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FGO金闪闪阵容搭配攻略
1.8.6 中文版
类型:角色扮演大小:164.0M语言:中文 评分:1.2
命运冠位指定金闪闪阵容怎么搭配?FGO金闪闪阵容搭配攻略。命运冠位指定金闪闪是最新开放的英灵,金闪闪也就是游戏中吉尔伽美什,是动漫和游戏中的人气角色,金闪闪非常适合暴击阵容,那么命运冠位指定金闪闪阵容怎么搭配?下面带来FGO金闪闪阵容搭配攻略。金闪闪能力评测金闪闪是第一个完全具备“打星、集星、暴击”三项暴击队最重要职能的、真正意义上的暴击队从者。其三色指令卡的hit数均为5,EX卡hit数为8,总hit数与均hit数为目前全从者最高,因而拥有出色的打星能力。而自身作为弓阶,加上技能收藏家有着优秀的集星能力,5星面板和单独行动又带来优秀的暴击威力。因而金闪闪适合自己打星、自己集星、自己暴击的流畅战斗方式,不仅靠暴击来提升平A输出,又在平A同时积累下下一回合继续暴击的资本。再考虑到3回合全队攻击加成的领导力以及加强NP获取的黄金律,闪闪是一个明显倾向于稳定持续输出的从者。由于金闪闪自身能够集星暴击,hit数多又容易鞭尸,因而黄金律的价值比起其他从者更能得到发挥。在宝具本开放后。金闪闪的宝具增加了30%宝具威力buff,宝具爆发能力大幅度增强,加上从者特攻效果,在活动本和某些主线剧情中能发挥巨大威力,需要注意的是对船长、莫扎特、罗马一类星阵营从者特攻无效。金闪闪在各方面没有突出的短板,要说有什么缺点的话就是技能较为平庸,缺少突出亮点,各方面能力都较为平均却又过于平均。打星暴击队阵容搭配推荐在平A过程中创造大量星星,由担任暴击输出的从者集星进行稳定暴击输出的队伍。金闪闪虽然只有一绿卡却仍有出色的打星能力,自身卡组中的两张红卡和领导力也能在一定程度上弥补一般暴击队大量绿卡带来的输出不足问题。在此队伍中金闪闪适合装备各类提升掉星和暴击伤害的礼装。在队伍有船长之类的骑阶从者或其他弓阶从者时,若想让金闪闪始终作为暴击主力,也可装备集星礼装全程集星。***光炮队阵容搭配推荐最常见的刷***队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。金闪闪入队的场合一般是应对剑阶和狂阶。考虑到目前***本配置情况,队友适合其他弓阶光炮从者。此外由于金闪闪宝具的从者特攻能力,对于活动本等从者较多的副本,对***阶以外的敌人也可以适用。轮流集星暴击队该玩法是暴击队的一种较娱乐玩法,要求把金闪闪的收藏家和队友的集星技能均升级到lv6以上(CD6回合),然后由两名从者轮流开启集星技能,一方集星时另一方集星技能正好进入冷却期该队伍的特点是始终将队伍的星星集中于某一人来进行暴击输出,除了轮流暴击的二人之外的第三人则可以由高生存从者携带2030年的碎片,或是其他打星能力出色的从者,可以根据敌方职阶来选择队友,只需要队友技能+礼装效果能够达到集星+暴击即可。以上就是命运冠位指定金闪闪阵容怎么搭配?FGO金闪闪阵容搭配攻略。希望对大家有所帮助。
命运冠位指定国服是日本一款非常知名的卡牌游戏,这款游戏现在正式由代理国服运营。想必已经有不少玩家在日本玩过这款游戏了,这款游戏是系列官方首次发布的正版手游,游戏脚本由奈须蘑菇亲自编写,并且由武内崇参与人设等,制作团队基本可以算是官方原班人马了。游戏在日本上线后就一直居于排行榜的前端位置,这里西西给大家提供了命运冠位指定国服下载,喜欢这款游戏的玩家赶紧来吧...
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命运冠位指定高星卡和低星卡个人心得分析
fate go高星卡和低星卡哪个好?很多玩家不知道怎么选择,今天为大家介绍的是高星卡和低星卡的个人心得分析,一起来看看吧。限时卡池和剧情卡池哪个好?如果以3、4星作为分界,FGO的卡牌可以分为两部分,,经常看到的言论大致有,“我有金卡,非金卡对我来说没意义,都是下位替代,不练”,以及“非金卡有好多战神,比如谁谁谁,特别好用,好多大佬只用非金卡就能通了所有活动,低星强无敌”,大概这两方面。其实...个人感觉,这两种观点或许都是有失偏颇的,以下都是个人偏见,非引战,态度中立,但难免掺杂个人感情,如果有人婊我我也没办法。首先,客观的说,金卡,尤其是五星,在双围方面面对非金卡基本都是有绝对优势的,在游戏初期,技能未成型,套路无法正常运转,输出基本靠平砍和低加成buff的宝具的情况下,双围的优势是绝对的,就算是游戏中期,技能有了一定规模,但套路依然不熟练(此处指xjbd)的情况下,金卡对非金卡的碾压依然是绝对的,如果手里同时有满级B狗和满级L狗,只能上一个,那毋庸置疑选B狗,这个应该没有异议。或者简单一点说,如果拿满级月神和满级二姐PVP,那明显是月神胜,有些人说,等级上限不同有什么好比的,但这就是金卡对于非金卡来说最大的优势。当然这两个例子作为参照实验来说是有些失败的,但是也能说明一些问题了。那么,就是说非金卡一无是处了么?明显不是。限制卡牌能力的除了双围,还有技能设置与偏重特化,这里分别举例安徒生和绿茶。先说安徒生,虽然只有两星的双围,但是在成型的暴击队里有着举足轻重的作用。经常看到的萌新回复是,我有孔明,是不是就不用练安徒生了?对这个问题我是这样理解的,现有暴击队大概有三种分支,首先是最弱的一种,没有4060,以及各类给4颗星的礼装,这类暴击队需要技能供星的同时掺杂一定数量的绿卡来打星,实现间歇的暴击循环,那么拥有无辜怪物的安徒生对比孔明的优势就非常大了,足够的星是暴击之本,没什么好说的。第二种,也是最强的一种,主副手一辅助4060,暴击队,一般主手有双红卡加集星暴伤,副手有红卡、辅助型(可对别人产生作用)集星或增伤buff、稳定出星buff,这种情况下,由于副手经常要提供一号位红卡,参与了输出的一部分,在抽卡尴尬的时候也可以自己暴击打伤害,所以安徒生人类观察相比起孔明只能给单体加暴伤的见识眼对输出的贡献要优秀一个档次,同时无辜的作用能缓和出红卡过量的出星尴尬,这个也是显而易见的。第三种,变种型单输出双辅助4060暴击队,这种暴击队非常偏激且看脸,适用于输出爆炸的输出手,也就黑贞B江光妈值得这样冒险,期待的是buff全开,短时间内靠主输出手的爆炸输出结束战斗。这种阵容,由于输出手只有一个,孔明相比起安徒生的优势就体现出来了,单体更高加成的暴伤辅助技能,随时可放的atk buff,宝具降防,在短期爆发战中都有着更大的作为,带着私服的情况下,星的数量也不需要过于担心,黑贞和光妈的一套ex出星循环加4060也是非常够用的,但就算是这种情况下,安徒生依然没有被“完爆”,从buff数据上就可以看出来,40/50、20/30,也并没低多少,足以看出安徒生作为暴击辅助的恐怖。说了这么多,我要证明的是,安徒生在暴击队中的作用是≥孔明的,如果考虑到续航和出星,甚至说远大于孔明也不为过,但是这并不能说明安徒生PVP就能赢孔明,白值摆在那里,出了暴击队安徒生就完败,孔明可以完美适应各种阵容,安徒生完全没法比。所以,问题都是有两面性的,吹孔明也好,维护安徒生也好,都应该加上阵容和套路配合的前提,其他所有辅助类角色同理。接下来要说的是绿茶,作为输出特化,绿茶宝具有着恐怖的潜力,同类型的还有二姐,经常看到有人拿绿茶说事,在我看来是这样的,如果没有明狐或者双狐,绿茶和月神弓呆是完全没有可比性的,再说极端一点,如果和满级大公PVP,一定是被完爆的,这个应该没问题。但是在有了明狐或者双狐的体系下,只要能保证绿茶宝具的施放频率,那就是另一种光景了。如果通过换人礼装叠buff刷极限伤害,绿茶的优势就会被进一步放大,团子大佬的图可以证明一切。在xjbd的状态下,金卡基本上强于非金卡,甚至是远强于;而在特定阵容套路的情况下,某些非金卡会发挥出金卡完全无法替代的优势,甚至是极大优势。第三点,要说的是功能型非金卡,比如圣乔治,稳定三回合嘲讽加防,自带战续回血,就目前来说,这张卡的价值是现有所有五星卡无法替代的,能想到的金卡只有迪昂,但就定位来说,圣乔治的性价比还是更高,并且圣乔治的羁绊礼装效果非常优秀,这张卡某些方面来说几乎是必练的,无论是狂坦队也好,叠buff刷伤害的消耗品也好,都有着现有金卡所没有的优势。同样道理的还有小牛宝具的大幅度降伤降防,以及狗队的无耻避矢加护。最后要说的是圣杯问题,有些人说,我100级大狗强无敌,我100级圣乔治粗又硬,我100级安徒生无死角...但是,首先,喂了圣杯的卡,严格意义上还算是低星卡么?就算是吧,但就从双围收益上来看,大多数也还是不如金卡的收益,所以之前的结论依然不会变。综上所述,我想说的结论是:以上如有偏颇,请大家见谅...但我要说的是,FGO这个游戏啊...除了少数的几张卡以外,每张卡或多或少都有它不可替代的价值,这与它的星级无关,而与master的用法有关,脑子真的是个好东西。以上就是19游戏网小编为大家带来的《命运冠位指定》高星卡和低星卡个人心得分析
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