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龙骑输出循环理性讨论 3分钟木桩DPS达1140
09:40:10 条 来源:贴吧 作者:天马行空的誓约 ]
先放张绝对的3无木桩无慈悲,比较平均的一次,大家循环一样的话不用脸好暴击多都能打出来的数据,手动截图然而每次脱战act还要多跳几秒&反正这暴击率一般就1140左右,暴击多点大概能打个不能再高了。循环如下:重刺(舍身扫堂)脉冲(发劲战斗连祷)开膛(苍天龙血)樱花(龙***)第4连(龙炮)二重(跳跃)精准(龙炎)贯通(龙剑)直刺(破碎冲),舍身结束,后面就是基本的一分钟3炮,舍身卡两炮,第二个龙***跳跃爆发留给第二个舍身开。跟NGA循环不太一样,一是因为键位设置不一样,按自己习惯方便的来,二是N G A那套爆发基本GCD内都是连续放两个非gcd技能,这样在实战还要走位处理机制的情况的下很难保证不会浪费gcd时间。所以我尽量把这些非gcd技能都穿插成一个一个。然后就是我想吐槽的一点&为什么龙骑的循环每次开膛樱花都要提前4,5秒被覆盖啊~强迫症表示很难受!特别是第一个吃到全buff的樱花,少跳了一次伤害就被下一次无buff的樱花覆盖了,试过去插碎骨打,然而又要断2s重刺,加上那点威力不如不用。2.X版本时,龙骑每一个技能的buff时间都有设计师的道理,可以穿插成完美行云流水般的循环,每个buff和dot都可以在最后即将消失的瞬间补上,3.0为什么要这样设计我搞不懂&大家有什么好的想法可以拿出来分享一下
理性讨论,这个数据并不高,给贴吧里很多问龙骑木桩标准一个最真实的参考,不需要脸好不需要特效,多加练习人人都可以打出来的。不要拿什么的出来误导人,很负责的告诉大家这个版本超过1200的绝对都是加了特效的&我试了一试贴吧大神们的特效,于是&
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先来科普一下各生活职业简要说明及其就职城市: 烹饪师--可以通过烹饪将各种食材制作成能够提供BUFF的美味食物。在海之都就职。 锻铁匠--打造金属武器和工具的职业。海之都就职。 铸甲匠--制造金属护甲的匠师。海之都就职 捕鱼人--能通过技能获得海生物或淡水生物。海之都就职。 裁衣匠--自然是通过裁剪缝纫制作各种布艺系列的装备。在沙之都就职。 雕金匠--能用贵金属和宝石制造出饰品。沙之都就职。 炼金术师--制造各种药剂的大师。沙之都就职。 采矿工--矿石、化石、宝石、或者其他矿物的开采者。沙之都就职。 园艺工--从植物中获取资源的职业。森之都就职。 制革匠--可以用野生动物的生皮制造皮衣皮具。在森之都就职。 刻木匠--各种木材都能通过他们加工成工具或者木质武器,如弓。森之都就职。 FF14的NPC并不出售高级武器,一般的野外怪物也不掉落成品装备,所以最大的装备来源是制造业。一般来说每个战斗职业都至少要修炼1个-2个制造职业来辅助,否则平时在野外打怪的时候连自己的武器都修不了,武器用的次数多,坏的也快,拿着红武器打怪会很难过。 制造职业修炼并不复杂,每48小时系统会赠送8个免费的制造业任务,第一天就足够你冲到Rank5,一周坚持下来到Rank10也不是问题。 剑术师-转职-圣骑士 推荐制造职业:主锻造+甲胄,辅采矿 剑术前期使用的武器多数为锻造制作的(后期有炼金淬毒),修习1个锻造是必要的。 锻造的早期武器是剑术用的青铜小刀(Bronze Dagger),不需要其他职业支持,木工NPC买个剑把,自己就可以直接作了。 甲胄和锻造是很搭配的制造职业,剑术师的高级板甲和高级金属盾将来也是甲胄来制作,所以甲胄对剑术来说是非常有帮助的辅助职业。 公测版本的砂城商店里可以直接买4万块的盾,但是正式发售时并不确定一定会卖,所以在这里还是要推荐剑术师练下甲胄,哪怕只用第一天的4个任务冲到Rank5也好。 斧术士-转职-战士 推荐制造职业:主锻造,辅钓鱼+炼金,或木工,或采矿 斧头的制造配方虽然是锻造来做,但是通常都需要Rank10炼金的鱼胶,而这个鱼胶又需要钓鱼Rank20 木工做斧头的木杆,这个反而不难,交给朋友做也可以,一般来说如果你练金到10和钓鱼到20的时候,你的朋友早就能作出斧头用的木杆了。 如果你实在不喜欢钓鱼这样的事情,去采矿也可以,记得把矿脉里的石头给雕金,虫子给炼金的朋友。 格斗士-转职-武僧 推荐制造职业:主革工,辅锻造或雕金 格斗用的拳套有些是革工的,有些是雕金的,有些是锻造的,但是其他职业主修革工通常没有什么直接帮助,但革工又是小团队里面必须的,所有的鞋子和一些手套也是革工来作,所以还是推荐格斗主修革工。 ***术士-转职-龙骑士 推荐制造职业:主木工,辅炼金或锻造或雕金 ***当然是木工来造,但***柄需要炼金的油,***尖和***托需要锻造或雕金,所以请酌情搭配。 弓术士-转职-吟游诗人 推荐制造职业:主木工,辅革工或裁缝 弓箭手是初期经济压力最大的战斗职业,只推荐悠闲的小号来玩,所以其实制造职业练什么也不是很重要,会用基础的木工修自己的弓就好了。 推荐辅助裁缝是因为裁缝可以做箭的,把剑杆箭头和羽毛组合在一起就是箭,顺便也可以做衣服(特别是内衣)。 咒术士-转职-黑魔法师 推荐制造职业:主雕金,辅裁缝 咒术的武器主要是雕金来做,衣服则是裁缝,没什么好说的,团队的首饰也都交给雕金来做就好。如果你有收集内衣的恶趣味,裁缝冲到15以上也是必要的。 幻术士-转职-白魔法师 推荐制造职业:主木工,辅园艺+炼金 幻术初期的仗很简单,1瓶药水+1个树枝,所以建议使用“主木工,辅园艺+炼金”这样的搭配。 秘术士-转职-召唤师、学者 推荐制造职业:主裁缝或炼金,辅刻木+园艺 本帖最后由 牧彦 于
18:29 编辑
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中二病患者
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18:10:03 上传
&逗比 你抢我沙发&
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世界那??,????看!
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大家分工配合吧
来自鸢族的雪妹
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此ID已被禁言
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先马克。。。慢慢看
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学者妥妥炼金
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UID帖子威望4 多玩草110 草
编辑大人威武~~~~~~~~~~
有叶知秋~
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UID帖子威望3 多玩草1210 草
不要-0-&&我要白魔+裁缝-0-&&我要帽子
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UID帖子威望18 多玩草7132 草
噢,好好玩
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马一下?(?ε?)?
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分工合作比较好……一个小队每人主修一项……
我想我大概是得了【一进游戏方向感就死光】的病【望天
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UID1855807帖子威望1 多玩草110 草
学者弄啥?裁缝吧
SOLA/HarryQu
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这个必须顶一下~~~伐木去为了我的诗人~
柔弱中带着霸气~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
额留着备用吧
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微笑如风。
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UID2370576帖子威望10 多玩草613 草
木子辛苦!
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好帖,要顶!
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你拿到了剑灵国服的第一滴血!
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Powered byFF14龙骑基础连招攻略,捅完菊花捅腰子
躺尸不是龙骑唯一的标志,咱也是暴腻地皮埃斯!!!
《最终幻想14》(下简称FF14)国服开放测试至今已一个多月,不少玩家被龙骑酷炫的外观所吸引,但作为近战,面对BOSS的AOE实在无力,这就需要风骚的走位和犀利的输出循环,接下来就详细介绍下一套龙骑的基本循环套路,希望大家尽快从“躺尸龙”进阶成“苍天龙骑士”。职业介绍龙骑士为***术士的晋升职业(***术士30级+斧术士15级),除了保留***术士一系列***术技能外,该特职拥有不少可以跳跃的技能,当然也有不少的通用技能,例如斧术士、格斗、弓手等等,下面会详细讲解。龙骑士是一个纯物理近战输出职业,主属性为力量,使用的战斗资源为技力。需要注意的是,虽然龙骑士拥有除坦克职业外最高的血量以及物理防御,但是他的魔法防御是所有职业中最低的,面对BOSS的AOE魔法伤害,实在很无力,也无怪乎会有“躺尸龙”一说。但龙骑的输出能力是无可厚非的,在近战职业里瞬间爆发很猛,同为近战的格斗需叠DEBUFF打出高伤害,在后期跑位频繁的副本中,龙骑输出更是优于格斗(格斗的打断是龙骑望尘莫及的)。基础连招龙骑的基础连招很简单,在***术士26级后就能完整体现,先来看一下技能介绍。如上图所示,这一套便是基础连招,也是核心连招,释放顺序为精准刺-贯通刺-直刺。连续技最后一击直刺的伤害高达330%的加成,是龙骑伤害最大的一个技能,一般任务连击都靠这一套。此外,这套连续技只有前置技能要求,没有目标的要求,这也成就了龙骑转火爆发比较强的原因之一。配合这套连击,需要加入一些BUFF技能,更高的提升伤害,比如重刺和龙剑。重刺可以说是最实惠的技能,直到后期也得频繁使用,唯一的难点在于需要侧面攻击,从技能描述不难看出,我们需要的是它的追加效果,后期被动会现场效果时间。通常在3连之前先重刺,保持输出最大化。龙剑,开启后下次物理技能必暴击,一般用在3连击的终结技上,附带吸血效果。不过此技能CD时间过长,60秒一次。舍身,龙骑的核心神技,伤害提高30%,并持续时间长达20秒,但高输出的同时也要付出一定的代价,所受伤害增加25%。这个技能是把双刃剑,用的好就是龙骑,用的不好就是躺尸龙,具体需按照BOSS释放技能的时机来看,一不小心在BOSS放AOE时开启,那等待你的只有躺尸。高级基础连招龙骑的另一套连招在50级满级后才能完整释放,不仅伤害不俗还附带有额外的持续掉血效果。这一套连击的终结技要达到50级才能学习,所以初期一般很少人用,释放顺序为脉冲***-开膛***-樱花怒放。但这套连招在后期FB中很有用,首先开膛***可以增强龙骑及诗人的伤害,对团队也算有点小贡献,其次,终结技的持续伤害长达30秒,很客观。大家在使用时同样要注意保持重刺BUFF。当然,龙骑还有另一个DOT技能,就是二重刺,初始伤害很不错,还带有18秒的DOT伤害,没事就给BOSS挂着吧,输出不会嫌多。连招总结综合上述两套连招的介绍,我们也能容易的总结出一个基本套路。起手,重刺-脉冲***-开膛***-樱花怒放-二重刺-精准刺-贯通刺-直刺其次,重刺-精准刺-贯通刺-直刺-二重刺-脉冲***-开膛***-樱花怒放最后,重刺-精准刺-贯通刺-直刺-二重刺-精准刺-贯通刺-直刺详见下图:重复循环以上步骤,如果需要循环到某一步BOSS消失或者远离BOSS,重新输出时重头循环即可。实际上简单的来说龙骑士的循环就是保证自己身上有保证BOSS身上有然后进行。下页为额外技能及特职技能的介绍!
本篇链接:/game/news.detail.php?id=8737本篇关键词:FF14专题,最终幻想14,FF14,龙骑士输出手法,输出循环,龙骑士攻略,宏,通用技能,特职技能,连招
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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自制 还有一种循环就是起手重刺接舍身+发劲
然后 后面的每次发劲好了等舍身一起用 3分钟木桩 打完 舍身跟发劲刚好用三次
这样原理是 让暴击爆在舍身时机率高点
因为发劲每好了就用 三分钟内也不能用四次 所以理论上来讲这样是最大的优化三分钟木桩数据 打本却不适用 打本发劲还是好了就用比较好
但是我不喜欢这种循环 有时候技能衔接的不是很好 然而有试过打一晚上 最高也是610左右 脸最好的时候 可能龙神装配齐只有492暴击
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