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作者:zhehuihao|时间: 09:49:04
魔兽7.0兽王猎人PVE测评:玩好凶暴野兽是关键
摘要:在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
近期改动
在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
天赋选择分析
第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:
爪击伤害:
点了闪击之后的宝宝攻击伤害:
爪击伤害:
甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
最终的天赋选择如下:
多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
神器特质
兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
百兽之王
风暴神威奔腾
泰坦之雷
百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
输出手法
在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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不再自动弹出& 风暴大吐槽:哪些英雄最急需史诗级BUFF?
作者:小库 来源:178风暴英雄 发布时间: 09:31:35
风暴恶搞脑补向吐槽,“史诗级”buff的梗已然被大家玩坏,大量英雄得到了重大的更新,客官您还满意吗!?
本吐槽来自NGA幽灵之塔:
个人觉得丽丽和阿紫的图标是最急需换掉的。
丽丽的W现在已经是最常见的流派,图标却是WARIII里的飞蛇。
整个图标面目狰狞可憎,完全体现不出丽丽和翔龙的可爱特质。
Q和E也是需要极大的脑洞才能和技能本身的效果产生联想。
而阿紫的哼哈二将图标简直浮皮潦草的一逼...几乎就是直接把WarIII里恶魔守卫的模型拉近截图后就当图标用了。
毁灭射线直接拿DIII的都好得多,但是大概和其他技能一比就显得不协调所以全用了WarIII的图标。
其它还有泰奶奶这种技能图标色调杂乱,完全体现不出个人风格却也能凑合用用的(这样看来WOW系列的英雄虽然多,图标方面反而是最不上心的)。
本吐槽来自NGAmilfeulle:
泰兰德需要自带白虎,想想war3,萨尔当然也要自带狼,
王子阿尔萨斯需要有白发的模型
就是冰封王座那张笑脸
顺便dk马拿来
指挥官雷诺需要秃鹫车
吉安娜请把寒冰箭变成普攻,q变成水元素
而且可以招3个,大招r2改成群体传送,这样更像吉安娜
阿兹莫单的火球应该具有追踪效果。至少大菠萝3里是这样的
本吐槽来自多玩寒夜挽歌:
在最近的一段时间内,我们梳理了众多玩家的建议,并将其一次性整合至游戏中,以提高游戏的趣味性和操作性。
塔萨达尔:由于音译错误,塔萨达尔在国服的名称正式更正为:塔萨达孙,望广大玩家知悉。现在塔孙使用护盾技能时,会双手舞动彩球,为队友呐喊助威了。灵能风暴则会向指定区域抛洒花瓣,以增加我方士气。
失落的维京人:修复了一个统计该英雄出场率的bug,现在维京人出场正确地统计为3个人了!而且任意一名维京人遇见陈都会触发动作:跳舞,并且可以在期间移动。
陈:鉴于陈在风暴英雄中的优秀表现,我们经过缜密地决策后,对其增加BUFF以示褒奖。现在陈的模型永久附加90%的透明度特效。令其在团队战斗中更难被发现(或者根本不需要被发现),我们认为这一定是一个很COOOOOOOOOOOOL的设定。
扎加拉:本游戏只面向大于或等于13周岁的玩家开放,由于扎加拉年龄太小,不适宜参加过于血腥的战斗。该英雄已被移除,并且在9年后会再次加入时空枢纽。
阿巴瑟:当阿巴瑟遇见敌方英雄时会对其吹口哨,并添加了2个可以移动的跳舞动作,当阿巴瑟被杀死后有一定几率会掉落1000金币。
伊利丹:众多玩家表示该英雄太过疲软,容易被打死。我们立即决定对其进行加强,现在伊利丹死亡不再会导致语音播放中断了,技能语音会增加音量,以提高其在团队战斗中的存在感,并且不会出现类似“英雄阵亡”这样的音效。
阿尔萨斯:阿尔萨斯模型迎来重大更新。新阿尔萨斯模型胸前将佩戴大红花,以彰显其劳模荣誉。武器也将被更换为:火之高兴。以表示其获得殊荣后难以掩饰的兴奋和激动。
重锤军士:在启动攻城模式时,重锤女士可以离开攻城坦克在周围闲逛了,但并不能吃球和进行攻击。
乌瑟尔:多数玩家诟病乌瑟尔身高,并辱其为:洛丹伦矮人。为了彻底杜绝该种族歧视,我们已经对模型进行重制。从下周起穆拉丁的身高将降低20厘米,让乌瑟尔看起来更加高大!
迪亚波罗:该英雄的举报选项中,移除了:恶意喷人。
加兹鲁维:在联赛模式下选取该英雄时,现在会自动屏蔽队友发言了,我们希望如此智能化的团队协作系统也适用于其他英雄,如重锤军士。
卡拉辛姆:玩家一度反映武僧手短,且呼声很高。我们非常严肃地处理了该问题。所以新的版本发布后,卡拉辛姆的手更长了,甚至超过了膝盖。但考虑到游戏的平衡性问题,他的攻击距离并没有改变。
李奥瑞克:骷髅与强大的防御力,和我们当初设计该英雄的初衷相悖,为了更加体现李奥瑞克的厚重和坚实,我们将使用全新元素:沙包(面粉袋?)来替代该部分角色模型,且风暴英雄正式更名为《骷髅英雄》的提案正在审议中。
风暴英雄2015嘉年华信息汇总
版本前瞻 |[宠物相关]费尽千辛万苦,我终于把哈提找回来了。
我们只聊变回原型的方法,不讨论好不好看。就是觉得变成奇形怪状的不舒服。之前也变过恶魔、亡灵女、小鱼人,前两天变了小精灵。刚才看有人说修复了恶魔,就想能不能趁机把哈提变回来。测试了一下,如果宝宝叠加5层buff变成恶魔读精华器是无效的目标。于是我在宝宝4层魔血buff的时候读精华器,让宝宝去打怪,精华器不会被打断,宝宝变恶魔,读完条,哈提变回狼,这个时候有风暴之缚的buff,解散宠物重新召唤,风暴之缚buff消失,哈提变回初始的狼。这个方法提供给想要把哈提变回来的朋友。发帖前未搜索,重复望提醒,高手请轻喷。编辑:有朋友说没有成功,验证成功与否是有方法的。把宠物解散了,再招出来,没有风暴之缚buff即为成功。祝大家中秋快乐,合家团圆。
重新召唤也还在吗 开了3槽的 是否变成黑色了
我的哈提终于回来了
[b]Reply to [pid=29263,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱晒太阳的熊猫[/uid] ( 13:38)[/b]我重新召唤出来是初始的浅蓝色,在火车站用热点玩的,成功了就下了,没多看。
哈哈,亲测有效,终于变回我的黑色哈提,感谢楼主,祝福楼主和各位猎人朋友中秋快乐!!!!
那就一直小鱼人吧。[s:ac:goodjob]
我说今天上线
恶魔怎么变回哈提了
我觉得还是双秘豹好看!带个恶魔丑死了!想不通为什么那么多喜欢去弄成这个样子……
楼主 辛苦 中秋快乐 谢谢啊 我要找回我遗失的哈提
还好狼人没和谐掉
我很少发帖或者回帖,但是这次真的要好好感谢一下楼主!我的哈提终于回来了!谢谢!赞美泰坦!
反正我把哈提变成小精灵了不挡视线
人家哈提当时用自己的身体舍命为你们承受要爆炸的能量,结果你们就把它变成奇形怪状的各种东西……
感谢楼主分享,中秋快乐
[b]Reply to [pid=29263,1]Reply[/pid] Post by [uid=5890891]ml[/uid] ( 15:14)[/b]所以为了弥补我的过失,费劲千辛万苦又把它找回来啦。
[b]Reply to [pid=29263,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飝棱锥台[/uid] ( 14:14)[/b]我觉得带双豹的都是娘炮或者妹子
感谢楼主,终于能变回来了!
哈提终于回来了
主要开三槽后 黑色太酷了
哈哈 真是解铃还需系铃人啊!
[b]Reply to [tid=9929263]Topic[/tid] Post by [uid=]美璇[/uid] ( 13:34)[/b]现在还没回去,希望有效,贴条,赞美楼主!7.0PTR兽王猎技能介绍与杂谈:核心技能凶暴野兽
来源: NGA
本文来源于NGACN,作者:n;原文地址:【】转载请注明出处!
感谢NGA,感谢EKK,sanjeev提供测试账号
转载请注明作者及来源 NGA
写在前面的话
作者在7.0测试前,国服的猎人号基本处于随便维护的状态,所以称不上是老猎人。作者只是对7.0的兽王猎的技能做一些介绍及一些乱七八糟的感想。
宠物的问题作者懒就不做整理了,基本常规就带一个嗜血的狗和一个战复的魁麟。其他的不带。
开7.0以后,兽王改了什么?
猎豹守护:移动速度提高90%,持续3秒;在之后的9秒内提高30%。(3分钟冷却)
野性守护:你和你的宠物每1秒获得10点集中值,所有技能的爆击率提高10%,持续10秒。(2分钟冷却)
灵龟守护:偏转所有攻击,使你受到的所有伤害降低30%,持续8秒,但无法攻击。(3分钟冷却)
所有的常规守护在7.0中已经全部取消,兽王猎有少部分的守护改为了长CD技能。
灵龟守护可以算是威慑的改版,替代原来的威慑,增加了3秒的持续时间,但是由于雕文取消,常规减伤只能有30%而没有像原来的50%了。
灵龟守护效果图:
眼镜蛇射击(40集中):瞬发,一次快速射击,造成73,898点物理伤害。
眼镜蛇射击在6.0版本中,是作为一个获取集中值的读条填充型技能。
但在7.0中,眼镜蛇射击变为消耗集中值的技能,由于杀戮命令为输出主力,所以不能再像以前那样没事干读眼镜蛇射击了。
狂野怒火:使你和你的宠物进入狂怒状态,造成的伤害提高20%,持续15秒。每当你使用凶暴野兽时,狂野怒火剩余冷却时间缩短15秒。(1.5分钟冷却)
新版红人,提高的伤害有略微的增加。
由于凶暴野兽会缩短红人的剩余冷却时间,新版红人不再作为一个1.5分钟开一次的大技能,而是基本卡CD开红人。
需要注意的是,每次开启野性守护时,一定要配合一个红人。所以经常会出现的情况是红人好了,但是野性还有10秒左右的时间,就需要等待一下。
视觉效果变更:
群兽奔腾:从周围荒野中召唤一群奔腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。(3分钟冷却)
基本技能没有什么变化,主要是施放的效果有了变化,类似HOS里面小鱼人的大,如果放群兽的时候,T把BOSS来开了……恭喜你,空大了。
效果变更:
7.0兽王核心技能
凶暴野兽:召唤一直强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。持续期间内产生12点集中值。(12秒冷却)
在7.0中,由于眼镜蛇射击为耗集中值的技能,而不再回集中值,所以兽王猎的主要回能手段除了常规时间回复以外,凶暴野兽作为主要的恢复集中值的技能。
CD时间可以随着急速的增加而降低,BUFF可以多个存在,作者最高的时候,是4个凶暴野兽的BUFF同时存在,集中值恢复速度非常开心。
使用凶暴野兽后,会降低红人的剩余冷却时间15秒,所以一定要卡着CD用凶暴。起手的时候,要先开红人,再使用凶暴,方便让红人尽快刷新CD。
由于荒野呼唤的被动存在,自动攻击爆击时会有20%的几率重置凶暴的冷却时间,第一时间用出。
凶暴野兽召唤的宠物可以由小雕文而修改外形,攻击力没有任何的改变。
天赋图如下
15级天赋层
王牌猎人(被动):使你的自动射击及眼镜蛇射击对生命值高于80%的目标产生爆击的几率提高50%。
高血量斩杀技能。
眼镜蛇之道(被动) :每有一个宠物或守护者处于激活状态,眼镜蛇射击造成的伤害就提高10%。
由于兽王神器哈提的存在,这个被动最低是2层。但是眼镜蛇射击的伤害真的不太够看,而且无脑眼镜蛇的后果就是没有集中值可用。
凶暴兽栏(被动) :凶暴野兽在其持续时间内额外产生12点集中值。
使兽王集中值获取速度增加,真的很重要。
30级天赋层
践踏(被动):当你的凶暴野兽冲进战场时,它们会践踏地面,对附近的所有敌人造成97,118点物理伤害。
践踏几次BUFF后,适应面比较广,而且伤害不低。作者现在基本是作为常驻天赋。
凶猛狂暴:代替凶暴野兽。使你的宠物进入狂乱状态,对目标发动5次连续打击,并获得45%的攻击速度加成,持续8秒。最多叠加3次。(15秒冷却)
冷却时间可以随着急速的升高而降低,会代替凶暴野兽技能。
奇美拉射击:一次双龙出海般的射击,攻击主要目标和附近的另一个目标,对其中一个造成35,557点自然伤害,对另一个造成35,557点冰霜伤害。每击中一个目标产生10点集中值。(9秒冷却)
原射击天赋技能书中技能,在7.0中调整为兽王独有的天赋性技能,由消耗集中值技能变更为增长集中值技能。冷却时间可以随着急速的升高而降低。
45级天赋层
迅疾如风(被动):逃脱会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。
远遁(被动):你的技能爆击有10%的几率重置逃脱剩余的冷却时间。
急奔(被动):猎豹守护的持续时间延长3秒。
逃脱层,6.0中为15级天赋层,看BOSS和习惯选择。
60级天赋层
兽行成群(被动):荒野呼唤重置凶暴野兽的冷却时间的几率提高15%。
可以将荒野呼唤的触发几率提高至35%
狂野之怒(被动):狂野怒火的伤害加成提高20%。
可以将红人的伤害加成提高至40%。
闪击(被动):你的宠物的基础攻击会额外造成50%的伤害。现在可从30码距离外发动攻击,并会立即出现在目标的背后。你的宠物每20秒只能传送一次。
与6.0中闪击效果相同,原6.0中75级天赋。
75级天赋层
束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会昏迷5秒。(45秒冷却)
翼龙钉刺:钉刺目标,使其陷入沉睡,瘫痪30秒。受到伤害会取消沉睡效果。可在移动中施放。(45秒冷却)
胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒。(1分钟冷却)
原6.0中30级天赋层,根据BOSS和习惯选择。
90级天赋层
夺命黑鸦(30集中):召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成526,976点物理伤害。如果目标在受此效果影响期间死亡,则重置技能的冷却时间。(1分钟冷却)
原6.0中75级天赋,与6.0的技能效果相同。
弹幕射击(60集中):快速射出大量弹药,持续3秒,对目标造成381,462点物理伤害,并对你面前的其他敌人造成平均190,731点物理伤害。可在移动时使用。(20秒冷却)
与6.0技能效果相同,依旧需要注意方向和位置,防止ADD。
乱射:激活后,你的自动攻击会消耗3点集中值,同时发射一排箭矢,击中目标及附近的其他所有敌人,额外造成15,357点物理伤害。(1.5秒冷却)
新效果,为光环类技能。激活后,每次自动攻击都会触发。
100级天赋层
群兽奔腾:从周围荒野中召唤一群奔腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。(3分钟冷却)
原6.0中75级天赋,施放的效果有大幅度变化,变化方式可以查看技能改动。
杀戮眼镜蛇(被动):当狂野怒火激活时,眼镜蛇射击将重置杀戮命令的冷却时间。
红人阶段,可以一发眼镜蛇射击一次杀戮命令交替进行。由于眼镜蛇射击有弹道,所以离目标较远时,被动不会实时触发,需要等眼镜蛇伤害到目标后,才会触发被动。
野兽守护(被动):根据你宠物所选择的天赋,杀戮命令会造成额外的效果。
狂野:使目标流血,在6秒内造成18,432点物理伤害。
坚韧:你的宠物在接下来的6秒内受到的伤害降低15%。
狡诈:目标的移动速度降低50%,持续4秒。
单刷时可以选择,增加宠物硬度。
兽王神器的初始特质为被动特质,使兽王拥有一只哈提作为副宠物,与主宠物可以同时存在。
哈提模样可以随着神器外观的变动而有小幅度的变化。
在猎人职业大厅,完成米米尔隆的任务后,可以得到一个将其他野兽外观复制给哈提的玩具。
不点驯兽大师特质的情况下,哈提不会杀戮命令、不会野兽顺劈,只有自动攻击。
兽王神器的主动技能为一个大特质,需要使用神器点激活。
泰坦之雷:电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高13,204点自然伤害,持续8秒。(1分钟冷却)
效果如下:
新团队副本魔兽世界7.0兽王猎神器宠物哈提变身汇总
魔兽世界7.0兽王猎神器宠物哈提变身汇总
7.0兽王猎神器宠物哈提变身汇总。魔兽世界7.0中兽王猎的神器宠物哈提是可以变身的,那么哈提都可以变身成什么呢?今天小编就带大家一起来看一下哈提可变身的物种一览,一起来看一下吧!1.烂大街的恶魔SS变身:让宝宝杀奥格外骷髅石洞穴(坐标54.10)里的怪,杀一次得一个BUFF,5层之后变恶魔~用交换器变之。
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