《FIFA17》画面任意球点球及AIfifa17试玩感受受 FIFA17好玩吗

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《FIFA 17》任意球怎么踢
日 16:36&&&&&阅读(6)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小金&&&&&
17任意球怎么踢?今天小编就为大家带来FIFA17大力任意球及五星带球技巧视频,希望可以帮到大家。
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以上就是小编为大家带来的FIFA 17大力任意球及五星带球技巧视频,更多精彩游戏玩法,欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:EA
发行时间:
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《FIFA17》图文攻略 试玩版游戏模式按键操作及技巧挑战图文攻略
09:54:25 来源:3dm论坛 作者:annyroal36 编辑:修凡客 
  《FIFA17》是很多足球迷们热爱的游戏,就快与大家见面了,今天就为就大家带来了FIFA17图文攻略,也就是试玩版游戏模式按键操作及技巧挑战图文攻略,其中包括上手指南、模式解析、踢球心得、技巧挑战等内容,喜欢先睹为快的朋友不要错过哦,一起来看FIFA17图文攻略吧。
《FIFA17》游戏特色
  全新进攻技巧:新的进攻技巧如精准穿越传球和正脚背射门,让玩家有更多方式去制造机会和射门进球。
  定点球改革:不管是自由球、十二码、角球或界外球,在这些死球情况下注入个人风格和创意。
  精神对抗大改良:完全改变球场上球员在身体碰撞的互动。现在,你可以全权控制怎样抢占空间和控球权。
  即时智能系统:新的系统引入了即时空间分析,增加非盘球时的活动和改变了球员移动、分析比赛及作出反应的方式。
  注:①本篇攻略采用香港粤语版本的《FIFA17》,俱乐部、球员名字、足球技巧叫法可能与大陆叫法不一。
  ②目前攻略以“试玩版”作蓝本,在正式版推出后会有添加或修正。
菜单、界面介绍
  注:试玩版界面与正式版菜单/界面都会略为不同,尤其是菜单部分,因为试玩版主要是推广《FIFA17》为主,会有很多新特征介绍及购买链接。
  开赛:进行快速本地游戏,可同屏进行4人游戏。
  目前试玩版可选的球会有车路士、曼城、曼联、李斯特城、皇马、大巴黎(巴黎圣日尔门)、拜仁、里昂、祖云、国米、堤格雷斯、西雅图海湾者、大阪飞脚。
  足球征程:开展Alex Hunter的足球生涯(剧情)模式。
  购买《FIFA17》:X1进入XBOXlive商城或PC进入origin商店购买游戏本体及DLC。
  全新功能:查看《FIFA17》新增功能。
  变更设定档:按start键切换XBOXlive玩家设定档。
自定义菜单
  游戏设定:进行赛事、镜头角度、画面显示、规则、音效设定;
  画面校正:调整游戏光亮度;
  基本控制:查看键位操作;
  EA账号:提取EA账号origin的线上资料(试玩版当前不可用,但能够快速连上EA服务器);
  自订控制:进行控制器设定、进攻设定、防守设定的自定义;
  隐私设定:选择是否上传你的使用资料,除了你直接提供给美商艺电的资讯外,美商艺电也收集某些旨在改善他们产品和服务的资讯,以便为你提供更好的服务更新,提供动态内容和产品支援,便于与你沟通,以及提高你使用美商艺电的产品和服务经验。
  该资料将不会与可以识别你的第三方共用。
  当你停用资料共用,除了匿名资料,美商艺电将继续收集执行产品和服务所需的合理资料。
  变化将反映在你下一场游戏中。
  赛事时长:选择3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分钟作为比赛半场时间(试玩版规定半场时间为4分钟);
  赛事难度:基于玩家的FIFA级数选择玩家的AI对手难度(初学者、半职业、职业、世界级、传奇);
  裁判:在此可以选择特定裁判执法玩家的每场比赛,或者是选择随机裁判来执法每场比赛;
  比赛速度:设置游戏速度。游戏速度加快,球员运动速度加快而且时间流逝加快;
  比赛用球:选择比赛用球的外观,可以选择自动选球(根据不同的赛事、天气而选择比赛用球);
  单人转播镜头:分为了进阶转播镜头、合作镜头、动态转播(近镜)、点对点转播(正向球门,俯视)、专业转播(正向球门)、转播镜头(45°)、电视转播镜头、电视镜头。
  (建议使用电视转播或者是新版的进阶转播镜头,这两个镜头更加直观而不失速率感)
  多人转播镜头:同上;
  线下职业球员转播镜头:同上(建议使用专业转播,更富代入感);
  职业门将转播镜头:同上(建议使用专业转播,更富代入感);
  转播镜头高度:编辑转播镜头的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、专业镜头速度(最高是20,最低是0)、镜头摇晃度(最高是20,最低是0);
  HUD:可以对正在操纵的球员的球员栏、球员名、球员名&指示标进行更改;
  球员指示标:球员名字或球员身披号码;
  时间/比分显示:开启或关闭;
  雷达:关闭、2D、3D;
  玩家ID指示标:显示或关闭或者是半透明显示;
  网络张力:这是设置与全球玩家网络连接的紧密度,可选择关闭、松、紧、常规;
  受伤:开启或关闭球员受伤;
  越位:开启或关闭越位犯规;
  记罚:开启或关闭,非红牌的犯规赛事将正常进行,一旦出现死球,裁判有可能给予该犯规球员口头警告或黄牌;
  手球:开启或关闭手部触球判任意球,禁区内为间接任意球;
  字幕:在“足球征程”踢球时,选择是否开启或关闭字幕;
  旁述语言:赛事举行期间球评使用的语言;
  旁述音量:赛事期间旁述音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
  播音员:赛事期间播音员音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
  球员呼叫:赛事期间球员呼叫音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
  音效:指定音效音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
  观众:选择你要的赛事气氛热烈程度(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
  配乐:调频选单中的配乐音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
  左上角为比分牌,比分牌下方会显示比赛各类讯息,如队员轮换讯息、控球比率等;
  屏幕左下角和右下角显示目前由左攻右的玩家所操纵的队员和由右攻左的玩家所操纵的队员;
  屏幕中下方为球场概览地图,可以查看双方队员的位置以及皮球的所在位置;
  操作:A键继续、B键返回、Y键自订控制、LT键RT键变更控制方式;
  主客场:左侧为主场球队(HOME),右侧为客场球队(AWAY);
  选边:将手柄/键盘移至主队或客队就可以选边;
球队选择界面
  操作:A键选择、B键返回、X键随机选择;
  球队详情:选中一支球队,在其队徽右侧会显示球队的数据,其中包括球队所在地区、球队所在联赛,进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高;
球衣选择界面
  操作:A键选择、B键返回
  球衣选择:当双方确认球队后,就可以选择对垒双方所穿的球衣,球衣方框内会中间显示当前所选球衣,两侧显示客队球衣或是经典版球衣。
比赛预览界面
  球队概况:显示球队的详情,其中包括球队进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高;
  球队阵容:查看双方的首发名单、队形、比赛球场;
  球队管理:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等;
  比赛设定:进行赛事、镜头角度、画面显示、规则、音效设定;
  控制器设定:进行控制器设定、进攻设定、防守设定的自定义;
  进行比赛:点击之后开始比赛;
  选边:将手柄/键盘移至主队或客队就可以选边;
比赛暂停界面
  继续比赛:返回到赛事当中;
  比赛资讯:当中显示当前两队比分、比赛用时以及各项详细数据(控球率、射门、犯规、角球、任意球次数、完成传球次数、横传次数、拦截次数、铲球、扑救次数)、球员表现、球员评分;
  阵容:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等;
  教练:进行教练的快速设置,可显示教练以及调整他的等级;
  立即重播:查看游戏回放录像;
  设定:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等;
  结束比赛:退出比赛返回上一级菜单或者重新开始比赛(如果放弃比赛,你的球队视为输0:3);
  注:部分界面待正式版发售后再补充!
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第1页:游戏特色与菜单界面介绍
没有任何记录
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《FIFA17》作为EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球玩家间都享有美誉。究竟它的表现如何呢?
今年的科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的大量新情报,包括新的开场动画、游戏内的细节、如何打造终极球队等。如今又公布了新的实机演示,《FIFA 17》的封面球星罗伊斯在现场带来了首次2V2的对战。
在科隆展期间,EA公布了《FIFA 17》许多游戏的细节问题,包括故事模式、生涯模式、打造终极球队进行挑战等。
在科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的打造终极球队挑战模式的演示。玩家在这一模式中可以选择球员,组建自己的球队,来获得相应奖励。
《FIFA17》公布了一部宣传预告,介绍了游戏的全新特性,在这部新作中你将在定位球中有更多的控制选项。
在E3 2016上,EA在介绍《FIFA 17》时,发布了一段游戏技术演示。
此前EA宣布旗下运动类游戏将统一采用寒霜引擎,而今天E3上公布的《FIFA 17》则是首款亮相的寒霜引擎球类作品。
EA今日正式公布了年货作品《FIFA 17》,并且还放出了游戏的首段预告。
EA Sports近日宣布与曼联达成了长达三年的战略合作关系。官方也放出了最新的曼联截图,展示了老特拉福德球场和红魔的球星们。
单机游戏下载
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游民星空联运游戏查看: 8383|回复: 13
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
精华0帖子威望0 点积分238 点注册时间最后登录
本帖最后由 criseverlastian 于
16:07 编辑
#睡一觉起来编辑一下#
我不明白一个FIFA试玩的帖子是怎么让楼下扯到实况的、大概是措辞不当?
顺便说一句、我从02年开始踢球、从04开始玩FIFA、当然也慕名也接触过能铲门将的FIFA2000
实况我是除了王涛解说的实况6(还是实况8、分不太清)之外就没玩过
也没有反讽实况的意思、因为我没玩过、所以没有发言权(这次的实况demo我也没碰)
我只是希望FIFA更真实、更足球、AI更接近真实球员(尤其是玩球员生涯模式的时候)
#又玩了一段时间编辑#
+角球/长距离任意球进步超大、已经很接近真实了
-AI放铲喜欢亮鞋底、这是要砸人饭碗啊
-4-3-3(Holding)的后腰在默认指示下比中前卫还喜欢前叉、估计是被做成B2B了
-动作别扭好想仅限于我自己射门没跟上球员步点的时候、有些明显比较别扭的球打的反而比正常打的要好(但是为啥点球推射也那么别扭)
#打完the journey编辑一下#
自己新回了个帖发了两张图
就这20分钟前后来看还是很不错的
---------------
以下是原帖(玩了3h的感受、当时很多东西还没体验到)
+部分球员脸膜更精细/真实
+反击时AI有所提升
没有其他明显的进步了
-球员动作极其不协调(想象一下踢球的奇行种)
-己方AI还是蠢得要死
-防守的时候AI全在划水
-射门过于刁钻(全是立柱内侧)
-门将的肩膀…(脱臼式扑救)
-复杂的动作操作很简单(布兰科跳)
-简单的动作操作很复杂(点球大力推左下角)
-列队时边裁的旗子是展开的
-对手(AI)被过掉之后一言不合就放铲
-赛前围成一圈队长讲话的时候大家都跟有洁癖似的
-头球(卡瓦哈尔在博阿滕脑袋顶上头球、要上天?)
-角球AI会回身够着争顶、完全无视他身后的3个点
暂时写这么些、玩不下去了、太蠢了
MDZZ、这真的是足球吗
等发售了来份实体盘好好批判一番
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FIFA17 试玩体验:MDZZ
本帖最后由 criseverlastian 于
11:57 编辑
snerdihxc 发表于
玩了一场BEGINNING难度的实况迷开始无脑黑了,整点垃圾评测开始喷,也不怪你,事实上实况迷们都是玩单机的 ...
然而我玩的是legend难度从FIFA04就开始玩FIFA
编辑一下、不是legendary…是world class(大概)就是professional再高一个难度
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damoclesyy 发表于
发帖的自己去球场试试,看夹着球挑一下简单还是点球爆射左下角简单
不是爆射、就是发力推个左下角(右脚球员最常用的角度)、当然比布兰科跳简单、而且布兰科跳很蠢
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snerdihxc 发表于
加psn挑下呗,大神
我又不是什么大神
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人肉插件 发表于
尊重lz的观点
但我个人与lz的体验相反,这几年实况更没“足球”的感觉,并且这些年有这种感觉的人越来越多 ...
我不玩实况不好评判、不过我觉得FIFA的标准不应该是实况、而是真实的足球、
FIFA作为我心目中最好的足球游戏、我希望它越来越接近真实
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罗杨 发表于
踢球的奇形种反而用来形容实况的动作再合适不过了
我不玩实况、所以我是拿FIFA跟现实做比较啊。你不能因为实况的动作更不协调就无视FIFA的动作也不够协调这个事啊
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罗杨 发表于
欧冠决赛梅西可以在费迪南德头上顶头球,卡瓦哈尔顶一个有什么奇怪。lz完全就是带着挑毛病的心态在玩,很多 ...
大傻跟博阿腾争头球是原地对抗争50%对50%球、没有助跑没有干扰、跟梅西那球还不太一样。
而且demo不让人挑毛病、难道等正式版出来挑吗?
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罗杨 发表于
不要假装很客观了,能说出fifa17动作是奇行种的要么存在严重偏见,要么对足球的认识和对足球游戏的鉴赏力 ...
好好好、任何说FIFA动作不协调的人都是假装客观、对足球和足球游戏的认知鉴赏能力低下、不管他踢了十几年球还是玩了十几年FIFA。你开心就好
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精华0帖子威望0 点积分238 点注册时间最后登录
球员都是背后长眼的
背后放铲都是有杀气的
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