看似奇葩实则野性十足!A8-A9三***矿工流
本需要动一定的脑筋,并不是简单易用好上分的卡组,如若自行采用俯冲了几百乃至上千分。
为了避免大家看到这个俯冲就不点开看了...我先说明一下这套卡组是有强度的,同时适用于天梯和锦标赛,是有用的,不只是用来野的。
卡组介绍
目前1-7[从左至右先上后下的顺序]基本不调整,第八张常用冰法/公主,可换采集器,车等一切你感觉能用的上的。
思路讲解
由于这一套实在太野,加之楼主语文水平不过关。
只能尽可能的阐述一下自己操练时候的思路,分成三部分讲解:
中盘[3:00-1:00]
双倍圣水[1:00-END]
开篇先为大家分析一下卡组的优劣势,这套卡组的优势。
对面的小电只有一张(高费AOE法术也一般只带一张),这很关键,没有小电的时候,骷髅军团,飞桶,乃至三***小皮卡,均是不容易亏费的进攻/防守方式,利用这一点,就可以高效的赚取费用,消耗对方塔的血量。
对位置的释放,对对手卡组卡牌/顺序的简单记忆[简单记忆,不难的!],对费用的计算[并不是特别特别重要,你只要感觉一下大概你是亏费还是赚费],也就是对很多游戏技巧的掌握有一定的要求。且对阵多AOE/带大闪电的卡组并无优势。
起手阶段是整个游戏中最困难的一部分,主要原因是你不知道对面的卡组是怎样的,不知道该留哪些牌去解场,不知道该用哪些牌去进攻。
这里可以先给出一个大体的起手思路:
无论用什么套牌,如果你的起手非常尴尬,那么你可以等对方先下,这样根据你的反应时间会稍微亏1-2费,但是避免了你先下被对面完美克制之后的一波炸裂。如果你的起手有一些适合直接沉底会先手释放的,放tmd不要犹豫,大概9费稍过就可以放了,算上延迟等可以做到费用不溢出。好了,有了以上的准则,那么什么是尴尬呢,起手一排法术+上解场用的军队卡就是尴尬,卡手;有采集器/有一套完整的进攻/有公主、胖子等可以沉底下不容易崩盘的军队卡就可以先手直接拍下去了。
结合本套卡组,若你的起手是骷髅军团/小闪电/小皮卡/矿工这四张卡,那么请耐心等待对手先下,我们再兵来将挡水来土掩。
若你有冰精灵/飞桶/三***/???(第八张我也不知道我会带什么!),可以直接丢。
冰精灵沉底、三***沉底分***。飞桶直接丢公主塔正中心[即范围圈覆盖公主塔,这样着陆的三个哥布林会在公主塔的三边,不容易被军团卡直接解光。
先手的情况无外乎这几种,反正就是你闭着眼睛先下,没有太多的变数。这里主要讲解一下后手的起手:对方先手最有可能的就是下采集器,这种情况可以矿工直接挖,如果下一张卡是飞桶的话也可以看情况跟一个飞桶,一般不推荐,桶矿只在同时能出的情况下一起丢。
对面无论何处下公主,都可以用矿工直接挖,被抓也不用慌。先手还有可能直接一波野猪/黄家驹的进攻,此时可以准备小电皮卡,若费用充裕时,防猪可以用骷髅军团,若对面AOE解军团,可以视解场情况补冰精灵/小皮卡等。先手沉底胖子的,比较少,但是起手卡手的情况下碰到对手沉底胖子确实有一些尴尬,这个时候可以选择沉底小皮卡过牌,别无他法,这种情况是起手最劣的。
处理好起手,你心态就稳,稳了思路就清晰,中盘就不会慌乱,因为起手的试探你也大概知道了对面的卡组组合,如果是主流卡组的话大致能猜个十之八九。知道之后其实是比较容易操作的。
先写下大体思路,补上针对各个卡组处理的一些思路。
由于初稿,这边只给出一些常见进攻套路的应对以及己方如何组织进攻,后续会视情况补完。
天狗套路:一般思路是换路,可最近我的思路有点野,一般是用桶去骗小闪,然后三***直接下狗脸。。。因为三***下在一起,对面肯定毒,毒+狗其实已经11费了,9费的三***就算解完全死也能赚足2费,且天狗套消耗太过于依赖天狗,所以只要解决天狗,赢面就会大不少。
毒胖套路:沉底分***守毒胖,双***下胖子那路,由于双***很容易骗到毒药,骷髅军团断敌方后排小皮卡加火***,小皮卡+双***解前排胖子,对方5+4+4+4,己方9+4+4,是同费防守,对方若小闪清骷髅海,一者己方半场近身骷髅兵可以打出不少的伤害再被法术解掉,二者小闪电前方,后方火***就可以多输出,前方可以靠冰精灵/第八张卡!/小闪电补救。这样一来一回,看似被对方消耗了一点血,其实,哈哈!三***分***,还有一个就跑过去疯狂输出了。另外,平时直接下三***骗毒药,那对手胖子进攻没有了毒药,防守时压力也一样小了很多。
黄家驹套路:一般多配小苍蝇,冰法,矿工等组合进攻,皮卡加小电在同等级时基本能在小皮卡被小苍蝇打死前砍死黄家驹,若对方配上冰法,请用矿工断后一换一。三***依旧分路骗毒骗AOE打乱对面整体进攻。骷髅海配合防守骗小闪,蓄势下一波的飞桶矿工挖采集器进攻。
车X套路:有车必带巨人,小电皮卡冰精灵,永远留着解他一整套的进攻,无论他是什么组合,小电皮卡2刀秒车,若对方带了冰法同时可能小电,只需要在小电皮卡下了之后2秒左右补一个冰精灵,依旧能完美解车。如果盘中操作失误了,小皮卡不慎被一炮升天了,你还有骷髅军团可以补救,不要慌张。只有黄家驹车我们是用三***去解,其他的都可以等巨人过河了先小皮卡砍了车。至于骷髅巨人...千万不要把他当回事去砍他,用你的第八张卡或者骷髅军团去勾他即可。
胖球套路:我有三***。
毒猪套路:小皮卡冰精灵砍tmd...桶矿骚扰采集器,三***骗毒药,骷髅海断对面一整套进攻。
***路:全明星没有太多的AOE法术!请自由发挥。
其他:靠你们补充了!
进攻的思路大致相同,除开天空套路,三***分***,若对方毒药小电双***,则另一路进攻,若对方只毒或者火球双***,可在双***前摆个冰精灵,这波也很强势。这套有3种常用骗小电方法[当然你带车就是4种],三***,骷髅海,飞桶,三***不容易不亏费,所以可以无限沉底三***,然后下一波利用小皮卡飞桶,或者双***骗到小闪时,单***那路接飞桶/OR下一波冰精灵+飞桶。更多时候还是利用防守时候的三***骷髅海骗小闪,然后回头利用桶矿进攻;或者反之,利用飞桶骗小闪,然后在防守中通过骷髅军团/三***积攒费用优势反击。
双倍圣水
大致其实和中盘类似,只是更充裕的圣水可以较多的使出骷髅军团+三***的combo,令对方AOE不过来。后续有空再填细节坑吧。
实战效果
其实我不太想贴实战效果,因为这套卡组真的不是特别容易上手,所以能不能打出效果可能比较看缘分和操作。
目前因为SHT之后打的也不是很多,就那天铭无敌的500人水友锦标赛打了个第一。
天梯带冰法打到3800。我本不是天梯党,而且现在的环境真的不开心,以前1479的毒猪照样打到3700,现在...
口袋巴士皇战1群:
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&冲 杯 卡 组&
平均消耗:3.7
平均消耗:3.8
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大家都在看皇室战争卡组分享:A7--A8主流矿工卡组汇总-闽南网
皇室战争卡组分享:A7--A8主流矿工卡组汇总
来源:安趣网
& 皇室战争卡组分享:A7&A8主流矿工卡组汇总解读,本周主角是让无数人畏惧的卡牌&&掘地矿工!作为第一张出现在卡组推荐中的传奇卡,自然是因为他最近确实太厉害了,为了避免素材在他削弱之后无法使用,所以我们先提前来介绍他。
& 【矿工流入门】
& 适用分段:A6-A8
& 上手难度:低
& 卡组强度:中等
& 简介:
& 这个卡组是目前矿工流中最常见的一个,卡组中的法术可以在火球和毒药之间二选一,因为高杯对手中小电猪比较多所以才选择使用毒药而已,如果在面对一些非主流套路感觉乏力可以自行调整一下。
& 以火***和小皮卡的防守能力抵御进攻,然后在抵御进攻完成之后利用矿工偷入对手基地引开敌人部队让自己刚抵御过进攻的部队成功伤害到对手防御塔,只要玩过两三场基本就能练熟这个套路了。
& 【矿工流进阶】
& 适用分段:A6-A8
& 上手难度:中等
& 卡组强度:高
& 简介:
& 进阶版自然比入门版更强,同时也代表着这需要玩家拥有一个极其优秀的判定能力,卡组中的公主和亡灵大军都是箭雨的受害者,虽然能够提供更强力的输出进攻能力,但是要在什么时候把他们放出去就是整个卡组需要思考的一个点。
& 相较于入门版卡组,进阶版在进攻点上完全不用担心,入门版在玩家和对手进行对攻的时候很容易吃亏,而进阶版只要能够成功卡好对手的费用基本上稳赚不赔,切记要掌握好矿工骗对手费用的时机,这个版本还没几个人懂得用骑士去吃下矿工。
& 【矿工流分支进阶】
& 适用分段:A6-A8
& 上手难度:偏高
& 卡组强度:不好评估
& 简介:
& 这是一个把矿工流和自闭流结合起来的卡组,在这个卡组中矿工的定位和其他卡组中一样,主要就是瞄准对手的圣水收集器去偷,但是与之不同的是我们这次没有带太多的杂兵,所以能够进行防御反击的单位只有一个小皮卡,这样以来我们其实可以不用太过在意正面进攻,以自闭流为中心即可。
& 前期我们要运用好矿工,对手有圣水收集器就敲掉,有公主就偷掉,皇家巨人来了就等进入地狱之塔的攻击范围再放下地狱之塔进行防守,野猪可以用冰法师单防御。记好以上的针对主流套路之后只要保持火箭持续砸对手的防御塔那么就能赢了,别看整个过程很简单,卡组强度&不可评估&的原因就在能否灵活地解场和砸火箭这个点上。
& 【总结】
& 以上就是为各位总结的掘地矿工打法,在今后会轮流为各位介绍各种卡的不同思路。
又是一年新生入学季,萌妹子身着迷彩服自成一道风景线,风光无限颜值爆表的校花学姐,
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《部落冲突:皇室战争》是一款和《部落冲突》具有相同世界观的即时卡牌对战游戏。在皇室战争中,您所熟悉的部落冲突人物将和皇室成员并肩作战。当然,有些部落冲突的角色还会有一些变化哦。还在...
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前言:本贴属超长篇文章,怕看一大堆文字的、已稳在2400杯或以上的各方朋友可关闭本窗口。
&别人轻视别人忘,只因来自草根阶?女武巨人哥布尔,天生就是明星相?为何平庸就是罪?骑士弓手暗自伤!龙宝飞桶骷髅王,贵如紫卡又如何?天生我才必有用,无须烦愁独惆怅;人弃我取路自开,另类卡组终成才。C级卡牌成主力,稳六上七没难度;防反卡组能先手,冰封之巅可达到!**飞龙宝宝将以龙宝表达,下同基本不变的7张牌:&开发这套卡组的缘由:考虑到主号的发展需要,很多热门卡怕收不到或收不足,故开小号支持。由于需要预留足够的卡量及多元的卡种,故小号必须在较高的场区立足才有意义;与此同时,小号卡组尽量不宜使用各种热门卡,以免分薄资源。经细心思量及测试(实战)后,才决定运用这7张卡作为核心骨干。先说本卡组缺点:&忌灵活套(即低费的对手)&怕3巨头同时存在的卡组&惧怕天空流&遇3***套会吃亏&遇单传奇须小心下牌&爱打快攻的人不宜;没亮点,喜欢热门套的请绕道&不计和局,在A6或以下,胜率约5-8成,A7区域,约5成至7成;追求高胜率的不宜&只求1冠,2冠的看情况。追求3冠者本卡组不宜;更不是连续战斗的理想卡组&季赛结束日之前后几天,高机率出现连输的场面看完缺点后,再看优点:&可作假先手牌组,节奏平稳,容易做出防守反击&组牌容易,基本都是A2或以下的卡;极容易收到所需的卡&由于卡组内没什么热门卡,可以把热门卡捐出去,作为后期转型时的备用资金&易上手,非常适合新手使用,尤其每次只追求打满4个箱子栏的首选&平均费少于4,下牌得宜不会出现卡手的情况&如果熟练本卡组,往后想转换别的组合时,能轻易适应&能练成冷静沉稳的脾气、训练应急思路&看似没有套路,其实进攻套路很多(重点变化在于第8张卡的替换,详情看下方说明)&&这不是为了炫耀什么,而是想带出一些讯息:用0147稳A6不难,尤其现在1900杯以下的大环境有所改善;而258就能稳A7也是预料中事(如果想上A8,白卡9级就行了)。而且,只要能知道对手卡组的大概,就能判定该如何组织防反及胜算有多高。&本卡组特别之处及如何起手:鲜有可先手的防反组合,但先手亦分真与假&.真先手是想借着1-3卡进行一波入侵性的攻击。.假先手是纯下卡作试探,看对手的反应,压根儿没有任何进攻念头(防守)。由于固定牌组内有4张3费卡,出手时宜优先用上,最理想的起手是:弓手或墓碑,甚至2张都下&如果起手牌中,没有弓手或墓碑,只有飞龙、飞桶、骷髅王或炸弹塔,亦宜先用低费的。因本卡组灵活性偏低,5费的炸弹塔和6费的骷髅王大多数时间不宜先手,防对手会有一波强力进攻。&在没有第8卡的情况下之进攻模式:类似《海岛奇兵》中的胖妹流平推打法。以弓手作后排输出(妹),3肉盾任意其一或二在前排吸引伤害(胖),平推到对面。有时,缺弓手的情况下,也可以龙宝配骑士/骷髅王作一波攻击。切忌在单边用骷髅王跟骑士同时发动进攻。在合适时机,可以骷髅王在单边向公主塔移动的同时,丢出飞桶进攻。故此,进攻模式大致有:(弓/骑)、(弓/骑/龙)、(弓/龙)、(龙/骑)、(弓/骷髅王)、(龙/骷髅王)在这些模式中,可留意情况顺道给对手一个飞吻(桶也)。不过,在发动任意一波攻击时,大部份情况下都必须保有最少3点水费在手,切记!&在没有第8卡的情况下之防反模式:由于本卡组重心在于打防反战,故此必先理解各卡在防守时的位置或运用。.炸弹塔&借着血厚及40秒的生存时间,同是5费,血量比地狱塔为多,故稳占头号防守位置;亦由于是范围伤害,异常克制人海。**.骷髅王&移动的防守塔,凭借1级也有2000点的血量,能吸引大量火力,切断攻击线,并能在死后留下大炸弹,好好的清理后排输出。**.骑 士&一个被人容易忽视的战士,由于攻速达1.1,能对某些单体入侵单位进行快速的削血行动。在我方阵地时是一位异常好用的卡。.弓 手&另一个被忽视的远程射手,虽然能力值平均,但胜在火力输出平稳,不容易被同级箭雨及小闪秒杀,解场时能有优秀的表现。以上4张是防守时的重心,其余3张的位置侧属辅助性质。.墓 碑&众所周知这牌王子、巨人、猪等的头号克星,在切断河边的后排支持时,这些单位顿成囊中物。**.龙宝宝&在防守时,凭借其群伤的优势,帮忙清理低血单为首要工作;同时,以其适中的血量,帮忙替其他单位分担损伤。.飞 桶&极少参与防守,只有必要时作解场才使用。这卡是主力偷袭和分散注意力的。****个别卡的特别讲解会本贴末端介绍&面对各种流派的应对方式(防反):&低费的猪(如电猪、火猪、毒猪).建筑于黄金防守位置(参看部署图).如猪后有其他小兵,如哥布尔、小火人、小冰、弓手等,在河边位置下骑士或龙宝.如是猪推着肉盾强推,则必须放骑士或骷髅王在河边位置前1格位置作阻拦(参看部署图).猪混巨人或皇驹,则必须下建筑、骑士、弓手及龙宝(如依这卡序是最好的)&各式巨人流.一般先下巨人于国王塔后的,就必须预留水费,手上亦需要保留骷髅王、骑士及最少1张建筑牌在手;如果未能符合条件或没有上述卡牌在手,按情况把部队牌放在国王塔前方或后方;亦可先行放掉飞桶往巨人进攻方之另一则作过牌之用.如果对手是先下后排部队,并将移动至河边时才下巨人,则需要等后排部队过河之际,下骷髅王拦截,防守黄金位置下建筑;敌人数量多时,可同时下其他部队卡协助。尽量把巨人及后排拉开距离并消灭.必要时,可在防守黄金位置后一格、贴近国王塔前在放下第二个建筑(参看部署图),对付胖球流时这招更是狠狠的&皇驹.等它准备进入公主塔的射程前,在未锁定攻击公塔的一刻在防守黄金位置下建筑(参看部署图),并下弓手、骑士开始削血.一般的驹都带备黄毛或大小亡灵,这时可以留意水费,有龙宝可在公主塔正前方一点的地方部署;如是骷髅王则在驹前放.每次防驹只放1个建筑牌就足够&王子、黑暗王子等冲锋流.等冲锋过河后下墓碑(炸弹塔比较吃亏)作防守,弓手贴公主塔或国王塔前作补刀,一般情况光是单墓碑就能防守.带着小兵过河亦是墓碑先下,看情况下骑士或骷髅王在河边位置拦截.除非对手有下空军,否则不用龙宝上阵&叉***、迫击.国王塔下的叉***、迫击,可以在射程外放墓碑、己方国王塔后先放骷髅王或龙宝;血少的不宜先行.进攻位置上的,则用炸弹塔吸收部份伤害,骷髅王或骑士主动当盾,后放弓手或龙宝,万不得已弓手也得裸下&天空流(大小亡灵、重甲亡灵、龙宝等作为卡组主力).如在敌阵,则无可避免吃亏,但应先放对地的肉盾,后方才下龙宝、弓手对坑,必要时可下飞桶分散注意.如是己方防守时,因有公主塔支持,可用建筑、骑士吸引注意,远程射手可在公主塔左右方助攻&3***.以骷髅王应之。一般的3***是隐藏的,很少一开始就下。隐藏很深的3***,比较难防,最怕是手上没骷髅王.防守位置在河头,等3***差不多到河界单下骷髅王,等待死后3***是必死无疑.如果3***是分开的,双***那边依旧用骷髅王应付;另一边用弓手或骑士.如果是我方进攻后,对手方3***防反,只好用墓碑、飞桶在我方阵地尽量拖延她们攻击公主塔&大皮卡.如非3***大皮卡组,一般是用墓碑吸引大皮卡,必要时下弓手帮忙削血;后排下骷髅王切后排.3***大皮卡,类似3***的应对方法。先下骷髅王,后下墓碑&石头人.多是毒石流,以墓碑或炸弹塔勾引之,后排用陆地肉盾切.3***石头,参考大皮卡&房子流.炸弹塔防御,并以另一路进行猛攻.如果对面在非双倍圣水的情况下在单边下了黄毛房或花了6费,可在另一路发动攻势,准有不错的收获.如果是炉房、墓碑、哥布尔组成的房子流,则非小心不可,只因这类房子流较灵活,防反或进攻也落得很被动&自闭流.佯攻,实守和;即使输了也没所谓。只因低杯而搞自闭者比以前少了很多.可尝试在一路发动攻势,看对手如何应对;必要时,可实行双路同时入侵的战术&防飞桶袭击公主塔.弓手、骑士优先,龙宝次之;卖塔血解之&其他各种低费卡组(2.X~3.5;含传奇).由于这类打法灵活,小不免会处于极避动状态,以平局为主,尽可能不要进攻&含单传奇卡组*.矿工:由于本卡组没有水罐,所以对手的目标显然是公主塔,故可预留骑士、弓手、飞桶等专门对付.公主:比较麻烦的,除了贴近河头外,基本只有飞桶可处理,而且未必可以百分百杀掉.冰法:由于对方是群伤并附有减速效果,对于本卡组都是独立的个体而言,影响有限.电车:请预留骷髅王招呼。用电车的卡组多是配置巨人,故河头的工作只消交给骷髅王即可,巨人给其他部队解决.地狱龙:墓碑、弓手、骑士等举家出动,利用前方只能对地的部队引开注意,由后方对空的攻击.滚木:无可避免受到一定程度的干扰,只要避免是集中在相同的直线位置上即可.樵夫:骑士挡之、墓碑吸引之,千万不要让它近塔。必要时可置骷髅王.天狗:天狗只往下走或平行移动,不像其他目标建筑的部队会往回后方,故下卡时必须预测航道;留对空的卡牌在手,或是直接换家。由于天狗流多是配置其他天空组成员,故遇之请有必输的决心继续战斗(或下线);在对手犯错的情况下,仍能取胜(约1-3成胜率)。.骷髅召唤:在我方防守时用炸弹塔、墓碑、弓手等处理;敌方阵地时,则较难处理,被牵制*多于1个传奇的卡组,困难情况就大大提升。不过在2300杯或以下,即使对手手执传奇,也非什么难搞的,只因好手并手执传奇者,早已在A8或以上的地方混日子,很少压杯守门的;而余下的都是菜鸟。所以,只要熟习自身的卡组,反胜带1-2张传奇卡组并非难事。&防御成功后,进行反击之时,需要注意:.残余部队血量、水费。水费少、部队血量少于一半并且只有2个单位,就别作反击,宜留水费准备下一轮攻势.假若剩下单位是肉盾,血量过半、水费达5或以上,可部署反攻.过河后若遇防御塔,看情况下牌。若己方进攻有优势,可强行拆之;反之,则别再添加进攻卡.以加农炮最易弄掉;炸弹塔有点头痛;电塔也是一个不难搞的对象。最怕是地狱塔,若遇之又不想给它杀掉前方肉盾,可用飞桶先行引开注意.除地狱塔外,其余防守建筑(含迫击、***)可用龙宝削血《本卡组的灵魂.画龙须点睛&最佳第8人之选取》在上述7个不可换的前提下,第8卡可按个人需要或喜好,随时任意替换4费或以下的卡,作为首尾呼应的效果。个人经验,可作为入替的选择如下:镜子&使用难度较高,有很多发挥空间,但实战中往往用在飞桶身上。2级-3级较佳。野猪&最理想的考虑,借助其快速的移动力,撕开对手的防御,在防反战中往往能给对手防不胜的压力,4-5级足以!火***&另一个可以加强整体战力的好卡,不单加强对空能力,防守解场时,能快速解决各种难搞的东西。5-6级可稳A6-7。迫击&偏娱乐型的组合。防反时最好借助血量的部队过河之际在迫击的黄金攻击点部署,能收奇效;别一开始无脑的让对手知道有这卡的存在。亦由于配置迫击炮后,卡组有3建筑同时存在,要小心处理,以免卡手。9级为标配。小闪、箭雨、火球、毒药&按实战经验或随个人喜好,4者之中任意选取其1,A7或以下可以多加考虑。除毒药外,余下3个的等级差不要落后太多。小亡灵&可加强空中的战力,但由于血量较少,很容易引对手用法术处理,并借此顺手伤害附近单位。5级可上场,以8级为稳状态。重甲亡灵&增强卡组的对空力量,是一个不错的选择。防反战中的有力一员,亦配合整体卡组的移动速度。4-6级够实战应用!戈仑冰人&有待实战应用,但以它的移动速度能符合防反的意义并带着死后缓速及2费的身价,估计有一定用处。等级需求未知。小火人(跳蛋)/冰精灵&可弥补深入敌阵时对空能力不足的问题,更可诱使对手施放小闪或箭雨,给飞桶增加袭击的成功率。7级以上。因角色/功能问题重迭,其他4费或以下的卡不太建议加入其中(部份传奇如公主、矿工、地狱龙除外)。&**个别卡的特别讲解:.炸弹塔&防守为主。不过有些时候,可在双方互不下牌的情况下先用上。只因有40秒的生存时间、血厚的特质,为己方防守阵上设置为3角塔的拱卫状态,为进攻时筑起后援基础。.骷髅王&以防守为主,阻拦并清理入侵者为主要目的,鲜见进攻之用。如需要进攻,则必需要有其他部队协力;否则,会像大皮卡一样很容易被对手牵引成功。骷髅王能得以推进至敌人的公主塔,主要靠耗光对手的水费或乘着两路进攻影响对手临场判断而成功的。.墓碑&多数情况下被当作防御型建筑,但实际上它能发挥助攻功能,这一点很多人都会忽视。藉由其他主力肉盾开路,源源不绝的小骷髅一个个在肉盾身后向前推进,如果对方临场缺乏群伤部队/塔或伤害性法术,则将吃很大的亏,甚至直接丢失一塔。这点不可不知。即使,未能发挥助攻本能,在防守时,可以空下墓碑,令对手非得理会不可,亦能提前发挥着某一种防御姿态。.飞桶&以偷袭为主要路线,公主塔彷佛为其终极目标。但是,除此之外,凭借它能全场区任意投下的特质,故能发挥着针对某些指定目标进行击杀、阻拦的功能,例如:刺杀敌人腹地的公主、公主塔后方的水罐(像矿工)、削减地狱塔的血量、吸引王子的冲锋等等。小刀和飞桶的差异,光是多了的1费,已值回飞桶的身价&运输费,大大加强卡组的灵活性及侵略能力。后记:很抱歉,由于没有摄录工具(即使有也不会用并且没太多时间;说到时间,自从本夏季后就一直觉得不够用,搞得本来在置顶的精华贴也得放弃持续整理,让各位失望),本贴只好运用大量文字、少量图片作解说。希望各位、尤其是被卡在A4-A7的一众朋友能从中获得有用信息或参考的思路。最后,感谢抽时间认真地看完这篇长文的各位,有缘再写。 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&别人轻视别人忘,只因来自草根阶?女武巨人哥布尔,天生就是明星相?为何平庸就是罪?骑士弓手暗自伤!龙宝飞桶骷髅王,贵如紫卡又如何?天生我才必有用,无须烦愁独惆怅;人弃我取路自开,另类卡组终成才。C级卡牌成主力,稳六上七没难度;防反卡组能先手,冰封之巅可达到!**飞龙宝宝将以龙宝表达,下同基本不变的7张牌:&开发这套卡组的缘由:考虑到主号的发展需要,很多热门卡怕收不到或收不足,故开小号支持。由于需要预留足够的卡量及多元的卡种,故小号必须在较高的场区立足才有意义;与此同时,小号卡组尽量不宜使用各种热门卡,以免分薄资源。经细心思量及测试(实战)后,才决定运用这7张卡作为核心骨干。先说本卡组缺点:&忌灵活套(即低费的对手)&怕3巨头同时存在的卡组&惧怕天空流&遇3***套会吃亏&遇单传奇须小心下牌&爱打快攻的人不宜;没亮点,喜欢热门套的请绕道&不计和局,在A6或以下,胜率约5-8成,A7区域,约5成至7成;追求高胜率的不宜&只求1冠,2冠的看情况。追求3冠者本卡组不宜;更不是连续战斗的理想卡组&季赛结束日之前后几天,高机率出现连输的场面看完缺点后,再看优点:&可作假先手牌组,节奏平稳,容易做出防守反击&组牌容易,基本都是A2或以下的卡;极容易收到所需的卡&由于卡组内没什么热门卡,可以把热门卡捐出去,作为后期转型时的备用资金&易上手,非常适合新手使用,尤其每次只追求打满4个箱子栏的首选&平均费少于4,下牌得宜不会出现卡手的情况&如果熟练本卡组,往后想转换别的组合时,能轻易适应&能练成冷静沉稳的脾气、训练应急思路&看似没有套路,其实进攻套路很多(重点变化在于第8张卡的替换,详情看下方说明)&&这不是为了炫耀什么,而是想带出一些讯息:用0147稳A6不难,尤其现在1900杯以下的大环境有所改善;而258就能稳A7也是预料中事(如果想上A8,白卡9级就行了)。而且,只要能知道对手卡组的大概,就能判定该如何组织防反及胜算有多高。&本卡组特别之处及如何起手:鲜有可先手的防反组合,但先手亦分真与假&.真先手是想借着1-3卡进行一波入侵性的攻击。.假先手是纯下卡作试探,看对手的反应,压根儿没有任何进攻念头(防守)。由于固定牌组内有4张3费卡,出手时宜优先用上,最理想的起手是:弓手或墓碑,甚至2张都下&如果起手牌中,没有弓手或墓碑,只有飞龙、飞桶、骷髅王或炸弹塔,亦宜先用低费的。因本卡组灵活性偏低,5费的炸弹塔和6费的骷髅王大多数时间不宜先手,防对手会有一波强力进攻。&在没有第8卡的情况下之进攻模式:类似《海岛奇兵》中的胖妹流平推打法。以弓手作后排输出(妹),3肉盾任意其一或二在前排吸引伤害(胖),平推到对面。有时,缺弓手的情况下,也可以龙宝配骑士/骷髅王作一波攻击。切忌在单边用骷髅王跟骑士同时发动进攻。在合适时机,可以骷髅王在单边向公主塔移动的同时,丢出飞桶进攻。故此,进攻模式大致有:(弓/骑)、(弓/骑/龙)、(弓/龙)、(龙/骑)、(弓/骷髅王)、(龙/骷髅王)在这些模式中,可留意情况顺道给对手一个飞吻(桶也)。不过,在发动任意一波攻击时,大部份情况下都必须保有最少3点水费在手,切记!&在没有第8卡的情况下之防反模式:由于本卡组重心在于打防反战,故此必先理解各卡在防守时的位置或运用。.炸弹塔&借着血厚及40秒的生存时间,同是5费,血量比地狱塔为多,故稳占头号防守位置;亦由于是范围伤害,异常克制人海。**.骷髅王&移动的防守塔,凭借1级也有2000点的血量,能吸引大量火力,切断攻击线,并能在死后留下大炸弹,好好的清理后排输出。**.骑 士&一个被人容易忽视的战士,由于攻速达1.1,能对某些单体入侵单位进行快速的削血行动。在我方阵地时是一位异常好用的卡。.弓 手&另一个被忽视的远程射手,虽然能力值平均,但胜在火力输出平稳,不容易被同级箭雨及小闪秒杀,解场时能有优秀的表现。以上4张是防守时的重心,其余3张的位置侧属辅助性质。.墓 碑&众所周知这牌王子、巨人、猪等的头号克星,在切断河边的后排支持时,这些单位顿成囊中物。**.龙宝宝&在防守时,凭借其群伤的优势,帮忙清理低血单为首要工作;同时,以其适中的血量,帮忙替其他单位分担损伤。.飞 桶&极少参与防守,只有必要时作解场才使用。这卡是主力偷袭和分散注意力的。****个别卡的特别讲解会本贴末端介绍&面对各种流派的应对方式(防反):&低费的猪(如电猪、火猪、毒猪).建筑于黄金防守位置(参看部署图).如猪后有其他小兵,如哥布尔、小火人、小冰、弓手等,在河边位置下骑士或龙宝.如是猪推着肉盾强推,则必须放骑士或骷髅王在河边位置前1格位置作阻拦(参看部署图).猪混巨人或皇驹,则必须下建筑、骑士、弓手及龙宝(如依这卡序是最好的)&各式巨人流.一般先下巨人于国王塔后的,就必须预留水费,手上亦需要保留骷髅王、骑士及最少1张建筑牌在手;如果未能符合条件或没有上述卡牌在手,按情况把部队牌放在国王塔前方或后方;亦可先行放掉飞桶往巨人进攻方之另一则作过牌之用.如果对手是先下后排部队,并将移动至河边时才下巨人,则需要等后排部队过河之际,下骷髅王拦截,防守黄金位置下建筑;敌人数量多时,可同时下其他部队卡协助。尽量把巨人及后排拉开距离并消灭.必要时,可在防守黄金位置后一格、贴近国王塔前在放下第二个建筑(参看部署图),对付胖球流时这招更是狠狠的&皇驹.等它准备进入公主塔的射程前,在未锁定攻击公塔的一刻在防守黄金位置下建筑(参看部署图),并下弓手、骑士开始削血.一般的驹都带备黄毛或大小亡灵,这时可以留意水费,有龙宝可在公主塔正前方一点的地方部署;如是骷髅王则在驹前放.每次防驹只放1个建筑牌就足够&王子、黑暗王子等冲锋流.等冲锋过河后下墓碑(炸弹塔比较吃亏)作防守,弓手贴公主塔或国王塔前作补刀,一般情况光是单墓碑就能防守.带着小兵过河亦是墓碑先下,看情况下骑士或骷髅王在河边位置拦截.除非对手有下空军,否则不用龙宝上阵&叉***、迫击.国王塔下的叉***、迫击,可以在射程外放墓碑、己方国王塔后先放骷髅王或龙宝;血少的不宜先行.进攻位置上的,则用炸弹塔吸收部份伤害,骷髅王或骑士主动当盾,后放弓手或龙宝,万不得已弓手也得裸下&天空流(大小亡灵、重甲亡灵、龙宝等作为卡组主力).如在敌阵,则无可避免吃亏,但应先放对地的肉盾,后方才下龙宝、弓手对坑,必要时可下飞桶分散注意.如是己方防守时,因有公主塔支持,可用建筑、骑士吸引注意,远程射手可在公主塔左右方助攻&3***.以骷髅王应之。一般的3***是隐藏的,很少一开始就下。隐藏很深的3***,比较难防,最怕是手上没骷髅王.防守位置在河头,等3***差不多到河界单下骷髅王,等待死后3***是必死无疑.如果3***是分开的,双***那边依旧用骷髅王应付;另一边用弓手或骑士.如果是我方进攻后,对手方3***防反,只好用墓碑、飞桶在我方阵地尽量拖延她们攻击公主塔&大皮卡.如非3***大皮卡组,一般是用墓碑吸引大皮卡,必要时下弓手帮忙削血;后排下骷髅王切后排.3***大皮卡,类似3***的应对方法。先下骷髅王,后下墓碑&石头人.多是毒石流,以墓碑或炸弹塔勾引之,后排用陆地肉盾切.3***石头,参考大皮卡&房子流.炸弹塔防御,并以另一路进行猛攻.如果对面在非双倍圣水的情况下在单边下了黄毛房或花了6费,可在另一路发动攻势,准有不错的收获.如果是炉房、墓碑、哥布尔组成的房子流,则非小心不可,只因这类房子流较灵活,防反或进攻也落得很被动&自闭流.佯攻,实守和;即使输了也没所谓。只因低杯而搞自闭者比以前少了很多.可尝试在一路发动攻势,看对手如何应对;必要时,可实行双路同时入侵的战术&防飞桶袭击公主塔.弓手、骑士优先,龙宝次之;卖塔血解之&其他各种低费卡组(2.X~3.5;含传奇).由于这类打法灵活,小不免会处于极避动状态,以平局为主,尽可能不要进攻&含单传奇卡组*.矿工:由于本卡组没有水罐,所以对手的目标显然是公主塔,故可预留骑士、弓手、飞桶等专门对付.公主:比较麻烦的,除了贴近河头外,基本只有飞桶可处理,而且未必可以百分百杀掉.冰法:由于对方是群伤并附有减速效果,对于本卡组都是独立的个体而言,影响有限.电车:请预留骷髅王招呼。用电车的卡组多是配置巨人,故河头的工作只消交给骷髅王即可,巨人给其他部队解决.地狱龙:墓碑、弓手、骑士等举家出动,利用前方只能对地的部队引开注意,由后方对空的攻击.滚木:无可避免受到一定程度的干扰,只要避免是集中在相同的直线位置上即可.樵夫:骑士挡之、墓碑吸引之,千万不要让它近塔。必要时可置骷髅王.天狗:天狗只往下走或平行移动,不像其他目标建筑的部队会往回后方,故下卡时必须预测航道;留对空的卡牌在手,或是直接换家。由于天狗流多是配置其他天空组成员,故遇之请有必输的决心继续战斗(或下线);在对手犯错的情况下,仍能取胜(约1-3成胜率)。.骷髅召唤:在我方防守时用炸弹塔、墓碑、弓手等处理;敌方阵地时,则较难处理,被牵制*多于1个传奇的卡组,困难情况就大大提升。不过在2300杯或以下,即使对手手执传奇,也非什么难搞的,只因好手并手执传奇者,早已在A8或以上的地方混日子,很少压杯守门的;而余下的都是菜鸟。所以,只要熟习自身的卡组,反胜带1-2张传奇卡组并非难事。&防御成功后,进行反击之时,需要注意:.残余部队血量、水费。水费少、部队血量少于一半并且只有2个单位,就别作反击,宜留水费准备下一轮攻势.假若剩下单位是肉盾,血量过半、水费达5或以上,可部署反攻.过河后若遇防御塔,看情况下牌。若己方进攻有优势,可强行拆之;反之,则别再添加进攻卡.以加农炮最易弄掉;炸弹塔有点头痛;电塔也是一个不难搞的对象。最怕是地狱塔,若遇之又不想给它杀掉前方肉盾,可用飞桶先行引开注意.除地狱塔外,其余防守建筑(含迫击、***)可用龙宝削血《本卡组的灵魂.画龙须点睛&最佳第8人之选取》在上述7个不可换的前提下,第8卡可按个人需要或喜好,随时任意替换4费或以下的卡,作为首尾呼应的效果。个人经验,可作为入替的选择如下:镜子&使用难度较高,有很多发挥空间,但实战中往往用在飞桶身上。2级-3级较佳。野猪&最理想的考虑,借助其快速的移动力,撕开对手的防御,在防反战中往往能给对手防不胜的压力,4-5级足以!火***&另一个可以加强整体战力的好卡,不单加强对空能力,防守解场时,能快速解决各种难搞的东西。5-6级可稳A6-7。迫击&偏娱乐型的组合。防反时最好借助血量的部队过河之际在迫击的黄金攻击点部署,能收奇效;别一开始无脑的让对手知道有这卡的存在。亦由于配置迫击炮后,卡组有3建筑同时存在,要小心处理,以免卡手。9级为标配。小闪、箭雨、火球、毒药&按实战经验或随个人喜好,4者之中任意选取其1,A7或以下可以多加考虑。除毒药外,余下3个的等级差不要落后太多。小亡灵&可加强空中的战力,但由于血量较少,很容易引对手用法术处理,并借此顺手伤害附近单位。5级可上场,以8级为稳状态。重甲亡灵&增强卡组的对空力量,是一个不错的选择。防反战中的有力一员,亦配合整体卡组的移动速度。4-6级够实战应用!戈仑冰人&有待实战应用,但以它的移动速度能符合防反的意义并带着死后缓速及2费的身价,估计有一定用处。等级需求未知。小火人(跳蛋)/冰精灵&可弥补深入敌阵时对空能力不足的问题,更可诱使对手施放小闪或箭雨,给飞桶增加袭击的成功率。7级以上。因角色/功能问题重迭,其他4费或以下的卡不太建议加入其中(部份传奇如公主、矿工、地狱龙除外)。&**个别卡的特别讲解:.炸弹塔&防守为主。不过有些时候,可在双方互不下牌的情况下先用上。只因有40秒的生存时间、血厚的特质,为己方防守阵上设置为3角塔的拱卫状态,为进攻时筑起后援基础。.骷髅王&以防守为主,阻拦并清理入侵者为主要目的,鲜见进攻之用。如需要进攻,则必需要有其他部队协力;否则,会像大皮卡一样很容易被对手牵引成功。骷髅王能得以推进至敌人的公主塔,主要靠耗光对手的水费或乘着两路进攻影响对手临场判断而成功的。.墓碑&多数情况下被当作防御型建筑,但实际上它能发挥助攻功能,这一点很多人都会忽视。藉由其他主力肉盾开路,源源不绝的小骷髅一个个在肉盾身后向前推进,如果对方临场缺乏群伤部队/塔或伤害性法术,则将吃很大的亏,甚至直接丢失一塔。这点不可不知。即使,未能发挥助攻本能,在防守时,可以空下墓碑,令对手非得理会不可,亦能提前发挥着某一种防御姿态。.飞桶&以偷袭为主要路线,公主塔彷佛为其终极目标。但是,除此之外,凭借它能全场区任意投下的特质,故能发挥着针对某些指定目标进行击杀、阻拦的功能,例如:刺杀敌人腹地的公主、公主塔后方的水罐(像矿工)、削减地狱塔的血量、吸引王子的冲锋等等。小刀和飞桶的差异,光是多了的1费,已值回飞桶的身价&运输费,大大加强卡组的灵活性及侵略能力。后记:很抱歉,由于没有摄录工具(即使有也不会用并且没太多时间;说到时间,自从本夏季后就一直觉得不够用,搞得本来在置顶的精华贴也得放弃持续整理,让各位失望),本贴只好运用大量文字、少量图片作解说。希望各位、尤其是被卡在A4-A7的一众朋友能从中获得有用信息或参考的思路。最后,感谢抽时间认真地看完这篇长文的各位,有缘再写。
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