魔兽雷克塞生存训练生存战争怎么吃肉肉?

魔兽新东方#19:大口吃肉!日式脆皮海盐叉烧腩肉
来源: 178原创
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厨之魂 龙2大师
10年战士十年厨师;北美西餐学校毕业后在西餐酒店从业近十年,现任万豪酒店西餐主管;NGA战士区及美食区版主。
  吃货们!又到了一周一次的燃烧的厨之魂栏目《魔兽新东方》了!
  在世界旅行寻找美味食品的我,今天来到了奥格瑞玛,奥格瑞玛的老友马洛格和我一样都是烤肉的大师,我们一边喝着啤酒一边吃着烤肉聊天,然后话题就转到了猪肉上。
  玛洛格:让一支饥饿的兽人大军填饱肚子可不是个简单差事。幸运的是,在奥格瑞玛南边的养猪场及其周边地区的支持下,我们有充足的猪肉储备。
  帮我个忙,去杀几头猪,把它们那美味可口的猪腹肉给我带回来。我会把这些肉制成美味的熏培根,供应部队的早餐。
  厨之魂:猪腩肉啊!话说马洛格,我最近在世界云游的时候正好学到一个朴实刚健的脆皮烧腩肉的方子,等我把猪肉带回来给你秀一手!这也是和熏制培根不分伯仲的美味啊!
  马洛格:那最好了!lok tar ogar!我就在这里备好火炉和美酒等你!
日式脆皮海盐叉烧腩肉!
制作材料:
  首先是主材料,这次的材料是很好入手的。
  大片猪腩肉,生姜,洋葱,京葱,大蒜,香叶,八角,烹饪用清酒,啤酒,味淋,白芝麻(炒香)
主材制作:
  首先把肉平整冲洗一下。去掉太厚的部分,然后猪皮刮毛,从一边把猪皮和肉切开大约1/3个腩肉的位置,但是不要切断猪皮,皮面朝下放置。
  肉上洒上蒜蓉,盐,葱白碎,炒香的黑芝麻,从皮分开的部位开始卷起来,卷成肉卷之后把切开的皮盖回去正好封口。
  用棉线绑紧。我那一大块猪腩肉绑出了2个大肉卷。然后用牙签在肉皮上扎一些小洞。
  PS:如何用一条线捆出好看的肉,看图,首先一端固定好,绳子在手上绕两圈,做成一个绳套,然后套进肉上,拉紧,重复以下动作到结束,把肉卷翻个面,用绳子经过每个绳套并打结,最后绕过起始点打结固定。
  肉处理好了以后就是煮了,日式叉烧不同于广式叉烧……他主要是煮出来的,有盐煮,酱油煮,味增煮等……
  我这次选择了朴实刚健的盐煮……
  找个能放进肉卷的大锅子,把肉卷丢下去,加生姜,洋葱,京葱,大蒜,香叶,八角,烹饪用清酒(用米酒也行),啤酒(这个不加也行但我喜欢),味淋,盐,烧开后调小火慢煮1个半--2个小时,筷子能轻松穿透肉了就好了。
  捞出来。如果比较遵循日式风格 / 没有烤箱 / 不想开油锅 的人到这一步就可以切片开吃了……
  但是作为一个西餐厨子。。猪腩肉怎么能没有脆皮呢!!!不管烤还是炸……一定得把脆皮弄出来!
  油炸版本:起油锅……175度油温, 一定要有盖子的一定要有盖子的一定要有盖子的!!!把肉用厨房纸巾吸干水丢进去。立马盖上盖子!!!只听到一阵噼里啪啦惊天动地的乱响。等响声结束了差不多也就好了。取出来吧。
  烤箱版本:烤箱预热220C, 肉卷刷一层油,放在网架上进烤箱烤到表皮焦黄酥脆即可。
配菜部分:
  既然是日式那么干脆日式到底……做几个爽口解腻的小菜配肉吃……
  豆芽焯水,和芝麻菜一起用橄榄油和白酒醋,盐拌一下,铺在肉的底部做托底。
  菠菜焯水,用芝麻酱和酱油拌一下,洒上芝麻粒,装盘。
  嫩豆腐切块,浇上酱油,橙醋,洒上木鱼花,葱花,装盘。
  毛豆盐水煮熟后进冰水冰凉,装盘。
  另外再拿三个小盅,装上海藻色拉,泡姜片,酸梅,装盘啦! 切开酥脆的猪肉外皮,里面的猪肉软嫩多汁,洒上喷香的芝麻,葱花,浇上一勺蒜油,好吃到停不下来啊!
  顺便……吃不完的肉直接切片冻起来……煮泡面的时候丢一片在底下一起泡……瞬间泡面变身日式叉烧拉面有木有!
  以上就是本期魔兽新东方为大家呈上的美食----[]的做法啦~什么?没有表妹正面法王不开心?那么大家去吐槽大厨好了!那么我们下期再见~(喜欢这道菜的话请点顶哦~O(∩_∩)O )
  欢迎各路大厨来投稿:【】,《魔兽新东方》欢迎所有热爱魔兽热爱美食的玩家们~
魔兽新东方& 我在德拉诺种黑米:雷克萨和他的新伙伴
我在德拉诺种黑米:雷克萨和他的新伙伴
来源:NGA 作者:小黑米 时间: 12:00:00
在德拉诺我们遇见了另一个平行世界的雷克萨,他与我们所认识的雷克萨很相似,但是也有着不同之处。
  随着时间的流逝,走在慢慢升级路上的黑米贼来到了戈尔隆德,这是一个荒芜的世界,残酷的环境筛选了适合的生存者。失去方向的黑米漫无目的的瞎逛,突然迎面一个巨大的阴影罩来,抬头一看,硕大的巨人呆呆的朝我压来。
  幸好我反应神经出色,以麒麟臂300APM的手速,掉头就走,远远的躲在石头后面偷偷的观察这头笨重的独眼怪物。只见他行动缓慢的在这附近来回的巡逻。不知道他的目的何在,也许他只是在守卫着他的领地,如同守护者一般,默默的为这一方水土献出自己的一生。
  不过这不是今天的重点,在这寸草不生,鸟不生蛋的荒漠大陆,我们遇见了一位传奇的人物,他是部落的英雄,曾经与我们一同奋战在艾泽拉斯大陆共同抵御联盟和邪恶势力的伙伴。
  是的,这位部落英雄就是雷克萨。在消失了N版本后,雷克萨又重新回到了玩家的视野中。但是,这次并不是我们熟知的那个和我们一起经历过许多磨难的雷克萨,而是在另一个平行世界的德拉诺的雷克萨,相对于他,我们是陌生的。但是雷克萨依旧是雷克萨,他并没有加入钢铁部落,而是帮助我们协调钢铁部落和我们远征军的冲突。
  雷克萨的身世想必大家也非常熟悉,雷克萨是魔兽世界中人气很高的英雄,受到许多玩家的追捧,但是他的故事却没有像萨尔一样那么频繁且重要,但是雷克萨在玩家心中的地位丝毫不比萨尔要低。
  雷克萨是食人魔和兽人的混血儿,由于出生的原因,也导致了雷克萨选择了一条自由、游侠的生活。这次,我们在戈尔隆德看到的雷克萨,也充满着这一份感觉。他孤独的守卫在戈尔隆德的一个小山坡上,陪伴着他的依旧是他的动物小伙伴们,但是不同的是,是不同的动物小伙伴。
雷克萨在地图上的位置
  小山坡上有一些简陋的防护措施,一些巨大的骨齿做成的防护栏,朴素的生活建筑:一顶能遮风挡雨的帐篷,一张能享用美餐的桌台,一个能取暖的火坑,一张能休息的长凳。很难想象一位如此受欢迎的人物,却落魄的流落在荒漠中,挣扎的生活。
  多年孤独的生活,让雷克萨对一切事物有了警惕心,当我们前去拜访时,他防范着我们说到:“小心行事,陌生人,我还不习惯有访客来这片荒漠。”看来,因为身世的原因,雷克萨在这边的世界也混得不好。没有与兽人为伍,也没入住食人魔的氏族,孤身的在这片荒漠中生活。
  我们在这里并没找到雷克萨最亲密的伙伴----米沙,看来这个世界的雷克萨并没有遇到米沙。但是我们意外的发现有其他许多新的小伙伴陪伴着这个世界的未来英雄。
  这只叫奇帕斯的小白鼠,躲在雷克萨的被窝,担任着炉石的重任。小编猜想奇帕斯一定是饿的不行,在月黑风高的晚上,趁雷克萨熟睡之时,偷偷钻进了他的被窝偷东西吃,但却不巧被雷克萨抓个正着,接着一段人与动物的友情意外的发展,最后奇帕斯变成了雷克萨的好朋友。
  这头名叫巴迪的穆山兽一定是雷克萨迁徙之时的好帮手,看来雷克萨已经充分做好了一位游牧人民的完全准备,在德拉诺飘荡了数年之久。
  我们世界的雷克萨有一头名叫胡弗的野猪,在这里,他也有如此类似的伙伴----帕弗尔,但是,看上去这里的野猪伙伴明显更具有野性,攻击力更强。我们悄悄的走到它背后,帕弗尔立马扭头盯着我们,一对可怕的长獠牙冲着我们。
  仔细的游览中,我们发现了另一位雷克萨的新伙伴----哈拉萨,一头潜行者的狼,非常低调,害羞。我们还是不打扰他了。
  抬头看看天空,只有一些红名的秃鹫在盘旋,并没有找到战鹰的影子,看来雷克萨也没能在这个世界遇到他那强大的战鹰伙伴。
  最后,是雷克萨的飞行坐骑----尼莎,在一些资料中我们了解到,在影月谷那边,联盟也会遇到雷克萨,想必便是尼莎带着雷克萨在德拉诺翱翔。
  这个世界的雷克萨也将同我们在德拉诺一起干出一番作为,他依旧在英雄的命运的道路上行走着,我们与他的互动终将引导他走上真确的道路,现在的他会派发给我们任务,相信在往后漫长的道路,他会与我们一起在德拉诺共同面对燃烧军团和钢铁部落的侵袭。
  黑米田:&|&&|
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻LOL新英雄虚空掘地者曝光 雷克塞技能玩法全解
LOL新英雄虚空掘地者曝光 雷克塞技能玩法全解
  【讯】11月26日消息,LOL国服即将上线第123位新英雄,虚空掘地者雷克塞。从技能上来看,雷克塞不仅能够潜入地下攻击对手,还能够实现全屏支援,甚至对于后期偷塔来说,也是一把隐藏的利器。
  下面就让我们来看看这位新英雄的技能以及对于技能的解读吧。
  被动技能介绍
  泽'赛的愤怒[被动]
  技能说明:
  当雷克塞攻击敌人时,会获得怒气。掘地后会消耗怒气,大幅回复生命值。
  测试服说明:
  当处于出土状态造成伤害时,会获得怒气。
  掘地时会消耗怒气,在5秒内回复(25-?)点生命值。在这段时间中,雷克塞的下一次普通攻击将会获得额外15点怒气。
  解读:
  被动技能可以让雷克塞有不错的续航能力,从而可以在野区横行。
16:31 更新
16:19 更新
15:50 更新
14:43 更新
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17:57 更新
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魔兽世界7.0兽王雷克萨招募任务掌握技能和专长的人加入组织
  随着猎人组织隐秘通途的日益壮大,我们需要招募更多掌握技能和专长的人加入组织,而雷克萨作为这个时代的最杰出猎人便是我们的目标之一
魔兽世界7.0兽王招募任务掌握技能和专长的人加入组织
  在至高岭的末路崖找到雷克萨,开始他无意加入隐秘通途
  雷克萨喜欢野外生存,所以他给我一个挑战,需要按照雷克萨的要求在野外生存一晚,他就会考虑加入我们的组织
  在开始荒野求生前, 贝爷 萨爷教导我们晚上需要煮熟的猪肉获取能量,提高饥饿值。
  野外的水果不能乱吃,否则中毒就GG了,而生火则需要去砍树获取木材。
  当我准备好了一切时,天色变暗,野外生存开始了
  我先在野外采集到一些非常漂亮的水果,吃完中毒了
  只看到我的饥饿值一路狂跌。。。
  最终没有熬过那晚,辛亏在快挂的时候,萨爷救了我
  第二天我吸取了第一天的教训,先去野外砍了一棵树,获取了木材
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
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本帖最后由 一叶知秋丶 于
15:49 编辑
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小编有蛋要扯:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && &&&在魔兽世界里,许多许多我们曾经忘记的、许多我们曾不知道的,在这里你肯定可以找到或者记起一些有趣的事情。
被遗忘者曾经可以与联盟交流。
被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。
亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形(不确定)的被动buff,不过没持续多久就被改了。
直到beta阶段才有显示披风的功能。
以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以一个盗贼或法师可以把你控制一分钟或更久。
原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。
玛拉顿是在一次补丁中加入的。 (1.2版本国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。 (暴雪传统的“技术问题不解释”)
魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。
各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了93”
贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃。
因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。
盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。
法师们曾经会一个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁一样。
以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。 (奥达曼后门目指)
每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。
尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。
曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。
黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。
地狱火半岛原本是54-60级的区域。 (从第一部分的视频里可以看出来原始的设计非常接近War 3 TFT人类战役的样子)
西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)
程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了,这里有一幅有趣的图片。【外部图片】如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有一半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。(大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)【外部图片】这就是我所说的更写实的画面效果:【外部图片】早期的地狱火半岛非常像魔兽争霸3里的地狱火半岛,一张老图在此。第一件掉落版的传说级装备是一条由迦顿男爵所掉落的项链。它已经从掉略列表里移除了,但曾经得到它的人依然可以持有它。此物品曾被错误地加到游戏中,只曾掉落过一次。日美服阿克蒙德服务器Nurfed公会的玩家Noktyn从熔火之心的迦顿男爵处拾取到此物品。自那以后此物品无法再被取得,因为Noktyn得到它的同一天已从掉落列表中删除。然而,暴雪允许他保留了这绝无仅有的一个。同时该物品是魔兽世界历史上第一个掉落的非官方认可的传说级物品。呵呵.. 绝对的稀有。
猎人是最后一个被引入的职业。
圣骑士的审判曾经有施法时间。
萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。
术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。
战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。
魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。 (1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)
飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。
很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。 (这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)
圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。
以前玩家死亡时会损失一小部分经验(这条不确定)。
术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。
脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。
法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。 (就是那传说的瞬发奥爆)
萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。
自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。
很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。
圣骑士的**曾经可以无限叠加。于是利用**,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。法师和牧师曾有“催眠”技能。
剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个LT盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。 (还记得World of Roguecraft盗贼世界么)
60级战士最NB的dps装备是一个44级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级 (+17斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)【外部图片】现在版本的剑师护手
盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。(实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+三锻你就一直晕着吧)
致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。
敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。
死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。 (激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)
曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。
Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。
术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。 (现在也好不到哪去好吗)
很多玩家认为“深不可测的海洋” (黑海岸一个去沉船里捞东西的任务) 是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有60秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!
曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。
猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。
这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。
法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。
致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。
驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。
这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。
牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。 (人类:绝望祷言 巨魔:虚弱妖术 亡灵:噬灵瘟疫 矮人:反恐结界,等等)
在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。
前段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。 (这个事情还是挺有名的)【外部图片】母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。 (另外2.4的时候人类女不能走楼梯)
牛头人没法穿过MC门 (在那个高等精灵旁边)。
曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字“副本已满,请稍后重试”。
巨魔曾经有个笑话(/silly),“我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。”这个笑话被移除是因为它捏他自一个烟草广告。
卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是“12岁”,于是这地方被放弃了。
在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有一个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的一个门,谁知道呢。
【外部图片】集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入一个寻找其他人一起打这副本的队列里。反击风暴曾经没有动画效果,并且当年你看不到敌人身上的buff,于是当战士施放反击风暴对付盗贼时,盗贼基本上是发现不了的。 (问题是,反击风暴那时候的实用性....)在某次更新后,因为某种bug 导致战士有了一点额外的天赋点,于是31/21/0这种逆天的天赋横行了一会儿。人们曾经要付上一笔钱来找人开黑上门。 (黑上来个能开门的,10G加接送)无坚不摧之力曾经能把人击倒而不是击晕。现在版本的无坚不摧之力,由于人所共知的原因,当时人手一把。【外部图片】曾经有个猎人穿着一身法伤装solo了艾索雷葛斯 (艾萨拉的蓝龙)。(因为这事治疗宠物被削弱了)
“秒杀”在现在基本上不存在了,不过以前法师可以用双开饰品气定奥强炎爆宏秒你没商量。
术士可以在决斗里把人杀了。
有个光辉事迹叫做“古典坐骑”。你需要有一只最古老的千G马(没护甲的那种)。因为在当时1000G是一笔巨款,再加上这种坐骑很快就被换成有护甲的了,所以这成就非常稀有。【外部图片】
战士经常冲锋/拦截到地底摔死,并且曾经冲锋能在战斗中使用。
通过跳墙法能让你在战歌里把旗子藏在一个别人够不到的地方,如果两边的旗手都这样做的话,那场就可以打到天荒地老了。
智力曾经能提高武器技能的增长速度。 (很长很长很长时间内都是可以的)
术士的魅魔曾经穿着更暴露。 (没办法这是个ESRB-T的游戏)
德鲁伊曾经在变回人形后有几秒钟不能施法,而需要通过一个天赋来实现。
萨满曾经有个天赋让他们能装备双手斧和锤。 (而且洗过天赋之后,武器熟练度也跟着消失了……每洗一次天赋就要重练一次)
以前你看不到别人的施法条,于是小德和萨满经常搓炉石来骗反制。 (那个时候NECB简直是不可或缺的)
沙塔斯的哈莉丝?西尔顿旁有一个只有带着神圣之眼 的牧师才能看到的NPC。 (前社交名媛)
【外部图片】曾经可以通过符号(/.|,_,\)来跨阵营交流。
古拉巴什陵墓曾应该是TBC第一个开放的竞技场,不过它最终被放弃了,你可以在 wowwiki上看到它。
以前假死引导时间结束后,猎人会真死。
通灵学院里掉落的一件蓝色布衣出于某种原因,上面的属性是防御等级。
艾萨拉的角鹰兽曾经是游戏里掉钱最多的怪,于是他们总是被机器人7天24小时的刷。
闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。 (我遇到过10闷9 死的贼,你呢?另黑上开组来强闷贼。)
在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励一把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Yotube上还有段视频。曾经的平衡德是个纯废材。于是暴雪添加的鹌鹑形态,不过废材依旧。
矿道地铁本来是连接暴风城和达纳苏斯的 (不确定) 。
瑞文戴尔男爵的坐骑曾经只有0.02%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是1%。
盗贼施放侦测陷阱时,会有一个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。
【外部图片】安德麦(地精主城)曾经打算开放。(地图)【外部图片】在最早的时候,满大街都是奇怪的东西。【外部图片】当通灵学院的入口还是用着黑暗之门模型的时候。【外部图片】暴雪守护者【外部图片】南希利苏斯【外部图片】曾经的卡拉赞【外部图片】不解释(原文就是不解释,不是我不想解释啊&.&)【外部图片】很古老的人类模型【外部图片】一个未完工的娜迦神庙(据说是某古神)。世上最稀有的坐骑是绿色荧光机械陆行鸟。 世上最稀有的坐骑是绿色荧光机械陆行鸟。 (一个玩家摧毁了他自己的陆行鸟后,找GM恢复,GM不小心给他这只买不到的款式,全球仅一只,在欧服)
【外部图片】【外部图片】丹莫罗有一个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。
盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。 (我记得是50次吧?)
暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。
兽人的种族天赋血怒曾经是增加25%AP,效果结束后减少25%AP45秒,并减少50%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。
所有的长柄武器以前都叫做矛。
曾经可以在战斗装换装备和武器。 (现在只能换武器了)
以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。
猎人曾经是1敏捷转2AP。
猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了2秒施法时间。
猎人的生存天赋以前叫做“户外活动”。
圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做“审判”。
插旗本来没有 “3,2,1”的倒数。
PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。 (原文只讲了这两个,并且原文作者也说记不清了,欢迎补充纠正)
治疗法术以前是30码射程,然后要靠天赋来强化射程。
树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。
奴役恶魔的buff曾经是可以被驱散的,于是术士经常被奴役来的恶魔痛殴。
德鲁伊以前不能靠变形来解羊。
引导法术以前无法被打断。刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。 (原文Captain Placeholder,也可以叫做“临时工船长”...)投掷武器曾经像弹药一样有数量。
在远征前夕那个版本,暴雪不光开放了新天赋,也宣布了联盟萨满和部落圣骑士的出现。虽然那时候还没开放,但是联盟开始掉萨满装了,部落则开始掉圣骑士装。 (部落:我了个去,两个审判头,敢更黑点吗?)
达纳苏斯和其他暗夜城镇的卫兵都是女性,而血精灵的卫兵则全是男性。
中国人还在玩WLK,因为中国没有CATA。 (我X,老外都知道了!不过他们加到这个里面是啥意思,难道他们认为这个是个应该科普的事情么……?)
日本完全没有WOW服务器。
希尔瓦娜斯在游戏里有3-4个不同的声优。 (最新的那个最渣)
德莱尼直到TBC的消息公布的6-7个月后,才被宣布是可选种族。
Chris Metzen(暴雪娱乐分管创意的副总裁)是拉格纳罗斯/奈法利安/萨尔/雷克萨/瓦里安?乌瑞恩/死亡使者萨鲁法尔/阿加隆等人的声优。 (所以你看这些都是牛X人物)
奈幽曾经是个RAID副本/区域,而不是十字军赛会。但是暴雪觉得它太大了,于是他们把完成的那部分做成了奈幽和古王国两个副本 (还是很大) 。最近的采访里他们提到WLK里最大的遗憾就是没把奈幽做成一个地区。
最长的副本跑尸路线是十字路口到剃刀高地,因为那是当年贫瘠之地唯一的墓地。最长的野外跑尸路线则是墓地被修复前的刀锋山。拾取时绑定的装备曾经叫做“获取时绑定”
以前天使姐姐就算活人也能看到。
贫瘠之地的西部某山上有个叫做“Koiter”的天使“姐姐”,他是为了纪念在游戏开发时去世的一位暴雪的艺术家Michael Koiter。
天使姐姐会低语“我玩魔兽我自豪”“把钱交出来” 等话,不过由于那些声效很难被听懂,于是很少有人注意到这个。
战场本来不会自动组队,于是以前刚进战场会满屏幕的“组组组组组组组组组组”。
(不确定现在还行不行) 死亡骑士可以死亡之握一个在藏宝海湾船上的玩家,导致他直接飞起来,一直到奥山才掉下来。
猎人曾经放几个技能就没蓝了,所以他们PVP时,大部分时间都在平射,而PVE时则要经常的假死喝水/换装备。
鸟德曾经放几个技能就没蓝了,于是他们的存在价值就是 /跳舞。
圣骑士的祝福曾经只持续5分钟,于是当你buff完40个人是,第一个人身上的buff只剩两三分钟了。基本是在raid时圣骑士全程就在不停的补buff。 (引用猴子语录:5分钟年代牺牲的英灵们啊...)
曾经术士的死亡缠绕有10分钟的cd,并且没有恐惧效果。
以前希利苏斯的所有虫洞里都是精英怪,事实上,以前到处都有精英怪地区,不过现在大部分都被移除了。 (并且1.8前那群SX精英怪屁都不掉)
术士曾经可以把人召唤到战场里,包括那些和这个战场等级不符的人。 (把60级的召唤到40-49战场之类的)
活的最久没被推的boss是奥罗 (从双子**掉后整整过了86天才被推) ,第二和第三则是克苏恩和奥尼克希娅。因为在安其拉刚出来时,奥罗有很多bug,并且他是个可选boss。
术士在乌鸦岭和洛丹伦废墟施放侦测隐形的话,能看到很多好东西。
内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。
当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。
大灾变在WLK上市前就已经开始开发了。
如果你在洛丹伦废墟的王座大厅,把音乐关掉,调高环境音效,能听到阿尔萨斯弑父前和他老爹的对话。
在洛丹伦废墟王座大厅前的通道里,你能看到阿尔萨斯弑父前人们扔的花瓣,王座大厅的地板上也有当时的血迹。
关掉音乐,调高音效,在乌鸦岭的陵墓和卡拉赞的墓穴里都能听到惊喜哦。
鹌鹑的星落曾经不会被变成其他形态而取消,于是星落+旅行形态各种强力,不光能炸出30码范围内的潜行者,还有几率打晕3秒。
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翼德哥 发表于
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Gingerbread
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大家好,我是路过打酱油的,首先我先来教大家如何在这个论坛生存,在一番短暂的休整之后,我们来到了传说中的多玩论坛, 哦天哪!你们猜我发现了什么?一只活蹦乱跳的LZ。这个小家伙似乎不是很友好,没关系,我们从后面慢慢靠近他。一只LZ可以为我补充上千的热量。嘎巴嘎巴,LZ吃起来太美味了,看来我还得多捕捉点lZ来食用,好吧,这的LZ已经被我捕捉了,去其他帖子看看吧,每个LZ都是一个美味的存在,所以我们不能错过其他LZ的存在。。。。
快乐树朋友
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我居然看完了LZV5!
?(???)?慢慢来
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太长太长了
丿旋律丶年华
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不错不错&&知道了很多
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很不错。。。。。。。
有点站不稳
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ding&&yi&&ge&&...........
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几乎都没注意过
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好贴!我这新人来学习的。
游戏成为娱乐,勿伤己身!
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