侠客风云传前传伤害计算公式 侠客风云传前传怎么算伤害
时间: 11:22:07来源:作者:佚名(0)
侠客风云传前传游戏中的伤害是可以叠加和加成的,那么具体伤害数据要怎样计算出来呢?下面就来分享一下侠客风云传前传伤害计算公式,希望可以帮到大家。目前有一个粗糙共式可以用。基础伤害其实是内力上限乘以一定的比例(根据招式而不同(浪花斩铁式满级的面板伤害就是内力的80%,大部分只是15%-35%))。这个面板伤害就是鼠标放在技能上就能看到。最后的伤害还由攻防决定。具体就是: 基础伤害(技能说明上写的值)*(攻击-防御)/(攻击+防御)。总结就是:最后伤害=基础伤害 + 2*装备伤害 + 基础伤害*(攻击-防御)/(攻击+防御)或者:伤害 = 基础伤害*2*攻击/(攻击+防御)+2*装备伤害大师兄六脉神剑的基础伤害=最大内力 = 3742大师兄气功 =140测试的武当弟子破气=80穿着玄铁手套增加伤害375最后伤害 = 375*2 + )/(140+80)+3742 =
= 5513伤害比例天山六阳掌 30%六脉神剑 40%醉拳 19.6%天山折梅手 26.4%万佛朝宗 19.2%火焰刀 38.4%佛度拜火三迦叶 35%一刀起程 12.8%走剑行刀 22.4%抖鳞虎扑 36%摩诃无量 30%坎离水火 35%古月照今尘 40%幽冥十三 24%龙泣剑 22.4%刀山剑岳 25%阴错阳差 30%化功大法 30%化骨绵掌 30%裂风鞭法 24%浪花斩铁式 80% 简直bug豹踢连环 21.6%虎视山林 22.4%辟邪剑法 48.4%流星飞坠 27%如何评价《侠客风云传前传》?
河洛继《侠客风云传》之后于日正式推出《侠客风云传前传》。大家试玩之后如何评价,能否掀起和本传相当的人气热度。预定的豪华版今天也到了,终于能凑齐四个立牌了。马上开始玩!
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192 个回答
只想说女孩子就别买这个游戏玩了,一个游戏再好玩也不值得顶着被官方看不起的态度玩问我为什么这么说?本传从重置消息出来以后我就一直致力于到处给别人安利本传,直到第一个DLC出之前,后来么,呵呵。对了不要跟我说什么武林群侠传本来就是个攻略妹子的游戏这种话,我提前回一句,哦你高兴就好
说实话,比本转好玩。很多地方都更加合理了。55元的价格真的是超级超级值(不能和波兰蠢哭比)期待侠客2
刚想到点东西,就先写下,可能会有些偏题。1.听说侠前的编剧依然是亚古,但感觉侠前整个风格明显和本传不同,无论是较沉重偏解密的剧情,还是对白,都感觉更像一个武侠游戏了。梗玩得恰到好处,不会喧宾夺主,也不强行配cp,一切都挺自然的。也可能是因为本传的剧情表达力实在弱,毕竟是养成风,很多东西要通过台词去诠释。2.侠前的战斗系统更像战棋了,各种技能效果 卡位 遗策等等,真的是需要思考(更显得本传像galgame…)然后战斗中穿插的剧情杀 也合情合理…除了部分技能效果太长而且不好看…暂时没啥挑剔的3.UI…从1.0.2.3更新看出河洛是意识到这个问题了…但还是然并卵,还是没法在一个界面呈现所有的东西…你要说这是风格那我没话说…传闻系统好评4.很多人都看出来这作是为j2铺垫了,其实回顾老金群,有点不好的就是 主角的上帝视角,穿越者什么都清楚,好在有小说背景有代入感,然而玩的过程更像是一个金庸侠客的收集记…所以j2在没有原著光环加持的背景下,我觉得要努力的就是在游戏性和剧情两方面了,游戏性在侠前的基础上稍加努力,至于剧情,其实侠前也做了一个好范例就是打擦边球hhhhh什么郭女侠 东邪 天机道人各种代号,就是不用原剧情,而是在这背景上续写、融合,效果也是可以的反正j2出了肯定是会支持的!5.再想想,如果侠前里面的各种脉络剥离开来,其实也是一段段比较不错的武侠小说呢有弦剑少主报灭门之仇,助卧云剑仙夺回师祖遗物,后远走西域;有点苍少掌门惨遭灭门(这也是个通用背景),四处寻仇约战无果,心灰意冷后在海岛悟得刀法大道;有丐帮舵主被杀,年轻弟子探秘王府大破其阴谋;有刚烈郡主忍辱负重,以和亲之名远赴东瀛,舍身报家国之仇等等等等河洛做的,就是还了我一个快意恩仇的江湖而已,为了这个等了几有十年,不是什么画面控欧美控,但求让我感受一下自家文化塑造的梦还是上个图翻译有够可以…
游戏是好游戏,但现阶段问题(版本1.0.23)还比较多:一、传闻:传闻系统的本意,是为了能让游戏世界的变化能更多些,不在队中的队友可以学习新招数、可以练功等等。目前的系统感觉有bug,有些传闻刷出过一次后,再读旧档也不会刷新了,直接影响的就是塔娅的骑士精神、隐元阁商人等;师傅明明都被锦衣卫抓走了,我在山林地堡奔波的时候,传闻还说师傅在家跟忘忧七闲谈笑风生,我是不是也too young了;二、战斗:1.偷窃非常看脸,即便是目标身上带的东西很少、血也很少的情况下,天赋触发的几率也很低;有些敌人出招时间很长,猴子出一招将近5、6秒钟,刷起来很累;2.战斗方式是战旗,但相对策略性还是不足,变化比较少。卫紫菱的隐匿,如果战场上能有障碍物的设计,卡位的变化就会更多;按目前的情况,只能隐匿后来一下暴击,仅此而已;3.进入战场每次的视角都很别扭,必须要转动才能找到合适的位置(本传的豹房我就不说了,谁去谁知道)。那些柱子、树叶什么的隐藏掉就这么费劲么;4.少林寺、武当练级,每次出场阵容和位置也要重新选定,如果能保留上次的,体验会好很多;三、其他:各种烂梗,多到让人无法忍受。星爷电影、周杰伦、各种歌词,这个绝对是制作组自己的恶趣味,不知道这个锅是徐大背还是亚古来背。你要说金庸群侠传的主角是从现实穿越到游戏中的,偶尔来几句也就罢了。但前传的NPC、AI对手都偶尔背几句歌词出来,这个实在是太出戏了。本传就有同样的问题,前传更是变本加厉。用得好是神来之笔(金庸群侠传的少林寺后巷),用的不好只能让玩家加速跳过去。先想到的就这么多,希望J2里别再有这些问题了~
大家都说优点,那我说说不平衡的地方吧。首先是燕宇和史燕天赋太强。其实燕宇还好,阅历到最后基本够用,实在不行还能去刷江洋大盗。但是史燕太bug了,顶级神功九阴九阳九阴飞絮吸星,还有宝刀护甲无数,甚至是西方异金这样的任务道具,都特么要靠她偷(别和我说岳胖子哈,打完无名冢都啥时候了)。而且偷盗的过程极其无聊,在下脸黑,一本九阳偷了200回合,要是有马猴动物保护协会,在下早就被抓了。其次是一些人物上的不平衡。云华上仙的强大已经直接破坏游戏体验了。这个大家都知道,然而还一个亲儿子龙墨龙傲天,从某些方面来说比云华上仙还要强。输出有天魔解体+浪花斩铁(本作最强输出)。防御有慈悲刀法。自身属性又高能学的又多。这两个实在是领先其他人物三百条街。反观很多弱鸡人物,实力上感觉就是充数的。修炼起来毫无价值。剑系不算云华上仙,基本上能选的就是水盼盼,武器就能带连斩!(荆棘哭了,傅剑寒哭晕在厕所)还能学龙泣霸体剑归藏剑。有卸劲还很肉,其他的根本比不上。 刀系基本都是弱鸡,龙傲天无敌。拳掌的话如果大师兄走气功路线,那么古实强无敌,太极拳+武当九阳+软猥甲,求被刺求暴击求死。而且输出也不差开太极带互搏,还有捉影,简直完美。奶的话黄毛的骑士精神强的令人发指,而且还有很多专属武学和道具,亲女儿不解释虽然萧复可以做到不间断群奶,然并卵。什么?史湘云?你哪位?就连主角都特么不平衡。大师兄一大堆强势招式+内功。我走的气功路线,火焰刀 佛拜三 六脉 万佛朝宗。要点输出有点输出,要片输出有片输出,要线输出有线输出,简直完美,挂上九阳能打能扛。反观我们的鸡鸡就有点凄惨了,能学的招式都学上还是学不满。。玩连斩收割又不如水盼盼,玩爆发又不如龙傲天,实在是不知道能干啥。
游戏能不能打开全靠运气。第一天玩了2个小时,第二天游戏就运行错误打不开了,百度到的一些方法都没有作用,放着没管,第三天我什么都没做又能正常游戏了,又玩了几个小时,退出吃个晚饭,又打不开了。55块就玩了7,8个小时,真有点贵。
第二次去弦剑山庄的路上小燕子出战 在乞丐身上能偷到+1600霹雳宝甲
首先必须要说我很喜欢这款游戏,可能是我目前为止玩的武侠游戏里面能够排第一的位置(仙剑1我认为不是武侠类哈)。其次我也确实曾沉迷于这款游戏,因为自由置身于武侠世界的感觉真是太棒了,其他很多感受其他答主都提到过,就不多说了。然而上周我只是出于玩玩看的心理买了ペルソナ5(女神异闻录5),但是意外地发现实在是太好玩了。我知道这两款游戏价格上的差距,大概是10倍,这在很大程度上决定了对一款游戏的投入程度。但是女神异闻录5真的可以说是我玩到过的最好玩的RPG游戏之一了,这种东西不对比不知道,因为都是近期玩的游戏,在玩的过程中体会很深。最简单的一点就是完成度,侠客好玩,但是对玩家来说不友好的地方实在太多了,任何人都能很轻易地从中挑出很多问题,尽管还是很喜欢它。相比之下女神异闻录5无论从UI设计,剧情衔接,日常与战斗的平衡,还是系统设计,都让我觉得很难挑出毛病,制作的用心是真真切切能够感受到的。我玩的时候一直在想,这么好的用户体验到底是怎么做到的?单纯从游戏本身来比较,我毫无疑问会投女神异闻录一票,然而从情怀上讲,我又更倾向于侠客这种武侠类游戏。这个回答本身没什么意义,只是我接连遇到两款我很喜欢的游戏所产生的感受而已。但是我真的很希望侠客的制作组能够玩一下女神异闻录这样的游戏,起码很容易就能发现差距。完成度这种东西真的很重要,各种bug和不和谐的设计影响游戏体验不是一点半点,之所以大部分人能够忍受下来并且爱上这款游戏很大程度是因为武侠游戏我们真的没什么选择的余地。不是苛责,只是希望武侠游戏能变得更好,游戏制作需要让玩家感觉到诚意,这种诚意不只包括创意和情怀,态度也很重要,充满bug的半成品是瑕疵,这个不需要争辩。接连发布的补丁也许会被说成是对游戏和玩家负责,但更可能让我感觉到明明是付费的单机游戏,自己却成为了所谓的内测玩家。
大家回答都挺好的,很多评论都很认真,细致,基本上把所有侠客前传的特点和好玩之处都描绘出来了。在这里,我准备在补充一下一些内容,主要是关于武林群侠传、侠客风云传以及前传的一些历程。老实说这三款游戏是分不开的,如果分开任意其中一部,那么玩起来就会感觉非常别扭。先来说说《武林群侠传》。《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。游戏的最大特点是延续了《金庸群侠传》的模式,开放式的自由剧情,加上养成的因素,使得游戏变得非常具有趣味性。开场是在洛阳,初入洛阳即为RPG的游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。然后就是结局。玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择能造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。在当时的环境下,还从来没有一款游戏能够像武林群侠传有这么高的自由度,这在部分玩家中形成了强烈的反响。当时我就是受同学影响而玩这款游戏的,我觉得这游戏的好玩之处有这么以下几点:1、养成。养成的过程是非常有趣的,养成内容有很多,音乐、棋艺、书法、绘画等内容,你除了武功之外,还得学很多东西,而且这些内容非常考验你的学习能力和知识储备量,涉及各种各样的知识。这款游戏你不当当是玩,在没有攻略的时候,你基本上是要了解这些知识才能做出正确的选项,不然会影响你养成的进度。把知识和游戏性有效的结合在了一起,这是武林的一大特色。2、分支选项。分支选项又是游戏的另一大特点。你的选择,会决定游戏的进程,你的不同选项,会造成不同的结局。而武林群侠传的结局是非常多的,乞丐、武林盟主、武林霸主等,都由你自己来判断。可以说是代入感是非常的强,这和RPG打怪是截然不同的感受,那种游戏纯粹是在消磨时间,而这种游戏方式,相当于你是主角,是无可替代的。3、小游戏。小游戏成就了武林,也让武林多了很多可玩性。打铁、钓鱼、挖矿、采药……这些游戏都是你养成的阶段,你要锻炼好武功,这些东西你也是必须要掌握的。直到现在,我还很怀念武林的一些小游戏模式,比如采药的老虎机玩法。后来侠客风云传取消了这种游戏玩法,改为双重采药的模式,刚开始时我还有点不太习惯。3、小游戏。小游戏成就了武林,也让武林多了很多可玩性。打铁、钓鱼、挖矿、采药……这些游戏都是你养成的阶段,你要锻炼好武功,这些东西你也是必须要掌握的。直到现在,我还很怀念武林的一些小游戏模式,比如采药的老虎机玩法。后来侠客风云传取消了这种游戏玩法,改为双重采药的模式,刚开始时我还有点不太习惯。4、战棋战斗模式。一直很喜欢这种SLG的战棋模式,这个是很考验策略性的,怎么走,该怎么分配人物的路线,该如何打,还是具有一定的可玩性。后来侠客风云传和前传都沿用了这个玩法,还是让我很高兴的,这要是变了,就不好玩啦。4、战棋战斗模式。一直很喜欢这种SLG的战棋模式,这个是很考验策略性的,怎么走,该怎么分配人物的路线,该如何打,还是具有一定的可玩性。后来侠客风云传和前传都沿用了这个玩法,还是让我很高兴的,这要是变了,就不好玩啦。5、开放式的结局。结局太多了,支线任务又多,可玩性比较大,你可以多玩几次,走不同的发展道路,每次都是新的感受。5、开放式的结局。结局太多了,支线任务又多,可玩性比较大,你可以多玩几次,走不同的发展道路,每次都是新的感受。优点和亮点太多,所以这款游戏直到现在还有很高的知名度。后来徐大知道了,觉得很感动,准备重置,于是在2015年的7月28日,出了《侠客风云传》。这就是情怀的来由,我相信90后的一些玩家是没有接触过武林群侠传的,所以在感受度上不是太深,玩过武林的再玩侠客或者前传,感觉会更好一些。优点和亮点太多,所以这款游戏直到现在还有很高的知名度。后来徐大知道了,觉得很感动,准备重置,于是在2015年的7月28日,出了《侠客风云传》。这就是情怀的来由,我相信90后的一些玩家是没有接触过武林群侠传的,所以在感受度上不是太深,玩过武林的再玩侠客或者前传,感觉会更好一些。侠客风云传和老武林是一样的模式,换汤不换药,优点也有很多,比如人物更加漂亮,剧情更加饱满,东厂线、朝廷线都得到了补充,天王线、霸王线之类的剧情也得到了完善,甚至还补充了东方曦之前的故事,把剧情的来龙去脉做了个完整的补充。鉴于当年武林有好多剧情没有完善,是半成品,这回侠客起到了很好的承上启下的作用。侠客风云传和老武林是一样的模式,换汤不换药,优点也有很多,比如人物更加漂亮,剧情更加饱满,东厂线、朝廷线都得到了补充,天王线、霸王线之类的剧情也得到了完善,甚至还补充了东方曦之前的故事,把剧情的来龙去脉做了个完整的补充。鉴于当年武林有好多剧情没有完善,是半成品,这回侠客起到了很好的承上启下的作用。个人觉得《武林群侠传》和《侠客风云传》在游戏性上是半斤八两,不分伯仲,各有各的优势和不足之处,在玩新游戏的同时也可以玩玩老的游戏,相信还能找回很多趣味的。武林和侠客风云传的成功,这让河洛尝到了甜头,就要开始企划他们的《金庸群侠传》了。金庸群侠我没怎么玩过,对于这款游戏我感触不是很深,但是大家都说是一款自由度极高的游戏,那么也肯定也不会比武林差多少。而《侠客风云传前传》的问世,正好是对金庸群侠传作品的预演。先尝试一下这种玩法,再看看反应如何,如果名声和销量还不错,那么接下来就可以开始启动。应该说,前传给我的印象是非常深刻的,音乐好听,剧情自由度高,任务模式新颖,养成也很有特点,加上喜欢的战棋SLG模式,这更让我对这份作品增加了一份喜爱。前传的人物我认为画的比正传还要传神,其实这款作品,关于玩法和套路我们老玩家实际上是不太在乎的,一开始前传要出时,我认为继续养成就差不多了,也能接受。后来整了个金庸模式,我也是很开心的。我们老玩家主要想了解的,就是前传的剧情是否能接得上正传,还有些不明白的,我们是不是能够明白。比如谷月轩和荆棘师兄的功夫为什么下滑这么厉害,前传里面的【万象归一】就做了很好的剧情补充。荆棘为什么那么傲娇,性格如此之怪,卫紫菱和他的爱情悲剧也做了个很好的解释。另外如天龙教与各大势力的矛盾,天山和武当的纠葛、少林的动乱等,都在前传体现了出来。这承上启下的剧情,让我们整体了解了所有的故事。这怎么不让我们感动?游戏性上不用再多说了,不看攻略,你肯定会玩不到所有的精华和过程,包括很多梗,你也无法发现,这也正是前传的可贵之处,它不是让人感觉眼前一亮的作品,它是让人感到温暖、感动的升华。让很多喜欢武林的人,圆了这份心愿。也让人们对河洛多了一份期待,期待后续的作品出现。有消息说《侠客风云传2》的剧情正在制作当中,还有的就是金庸群侠传也在企划当中,不管什么时候出,这都令人欣喜若狂。2016年最让我感动的作品,没有之一。
上次把国产武侠游戏通关,已经是《轩辕剑:山海经》了,后来的仙剑56古剑奇谭各种,都是玩着没到一半实在玩不下去……同样是五六十块,只能说《侠客》太值这个价钱了,如果喜欢武侠游戏的一定不可以错过!也反证出国产三把剑早已经堕落了,我觉得他们还是不要糟蹋这些经典,用仙剑轩辕剑去圈钱了………说说《侠客》吧。现在的3A游戏都走沙盒风,自由度高确实好玩,像《巫师3》真的是太优秀了……可是玩着外国人的江湖总不是滋味,《侠客》除了满足当年情怀的回忆外,也走出了国产RPG沙盒的雏形,很是让人欣慰!剧情方面,本来以为就是循例来个邪不能胜正那样,没想到最后正邪都是受害者,而且各种三教九流都能招揽(本人只玩过金庸群侠传),自己组个全女队(当然有方云华,切了以后的……)也挺有意思的。而且游戏对白中真的是很用心,各种彩蛋和流行用语,大家自己玩的话肯定很有感受,不同人来自不同地方也有自己的方言,也显得很用心……细节决定一切,这是国产游戏最缺乏的……这种自由度高的游戏,最重要得我觉得不是剧情,要有好的体验最重要的应该是----节奏!什么时候招揽到什么人,能学到什么武功武器,支线任务的布置等等,《侠客》做得还是比较好的。有一点是武功秘籍只能学一次(把武功秘籍吞下肚子了?)所以一周目肯定是很多遗憾的,所以二周目看看别人攻略才能玩得比较完美了比如我一周目就没有玩楚绘的支线,太早打败傀尸……当然这随机性也是沙盒游戏的魅力之一。有些人觉得画面还是不如人意,我倒是觉得国产武侠游戏最不看重的就是这个了,优秀画面是要有很雄厚的资金和技术基础的,很明显国产游戏还不具备这样的条件,还不如把钱投到剧情啊什么的地方,我个人是不介意2D游戏的,当然3D越做越好肯定最好,但这个得一步步来……武功设计其实挺炫酷的,打击感也出乎意料的好,这已经很不错了。最后,通关以后这个游戏就算卖一百多块也是值得的,只要想想现在热火朝天的手游,我觉得其实就是变相诈骗一样,太多垃圾游戏了,简直惨不忍睹……这种花几十块就能买下完整游戏,还有定时更新,不支持他支持谁?
最近才刚开始玩完全停不下来啊!着魔一样的想继续打彻底忽略什么画面啊之类的次要的东西剧情紧凑,人物立体,支线丰富、世界多变鲜活的武林带来极强的代入感比较怨念的是阅历不够,前期没太在意这玩意,看谁学武功缺什么就加什么,后来才知道阅历点有限……心塞东西好难找,心好累但整体来说,可玩性极强
画面,战斗控制是十年前水准剧情和细节是二十年前水准
总体感觉还不错,有金庸群侠传的风格。有一点,感觉把方云华阉了之后太imba了,秒天秒地秒一切,有点儿影响平衡了,都懒得练其他人了。
玩过之后感觉编剧应该是凤歌粉丝啊,鲸息功,天机十变,天物刃,思考之阵的任务等等
其他不论。不同的人物之间会有不同的剧情互动,这一点已经是世界级的水平了。野心很大,希望继续发扬
前些天开始看《侠客风云传前传》的游戏实况,真心欣慰于武侠还有这样一种回光返照。我们这一代(90后),算了,仅我自己,翁美玲只是听过,那版射雕的画质已然让小学时候的我接受无能。朱茵、张智霖是我儿时的偶像,看到他们心里总是会和自己不停地念叨:卧槽、这才是男女应该活出的样子吧。黄日华、陈浩民、樊少皇就是我心中的萧大侠、段公子和虚竹,而后胡军、林志颖、高虎那版讲道理拍的还算不错,可却再也入不了鄙人心中那“终极剧情储存思维殿堂”。韩国人演段誉那版《天龙八部》简直了,和鱼妈的《笑傲江湖》、《神雕侠侣》一样让小弟无言以对。可能是又一代的孩子们有了新的审美观和剧情共鸣点吧,我始终不承认那是鱼妈不会编剧糟蹋经典自视过高低级圈钱拍出的垃圾。另外小弟不得不提苏有朋、高圆圆、贾静雯那版的《倚天屠龙记》,它在小弟心里是最好一版的《倚天屠龙记》,同时它也是小弟心中大陆拍的最好的一版金庸武侠改编电视剧。即使我也只是看过苏有朋、吴启华、李连杰和邓超四个版本的张无忌。但我敢说啊。和僵尸片一样,小弟看到武侠片似乎也在没落,电视剧中仙侠继承了武侠的血肉,却少了些许骨气、多了几两矫揉。当萧峰站在少林寺山门之前,回首扫视天下英雄,这位契丹大王脸无半分惧色,直言单***匹马杀出,契丹兄弟都无需动手。方丈、段正淳等人自知萧峰无罪,但群雄有意,竟也世故起来。这时间毛头小子段誉却是刚回过神来,一发现是自家大哥孤身犯险,根本不听亲朋阻劝,愣是在虎狼群雄炯炯注目之地坦然地向萧峰朗朗喊了一声:“大哥!”这一下,段誉声明立场,虽是大理王室,卷入此事怕也难以保全。萧峰见义弟来援,心头当然一暖,但又怕连累义弟,连说让段誉避除此事。段誉外表文弱但对萧峰一样的英雄内心也有义薄云天之气概,回绝避事的举动。萧峰不愧是豪胆英雄,要战,便战。义弟陪战,心中顿生几分畅爽,这中原武林,还是能遇见容他萧峰之人。至此,萧峰向手下要来一囊烈酒,直想与义弟旷抒胸臆!一生纵横驰骋,怎能在独战中原群雄如此豪烈的大阵仗前不痛饮一番!然而,只听一声铿锵的“大哥!三弟!”音落,山门前闯出一个青衫僧袍的小和尚。这和尚面庞木讷,气势愚滞,但紧瞧着萧峰与段誉的双目却颇具神彩。和尚来到萧峰和段誉身前,口中念着:“大哥、三弟,你们喝酒怎么能不带上我?!”言语间竟有几分责怪了。萧峰不知此人来历,而段誉见到和尚,容颜顿生欣喜,急忙向萧峰解释道,:“大哥!这是我结拜的二哥,我们结拜时也算上了你。”萧峰恍然一笑,似从丹田发出一字,振聋发聩:“好!”说罢,萧峰开酒痛饮,转而交给虚竹,虚竹自道一声“不管了!”,接过酒来咕咕饮入胸腹,挥袖擦罢嘴边,交给段誉,段誉自小文弱不胜酒力但此时也再无忌讳,接过酒来狂饮一番。萧峰看着自己的两位义弟,顿时如有神助,挥臂一指,在那中原群雄眼前大声喝道:“今日!就让我们放手一搏!”..............以上都是我忽然想起来临时攒的,《燕云十八飞骑,奔腾似虎门烟举》这一节一直以来都是小弟内心最为肝胆爽畅的武侠桥段。“侠”、“义”两字可能就是武侠与仙侠的骨髓区别吧。至此,说回《侠客风云传前传》,那满满的支线,除儿女情长,家国大事、行侠仗义当真让小弟又找回了那种味道。不知道怎么形容,可能那属于一个时代的单纯吧。创建于 著作权归作者所有
这游戏太简单了,一周目不太懂就轻松过了,没用云华上仙。想问下如何调最高难度啊?如何使难度一直保持在最高?河洛快出补丁啊!难度偏低太无聊了!
继侠客本传之后,前传再次刷新了国产单机游戏的最高好玩水平。这是真正能给玩家带来乐趣的游戏,最近的仙剑真的是又臭又长的折磨。若要论时代意义和历史地位,可以说是仙剑三之后的巅峰(仙四真不如仙三划时代)。后面的三剑毕竟一个模子,味道太接近所以没有侠客这种新鲜感。画面8.5,这次的优化进步很大,画面质量够用,画面意境好评。音乐8,我要的时间较短,bgm没留下太深的印象,不过也算是合格烘托气氛。剧情9,很有意思。当然,故事细节还有很多值得再推敲的地方,期待后面的dlc吧。游戏性10,河洛的金群模式真的是好玩,战棋的游戏性真的好,不过现在很多年轻人理解不了。创新9.5,新的培养系统,新的故事,新的内容。说白了在侠客本传的种种苛刻限制下,前传在完全原创的情况下,能做成这样真的超过很多人的期待了。就连乐观家族的我之前也是看衰前传的。总分96.5,难得的极品之作,多给的6分拿去骄傲,再多给的五毛是情怀。
踏马的这个狗屁思考之阵不是抄袭昆仑??玩得我一阵犯恶寒
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