腹之患的南方外族之地。后来被贺齐、陆逊等人镇压,编入吴军的精锐部队。
占据南中的南方外族之地。叛乱不断,但在225年被诸葛亮镇压。
204年,公孙康自乐浪郡分割而成。237年,倭女王-俾弥呼派遣难升米到达此地,以向魏国朝贡。
汉武帝设于朝鲜半岛的4郡之一,是和汉倭奴国王交流的关口。
209年,高句丽建都于此,后来幽州刺史-毋丘俭讨伐高句丽王-位宫,丸都也遭破坏。
282年,司马炎在位时,鲜卑族的慕容涉归曾进犯此地。
有高句丽血统的小水貊在此建国,出产人称貊弓的良弓。
207年,曹操追击袁熙、袁尚兄弟时,以此地为据点和乌丸作战。
公孙瓒为了与袁绍决战而在此建造乐城寨。后来袁绍军挖掘地道破之,公孙瓒自缢而死。
公孙瓒镇压鲜卑,以白马将军名振于此。187年,乌丸的丘力居等人在这里举兵作乱。
281年,乌丸族在这里发动叛乱,但被曹彰与田豫平定。
隶属幽州南部,刘备与张飞的出身地。也是刘关张三人桃园结义之所在。
魏国名将张郃的出身地。袁谭在和曹操结盟后,追击失去冀州的袁尚,并夺取此地。
244年,曹操与赵姬之子曹茂受封为乐陵王,并领有此地。
192年,袁绍与公孙瓒为夺取冀州,在此展开大战。当时,袁绍军的麴义在此大破公孙瓒的白马阵。
曹操与刘夫人在此地生下清河长公主,日后并许配给夏侯楙为妻。
魏国刘长仁被任为此地的县长。
176年,曹操自洛阳北部尉升任为这里的县令。
黄巾之乱后,刘备辞去安喜县尉、下密县丞之职,赴任此地的县长。
张角的出身地,成为太平道的据点而盛极一时。后成为黄巾之乱的起点。
赵云的出身地,这个地名也被引用于《孙子》九地篇的&常山之蛇&中。
黄河渡口。200年,在此地发生乐袁绍与曹操的官渡之战的前哨战。此地也因关羽斩猛将颜良而闻名。
魏国名将张辽的出身地,也是战国时代赵国名将李牧大破匈奴之地。
为东汉司徒王允等祁州名门王氏一族的郡望。
此处的五阴山,是对晋阳的天然屏障。古迹交多,常发现春秋战国时期的货币。
韩暹、胡才、李乐等黄巾余党所占据,人称&白波贼&。内有知名的白波谷。
正确名称为壶口关。205年,袁绍之侄子高干举兵于此,遭到曹操军的乐进、李典等人的牵制,一年后被曹操攻破。
春秋战国时期,赵韩两国的必争要地。古迹多,常有春秋战国的货币出土。
东吴勇将太史慈的出身地。
曹操讨伐徐州时,曹仁率领骑兵在此大败陶谦军。
曹植受封公爵时的属地,也是春秋战国时期齐国的首都。
198年,曹操破吕布,把瑯琊、北海、东武并为城阳郡,以此地为郡治。
194年,曹操征伐陶谦时,被吕布夺取了兖州,唯荀彧和程昱固守鄄城、东阿、范。
青州黄巾贼即由此流入兖州,后来身为州牧的曹操奉命前往镇压。
五岳之首,为中国名山的代表。秦始皇、汉武帝光武帝等皆在此举行封禅之礼。泰山郡因山得名。
曹操与吕布为了争夺兖州的决战地点。后来吕布战败,逃往徐州。
222年,曹操的三子-曹彰受封任城王。
199年,孙策曾带兵侵入,但被太守陈登击退。
诸葛氏一族的出身地,秦始皇曾在这里遥望蓬莱。
刘备任徐州牧时,与袁术发生冲突之地。当时张飞与曹豹不睦,使徐州被吕布夺去。
曹操攻打陶谦时,曾屠杀此地的百姓。这里是当初刘项争天下时,项羽的首都。
陈宫曾为此地县令,并擒获暗杀董卓失败后逃亡的曹操,但感于曹操的才气,将其释放。
曹操旗下-荀彧、荀攸等智士辈出之地。
曹操的出身地。曹氏一族、夏侯氏一族多数出身于此,使此地成为曹操军团的根基所在。
由春秋战国时代的宋所统治,为晋、楚、齐多次争战之要地。
以汝南为据点的李通归顺曹操后,被任命为当地的都尉。
企图夺取冀州的袁绍曾屯驻于此,并且降服韩馥。此地也曾是古代殷商王朝的首都。
190年,反董卓联盟和董卓相争的要地之一,也是司马氏一族的出身地。
董卓死后的纷乱中,张济被任命为此地的侯爵。此处也是上古时代尧的首都。
关羽、徐晃的出身地。此地虽曾受白波贼及匈奴的威胁,后来曹操任命杜畿为太守,从此安定。
200年,曹操与袁绍争霸的&官渡之战&的历史舞台便是在此。后来曹操军偷袭乌巢而获得胜利。是三国三大战场之首。
洛阳至陈留之间的天下要塞。190年,反董卓联盟与董卓相争,吕布与刘备三兄弟在此展开大战。
黄河的重要渡河点之一。由于深富战略性,为&官渡之战&等河北争战的中心。
遭到董卓废黜的少帝,被任命为弘农王,流放至此地。
洛阳周边21县合称为河南尹,相当于一个郡。河南尹也是治理此地的官名。
晋武帝司马炎在位时,外戚杨骏被封为本地列候。
211年,马超为报父仇,举兵攻打此地,曹操名曹洪与徐晃镇守,但不敌被破。
春秋战国时代的秦国宰相公孙鞅受封之地。因此公孙鞅又被称作商鞅。
长安至宛之间的天下名关。董卓横死后,在动乱中惨败的吕布,便是由这里逃出长安。
在长安专横暴虐的董卓,在此储存了30年用的金银和粮草,并筑城池。
诸葛亮第一次北伐时,魏延曾经进言可率领大军穿越此谷急袭长安,但此议未被采用。
孔明第二次北伐时,魏国名将耗昭坚守陈仓城,挡住蜀军的猛攻。
孔明第五次北伐时,壮志未酬而丧命之所。此处也是周文王和太公望初次相遇之地。
诸葛亮第一次北伐时,马谡违背孔明军令,上山布阵,结果被魏国将军张郃所败。
256年,蜀国大将军姜维发兵攻打此地,但为魏国的陈泰、邓艾所败,断送了张嶷等众多将士的性命。
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三国志9全结局条件达成一览
发表时间: 16:11:08|
编辑:肖猪头
志9全结局条件达成一览,全部的结局共有8种,一起来了解一下吧。 大陆制霸型【好结局】:巨大国家(300年)/商业大国/一般国家(200年)/南朝建国【坏结局】:国家分裂(五胡十六国)/国家灭亡国内繁荣型【好结局】:文化国家(300年)/都市国家/南朝建国/一般国家(200年)【坏结局】:国家分裂(五胡十六国)/国家灭亡结局流程1统一中国2选择国号(如已登位选了国号就会略过)3任命政治责任者(相国/大元帅/西域都护/后继者)4决定方针(大陆制霸型/国内繁荣型)5结局画面政治责任者需求能力相国大陆制霸型:水军系兵法熟练度/习得兵法总数国内繁荣型:统率值/知识系兵法熟练度/与君主相性差共通:政治值/与后继者相性差大元帅大陆制霸型:统率值/水军系兵法熟练度/习得兵法总数国内繁荣型:统率值/知识系兵法熟练度共通:无特别条件西域都护大陆制霸型:统率值/武力值/水军系兵法熟练度/习得兵法总数国内繁荣型:统率值/知识系兵法熟练度共通:无特别条件后继者大陆制霸型:无特别条件国内繁荣型:无特别条件共通:政治值/与君主血缘关系 水军系兵法:蒙?,楼船,斗舰知识系兵法:造营,石兵,?破,教唆 &大陆制霸型流程讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没后:成-&南朝建国,败-&国家灭亡)西进大宛:成(开拓南海),败(君主没后:成-&一般国家,败-&国家分裂)开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没后:成-&商业大国,败-&国家分裂)进攻大秦:成(巨大国家),败(商业大国) 国内繁荣型异族融和:成(法制人事),败(君主没后:成-&一般国家,败-&国家灭亡)法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没后:成-&一般国家,败-&国家分裂)鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没后:成-&南朝建国,败-&国家灭亡)振兴文化:成(文化国家),败(都市国家) 巨大国家(300年)结局条件 (大陆制霸型)讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)武将数5人以上统一时兵士数加负伤兵数=30万以上大元帅与西域都护统率合计150以上西进大宛 (符合以下全部条件)安定,天水,武威,西平4都市民心合计2000以上西域都护武力90以上开拓南海 (符合 1 2 或 3)1吴,会稽,交趾,云南,建?,秣陵/建业收益合计2500以上2相国,大元帅,西域都护的水军系兵法熟练合计1200以上3山越及南蛮两势力进攻大秦 (符合以下全部条件,如不符合,会变商业大国结局)统一前消灭所有异民族相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上 &商业大国结局条件 (大陆制霸型)讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)武将数5人以上统一时兵士数加负伤兵数=30万以上大元帅与西域都护统率合计150以上西进大宛 (符合以下全部条件)安定,天水,武威,西平4都市民心合计2000以上西域都护武力90以上开拓南海 (符合 1 2 或 3,会进攻大秦,不符合则到君主没后政治)1吴,会稽,交趾,云南,建?,秣陵/建业收益合计2500以上2相国,大元帅,西域都护的水军系兵法熟练合计1200以上3消灭山越及南蛮两势力 进攻大秦 (符合以下条件之一,如不符合,会变巨大国家结局)统一前没消灭所有异民族或相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计59个或以下 君主没后政治 (符合 1 与 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)1相国政治80以上2后继者政治71以上,后继者与相国的相性差15以下3后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的相性差5以下
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