魔兽世界,怎么用weakauras监视狂乱值恢复德的生命绽放技能,以图标的形式。

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魔兽世界5.4恢复德攻略 5.4恢复德输出手法属性天赋选择
作者:night孤城
发布时间: 16:30:11
关键词>>德鲁伊
  魔兽世界5.4恢复德技能说明
  回春术
  尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的治疗量很高,并且可以帮助我们施放迅捷治愈。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充治疗。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次治疗。
  野性成长
  它依旧是个优秀的技能。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野性成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷治愈,并确保下一个法术就是野性成长。将会对团血是一个很好的补充。
  生命绽放
  你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的治疗坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳前刷新它,这样不会打乱你的治疗节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。
  德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。
  治疗之触
  和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。
  和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:
  #showtooltip 自然迅捷  /stopcasting  /use 自然迅捷  /use [@mouseover] 治疗之触
  (你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。
  德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。
  迅捷治愈
  强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。如果你不使用百花雕文,迅捷治愈除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得100%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。
  节能施法
  不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。
  化身:生命之树
  除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:
  生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。
  愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。
  野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。
  另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。
  丛林之魂
  这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个100%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。最好是这样的:
  ·没有4T14:不使用野性成长雕文,使用小迅捷野性成长---8s----野性成长-----8s-----小迅捷野性成长,获得野性成长最大的输出。
  ·有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野性成长雕文。并且将野性成长同步在迅捷治愈之后施放。这也许会造成野性成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。
  现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量,在25人团中,宁静的作用目标数量提升到了12个。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的,所以不要使用丛林之魂宁静,因为这样会造成不断给同一个人刷新HOT,使这个法术浪费掉一部分。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。
  野性蘑菇/野性蘑菇:绽放
  这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣,并且在5.4得到了修改。你能在地上(或者目标脚下)放置1个蘑菇,使他们“绽放”后治疗12码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的200%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提让蘑菇被充能,5.4之后,没有爆掉蘑菇重新种会保留上一次的充能效果,所以不必纠结于对于人群位置的预判。如果使用百花齐放雕文,你的蘑菇会带有百花齐放效果,并且直到蘑菇消失。蘑菇的基础治疗受精通加成,但充能部分不受精通加成了,这也造成了精通属性收益在5.4降低
  5.4加入的新技能,使你的所有回春术作用速度提升400%。2秒CD。当你预判到爆发掉血的时候可以提前10秒开始铺回春,当伤害爆发后使用源生让回春立即快速作用。缺点 是会因此让回春丧失覆盖率。这个技能也可以用于蘑菇的快速充能。
  生命之种
  虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。
  复生:
  我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
  #showtooltip  /use [nocombat] Revive  /stopmacro [nocombat]  /use Rebirth  /ra Rebirth on %t
  现在激活的回蓝与精神挂钩,大约12000精神可以达到5.4前激活的回蓝水平。尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。
  自然治愈
  在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。
  树皮术
  记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。
  铁皮术
  对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有1分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。
  使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。
  在下面的图表中,你可以看到自己能获得的技能和共生目标所获得的技能:
  获得技能:
防护恐惧结界
生命分流(生命值换怒气)
灵魂行者恩赐(移动施法)
  目标获得:
鲜血:乌索尔之力
冰霜:野性蘑菇:瘟疫
邪恶:野性蘑菇:瘟疫
兽王:疾奔
射击:疾奔
生存:疾奔
奥术:治疗之触
火焰:治疗之触
冰霜:治疗之触
酒仙:生存本能
风行:熊抱
织雾:缠绕
神圣:复生
防护:树皮术
惩戒:愤怒
戒律:旋风& &
神圣:旋风
暗影:宁静
刺杀:低吼
战斗:低吼
敏锐:低吼
恶魔:回春
痛苦:回春
毁灭:回春
元素:日光术
增强:日光术
恢复:潜行
武器:狂奔怒吼
狂暴:狂奔怒吼
防护:野蛮防御
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved仿照[国外大神制作的WeakAuras火法监控]做了两种风格的TMW版的,已完善。持续更新。更新符文显示机制。
[b][size=120%][/size][/b]见一篇帖子[国外大神制作的WeakAuras火法监控],觉得非常非常漂亮,点一百个赞,然后我用TMW照着做了一版,用了一天发现还是习惯原来的图标模式,于是去掉进度条又重新做了一版.为了区分暂称为[color=crimson][size=120%]图标型实用版[/size][/color]和[color=crimson][size=120%]大神计时条版[/size][/color],[del](提示萌新:喜欢哪一版就复制哪一版的字符串,不用都复制。)[/del][color=crimson][size=140%]图标型实用版[/size][/color][b][size=120%]功能介绍[/size][/b]默认状态:[img]./mon_/52Qhe0-75qgK9T1kS9g-3n.jpg[/img]各种技能触发后:(施法条是EUI的.)[img]./mon_/52Q3mzt-1gkeKdT1kSc2-44.jpg[/img]五个小球是[color=royalblue]炽烈之咒[/color],数字是[color=royalblue]点燃伤害[/color],棕色计时条是[color=royalblue]点燃的倒计时[/color],(点燃数值:TMW无法由于神器加成)干脆又给他加了个[color=royalblue]施法条[/color],是的你没看错,TMW的施法条![color=silver](默认是开启的,关闭方法是在分组中选中施法条,去掉 [启用] 前的勾)[/color][img]./mon_/52Q3n04-fo2qKcT1kS8x-47.jpg[/img]燃烧和符文上面的两个短白条是两层 [闪光术],烈焰飞舞的图标是[color=royalblue]烈焰飞舞[/color]和[color=royalblue]冲击波[/color]有哪个显示哪个下面3段蓝色是 [浮冰]
浮冰下面的白条是GCD,([color=royalblue]施法条,闪现术,闪光术[/color]和[color=royalblue]GCD条[/color]是 非战斗也显示,其他只有战斗中显示)两版都加入了[b][color=crimson]抱歉护腕[/color][/b]和[color=crimson][b]嗜血[/b][/color]监视,非洲人没法截图,等触发了你就看见在哪了。 增加[color=royalblue]法术反制[/color]和[color=royalblue]冰箱[/color],只在冷却时显示倒计时图标,图就不上了 [color=royalblue]闪光术:[/color][color=orange]在战斗中时:[/color]显示充能好的和正在充能的计时条。
[color=orange]在非战斗时:[/color]只显示充能的计时条,不显示充能好的,这样画面比较干净。 [color=orangered]当选春哥天赋时[/color]:左边白条是[color=royalblue]闪现术[/color],右边是[color=royalblue]春哥[/color]CD. 计时条的颜色重新调整,充能时的计时条全部改为灰色,这样看着很清楚了。 开启[color=royalblue]法阵[/color]和[color=royalblue]燃烧[/color]后:图标边框高亮动画并且显示buff剩余时间,结束后动画消失显示技能CD时间。[b][color=crimson]更新能量符文的显示机制,开启符文后,站在符文上边框高亮动画,跑出符文范围高亮动画消失,重新站符文上又继续出现边框高亮动画。这期间一直显示符文能量的10秒倒计时。10秒技术后显示符文技能cd倒计时。[/color][/b]感谢1楼zylgreamstar的建议。 [color=royalblue][燃烬风暴][流星][/color],没地方了,放在火冲上面一个小图标。点哪个天赋就显示哪个 编辑模式下,点着法阵图标可以[color=red]整体移动[/color]!!!必须是法阵图标!!!& &[color=crimson] 有朋友反应的层数多一条的问题,其实是插件的问题,EUI中的TMW无法正确显示计时条,所以本该是计时条的那层直接显示了,所以是错误的显示多一层。而大脚中的TMW正常,正在充能的那一层显示计时条。单独上传上来。[/color][b]TellMeWhen下载[/b] [attach]./mon_/52Q8mbt-fwjsXeZ3x.zip?filename=TellMeWhen.zip[/attach][size=120%][b][color=crimson]使用方法:[/color][/b][/size][color=orangered][复制字符串]-[粘贴]-[导出/导入/还原]-[来自字符串]-[配置文件 火法监视-复制配置文件]-[复制新的配置文件],之后选择该配置文件。[/color][color=crimson][size=120%]图标型实用版[/size][/color]字符串[collapse=点击展开]^1^T^SOnlyMSQ^B 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^^[/collapse][color=crimson][size=140%]大神计时条版[/size][/color]进战斗默认状态是这样的[img]./mon_/52Qthi-em9wK9ToS8s-3a.jpg[/img]开燃烧,开能量符文后,有边框激活动画,并且燃烧和符文上的数字是buff的持续时间。[img]./mon_/52Qmuyf-4hcmK9T1kS9l-2r.jpg[/img]buff结束后,无边框激活动画,燃烧和符文上的数字是冷却时间[img]./mon_/52Qmuz7-i6cdK9ToS8g-2w.jpg[/img]炽烈之咒[img]./mon_/52Q7q7m-g80K9ToS8h-37.jpg[/img][color=orangered]各区域功能:[/color][img]./mon_/52Q7q7m-9vqzK9ToS86-2u.jpg[/img]上面五个小计时条:
前2个是火焰冲击充能好的是***,正在充能是灰色。(也就是说灰色是正在充能不能释放,变黄后是充能好可以释放的)
后3个是凤凰烈焰充能好的是橘***,正在充能是灰色。(也就是说灰色是正在充能不能释放,变橘黄后是充能好可以释放的)五个小图标
第一个是 [燃烬风暴] [流星]有哪个显示哪个,都没有就显示& & [火焰冲击],计时条上已经有火冲了,这里纯属凑数。
第二个是 [烈焰飞舞] [冲击波]有哪个显示哪个。
第三个是时空扭曲,嗜血,英勇,有哪个显示哪个,(没有其他号,不知道法术ID对不对)
后面不用说了。大神计时条版字符串:[collapse=点击展开]^1^T^SOnlyMSQ^B ^SNumGroups^N13 ^STextureName^SArmory ^SVersion^N82003 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^STMW:group:1O1U6m9TNDPh ^SPoint^T ^Sy^F-8458 ^f-45^SrelativeTo ^STMW:group:1O1ZpjZhjajG^Sx ^F-7482^f-43 ^t^SScale^N0.25 ^SRows^N4 ^STimerBar_CompleteColor^Sffd1d1d1 ^SRole^N1 ^SBackdropColor^Sff000000 ^STimerBar_StartColor^Sffd1d1d1 ^STimerBar_EnableColors^B ^SColumns^N3 ^SView^Sbar ^SBackdropColor_Enable^B ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1O1U6m9SPTdM ^N2^STMW:icon:1O1U6m9SmvCz ^N3^STMW:icon:1O1m4ypW1dnq ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1O1U6m9SYWUb ^N2^STMW:icon:1O1U6m9StSYx ^N3^STMW:icon:1O1m4ypW1dnq ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1O1U6m9SfnPc ^N2^STMW:icon:1O1U6m9SzaXv ^N3^STMW:icon:1O1m4ypW1dnq ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S浮冰 ^SBackdropColor^Sff000000 ^SBackdropColor_Enable^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGETIME ^SOperator^S&= ^SName^S浮冰 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楼主您好,求教如何设置TMW-能量符文范围.期待达到的效果为:1.开启符文后图标显示倒数10S.2.同时如果在符文范围内则边框高亮.3.假如因为躲避技能等原因离开符文范围则边框不高亮.设置一晚上未果不知那里出了问题,虚心求教.最后祝生活愉快.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zylgreamstar[/uid] ( 02:37)[/b]动画里面有设置,把触发动画添加一个堆叠层数大于0的条件,然后再设置一个停止的堆叠层数的条件为小于等于0
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=870949]浅岚[/uid] ( 02:49)[/b]感谢楼主,有个建议,火冲和凤凰充能的颜色条可不可以改成充能中为红色,充能完毕为绿色,这样明显一点
收下我的膝盖
我们也有大神[s:ac:goodjob]
太感谢了!赞美楼主!刚刚用的时候有个问题,闪光术和浮冰的显示好像有问题,显示的比实际cd好的多一层
那个wa用了下 不是不监视 是不监视有没有在圈里面
战略性马克,蓝瘦香菇补丁
借问楼主能设置下抱歉护腕的触发吗
这种帖子不马克
跟咸鱼有什么分别?[s:dt:发光]
马克,字数补丁
马克下 回去研究下
这个太屌了! 顺便问下楼主 这个有能量符文的cd监测吗
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=7936089]wlq018[/uid] ( 02:26)[/b]做得漂亮,贴条就等你
马克 紫薯布丁
贴条 紫薯布丁
确实漂亮 留爪回家试
可以 真的很强 但是这个大小改起来有点麻烦。。

参考资料

 

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