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剑网3六年老玩家对95级改动分析以及观点
作者:a1992821pp 来源:贴吧 发布时间: 10:08:39
关于剑网395级的更改在贴吧、论坛讨论得是沸沸扬扬了!本期小编就带来一位六年剑网3老玩家对95级改动分析及观点,给大家点评一些剑网三90版本初到95级的分析与展望。
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关于剑网395级的更改在贴吧、论坛讨论得是沸沸扬扬了!本期小编就带来一位六年剑网3老玩家对95级改动分析及观点,给大家点评一些剑网三90版本初到95级的分析与展望。
1:先来简单总结回顾下90年代
我们用PVE的25团本来总结下整个90年代,军械库是给80-90过渡的不算, 第一个是大明宫,第二个血战天策,第三个稻香村和秦皇陵,第四个是夜守和逐虎,第五个挑战夜守和挑战逐虎,我们一个一个来简单回顾。
DMG时期:应该是90最好的一个时期了,当时副本boss做的都比较有心意,难度也适中。 老一的踢球,老二六道的六个boss同时打,老三的破招等等。虽然老三剑圣的破招不是那么成功,但是整体还是一个很成功的副本的。也是超级宏这个伴随了剑三90大半个版本开始进入玩家视线,并且慢慢进入顶峰期。
XZ时期:血战这个副本也是很有创意的,五门五营,天狼的各种阶段,男女神的随机技能。但是血战这个本是为了对抗bug一般的超级宏而设立的,难度过于高,削弱前能过老三山狼的团都能数的过来,造成了剑三PVE的极大断档,一直到DXC和QHL中期,都在为这个断档买单。这个版本算一个比较失败的版本把,也为后面和谐超级宏埋下了伏笔。
DXC和QHL时期:这两个副本做的都很中规中矩,除了安禄山的嫉妒其实外攻。DXC的老一老三,QH的老一老二老三都是很中规中矩的boss,没什么新意也没什么奇葩之处的成功boss。无名这个boss让楼主眼前一亮,多阶段,内外功配合,和中国古典文化结合!楼主认识这个是90年代最成功的boss之一。令狐伤开荒的时候楼主半A,大概只知道跳台子和坑毒性。 安禄山这个boss大概是90年代难度最高的boss,1300个bug的男神不算的话。做的也很不错,但是极度极度歧视外攻,也算为下个版本的的PVE血崩埋下了伏笔。
这个版本其实可以分为两部分的,和谐插件以前,和谐插件之后。和谐插件之前,黑鹰安雨都是数值boss也是为了对抗超级宏这个存在。和谐插件以后,PVE也告别了一键宏的天下,这点还是点赞的。这时候也开放了传说中最烧钱的东西淬炼!让装备附加值达到了巅峰。关于洗练淬炼的问题,楼主后面再具体分析!也是楼主主喷的方向!提前预告。
YS和ZH时期:这里把英雄和挑战归为一个版本来说PVE。剑三有史以来有史以来最最最最最最失败的版本!!不管PVE还是PVP都是最失败的版本!!
PVP下面90年代一起分析,先说PVE。这个版本的boss除了史思明之外,设计的都还是不错的,YS老二的配合行动,还是白陶的多人配合都涉及的挺合理,也不像五门五营那样的极高要求,让野团无法下手。but出现了一种东西叫做切糕套装!以前版本也有切糕的,但是没套装效果,只是作为配装的补充,比如大部分人选择做个切糕护手,因为切糕护手属性比较好。但是这个版本加了imba的套装效果,280命中280会心。有没有这个属性的DPS差距有多大相信玩PVE的都知道就不说了。
切糕套装的乱入使得苍龙壁的价格居高不下,再加上火龙摧城就掉落苍龙壁,使得全程保CD这个钻漏洞的行为对PVE造成极大损害,许多人做了四切糕然后无限卡CD救场,一个号一周打十几甚至几十个夜守。小号新号也不注重提升自己,找个夜守团反正有那么多高DPS的,老三过不去一万个人等着救场。简直无法直视。
这个版本带给剑三的坏风气比以往所有版本都要多,虽然挑战版本里面取消了全程保CD的漏洞,但是造成的影响还是无法忽视的。
本来玩家打副本就是为了获取顶级PVE装备的,过了boss就是为了拿装备,结果切糕的出现使得副本里的除了精简特效之外的装备失去了意义,这样打本的意义何在?我交易行买几个苍龙壁比我辛辛苦苦开荒打过boss拿的装备好很多,这样的PVE还是PVE吗?
这里作者可能说的有点乱,可能想到什么说什么,没太大条理性,请大家见谅。但是作者对剑三的热爱绝对不比任何人少,可以这么说剑三伴随了我人生最美好的时期六年。另外YS和ZH这个版本也是楼主唯一一次主动A剑三,其他时候A都是因为现实原因,只有这一次是主动觉得剑三没救了A的,直到楼主看到95的改动才又燃起了希望。
接着说YS和ZH时期的PVE的第二个大问题,职业的极度不平衡,在这个版本的开荒里见过外攻吗见过外功吗??BX TL HS三个职业的DPS心法加起来就超过了一个一半人数了,这样的PVE真的是PVE吗。
PS:楼主这里小小吐槽下冰心,冰心PVE真的不弱真的不弱,你不能只看DPS的,楼主来简单分析下PVE冰心,较弱的单体能力,较强的群攻能力,远程,高机动性,最强的辅助DPS能力(梵音,战复,回蓝),一个开荒团稳稳的带4个冰心,PVE强弱看副本人数足以说明一切。所以楼主觉得冰心们吐槽下自己的单体DPS低很正常啊,楼主也经常吐槽自己玩的门派,但是请某些冰心别说冰心PVE弱OK?
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&&&&&&&&&&浅析神武卡90级的优缺点 强人层出不穷
作者:一种相濡以?
来源:神武贴吧
发布时间:03-06
内容简介:好处 1:90级没限制,90级之前是人玩的。卡限制卡的要生要死的,一级100多张宝图就限制。我2个星期就140张了。副本40次就限制,我3个星期就40次了,我一个月的神武币等于你半年的收
1:90级没限制,90级之前是人玩的。卡限制卡的要生要死的,一级100多张宝图就限制。我2个星期就140张了。副本40次就限制,我3个星期就40次了,我一个月的神武币等于你半年的收入
2:95人多,什么生肖36怕组不到队伍?生存大闹怕组不到队伍?玩游戏谁不喜欢热闹,其他卡级等级加起来有没95的一半
3:95的BB 95的宝宝成长都到了1.264 就是神武宝宝的最高成长。什么月光水灵都是1.264你造吗?而且资质都不差,没带过死骑你敢说你玩过神武?
4.飞行坐骑 你还在骑着大屁股象,大屁股牛到处跑吗?还在因为装饰光华3染的陆地坐骑竟然被一只?丝飞行轻松挡住而不爽吗?来95,飞行坐骑等着你
5.坐骑御魂 没有刀光的大唐能玩吗?没有龙隐的速龙能玩吗?没有御魂的门派能玩吗?
1.大爷多,强人多,土豪多。单从生存排行就看的出来,95这个分组最低分基本就是其他分组的最高分。所以如果刚上95的号基本不混个半年一年的混不出什么名堂,除非你是人民币
总结:95好处多,坏处少
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谁是亲儿子?剑网三95级各个输出职业展望
作者:will 来源:剑网3pve官网 发布时间: 11:53:09
本友好度来说与90年代相同,内功>外功,远程>近战。而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功>内功,近战>远程。基于体服三测,各输出职业副本地位如下。
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本友好度来说与90年代相同,内功&外功,远程&近战。而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功&内功,近战&远程。基于体服三测,各输出职业副本地位如下。
第一类:最不适合副本的职业。
输出低,增益低,战术地位低,甚至成为累赘,完全可被抛弃。
1,丐帮
丐帮ACT是永远的痛,再者丐帮的伤害形成机制及其不友好——需要长时间的叠加buff且易断。增益辅助削弱。新出的转移buff机制鸡肋,适用场合少。最令丐帮受辱的是站桩打不过天策,失去“桩王”的头衔。丐帮的存在价值在于躺尸老板。
2,苍云
分山的输出处于近战垫底,叠buff也坑爹,增益辅助低,战术地位低。其他几个最不推荐的门派都有极差的位移能力,但苍云位移能力尚可,只是其他方面表现太过平庸。
3,万花
花间伤害处于远程的下游,而且伤害依赖于站桩,一动就废,转火就断buff,缺蓝堪比毒经。团队增益可以忽略。花间意义在于切奶花,花间可能自此和开荒团告别,想想90年代末期称王,令人唏嘘。
4,藏剑
藏剑的输出在近战中表现不佳,增益辅助被削弱。虎跑加入输出循环后让藏剑的位移能力受限。想来PVP强的职业,PVE都难逃厄运。
第二类:副本不友好职业
输出中等,增益中低,战术地位低,开荒团适量甚至可以不带,碾压团自便。
1,毒经
毒经被改的各种纠结。也许毒经玩的不是DPS,是苦逼。团队枯残蛊收益尚可,移动输出能力尚可,估计开荒团队中不会有太多毒经位置。
2,剑纯
伤害在近战中中游,但是叠buff易断,蓝耗坑爹,增益辅助有限,移动输出能力尚可。
3,长歌
这个职业看来是为JJC而生的,大部分的辅助能力针对PVP设计,貌似PVE被遗忘了。 输出能力处于远程下游,和万花难兄难弟。不过长歌门有一个奇特的辅助技,技能CD记录能力以及30秒战复, 配合心鼓弦和朝圣言相当恐怖。但适用场合又很极端,正式服修改的变数也很大,战术地位观望中。
第三类:地位稳定
输出中等,增益中高,战术地位中高,开荒团必带但适量,碾压本自便。
输出足够低,辅助足够强。战复,回蓝,群攻。
镇山河!气场!控场!战术地位高。
天罗拥有最强的群攻,最高的爆发能力,最好的远程移动输出能力。总之实战环境越恶劣,天罗的优势越大。 单撸木桩比较惨。战术地位高。
第四类:副本王者
输出高到可以不考虑其辅助价值和战术价值,多多益善。
远程中输出最强,带着远程天生的优势,也是唯一晋级为爹的远程职业,95年代前程似锦。
伤害高,充能职业,位移能力强,不存在断buff,转火能力强,群攻能力强。近似完美的近战输出。
内功最强增益,再加上伤害高,位移能力好,转火损失小。就算伤害被削弱,阵眼宝宝地位无可替代。
爹!爹!爹!
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